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ゲーミングアクセサリー市場 サイズとシェア 2024 – 2032-

レポートID: GMI10168
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発行日: July 2024
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ゲーミングアクセサリー市場規模

ゲーミングアクセサリー市場は、2023年に92億米ドルの規模に達しました。2024年から2032年にかけて、年平均成長率(CAGR)5%超で成長すると予測されています。市場は大幅な拡大を遂げています。これは、複数の主要な成長要因によるものです。この成長の中心にあるのが、継続的な技術革新です。こうした技術の進歩により、メーカーはゲーミング性能と没入感の双方を高める製品を提供するため、継続的なイノベーションを促されています。
 

ゲーミングアクセサリー市場の主なポイント

2023年の市場規模
92億米ドル
2032年の予測市場規模
207億米ドル
年平均成長率(2024〜2032年)
5%
主要企業
  • Alienware、Anker、AOC International、Arozzi North America、Cooler Master Co. Ltd、Corsair Components, Inc.、Cougar Gaming、DuckyChannel International Co., Ltd.、EVGA Corporation、Fnatic Gear、Gigabyte Technology、Logitech International SA、Mad Catz Global Limited、Nintendo Co. Ltd、NZXT, Inc.、Patriot Memory、Plantronics Inc.、Razer, Inc.、Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd)、Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG、Sony Corporation、SteelSeries、Tesoro Technology USA Inc.
主な市場成長要因
  • イノベーションを促進する技術の進歩
  • eスポーツおよび競技性の高いゲームの影響
  • 拡大する人口動態と多様化するゲーム嗜好
課題
  • 市場の飽和と激しい競争
  • サプライチェーンの混乱と部品不足

 例えば、2024年6月には、RazerとEpic Gamesが、フォートナイトをテーマにしたPCゲーミングアクセサリーを展開する協業を発表しました。この提携により、Razerの人気製品であるKraken V3 X、DeathAdder V3 Pro、Goliathus、Extended Chroma、BlackWidow V4 Xの特別デザイン版が発売されます。
 

競技性の高いゲームやeスポーツの人気の高まりも、主要な成長要因です。eスポーツの人気は引き続き上昇しています。プロとカジュアルの双方のプレイヤーが、高品質なゲーミング機器により多くの費用をかけています。この動向を背景に、競技プレイに必要なゲーミングコントローラーや、長時間のゲームプレイ向けに設計されたゲーミングチェア、立体音響と明瞭なコミュニケーションを実現する高性能ヘッドセットの売上高が増加しています。
 

さまざまな人口層や地域における多様なゲームプレイスタイルを背景に、ゲーミング周辺機器の需要が拡大しています。この多様性により、メーカーは高級アクセサリーからより手頃な価格の製品まで、幅広い製品を提供できるようになっています。その結果、市場の拡大がゲーミング周辺機器の継続的なイノベーションを促しています。
 

多くの企業が多様な製品を展開するなか、ゲーミングアクセサリー市場は細分化が進んでいます。新規参入企業は市場で激しい競争に直面しており、既存企業も競争の激しい環境で製品差別化に苦慮しています。多くの企業が同じ顧客層をめぐって競争しているため、独自の価値提案を打ち出して競争優位を維持することが重要です。
 

地政学的緊張と自然災害は、ゲーミングアクセサリーの世界的なサプライチェーンに重大なリスクをもたらします。こうした混乱により、製造の遅延や輸送コストの上昇、半導体など重要部品の不足が生じる可能性があります。その結果、メーカーは消費者の需要を満たすことが困難になる場合があります。これは、購入者にとっての在庫切れや納期の長期化につながる可能性があります。さらに、こうしたサプライチェーンの問題は、生産費用の上昇につながることが少なくありません。
 

ゲーミングアクセサリー市場の動向

ゲーミングアクセサリー市場では、高性能で適応性が高く、没入感をもたらす製品への注目が高まっています。顧客は、高性能プロセッサー、明るいディスプレイ、優れたグラフィックス性能など、最先端の仕様を備えた機器を求めています。RGBライティングやモジュール式部品などのカスタマイズ機能により、プレイヤーはより快適なゲームプレイを実現できるよう、自身のセットアップを調整できます。AI、VR、AR技術の統合が進むことで、より深い没入感と高いエンゲージメントが可能になっています。人間工学に基づくデザインもアクセサリーにおける主要な動向の一つであり、長時間のゲームプレイでも快適に使用できる製品が開発されています。
 

