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東南アジアのオンラインギャンブル市場 サイズとシェア 2025 – 2034

レポートID: GMI15329
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発行日: November 2025
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東南アジアのオンラインゲーミング市場規模

東南アジアのオンラインゲーミング市場規模は、2024年に 12.7億米ドルと推定されました。Global Market Insights Inc.が発表した最新の報告書によると、市場規模は2025年の 14.9億米ドルから2034年には 83億米ドルに拡大し、年平均成長率(CAGR)は 21%に達すると予測されています。
 

東南アジアのオンラインゲーミング市場:主なポイント

2024年の市場規模
12.7億米ドル
2025年の市場規模
14.9億米ドル
2034年の予測市場規模
83億米ドル
年平均成長率(CAGR)(2025〜2034年)
21%
地域別の優位性
最大市場
フィリピン
最速成長地域
ベトナム
主要企業
  • 市場リーダー:Evolution Gaming は、2024年に 7.3%超の市場シェアを占め、市場をリードした。

  • 主要企業:この市場の上位5社には、Bet365、CQ9 Gaming、Dragoon Soft、Evolution Gaming、Gameplay Interactiveが含まれ、2024年にはこれらの企業が合計で 40% の市場シェアを占めた。

主な市場成長要因
  • 規制の拡大と州レベルでの合法化
  • デジタルおよびモバイルゲーミング・エコシステムへの移行
  • 経済への貢献と税収の創出
市場機会
  • ブロックチェーンおよび Web3 技術の統合
  • 新興市場(東南アジア)への事業拡大
課題
  • 無許可・違法事業者の存在
  • 労働力の変動性と人材不足

東南アジアのオンラインゲーミング業界では、規制が大きく分断されているほか、政府による規制アプローチも、全面的な合法化から全面禁止まで国によって異なります。そのため、コンプライアンス対応の分断に対処しながら事業を運営しなければならない認可事業者にとって、事業環境は厳しいものとなっています。一方、規制当局は、大規模な違法賭博市場の魅力に対抗しています。フィリピンでは、Philippine Amusement and Gaming Corporation(PAGCOR)を通じて、域内でも最も包括的な規制枠組みの一つが整備されています。同枠組みは、大統領令第 1869 号および共和国法第 11590 号などの改正法令に基づく権限により、国内向けかオフショア向けかを問わず、ゲーミング事業のライセンス供与、監督、執行の仕組みを定めています。
 

シンガポールは規制面で対極に位置し、Casino Regulatory Authorityが市場への参加を厳格に管理しています。同当局は、2006年カジノ管理法および2014年遠隔賭博法に基づいて設立され、Singapore PoolsとSingapore Turf Clubという認可を受けた2つの例外を除き、遠隔賭博を広く禁止しています。また、入場料、入場制限命令、責任あるギャンブル対策の義務化など、複数の社会的セーフガードを導入しています。インドネシアは域内で最も厳格なアプローチを採用しており、通信情報省はほぼ100万件のギャンブルサイトを遮断するとともに、電子システム運営者(PSE)の登録要件を導入しています。これにより、認可を受けていないゲーミングプラットフォームがインドネシアのデジタルインフラ内で事業を運営することは事実上困難となっています。
 

東南アジアのオンラインゲーミングにおける新たな動向は、国境を越えて活動する犯罪組織の影響を強く受けています。また、オンライン賭博を国境を越える安全保障上の脅威として捉え、これに対処するため、テクノロジーと地域協力による「抜け道」も活用されています。合法的な事業者は、複数の法域・法制度にまたがる枠組みを管理するため、モバイル最適化、責任あるギャンブルのためのテクノロジー、自動化されたコンプライアンスプロセスに注力しています。
 

2024年10月に開催された第27回ASEAN・中国首脳会議で、ASEANと中国は「通信ネットワーク詐欺およびオンライン賭博対策に関する共同声明」を発表しました。これは、マネーロンダリング、麻薬密輸、人身売買を伴う可能性がある国境を越えた不安定化要因としてのオンライン賭博に対処するための、地域協力の枠組みです。この協力枠組みでは、包括的な詐欺対策・賭博対策センターの設立、情報共有の仕組み、国境管理に関する連携、組織犯罪の国境を越えた活動に対する共同執行を目指しています。
 

