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Taille du marche des produits derives de jeux - Par produit, par gamme de prix, par canal de distribution, previsions de croissance, 2026 - 2035
ID du rapport: GMI10137
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Date de publication: July 2024
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Format du rapport: PDF
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Auteurs: Suraj Gujar , Ankita Chavan
Détails du rapport Premium
Année de référence: 2025
Entreprises couvertes: 30
Tableaux et figures: 280
Pays couverts: 19
Pages: 175
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Marche des produits derives de jeux video
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Taille du marché des produits dérivés de jeux vidéo
La taille du marché mondial des produits dérivés de jeux vidéo était estimée à 31,7 milliards de dollars en 2025. Le marché devrait passer de 36,8 milliards de dollars en 2026 à 197,6 milliards de dollars d'ici 2035, avec un TCAC de 20,5 % pendant la période de prévision selon le dernier rapport publié par Global Market Insights Inc.
En raison de l'expansion mondiale de la communauté des jeux vidéo et de l'augmentation de la popularité des esports et de l'engagement avec les franchises de jeux sur différentes plateformes, une augmentation de la demande pour les vêtements, les collections et les accessoires et produits de style de vie existe en raison de la volonté des consommateurs de montrer leur loyauté envers les personnages et titres de jeux vidéo emblématiques ainsi que leur volonté d'effectuer des achats reflétant leur identité, leur loyauté et leurs préférences de style de vie.
~24,6 % de part de marche.
Tendances du marché des produits dérivés de jeux
Analyse du marché des produits dérivés de jeux
Le marché des produits dérivés de jeux était évalué à 19,6 milliards de dollars et 23,2 milliards de dollars en 2022 et 2023, respectivement. La taille du marché a atteint 31,7 milliards de dollars en 2025, en croissance à partir de 27,4 milliards de dollars en 2024.
En fonction des produits, le marché est segmenté en vêtements, accessoires, objets de collection, périphériques de jeu, décoration intérieure et autres. Le segment des vêtements devrait enregistrer un taux de croissance significatif de plus de 39,1 % du marché en 2025.
Selon la fourchette de prix, le marché des produits dérivés de jeux vidéo est segmenté en haut de gamme, milieu de gamme et bas de gamme. Le segment milieu de gamme a dominé le marché en 2025 avec un chiffre d'affaires de 15,7 milliards de dollars.
En fonction du canal de distribution, le marché des produits dérivés de jeux est segmenté en ligne et hors ligne. Le segment hors ligne a dominé le marché en 2025 avec un chiffre d'affaires de 16,4 milliards de dollars.
Le marché des produits dérivés de jeux en Amérique du Nord a dominé avec une part de marché de 35,5 % en 2025.
Le marché des produits dérivés de jeux aux États-Unis était évalué à 4,3 milliards de dollars en 2022 et à 5,2 milliards de dollars en 2023, atteignant 7,2 milliards de dollars en 2025, contre 6,2 milliards de dollars en 2024.
Le marché des produits dérivés de jeux en Europe a atteint 7,6 milliards de dollars en 2025 et devrait connaître une forte croissance sur la période de prévision.
L'Allemagne domine le marché des produits dérivés de jeux en Europe, affichant un fort potentiel de croissance.
Le marché des produits dérivés de jeux en Asie-Pacifique devrait croître au taux de croissance annuel composé le plus élevé de 21,9 % pendant la période d'analyse.
Le marché des produits dérivés de jeux en Chine devrait croître à un TCAC significatif de 22,1 % de 2026 à 2035.
Le marché des produits dérivés de jeux en Amérique latine, évalué à 3,3 milliards de dollars en 2025, est porté par la popularité croissante des esports, l'augmentation de la culture des jeux et les collaborations croissantes entre les franchises de jeux et les marques de mode de vie. L'expansion de l'accès à Internet, l'influence des réseaux sociaux et la disponibilité des points de vente stimulent la demande en vêtements, produits dérivés et accessoires dans toute la région.
