メディア&エンターテインメント
当社のメディア&エンターテインメント分野レポートは、コンテンツの制作・配信・消費を詳細に分析します。95件以上の専用レポートで、映画、テレビ、音楽、出版、インタラクティブ・エンターテインメントにまたがる従来型およびデジタルメディアを網羅します。
業界概要
メディア&エンターテインメント市場は、広告や音声・映像領域における技術採用の拡大と、消費者習慣の変化に大きく後押しされ、歴史上かつてないほどのデジタル変革の加速を経験しています。位置情報ベース、コンテキスト、プログラマティックなど、収益を生み出す主要な広告セグメントでは、より高度なターゲティングを可能にする人工知能(AI)や機械学習(ML)技術が採用されています。新しいコンテンツ形式(例:拡張現実、仮想現実、インタラクティブ)は、あらゆるチャネルでのユーザーエンゲージメントを高めています。
音声・映像セグメントでは、ビデオ・オン・デマンド(VOD)が優勢で、2023年にUSD 141.9 billionに達しました。高速インターネットアクセスの拡大が続くことを背景に、2032年まで15%のCAGR成長が見込まれています。オーディオシステム市場は、革新的なデジタル信号処理技術と高解像度オーディオ形式により、オーディオファイル需要の拡大と、家庭がプレミアムなエンターテインメント体験を求める動きに支えられ、5.5%のCAGR成長を示しています。
同時に、サブスクリプション型ビデオ・オン・デマンド(SVOD)および広告付きビデオ・オン・デマンド(AVOD)セクターは、コンテンツ制作者がオリジナルコンテンツと複数プラットフォームへの配信に多額投資を行うことで、世界的なバブルの中で成長を続けています。ネットワーク技術の進化に伴い、ブランドは複数プラットフォームでオーディエンスとつながり、エンゲージしつつ、統合型メディアキャンペーンから測定可能なROIを得ることを重視しています。クロスプラットフォームのコンテンツ配信、リアルタイム分析、パーソナライズされたユーザー体験が、この領域の新たな差別化要因として台頭するでしょう。
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