東南アジアのオンラインゲーミングの今後の成長シナリオは、違法事業への対策に向けて地域が粘り強く推進する協力の成否、各国の規制枠組みがより調和の取れた運用へと発展する度合い、そして合法市場の事業者が、政府の包括的なニーズや政策目標に合致する効果的な責任あるギャンブル対策と消費者保護施策を実証できるかどうかによって、主に決まる見通しです。


 

2025年1月にランカウイで開催された閣僚会議で発表された、違法オンラインギャンブルに関連するマネーロンダリングへの対応を担うASEAN作業部会の設置は、違法事業を支える金融インフラ全体への対策に向けた、地域ぐるみの意図的な取り組みを示している。さらに、中国が越境捜査・訴追に関する技術支援および法執行資源を提供することを引き受けたことで、取り組みの勢いが一段と高まっている。同時に、タイのエンターテインメント・コンプレックス法の導入は、東南アジアにおける市場自由化が慎重に管理されるなかで、その実効性を試す機会となる。
 

同法が定める厳しい参入障壁と納税義務は、高純資産層を対象とする観光市場の可能性を前提に設計されている一方、国内ギャンブル市場の大幅な拡大につながる見通しは乏しい。それでも、規制下のゲーミングに向けた枠組みの構築を目指す域内の他国にとって、先行事例となる可能性がある。合法的な iGaming セクターへの投資は、明確な規制上の参入経路と強固な消費者保護の枠組みを備えた法域に集中する一方、技術開発は、コンプライアンスの自動化、越境規制報告、各国の多様な要件を満たせる高度な責任あるギャンブル対策ツールに重点が置かれる。
 

東南アジアの iGaming 市場動向

  • 強固なASEAN・中国協力の枠組みの発展により、従来は規制間の裁定を悪用していた越境犯罪ネットワークが徐々に妨げられている。これにより、違法ギャンブル事業は根本的に変化するとともに、規制の明確化と一貫した法執行を通じて、合法的な事業者の競争力が強化されている。2024年10月に合意されたASEAN・中国共同声明では、詐欺・ギャンブル対策センター、強固な情報共有体制、協調的な法執行措置のための運用司令部が設置された。こうした取り組みは、2023年にミャンマーから中国へ31,000人超の通信詐欺容疑者を送還したほか、強制労働や人身売買を支えるために利用されていたミャンマー北部の大規模な詐欺ネットワークを解体するなど、すでに成果を示している。
     
  • 2025年1月の閣僚会議で、違法オンラインギャンブルによるマネーロンダリングに対応する専門のASEAN作業部会が設置され、現在では、共有のマネーロンダリング対策枠組みと、強化された顧客デューデリジェンス規制が盛り込まれている。これらの取り組みは、違法事業を支える金融インフラを弱体化させている。
     
  • 東南アジア各国の政府は、プレミアム・ポジショニング戦略と、高純資産層の取り込みを目的とする大幅な参入障壁を通じて、社会的リスクを抑制しながら政府歳入を最大化し、管理された iGaming 市場へのアクセスを可能にする高度な規制枠組みを導入している。2025年3月に承認されたタイのエンターテインメント・コンプレックス法は、このアプローチを示す代表例である。同法は、タイ国民に最低150万米ドルの銀行口座残高を求めるとともに、ゲーミング事業に17%の税率を課しており、大衆市場向けのギャンブル拡大を促すのではなく、海外観光客と富裕層の国内消費者を対象とする枠組みを構築している。
     
  • シンガポールの規制モデルは現在も地域のモデルとみなされており、消費者保護を含む支援的なエコシステムを備えている。具体的には、1日100〜150ドルの入場賦課金、入場排除制度(2023年12月時点で自己・家族による排除登録は187,361件)、義務的な責任あるギャンブル対策などが挙げられる。こうした対策により、問題ギャンブルの有病率は2005年の4.1%から2011年には2.6%へ低下した。この管理された自由化により、ギャンブル市場に対する認識が変化し、シンガポール政府を支える多額の収益を生み出す、高付加価値・小規模のゲーミング市場が形成された。同時に、消費者保護を目的とする包括的なツールと対策を通じて、ギャンブルの社会的受容性も高まっている。
     
  • この展開は、運営事業者のビジネスモデルに大きな変化をもたらすものであり、プレミアム価格設定、高級ホスピタリティ体験、高度な責任あるギャンブル技術の活用が進むことを意味する。また、高額所得層の顧客を獲得し、厳格な規制上の義務を満たせる運営事業者のビジネス慣行を、競争面で強化することにつながる。
     

