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没入型技術 市場規模 - コンポーネント(ハードウェアソフトウェアサービス)アプリケーション(トレーニング&ラーニング緊急サービス製品開発セールス&マーケティング)テクノロジーによる業界垂直&予測2024-2032

没入型テクノロジー市場規模とシェア、成長トレンド2032

  • レポートID: GMI8645
  • 発行日: Mar 2024
  • レポート形式: PDF

没入型技術 市場規模

没入型技術 市場規模は2023年に33.2億米ドルで評価され、2024年と2032年の間に24.5%以上のCAGRを登録すると、さまざまな業界における没入型技術の多様な応用範囲が期待されています。 没入型テクノロジーは、ゲーム、エンターテインメント、ヘルスケア、教育、製造、小売、不動産など、さまざまな業界に応用されています。 これらの技術の汎用性は、トレーニング、シミュレーション、視覚化、マーケティング、設計、顧客エンゲージメントにおける革新的なソリューションを可能にします。 より多くの産業が没入型技術の潜在的な利点を認識するにつれて、需要は成長し続けています。

Immersive Technology Market

例えば、2024年2月、ウェビナー「アグリフードの没入型テクノロジーの探索:トレーニングと教育の拡張現実」は、FAOのイノベーションオフィスとTorinoのITC-ILOの国際トレーニングセンターで同僚との間で共同の取り組みを紹介しました。 農業および関連分野における没入型技術の重要な影響を探求する取り組み 様々な国から参加者を集めることにより、ウェビナーは専門家とダイナミックな議論を促進し、農作分野における没入型技術の変革の展望を明らかにする原点体験をブレンドしました。

 

グラフィック処理ユニット(GPU)、ディスプレイ、センサー、ソフトウェアフレームワークなどのハードウェアコンポーネントの継続的な進歩は、没入型技術の能力と性能を大幅に向上させました。 レンダリング技術の開発、追跡技術、ディスプレイの解像度、より現実的で没入的な経験につながる。

たとえば、2024年2月、最先端の人工知能(AI)、ロボティクス、仮想化、 拡張現実 3月4日~7日、サウジアラビア・リヤドで開催されたLEAP 2024のソリューションは、 PROVENコンサルト、PROVENロボティクス、PROVEN Reality(プロベン・ロボティクス)、AI、インテリジェント・プロセス・オートメーション(IPA)、ロボティクスなどの最先端製品やソリューションを展示する予定です。 さまざまな分野におけるイノベーションを捉えるために、同社の献身をベースとしています。

しかし、没入型技術は、ハードウェア機能、ソフトウェアの互換性、コンテンツ開発に関する技術的限界に直面しています。 たとえば、VRヘッドセットは、ビュー、解像度、またはリフレッシュレートの限られたフィールドを持ち、没入感の少ない経験につながる可能性があります。 ARアプリケーションは、環境条件やデバイスの追跡精度などの要因により、物理的な世界で正確にデジタルコンテンツを上書きすることに苦労することがあります。 また、高品質の没入型コンテンツを作成するには、複雑で時間のかかる3Dモデリング、アニメーション、インタラクティブデザインに関する深い理解が必要です。

没入型テクノロジー市場動向

リモートコラボレーションとコミュニケーションを容易にする拡張現実(XR)コラボレーションは、没入型テクノロジー業界を目指すでしょう。 リモートワークと分散チームの増加により、XRコラボレーションツールは、個人が自分の物理的な場所に関係なく、仮想環境でやりとりし、コラボレーションする方法を提供します。 これらのツールは、ユーザーが3Dモデルを共有し、操作したり、仮想会議を実行したり、プロジェクトをリアルタイムでコラボレーションしたり、生産性を高め、創造性を育成したりすることができます。

組織は、リモートワークを継承し、コラボレーションするより効果的な方法を求めるため、XRのコラボレーションは、没入型テクノロジー市場における重要なトレンドとして牽引する見込みです。 たとえば、2024年1月、世界経済フォーラム年次会議で、グローバル・コラボレーション・ビレッジは、仮想現実のコラボレーション・パワーを使用して、現実世界の課題に取り組むリーダーを団結させました。

