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没入型技術市場 サイズとシェア 2024 - 2032

レポートID: GMI8645
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発行日: March 2024
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没入型技術市場の規模

没入型技術市場の規模は 2023年に 332億米ドルに達し、さまざまな業界で没入型技術が幅広く利用されていることを背景に、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR) 24.5%超で推移すると推定されます。没入型技術は、ゲーム、エンターテインメント、医療、教育、製造、小売、不動産など、さまざまな業界で活用されています。これらの技術は汎用性が高く、研修、シミュレーション、可視化、マーケティング、設計、顧客エンゲージメントにおける革新的なソリューションを可能にします。より多くの業界が没入型技術の潜在的なメリットを認識するにつれ、需要は拡大を続けています。
 

没入型技術市場の主要ポイント

2023年の市場規模
332億米ドル
2032年の予測市場規模
2,281億米ドル
年平均成長率(2024〜2032年)
24.5%
主要企業
  • Atheer, Inc. AVEVA Group PLC Barco NV Blippar Ltd. Comp12 EON Reality Google LLC (Alphabet Inc.) HCL Technologies Ltd. Honeywell International Inc. HTC Corporation IBM Corporation Immersive Media Company Magic Leap, Inc. Meta Platforms Inc. Microsoft Corporation Samsung Electronics Co., Ltd. Sony Corporation Ultraleap Limited (Leap Motion, Inc.) Unity Software Inc. Zeality Inc.
主要な市場成長要因
  • 没入型エンターテインメント体験に対する需要の拡大
  • 仮想コラボレーションツールおよびリモートワークソリューションの導入拡大
  • 没入型技術を活用した遠隔医療、手術トレーニング、患者リハビリテーションを目的とするヘルスケア分野への投資拡大
課題
  • ハードウェアの高コスト
  • ハードウェアの性能およびソフトウェアの互換性に関する技術的制約

一例として、2024年2月には、「農業・食品分野における没入型技術の探究:研修・教育のための拡張現実」と題したウェビナーが、FAOイノベーション室と、トリノにあるITC-ILO国際研修センターの関係者による共同イニシアチブを紹介しました。両者の取り組みは、農業および関連分野における没入型技術の大きな影響を探ることを目的としていました。さまざまな国から参加者を集めることで、このウェビナーでは専門家との活発な議論が行われ、現場での実体験も共有されました。これにより、農業分野をはじめとする幅広い領域に変革をもたらす没入型技術の可能性が明らかになりました。

 

グラフィックス・プロセッシング・ユニット(GPU)、ディスプレイ、センサー、ソフトウェアフレームワークなどのハードウェアコンポーネントは継続的に進化しており、没入型技術の機能と性能を大幅に向上させています。これには、レンダリング手法、追跡技術、ディスプレイ解像度の発展などが含まれ、より現実的で没入感の高い体験につながっています。
 

例えば、最先端の人工知能(AI)、ロボティクス、バーチャルリアリティおよび拡張現実ソリューションを専門とする革新的なベンチャースタジオである PROVEN Solution は、2024年2月、2024年3月4日から7日までサウジアラビアのリヤドで開催される LEAP 2024 への参加を明らかにしました。PROVEN Consult、PROVEN Robotics、PROVEN Reality で構成される同社は、AI、インテリジェント・プロセス・オートメーション(IPA)技術、ロボティクスに関する最先端の製品およびソリューションを展示する予定です。これは、さまざまな分野におけるイノベーションの紹介に対する同社の取り組みを示すものです。
 

一方、没入型技術は、ハードウェアの性能、ソフトウェアの互換性、コンテンツ開発に関する技術的な制約に直面することが少なくありません。例えば、VRヘッドセットは視野角、解像度、リフレッシュレートが限定される場合があり、没入感の低下につながります。ARアプリケーションでは、環境条件やデバイスの追跡精度などの要因により、デジタルコンテンツを現実世界に正確に重ね合わせることが困難になる場合があります。さらに、高品質な没入型コンテンツの制作には、3Dモデリング、アニメーション、インタラクティブデザインに関する深い知識が必要であり、複雑で時間のかかる作業となる可能性があります。
 