東南アジアの iGaming 市場分析

Southeast Asia iGaming Market Size, By Game Category, 2021 – 2034, (USD Billion)
Southeast Asia iGaming Market Size, By Game Category, 2021 – 2034, (USD Billion)

  • ゲームカテゴリー別に見ると、市場は運に基づくゲーム、スキル・戦略ゲーム、スポーツ・イベント賭博ゲーム、ソーシャル・カジュアルゲームに分類される。2024年には、運に基づくゲームセグメントが市場をリードし、売上高は 6億6,000万米ドルに達した。2025年から2034年にかけては、年平均成長率(CAGR)約 20.7% で成長すると予測される。
     
  • スロット、ルーレット、宝くじ形式のゲームなど、運に基づくゲームでは、事前のスキル、経験、戦略が必要とされない。このため、ゲームへの即時的な参加が生まれ、カジュアルユーザーや初めて利用するプレイヤーが参加する可能性が高まる。
     
  • Bu Cua Cá Cp や Tài Xu などの伝統的な運に基づくゲームは、特にベトナム人、タイ人、マレーシア人のギャンブラーを含む、米国マサチューセッツ州ボストンの多くのギャンブラーにとって、文化的に非常に重要なギャンブル形式の一部となっている。そのため、こうした製品には暗黙の信頼があり、オンラインゲームへの継続的な参加や、参加者としての信頼につながっている。これらの運に基づくゲームは、魅力的でテンポが速く、視覚的な体験を提供し、ジャックポットに当選した際には大きな報酬が得られる。この特徴は、娯楽の選択肢を探すために多くの労力をかけたくないモバイルファーストの消費者が求める、気軽で楽しめるゲームと完全に一致している。
     
  • Pragmatic Play、CQ9、Habanero などの大手企業は、ボーナス、無料スピン、現地向けテーマを通じて、運に基づくゲームのマーケティングに注力している。これらのゲームはプレイヤーを引き付けるだけでなく、楽しさやスキル要素も備えている。多くの場合、これらの企業は、スキルベースの規制対象ギャンブルやスポーツベースのギャンブルに対する規制が緩やかである、または一部では違法であるものの社会規範としてより受け入れられている、特定のオンラインギャンブル市場で事業基盤を確立している。これにより、合法性を維持しながらユーザーをネットワーク化し、その後に製品を収益化する、反復的な合法性およびユーザー体験(UX)戦略を展開することが可能となっている。
     
Southeast Asia iGaming Market Revenue Share, By Platform Type, (2024)
Southeast Asia iGaming Market Revenue Share, By Platform Type, (2024)

東南アジアの iGaming 市場は、プラットフォームタイプ別に、モバイルゲームプラットフォーム、PCゲームプラットフォーム、コンソールゲームプラットフォーム、カジノゲームプラットフォームに分類される。モバイルゲームプラットフォームセグメントは、2024年に売上高 8億3,000万米ドル、市場シェア約 65.5% を占め、この市場で最大のセグメントとなった。

 

  • スマートフォンが世界中で広く利用されるようになったことで、モバイルゲームは史上最も多くのユーザーが利用できるゲームとなった。数十億人に上るモバイル端末所有者にとって、ゲームは安価で便利な、場所を選ばず楽しめる活動であり、従来型ゲームと比べてユーザーエンゲージメントの向上とユーザー当たり収益の増加につながっている。
     
  • モバイルプロセッサ、グラフィックス、ネットワーク(近年では 5G がこれに寄与)の技術進歩により、モバイルゲームの体験は大幅に向上し、性能と映像品質の両面で PC ゲームやコンソールゲームに匹敵する水準となっています。モバイルゲームでは、ユーザーが無料でプレイできる一方、アプリ内課金、広告、マイクロトランザクションによって収益を上げるフリーミアムモデルが一般的です。ゲーム開発企業は大規模なユーザーベース全体から収益化する能力に非常に優れているため、この価格モデルは多くの成功を収めています。
     
  • モバイルプラットフォームには、PC やコンソールプラットフォームほど普及していない、相当数のカジュアルゲーマーやソーシャルゲーム体験に対応できるという利点もあります。オンラインスロット、カードゲーム、ファンタジースポーツなどは、シンプルな性質とソーシャル機能を備えているため、PC やコンソールよりもモバイルに適しています。集中型アプリストア(Google Play と Apple App Store)は、すべての開発企業に独自の流通チャネルとマーケティングツールを提供し、ユーザーをはるかに迅速かつ世界規模で獲得できる可能性を開発企業にもたらすとともに、収益化を可能にしています。
     