この革新的なイニシアチブは、従来のビデオ会議の制限を上回る、XR技術が深刻な参加者の関与を促進することができる方法を強調しました。 ヴィレッジは、フォーラムのコミットメントを強調し、革新的な協力を通じたグローバルな幸福を促進し、公共の私的コラボレーションへの新たなアプローチを表現しています。

 

没入型技術市場分析

Immersive Technology Market Size, By Component, 2022 – 2032, (USD Billion)
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コンポーネントに基づいて、市場はハードウェア、ソフトウェア、およびサービスに分けられます。 2023年、市場シェアの50%以上を占めるハードウェアセグメントは2032年までのUSD 80 Billionを越える見込みです。 没入型テクノロジー業界におけるハードウェアコンポーネントの需要は、高精細ディスプレイ、強力なGPU、正確なトラッキングセンサーなど、より強力で効率的なハードウェアの必要性を継続的に推進し、没入型エクスペリエンスを実現します。

また、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの没入型技術の採用が、ゲーム、ヘルスケア、教育、企業など、さまざまな分野にわたって展開されるため、これらのアプリケーションをサポートするハードウェアの需要が高まっています。 さらに、没入型技術市場での競争が高まるにつれて、メーカーは、消費者や企業の進化するニーズや期待に応える最先端のハードウェアを革新し、ハードウェアコンポーネントのさらなる燃料供給需要に応えるよう努めています。

Immersive Technology Market Share, By Application, 2023
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適用に基づいて、没入型技術市場は、トレーニング&ラーニング、緊急サービス、製品開発、販売&マーケティング、その他に分けられます。 2023年の市場シェアの31%に占めるトレーニング&学習セグメント。 トレーニングと学習アプリケーションにおける没入型技術の採用は、非常に魅力的で現実的な学習経験を提供する能力によって支持されています。 仮想環境で現実のシナリオをシミュレートすることにより、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの没入型技術は、関連するリスクやコストなしで実践的なトレーニング機会を提供します。

さらに、これらの技術は多様な学習スタイルに対応し、パーソナライズされたインタラクティブな学習体験を可能にします。 さらに、没入型トレーニングソリューションのスケーラビリティとアクセシビリティにより、組織は従業員を遠隔かつ効率的に訓練し、企業研修、教育、スキル開発プログラムの広範な採用を推進することができます。

North America Immersive Technology Market Size, 2022 -2032, (USD Billion)
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2023年に約40%の収益シェアを記録した北米没入型テクノロジー市場。 地域は、テクノロジー企業、研究機関、ベンチャーキャピタルの堅牢なエコシステムを誇り、没入型技術の革新と投資を推進しています。 また、高消費財の消費力と早期採用精神は、没入型製品や経験の急速な採用に貢献します。 また、北米では、ゲーム、エンターテインメント、テクノロジーなどの業界において、没入型技術開発や展開に大きく投資しています。 また、支援政府の政策やインフラは、地域における市場の成長をさらに促進します。

没入型技術 マーケットシェア

Microsoft CorporationとGoogle LLCは、2023年に15%以上の市場シェアを保持しました。 Microsoft Corporationは、ハードウェア、ソフトウェア、開発者ツールのエコシステムを拡大するために、HoloLensの混合現実プラットフォームに大きく投資しています。 これは、HoloLensデバイスの新しい反復を解放し、機能を改善し、企業や消費者市場に対応するための機能が含まれています。

Google LLCは、Google Glass Enterprise Editionスマートメガネを使用して、企業市場に焦点を当てています。 製造業、物流、フィールドサービスなどの業界をターゲティングすることにより、Googleは、情報やリモートアシスタンスへのアクセスをハンズフリーするための生産性ツールとしてGoogle Glassを配置します。

没入型技術市場企業

没入型テクノロジー業界における主要企業は以下のとおりです。

  • イオン 現実 現実
  • サイトマップ
  • ハネウェル国際 代表取締役
  • HTC株式会社
  • マジックリープ株式会社
  • 株式会社メタプラットフォームズ
  • マイクロソフト株式会社
  • サムスン電子株式会社
  • ソニー株式会社
  • ユニティソフトウェア株式会社