没入型技術市場の動向

遠隔での協働とコミュニケーションを促進する拡張現実(XR)コラボレーションは、没入型技術業界の今後の展望を大きく左右する見通しです。リモートワークと分散型チームの普及に伴い、XRコラボレーションツールは、物理的な所在地にかかわらず、個人が仮想環境で交流・協働する手段を提供します。これらのツールにより、ユーザーは3Dモデルの共有・操作、バーチャル会議の実施、プロジェクトのリアルタイムでの共同作業が可能となり、生産性の向上と創造性の促進につながります。
 

組織がリモートワークを継続的に導入し、より効果的な協働方法を模索するなか、XRコラボレーションは没入型技術市場における主要な動向として普及が進むと予想されます。例えば、2024年1月に開催された世界経済フォーラム年次総会2024では、Global Collaboration Villageがリーダーを結集し、バーチャルリアリティの協働力を活用して現実世界の課題に取り組みました。
 

この革新的な取り組みは、XR技術が従来のビデオ会議の制約を超え、参加者の深い関与を促進できることを示しました。Global Collaboration Villageは、官民協働に対する新たなアプローチを示すものであり、革新的な協力を通じて世界の幸福の向上を目指す同フォーラムの取り組みを反映しています。

 

没入型技術市場分析

2022〜2032年の没入型技術市場規模、コンポーネント別(10億米ドル)
2022〜2032年の没入型技術市場規模、コンポーネント別(10億米ドル)

コンポーネント別に見ると、市場はハードウェア、ソフトウェア、サービスに分けられます。2023年には、ハードウェアセグメントが市場シェアの 50% 超を占め、2032年までに 800億米ドルを超えると予想されています。没入型技術業界におけるハードウェアコンポーネントの需要は、技術の高度化によって押し上げられています。こうした技術の進歩により、没入感の高い体験を実現するため、高解像度ディスプレイ、高性能GPU、精度の高いトラッキングセンサーなど、より高性能で効率的なハードウェアへの需要が継続的に高まっています。
 

さらに、バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)などの没入型技術が、ゲーム、医療、教育、企業などさまざまな分野で普及するにつれ、これらの用途を支えるハードウェアへの需要も拡大しています。また、没入型技術市場で競争が激化するなか、メーカーは消費者や企業の変化するニーズと期待に応えるため、最先端のハードウェアの革新・開発に取り組んでおり、ハードウェアコンポーネントの需要をさらに押し上げています。
 

2023年の没入型技術市場シェア、用途別
2023年の没入型技術市場シェア、用途別

用途別に見ると、没入型技術市場は研修・学習、緊急サービス、製品開発、営業・マーケティング、その他に分類されます。2023年には、研修・学習セグメントが市場シェアの 31% を占めました。研修・学習用途における没入型技術の導入は、非常に魅力的で現実感の高い学習体験を提供できることから進んでいます。バーチャル環境で現実世界のシナリオを再現することで、バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)などの没入型技術は、関連するリスクやコストを伴わずに実践的な研修機会を提供します。
 

加えて、これらの技術は多様な学習スタイルに対応し、個別化されたインタラクティブな学習体験を可能にします。さらに、没入型研修ソリューションは、拡張性と利用しやすさを備えているため、組織は従業員を遠隔かつ効率的に研修できます。これが、企業研修、教育、スキル開発プログラムにおける幅広い導入を後押ししています。
 

北米の没入型技術市場規模、2022〜2032年(10億米ドル単位)
北米の没入型技術市場規模、2022〜2032年(10億米ドル単位)