フィリピンの iGaming 市場規模、2021〜2034年(百万米ドル)
フィリピンの iGaming 市場規模、2021〜2034年(百万米ドル)

フィリピンの iGaming 市場

フィリピンの iGaming 市場規模は 2024年に約 3億2万米ドルに達し、2025年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)20.2%で成長すると予測されています。
 

  • PAGCOR は、認可を受けた事業者が国内外で iGaming を安全に提供できる、明確に定められたガバナンスの枠組みを整備しています。
     
  • フィリピンは、オフショアゲーミング事業(POGO)の地域本部としての地位を確立し、世界各地の企業を誘致するとともに、雇用とインフラを創出しています。
     
  • データによると、フィリピンの人口は英語に堪能で、テクノロジーにも精通しています。このため、世界各地の事業者はフィリピンからローカライズされたコンテンツとカスタマーサービスを容易に運営できます。
     
  • 同様に、政府は収益源として、国の政策および公共政策の面で iGaming セクターに対して歴史的に好意的な姿勢を示してきました。これらの政策は、近隣諸国と比較して相対的な安定性をもたらしています。
     
  • インターネットの普及率とモバイル利用の組み合わせにより、オンラインゲームへのアクセスが大幅に拡大する余地が生まれ、ユーザーエンゲージメントと市場成長につながっています。
     

ベトナムの iGaming 市場

ベトナムでは、2024年の iGaming 市場におけるシェアが約 22.5%となり、需要が最も急速に拡大しました。予測期間中は、年平均成長率(CAGR)22.5%という堅調な成長が見込まれます。
 

  • ベトナムは若年人口を有し(平均年齢は約 32.8 歳)、デジタルリテラシーの水準も高い国です。人口の 79%超がオンラインで、モバイル利用率も 80%を超えていることから、iGaming サイトを積極的に利用する可能性の高い大規模な人口層が存在します。
     
  • ベトナムでは、誰もがスマートフォンを所有し、データ通信費も非常に安いため、モバイルゲームがゲームエコシステムの中核とみなされています。代表的なゲームには Free Fire や PUBG Mobile などがあり、モバイルユーザーの1日当たりの平均プレイ時間は約 2.5 時間です。モバイルは、あらゆる iGaming 活動の主要プラットフォームとなっています。
     
  • iGaming の法的地位は最近変更され、政令 147/2024 により全面的な法的地位が認められました。これは、ベトナム国内で将来的に合法的な iGaming が展開されるうえで追い風となります。また、消費者を保護し、国内外の事業者に市場を開放する規制を整備しながら、自由化と規制を通じて経済成長を促進するという政府の関心を反映しています。
     
  • 過去数年間、ベトナムの開発者はモバイルゲームにおいて世界全体で 42 億件を超えるダウンロードに貢献しており、米国のダウンロード数が最も多いことから、現在のベトナムは世界のモバイルゲーム制作国上位 5 か国の 1 つに位置付けられている。こうした現地開発者による成長は、国内メーカーが参入する市場や、iGaming 事業の確立に向けた海外投資にも寄与している。
     

東南アジアの iGaming 市場シェア

  • iGaming 市場の上位 5 社である Evolution Gaming、SBOBET、Dafabet、Allbet Gaming、Bet365 は、合計で 40% の市場シェアを占めている。
     
  • Evolution Gaming は、製品イノベーション、顧客体験の向上、業務運営の卓越性という 3 つの強固な柱を基盤に事業を確立している。同社は、ライブカジノ製品の開発に注力し、ゲームショーのような外観と高度なストリーミング技術を取り入れた演出を重視することで、オンラインギャンブルの体験に変革をもたらした。NetEnt や Red Tiger などの企業を買収したことでコンテンツライブラリはさらに強化され、Bally’s など米国を拠点とする運営企業との提携により、既存のインフラに依存することなく、新たな市場へ迅速に進出している。Evolution Gaming は、世界各地でスタジオを設立する際の障壁を低減する、拡張性の高い技術インフラも構築しており、新たに規制が導入された市場で先行者利益を確保している。
     