没入型テクノロジー業界ニュース

  • 2024年2月には、最先端のMeta Quest 3ヘッドセットの実証を行なうために、宇宙154で教え、学習、技術センターがMetaを開催しました。 バーチャルリアリティ(VR)技術の革新的な機能を学生の学習方法に革命化し、技術によって運転される将来の労働力のためにそれらを装備することに強調するように設計されました。
  • 2023年12月、TelefónicaとMetaは、Fundación Telefónicaイニシアチブ「RECONECTADOS、La tecnología no tiene edad」を通じて高齢者の間で混合現実にアクセスし、提唱しました(接続、技術は年齢を知らない)。 このコラボレーションは、没入型および転移技術使用量に焦点を当てたワークショップを実施することにより、高齢者のアクセスとエンゲージメントを促進することを目指しています。

没入型技術市場調査報告書には、業界の詳細な報道が含まれています 2021年から2032年までの収益(USD Billion)と出荷(Units)の面で推定と予測で、 以下のセグメントの場合:

市場、部品によって

  • ハードウェア
    • ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
    • ゲスチャートラッキング装置(GTD)
    • プロジェクター・ディスプレイウォール(PDW)
  • ソフトウェア
  • サービス
    • プロフェッショナル
    • マネージド

市場、技術によって

  • バーチャルリアリティ
  • 拡張現実
  • 混合現実
  • その他

市場、適用による

  • トレーニングと学習
  • 緊急サービス
  • 製品開発
  • セールス&マーケティング
  • その他

市場、企業によって縦

  • 航空宇宙と防衛
    • バーチャルリアリティ
    • 拡張現実
    • 混合現実
  • 製造業
    • バーチャルリアリティ
    • 拡張現実
    • 混合現実
  • 自動車産業
    • バーチャルリアリティ
    • 拡張現実
    • 混合現実
  • 教育機関
    • バーチャルリアリティ
    • 拡張現実
    • 混合現実
  • メディア&エンターテイメント
    • バーチャルリアリティ
    • 拡張現実
    • 混合現実
  • ゲーム
    • バーチャルリアリティ
    • 拡張現実
    • 混合現実
  • ヘルスケア
    • バーチャルリアリティ
    • 拡張現実
    • 混合現実
  • 小売&電子商取引
    • バーチャルリアリティ
    • 拡張現実
    • 混合現実
  • その他

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • ノルディック
    • ヨーロッパの残り
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • インド
    • ジャパンジャパン
    • 韓国
    • アズン
    • 東南アジア
    • アジア太平洋地域
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
    • ラテンアメリカの残り
  • メア
    • 南アフリカ
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • MEAの残り

 

著者: Preeti Wadhwani

よくある質問 (よくある質問)

没入型テクノロジーの市場規模は2023年に33.2億米ドルに達し、2024年から2032年にかけて24.5%のCAGRを目撃し、さまざまな産業における没入型技術の多様な応用範囲に向け、トレーニング、シミュレーション、視覚化、マーケティング、設計、顧客エンゲージメントの革新的なソリューションを含む。

ハードウェアセグメントは、2023年に50%以上の市場シェアを占め、2032年までのUSD 80 Billionを横断すると予想され、より強力で効率的なハードウェアの必要性を継続的に駆動する技術アップグレードによって推進されます。

北米市場は、2023年に40%以上の収益シェアを保有し、ハイテク企業、研究機関、および地域におけるベンチャーキャピタル企業による堅牢なエコシステムによって運営されています。

EON Reality、Google LLC、ハネウェルインターナショナル株式会社、HTC Corporation、Magic Leap、Inc.、Meta Platforms Inc.、Microsoft Corporation、Samsung Electronics Co.、Ltd.、Sony Corporationは、主要な業界関係者の一部です。

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プレミアムレポートの詳細

  • 基準年: 2023
  • 対象企業: 20
  • 表と図: 300
  • 対象国: 22
  • ページ数: 250
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