北米の没入型技術市場は、2023年に約40%の売上高シェアを占めた。同地域には、没入型技術におけるイノベーションと投資を促進するテクノロジー企業、研究機関、ベンチャーキャピタル企業による強固なエコシステムが構築されている。また、消費者の高い購買力と新技術をいち早く取り入れる志向が、没入型製品や体験の急速な普及に寄与している。さらに、北米にはゲーム、エンターテインメント、テクノロジーなどの業界を代表する主要企業が拠点を置いており、没入型技術の開発と導入に多額の投資を行っている。加えて、政府による支援政策とインフラも、同地域の市場成長をさらに後押ししている。

米国の没入型技術市場は、ハードウェアとソフトウェアの性能が急速に向上していることから、2024年までに684億米ドルを超える規模に達すると見込まれる。技術革新により、仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、複合現実(MR)は、消費者と企業の双方にとってより利用しやすく魅力的なものとなっている。ゲーム業界とエンターテインメント業界では、より高度で没入感のあるコンテンツの提供が普及を牽引している。さらに、没入型技術は教育、医療、研修にも活用され、学習やシミュレーションに革新的なソリューションを提供している。メタバースの台頭と仮想空間でのソーシャルインタラクションに対する需要も、市場拡大に寄与している。加えて、テクノロジー業界における投資と提携の増加が、成長をさらに促進している。
 

没入型技術市場のシェア

Microsoft CorporationとGoogle LLCは、2023年に15%を超える大きな市場シェアを占めた。Microsoft Corporationは、ハードウェア、ソフトウェア、開発者向けツールによるエコシステムを拡大するため、HoloLens複合現実プラットフォームに多額の投資を行っている。これには、企業市場と消費者市場のニーズに応えるため、機能と性能を向上させたHoloLensデバイスの新モデルを発売することなどが含まれる。
 

Google LLCは、Google Glass Enterprise Editionスマートグラスを通じて企業市場に注力している。製造、物流、フィールドサービスなどの業界を対象とすることで、GoogleはGoogle Glassを、情報へのハンズフリーアクセスと遠隔支援を可能にする生産性向上ツールとして位置付けている。
 

没入型技術市場の主要企業

没入型技術業界で事業を展開する主要企業は以下のとおりである。

  • EON Reality
  • Google LLC
  • Honeywell International Inc.
  • HTC Corporation
  • Magic Leap, Inc.
  • Meta Platforms Inc.
  • Microsoft Corporation
  • Samsung Electronics Co., Ltd.
  • Sony Corporation
  • Unity Software Inc.
     

没入型技術業界のニュース

  • 2024年2月、Teaching, Learning, and Technology Centerは、Space154でMetaを招き、最先端のMeta Quest 3ヘッドセットの実演を行った。このイベントは、仮想現実(VR)技術が学生の学習方法に革新をもたらし、テクノロジー主導の将来の労働環境に備えるうえで持つ革新的な能力を紹介することを目的としていた。
     
  • 2023年12月、TelefónicaとMetaは、Fundación Telefónicaの取り組み「RECONECTADOS, la tecnología no tiene edad」(RECONNECTED、テクノロジーに年齢は関係ない)を通じて、高齢者の複合現実へのアクセスを促進し、その利用を推奨するために提携した。この協業は、没入型技術とメタバースの利用に焦点を当てたワークショップを実施し、高齢者のアクセスと参加を促進することを目指している。
     

イマーシブテクノロジー市場調査レポートは、以下のセグメントについて、2021年から2032年までの売上高(10億米ドル)および出荷数(単位)に関する推計と予測を含む、業界の詳細な分析を提供します。

コンポーネント別市場

  • ハードウェア
    • ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
    • ジェスチャートラッキングデバイス(GTD)
    • プロジェクターおよびディスプレイウォール(PDW)
  • ソフトウェア
  • サービス
    • プロフェッショナル
    • マネージド