  • SBOBET's の成功は、技術の導入力と幅広い選択肢に起因している。同社は当初、スポーツベッティングサイトとして始動したが、その後、カジノゲーム、ライブベッティング、eスポーツなどの消費者向け選択肢を備えた総合的な iGaming サイトへと進化した。モバイルを優先した技術、ライブストリーミング、リアルタイムオッズにより、エンゲージメントは急速に高まっている。SBOBET は、責任あるゲーミングのためのツールや規制遵守策を通じて、競合他社との差別化につながる信頼性と信用力を高めている。AI とブロックチェーンを取り入れることで、SBOBET は新たな法域やプレイヤー層への拡大、選択肢の提供を進めながら、将来の変化にも対応できる体制を整え、複数通貨および多言語の機能を提供していく。
     
  • Dafabet's の戦略は、地域ごとのカスタマイズと積極的なスポンサーシップ戦略に基づいている。同社は、Celtic FC や南アフリカ代表クリケットチームなど、サッカーおよびクリケットのチームへのスポンサー活動を通じて、アジアと欧州で強固なブランド価値を構築してきた。大規模な大会期間中に実施した eスポーツのスポンサーキャンペーンは若年層を引き付けており、同社はデータに基づくベッティング技術や金融ツール、ライブストリーミング、モバイルアプリを活用してユーザー体験を向上させている。同社のインドおよびアフリカへの拡大は、現地に適合した決済システムと規制適応モデルを前提としており、プラットフォームの安全性と使いやすさを維持しながら、高成長市場への参入を可能にしている。
     

東南アジアの iGaming 市場に参入する企業

iGaming 市場で事業を展開する主要企業は以下のとおりである。

  • 888Casino
  • Allbet Gaming
  • Bet365
  • CQ9 Gaming
  • Dragoon Soft
  • Evolution Gaming
  • Gameplay Interactive
  • Habanero Systems
  • Maxbet
  • Oriental Game
  • Pinnacle Sports
  • Playtech
  • Pragmatic Play
  • Sbobet
  • Spade Gaming
     

Allbet Gaming は、技術分野での関係と柔軟なプラットフォームの恩恵を受けている。METASOFT との良好な提携により、迅速な拡張性を求める運営企業向けに、API 統合とさまざまなウォレットの利用が可能となっている。Allbetのマルチプレイ・バカラプラットフォーム、VIPテーブル、カードを絞り込む機能は、アジア志向のプレイヤーが多い市場のハイローラーに訴求しています。また、同プラットフォームは言語オプションと24時間体制の技術サポートも提供しており、B2B顧客にも支持されています。Allbetの事業のレジリエンスは、提供内容のカスタマイズ、モバイル対応の最適化、成長戦略の策定を中心とする取り組みによるものです。これにより、Allbetは各市場の状況や消費者の嗜好に応じて柔軟に方向転換できます。
 

Bet365の成功は、早期にデジタル化へ移行したこと、自社のテクノロジースタックを構築したこと、そしてユーザー体験を常に重視してきたことによるものです。同社は2000年に実店舗型の賭け店舗として出発しましたが、短期間で完全なオンラインモデルへ移行しました。ライブベッティング、キャッシュアウトオプション、パーレー賭けの倍率アップにおいて業界標準を確立しています。Bet365が優位性を維持している理由の一つは非公開企業であることであり、株主を気にすることなく長期的な戦略投資を行えます。同社は地域に合わせたサービスを提供することで米国市場にも進出し、この成長を支えるためデンバーに本社を設置しました。Bet365のユーザー数は9,000万人を超え、革新的なアイデアを常に生み出しています。また、さらなる成長に向けた資金調達のため、株式上場も検討しています。
 

東南アジアの iGaming 業界ニュース

  • 2025年3月、タイの閣議はエンターテインメント複合施設法を承認しました。これは、同国が長年維持してきた賭博活動の禁止方針からの大きな転換でした。新法は、富裕層の観光客を呼び込み、高い税率と入場要件を通じて政府の収入を確保するため、管理された形での賭博を認めています。同法は、カジノへの入場に際して、タイ国民が銀行口座に少なくとも 150 万米ドルを保有していることを求めるなど、厳格な基準を定めています。
     
