Médias et divertissement
Nos rapports Médias et divertissement fournissent une analyse détaillée de la création, de la distribution et de la consommation de contenus. Avec plus de 95 rapports dédiés, nous couvrons les médias traditionnels et numériques dans le cinéma, la télévision, la musique, l’édition et le divertissement interactif.
Aperçu du secteur
Le marché des médias et du divertissement connaît une accélération de la transformation numérique jamais vue dans l’histoire, portée en partie par l’évolution des habitudes des consommateurs et l’adoption accrue de technologies autour de la publicité et de l’audio-vidéo. Des segments publicitaires générateurs de revenus clés, comme la publicité géolocalisée, contextuelle et programmatique, utilisent des technologies d’intelligence artificielle (IA) et d’apprentissage automatique (ML) permettant des niveaux de ciblage plus élevés. De nouveaux formats de contenu (p. ex., réalité augmentée, réalité virtuelle, interactif) favorisent un engagement plus important des utilisateurs sur tous les canaux.
La vidéo à la demande (VOD) s’impose dans le segment audio-vidéo, ayant atteint 141,9 milliards USD en 2023, avec des estimations de croissance à un TCAC de 15 % jusqu’en 2032, portée par l’expansion continue de l’accès à l’internet haut débit. Le marché des systèmes audio enregistre une croissance de 5,5 % de TCAC, stimulée par des technologies innovantes de traitement numérique du signal et des formats audio haute résolution, alimentés par une demande croissante d’audiophiles et par des foyers recherchant des expériences de divertissement haut de gamme.
Dans le même temps, les secteurs de la vidéo à la demande par abonnement (SVOD) et de la vidéo à la demande financée par la publicité (AVOD) continuent d’évoluer dans une bulle mondiale, les créateurs de contenu investissant massivement dans des contenus originaux et une distribution sur plusieurs plateformes. À mesure que les technologies de réseau progressent, les marques cherchent à se connecter et à engager les audiences sur de multiples plateformes tout en obtenant un ROI mesurable grâce à des campagnes médias intégrées ; la diffusion de contenu multiplateforme, l’analytique en temps réel et des expériences utilisateur personnalisées émergeront comme les nouveaux facteurs de différenciation dans cet espace.
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Date de publication: July 2024 | Pages 175Marché de l' 'apprentissage de la langue coréenne
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Date de publication: July 2024 | Pages 210Marché du podcasting
Date de publication: July 2024 | Pages 250Marché de la production virtuelle
Date de publication: May 2023 | Pages 210Marché des décodeurs
Date de publication: January 2021 | Pages 80Marché des jeux Web3
Date de publication: July 2024 | Pages 270Marché des accessoires de jeu
Date de publication: July 2024 | Pages 210Marché de l'e-sport
Date de publication: July 2024 | Pages 220Marché de l'analyse immersive
Date de publication: July 2024 | Pages 210Marché de la télévision payante
Date de publication: July 2024 | Pages 200Marché SVOD
Date de publication: July 2024 | Pages 260Marché AVOD
Date de publication: June 2024 | Pages 260Marché des communications unifiées et des casques d' 'écoute professionnels
Date de publication: June 2024 | Pages 220Marché des codecs audio
Date de publication: April 2024 | Pages 200Marché des technologies immersives
Date de publication: March 2024 | Pages 250Marché des appareils audio sans fil
Date de publication: January 2024 | Pages 220Marché des écrans grand format
Date de publication: January 2024 | Pages 200Marché AdTech
Date de publication: December 2023 | Pages 350Marché de la création de contenu virtuel
Date de publication: November 2023 | Pages 200Marché de la publicité géolocalisée
Date de publication: November 2023 | Pages 220Marché des consoles de mixage audio
Date de publication: November 2023 | Pages 368Marché des services de musique en nuage
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