技術別市場

  • 仮想現実
  • 拡張現実
  • 複合現実
  • その他

用途別市場

  • トレーニングおよび学習
  • 緊急サービス
  • 製品開発
  • 販売およびマーケティング
  • その他

業界別市場

  • 航空宇宙・防衛
    • 仮想現実
    • 拡張現実
    • 複合現実
  • 製造
    • 仮想現実
    • 拡張現実
    • 複合現実
  • 自動車
    • 仮想現実
    • 拡張現実
    • 複合現実
  • 教育
    • 仮想現実
    • 拡張現実
    • 複合現実
  • メディア・エンターテインメント
    • 仮想現実
    • 拡張現実
    • 複合現実
  • ゲーム
    • 仮想現実
    • 拡張現実
    • 複合現実
  • ヘルスケア
    • 仮想現実
    • 拡張現実
    • 複合現実
  • 小売・電子商取引
    • 仮想現実
    • 拡張現実
    • 複合現実
  • その他

上記の情報は、以下の地域および国を対象としています。

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • 英国
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • 北欧
    • その他の欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • ANZ
    • 東南アジア
    • その他のアジア太平洋地域 
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
    • その他のラテンアメリカ
  • 中東・アフリカ(MEA)
    • 南アフリカ
    • UAE
    • サウジアラビア
    • その他の中東・アフリカ地域

 

著者:  Preeti Wadhwani , Aishwarya Ambekar

よくある質問 (FAQs):

没入型技術市場の市場規模は2023年に332億米ドルに達し、研修、シミュレーション、可視化、マーケティング、設計、顧客エンゲージメントなど、さまざまな業界における革新的なソリューションを含む没入型技術の幅広い応用範囲を背景に、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)24.5%で成長すると見込まれる。
ハードウェアセグメントは、2023年に50%を超える市場シェアを占め、継続的な技術の高度化によって、より高性能かつ効率的なハードウェアへの需要が押し上げられることから、2032年までに市場規模が800億米ドルを超えると見込まれています。
北米市場は、同地域におけるテクノロジー企業、研究機関、ベンチャーキャピタル企業から成る強固なエコシステムに支えられ、2023年に40%超の売上高シェアを占めた。
EON Reality、Google LLC、Honeywell International Inc.、HTC Corporation、Magic Leap, Inc.、Meta Platforms Inc.、Microsoft Corporation、Samsung Electronics Co., Ltd.、Sony Corporationは、業界の主要企業の一部です。

調査手法、データソース、検証プロセス

本レポートは、業界関係者への直接的なヒアリング、独自のモデル構築、厳格な相互検証を柱とする体系的な調査プロセスに基づいています。文献・公開情報の調査だけに依拠したものではありません。

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  4. 4. 市場規模の推計

    当社はボトムアップ方式で市場規模を推計します。一次インタビューで直接収集した企業の売上高データに加え、メーカーの生産量、設置件数または導入件数に関する統計を出発点とします。これらの情報を地域市場ごとに積み上げ、実際の業界活動に裏付けられた世界市場の推計値を算出します。

  5. 5. 予測モデルと主要な前提条件

    すべての予測には、以下の事項を明示しています。

    • ✓ 主な成長要因と、それぞれについて想定する影響

    • ✓ 成長抑制要因と、その影響を緩和するシナリオ

    • ✓ 規制に関する前提条件と政策変更リスク

    • ✓ 技術普及曲線のパラメーター

    • ✓ マクロ経済に関する前提条件(GDP成長率、インフレ率、為替)

    • ✓ 競争環境と市場への参入・撤退の見通し

  6. 6. 検証と品質保証

    最終段階では、各分野の専門家が選別済みデータを目視で確認し、自動化されたシステムでは見落とし得る微妙な差異や文脈上の誤りを特定します。この専門家によるレビューが品質保証の重要な層となり、データが調査目的と各分野の基準に合致していることを確認します。

    当社は3層の検証プロセスを通じて、データの信頼性を最大限に高めています。

    • ✓ 統計的検証

    • ✓ 専門家による検証

    • ✓ 市場実態との照合

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