  • また、ゲーミング事業に17%の税を課し、自己排除プログラムや支出限度額の設定など、責任あるギャンブルに関する包括的な対策を義務付けています。エンターテインメント複合施設の枠組みは、カジノ運営を高級ホテル、店舗、娯楽施設と組み合わせることを意図しています。その目的は、より多くの人がギャンブルをしやすくすることではなく、富裕層の国内消費者と海外からの観光客を呼び込むことです。計画の実施に向けたスケジュールには、エンターテインメント複合施設規制当局という新たな組織が実施する長期の認可手続きが含まれています。最初の認可施設は、規制インフラの整備と運営事業者の選定が完了した後、2025年後半または2026年前半に開業する見込みです。同法には、中央政府と地方政府の間での収益配分、地域社会への影響評価、問題ギャンブルの治療・予防プログラムへの費用負担を利用者に求める規定も盛り込まれています。
     
  • 2025年1月、マレーシアのランカウイで開催された閣僚会議において、ASEAN加盟国は違法なオンラインギャンブル問題への対応に向けた取り組みを強化しました。中国は ASEAN との連携強化を約束するとともに、国境を越えて域内で活動する犯罪シンジケートの解体に向け、技術支援を提供することを表明しました。中国の王毅外相は、中国と外国の法執行機関の関係を強化し、情報共有能力、事件捜査における協力、人身売買や強制労働とつながりを持つ詐欺ネットワーク、特にミャンマー・タイ国境沿いのネットワークに対する作戦の実施を改善すると発表しました。
     
  • 閣僚らは、オンラインギャンブルに関連するマネーロンダリングに対処する専門の ASEAN 作業部会を設置することで合意しました。また、マネーロンダリング対策法制の調和を図ることでも合意し、より厳格な顧客確認を実施することで、金融機関がギャンブル関連取引を処理することを難しくしました。この強化された協力枠組みは、2024年10月の違法オンラインギャンブルに関する ASEAN・中国共同声明を基盤とするものであり、リアルタイムの情報共有、協調的な国境管理、国境を越えたギャンブル犯罪の共同起訴を促進する仕組みを提供します。
     
  • 2024年10月、第27回ASEAN・中国首脳会議において、「電気通信ネットワーク詐欺およびオンラインギャンブル対策に関するASEAN・中国共同声明」が署名された。これは、マネーロンダリング、麻薬取引、人身取引など、その他の国境を越える犯罪につながり得るオンラインギャンブルを、国境を越える安全保障上の脅威として対処するための、包括的かつ協調的な地域枠組みとなるものである。この枠組みには、詐欺およびギャンブル対策に関する取り組みでの協働を促進するため、参加各国に専用の詐欺・ギャンブル対策センターを設置すること、各国の法執行機関間で電子的に情報を共有するための迅速な通信メカニズムを構築すること、犯罪活動を支える移民ネットワークを阻止するため国境を越えた国境管理と連携を強化すること、さらに数百万米ドル規模の越境犯罪組織に対する共同警察活動を実施することが盛り込まれる。
     
  • 中国は、違法ギャンブル対策として、ASEAN加盟国に対する技術支援、研修プログラム、情報共有能力の整備に取り組むことを約束した。特に、中国国民を標的とし、中国の決済システムが関与する違法ギャンブルが対象となる。この協力枠組みは、国境を越えたギャンブル犯罪に対抗する地域連携を強化する重要な一歩であり、すでに初期の成果も生まれている。例えば、2023年には、ミャンマーから中国へ通信詐欺の容疑者31,000人超が送還された。一部メディアは、これを同種の送還として最大規模と評価している。また、強制労働や人身取引に関連するミャンマー北部最大級の詐欺拠点の一つを解体することで、複数の詐欺事件を摘発した。
     
  • 2024年7月、フェルディナンド・マルコス・ジュニア大統領は施政方針演説で、フィリピン・オフショア・ゲーミング事業者(POGO)の全面禁止を宣言した。これにより、2019年に18億米ドルでピークに達した POGO 創出収益の時代は事実上終わりを迎えた。一方で、POGOは拷問、人身取引、さらに CSIS によるスパイ活動の疑いを含む、広範な犯罪行為との関連が指摘されていた。2024年下半期までに POGO は組織的に閉鎖され、政府の調査により、POGOの総キャッシュフロー9億3,000万米ドルのうち、2,400億米ドルが疑わしい取引としてタグ付けされ、CSISによって組織犯罪ネットワークとの関連を指摘されたことが明らかになった。
     