Le marché des produits dérivés de jeux au Moyen-Orient et en Afrique, qui devrait atteindre 11,1 milliards de dollars d'ici 2035, est porté par l'augmentation de la culture des jeux, l'engagement croissant dans les esports et les collaborations entre les franchises de jeux et les marques de mode ou de mode de vie. L'expansion du commerce en ligne, l'influence des réseaux sociaux et les événements régionaux alimentent la demande en vêtements, produits dérivés et accessoires.
En Arabie Saoudite, le marché des produits dérivés de jeux devrait connaître une croissance substantielle en 2025.
Part de marché des produits dérivés de jeux
Le paysage concurrentiel de l'industrie des produits dérivés de jeux connaît une croissance significative, portée par la demande croissante de vêtements de marque, de produits dérivés et d'accessoires de jeu liés à des franchises populaires, aux esports et aux promotions menées par des influenceurs. Les principaux acteurs, dont GameStop Corp., Fanatics, Inc., Hot Topic, Inc., Nintendo et Tencent Holdings, détiennent collectivement 30,6 % du marché, stimulant l'innovation grâce à des collaborations avec les studios de jeux, les marques de mode et les plateformes de commerce électronique. Ces partenariats améliorent la variété des produits, l'exclusivité et l'engagement avec les communautés de jeux.
Les startups émergentes et les fournisseurs de niche introduisent des produits de merchandising de haute qualité, personnalisables et en édition limitée, conçus pour les collectionneurs, les fans d'esports et les joueurs occasionnels. En s'appuyant sur les réseaux sociaux, le marketing d'influence, les places de marché en ligne et les expansions de détail, ces innovations améliorent l'accessibilité, l'engagement des fans et la fidélité à la marque. Les collaborations avec les créateurs de contenu, les organisations d'esports et les marques de mode accélèrent l'adoption, permettant une distribution généralisée des produits dérivés de jeux vidéo à l'échelle mondiale.
Entreprises du marché des produits dérivés de jeux vidéo
Parmi les principaux acteurs du marché des produits dérivés de jeux vidéo, on trouve :
Fanatics, Inc. est un acteur majeur du marché des produits dérivés de jeux vidéo, avec une part de marché estimée à environ 24,6 %. L'entreprise est connue pour sa large gamme de vêtements, de collections et d'accessoires de jeux vidéo de marque. Les collaborations avec les franchises de jeux vidéo, les équipes d'esports et les influenceurs permettent de proposer des produits exclusifs et de haute qualité. Une forte présence en ligne et en magasin, ainsi que des capacités de production et de distribution évolutives, renforcent sa position concurrentielle et soutiennent une adoption généralisée parmi les joueurs et les fans du monde entier.
GameStop Corp. détient une part de marché significative d'environ 2,3 % dans le secteur des produits dérivés de jeux vidéo. L'entreprise est reconnue pour offrir une large gamme de produits dérivés, de vêtements et d'accessoires liés aux franchises de jeux vidéo populaires. Sa plateforme e-commerce solide, son réseau de distribution et ses collaborations avec les développeurs de jeux et les influenceurs permettent des lancements ponctuels de produits exclusifs, stimulant l'engagement et la fidélité des fans à l'échelle mondiale.
Hot Topic, Inc. joue un rôle crucial dans le marché des produits dérivés de jeux vidéo, proposant une diversité de vêtements, de collections et de produits de style de vie à thème de jeux vidéo. L'entreprise met l'accent sur des collaborations exclusives avec les développeurs de jeux et les influenceurs pour offrir des produits en édition limitée. Son importante présence en magasin, couplée à des canaux en ligne, améliore l'accessibilité, l'engagement des consommateurs et la fidélité à la marque, soutenant l'adoption parmi les joueurs occasionnels et les fans dévoués.
Actualités de l'industrie des produits dérivés de jeux vidéo
Le rapport de recherche sur le marché des produits dérivés de jeux vidéo comprend une couverture approfondie de l'industrie, avec des estimations et prévisions en termes de revenus (milliards de USD) de 2022 à 2035, pour les segments suivants :
Marché, par produits
Marché, par gamme de prix
Marché, par canal de distribution
Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et pays suivants :