  • この禁止措置により、フィリピンの政策は、中国からの投資および観光収入の源泉としてオフショアゲーミングを評価する方針から、国家安全保障を基盤とする国家的優先事項を採用する方針へと転換した。これは、当局が文書化した POGO の運営と、同国の財政および社会の安定を脅かす犯罪ネットワークとのつながりを踏まえたものである。禁止措置が進められると、閉鎖手続きが開始され、内国歳入局、フィリピン中央銀行、法執行機関など複数の政府機関が連携し、適切な徴税、資産回収、事業者の他法域への移転防止、ならびに犯罪ネットワークの他法域への移動・浸透阻止に取り組んだ。
     

東南アジアの iGaming 市場調査レポートでは、業界を詳細に分析し、2021年から2034年にかけての売上高(10億米ドル単位)の推計と予測を以下のセグメント別に掲載しています。

ゲームカテゴリー別市場

  • 運に基づくゲーム
    • 伝統的なサイコロゲーム
      • Bu Cua Cá Cp
      • Tài Xu
      • その他のサイコロゲーム
    • 伝統的なカードゲーム
    • 地域に適応したライブディーラーゲーム
    • 現代的なデジタルカジノゲーム
  • スキル・戦略ゲーム
    • 地域のスキルベースゲーム
      • Tongits
      • Pusoy
      • Ti Lên
      • タイ式カードゲーム各種
      • その他
    • ポーカーおよび国際カードゲーム
    • その他(スキルベースのトーナメントなど)
  • スポーツ・イベント賭博ゲーム
    • 伝統スポーツ
      • サッカー
      • バスケットボール
      • バドミントン
      • その他
    • eスポーツとバーチャルスポーツ
    • 文化イベント賭博
      • Xóca
      • Sabong
      • ムエタイ
      • その他
  • ソーシャル・カジュアルゲーム

プラットフォームタイプ別市場

  • モバイルゲームプラットフォーム
  • PCゲームプラットフォーム
  • コンソールゲームプラットフォーム
  • カジノゲームプラットフォーム

参加者層別市場

  • VIP/高額ベッター
  • 一般プレイヤー
  • カジュアルプレイヤー
  • 少額プレイヤー

上記の情報は、以下の国を対象としています:

  • フィリピン
  • ベトナム
  • タイ
  • マレーシア
  • インドネシア
  • シンガポール
  • その他の東南アジア地域

 

著者:  Avinash Singh , Sunita Singh

よくある質問 (FAQs):

2024年の東南アジアのiGaming市場の市場規模はどの程度でしたか?
2024年の市場規模は12.7億米ドルで、規制の明確化とモバイルゲームプラットフォームの拡大を背景に、2034年まで年平均成長率(CAGR)21%で成長すると予測されています。
2034年までに、東南アジアの iGaming 市場規模はどの程度に達すると予測されていますか?
市場規模は、モバイルゲームの進展、インターネット普及率の上昇、違法賭博事業に対する厳格な取り締まりを背景に、2034年までに83億米ドルに達すると予測される。
2025年の東南アジアのiGaming市場の予測規模はどの程度ですか?
2025年には市場規模が14.9億米ドルに達すると予測される。
2024年、運要素を伴うゲームセグメントの売上高はどの程度でしたか?
偶然性ゲームセグメントは、2024年に6.6億米ドルの収益を生み出して市場をリードし、2025年から2034年にかけて約20.7%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予測される。
2024年のモバイルゲームプラットフォームセグメントの市場規模はどの程度でしたか?
モバイルゲームプラットフォームセグメントは、2024年に8億3,000万米ドルを計上し、約65.5%の市場シェアを占めた。
2024年のフィリピンのiGaming市場の市場規模はどの程度でしたか?
2024年のフィリピンのオンラインゲーミング市場規模は約3億20万米ドルで、2025年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR)20.2%を記録すると予測される。
東南アジアの iGaming 業界で、今後どのような動向が見込まれますか?
主な動向としては、ASEAN・中国間における詐欺・違法賭博対策の枠組みの構築、違法賭博ネットワークの解体、モバイルゲームプラットフォームの優位性の高まりが挙げられます。
東南アジアの iGaming 市場における主要企業はどこですか?
主要企業には、888Casino、Allbet Gaming、Bet365、CQ9 Gaming、Dragoon Soft、Evolution Gaming、Gameplay Interactive、Habanero Systems、Maxbet、Oriental Game、Pinnacle Sports、Playtech、Pragmatic Playが含まれます。

研究方法論、データソース、検証プロセス

本レポートは、直接的な業界との対話、独自のモデリング、厳格な相互検証に基づく体系的な研究プロセスに基づいており、単なる机上調査ではありません。

6ステップの研究プロセス

  1. 1. 研究設計とアナリストの監督

    GMIでは、私たちの研究方法論は人間の専門知識、厳格な検証、そして完全な透明性の基盤の上に構築されています。私たちのレポートにおけるすべての洞察、トレンド分析、予測は、お客様の市場の微妙なニュアンスを理解する経験豊富なアナリストによって開発されています。

    私たちのアプローチは、業界の参加者や専門家との直接的な関わりを通じた広範な一次調査を統合し、検証済みのグローバルソースからの包括的な二次調査で補完しています。元のデータソースから最終的な洞察までの完全なトレーサビリティを維持しながら、信頼性の高い予測を提供するために定量化された影響分析を適用しています。

  2. 2. 一次研究

    一次調査は私たちの方法論の根幹を形成し、全体的な洞察の約80%を貢献しています。分析の正確さと深さを確保するために、業界参加者との直接的な関わりが含まれます。私たちの構造化されたインタビュープログラムは、経営幹部、取締役、そして専門家からのインプットを得て、地域およびグローバル市場をカバーしています。これらのやり取りは、戦略的、運用的、技術的な視点を提供し、包括的な洞察と信頼性の高い市場予測を可能にします。

  3. 3. データマイニングと市場分析

    データマイニングは私たちの研究プロセスの重要な部分であり、全体的な方法論の約20%を貢献しています。主要プレーヤーの収益シェア分析を通じて、市場構造の分析、業界トレンドの特定、マクロ経済要因の評価が含まれます。関連データは有料および無料のソースから収集され、信頼性の高いデータベースを構築します。この情報は、販売代理店、メーカー、協会などの主要ステークホルダーからの検証を受け、一次調査と市場規模の算定をサポートするために統合されます。

  4. 4. 市場規模算定

    私たちの市場規模算定はボトムアップアプローチに基づいており、一次インタビューを通じて直接収集された企業の収益データから始まり、製造業者の生産量データや設置・展開統計が加わります。これらのインプットを地域市場全体でまとめ、実際の業界活動に基づいたグローバルな推定値を算出します。

  5. 5. 予測モデルと主要な前提条件

    すべての予測には以下の明示的な文書化が含まれます:

    • ✓ 主要な成長ドライバーとその代演内容

    • ✓ 抑制要因と緩和シナリオ

    • ✓ 規制上の代演内容と政策変更リスク

    • ✓ 技術普及曲線パラメータ

    • ✓ マクロ経済の代演内容(GDP成長、インフレ、通貨)

    • ✓ 競争の動態と市場参入/椭退の見通し

  6. 6. 検証と品質保証

    最終段階では人による検証が行われます。ドメイン専門家がフィルタリングされたデータを手動でレビューし、自動化システムには視点や文脈上の誤りを発見します。この専門家レビューにより、品質保証の重要な層が加わり、データが研究目標および分野固有の基準に沖していることが確保されます。

    私たちの3層構造の検証プロセスは、データの信頼性を最大化します:

    • ✓ 統計的検証

    • ✓ 専門家検証

    • ✓ 市場実態チェック

信頼性と信用

10+
サービス年数
設立以来の一貫した提供
A+
BBB認定
専門的基準と満足度
ISO
認定品質
ISO 9001-2015認証企業
150+
リサーチアナリスト
20以上の業界分野
95%
顧客維持率
5年間の関係価値

検証済みデータソース

  • 業界誌・トレード出版物

    業界誌、トレード出版物、専門メディア

  • 業界データベース

    独自および第三者市場データベース

  • 規制申請書類

    政府調達記録と政策文書

  • 学術研究

    大学研究および専門機関のレポート

  • 企業レポート

    年次報告書、投資家向けプレゼンテーション、届出書類

  • 専門家インタビュー

    経営幹部、調達担当者、技術スペシャリスト

  • GMIアーカイブ

    20以上の産業分野にわたる13,000件以上の発行済み調査

  • 貿易データ

    輸出入量、HSコード、税関記録

調査・評価されたパラメータ

本レポートのすべてのデータポイントは、一次インタビュー、真のボトムアップモデリング、および厳密なクロスチェックによって検証されています。 当社のリサーチプロセスについて設明を読む →

著者:  Avinash Singh, Sunita Singh
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