2024年5月には、InfinixがGTラインアップを予告し、発売しました。これにはGT 20 Proスマートフォンが含まれます。また、GT Bookゲーミングノートパソコンや、さまざまな「GT Verse」ゲーミングアクセサリーも展開しています。GT 20 Proは、MediaTek Dimensity 8200 SoCなどの先進的な仕様を備えています。さらに、1億800万画素のカメラも搭載しています。GT Bookは、第13世代Intel Core i9 CPUとNvidia GeForce RTX 4060 GPUを搭載しています。
 

ゲーミングアクセサリー市場分析

ゲーミングアクセサリー市場、技術別、2022〜2032年(10億米ドル単位)
ゲーミングアクセサリー市場、技術別、2022〜2032年(10億米ドル単位)

技術別に見ると、市場は有線と無線に分けられます。無線セグメントは2032年までに100億米ドルを超える規模に達すると予測されます。
 

  • 低遅延化、バッテリー駆動時間の向上、接続の安定性向上など、無線技術が継続的に進歩したことで、無線ゲーミングアクセサリーは本格的なゲーマーの要求に応える、信頼性と効率性の高い製品となっています。
     
  • 無線アクセサリーは、より自由な動きを可能にし、ケーブルの乱雑さを解消します。より利便性が高く、見た目にも優れたゲーム環境を構築できるため、この柔軟性は、すっきりと整理されたゲーム環境を重視するゲーマーから支持されています。
     
  • モバイルゲームの普及とゲーミングノートパソコンの利用拡大に伴い、無線アクセサリーは、外出先でのゲームの携帯性と利便性を高める製品として人気が高まっています。
     
ゲーミングアクセサリー市場シェア、プラットフォーム別、2023年
ゲーミングアクセサリー市場シェア、プラットフォーム別、2023年

プラットフォーム別に見ると、ゲーミングアクセサリー市場はモバイル、PC、ゲームコンソールに分けられます。モバイルセグメントは最も成長の速いセグメントであり、2024年から2032年にかけての年平均成長率(CAGR)は10%を超える見込みです。
 

  • スマートフォンが広く普及し、手頃な価格で入手できるようになったことで、世界のモバイルゲーマー数は大幅に増加しました。このモバイルゲームの急成長により、コントローラー用グリップや外付け冷却ファンなど、ゲーム体験を向上させるアクセサリーの需要が高まっています。
     
  • スマートフォンの処理能力、グラフィックス性能、ディスプレイ品質が継続的に向上したことで、モバイルデバイスは高品質なゲームにより適したものとなりました。これを受けて、こうした高度な機能に対応する専用ゲーミングアクセサリーの開発と採用が進みました。
     
米国ゲーミングアクセサリー市場規模、2022〜2032年(10億米ドル単位)
米国ゲーミングアクセサリー市場規模、2022〜2032年(10億米ドル単位)

北米は2023年に世界のゲーミングアクセサリー市場をリードし、35%を超えるシェアを占めました。同地域には、可処分所得が多い比較的裕福な消費者層が存在し、高性能なゲーミング機器の購入を促しています。また、複数の老舗テクノロジー企業やゲームスタジオの拠点でもあります。これにより、最先端のゲーミング技術におけるイノベーションと早期導入が促進されています。北米で盛んなeスポーツ市場も、高性能なゲーミング機器の需要をさらに押し上げています。
 

米国には主要なIT企業やゲーム開発会社が存在し、最先端のゲーミング技術におけるイノベーションと早期導入を促進しています。同国の強固なeスポーツエコシステムと、競技ゲームの幅広い人気が、高性能なゲーミング周辺機器に対する大きな需要を生み出しています。
 

中国では、PCゲームやモバイルゲームの人気がゲーム業界の急成長を後押しし、ゲーミングアクセサリーの需要を押し上げています。同国には大規模なゲーマーコミュニティが存在します。人々の可処分所得が増加するにつれて、高性能なゲーミングアクセサリーへの需要も高まっています。中国の堅固な電子商取引プラットフォームと広範なオンライン小売ネットワークにより、多種多様なゲーミングアクセサリーを容易に入手できます。
 

韓国は、強固なeスポーツ市場と高いインターネット普及率を有することで広く知られています。これら2つの要因が、ゲーミング機器市場の拡大を支えています。同国のゲーマーは、最先端の機器や革新的な技術を好むことで知られています。これが、メーカーのイノベーションと競争力を促しています。さらに、韓国政府はゲーム分野を奨励しています。これにより、ゲーミングアクセサリーの普及に適した環境の整備が進んでいます。
 

日本は、コンソールゲームおよびアーケードゲーム市場で長年にわたり優位を保ってきた実績があります。同国のゲーム産業は、日本文化に深く根付いています。モバイルゲームの成長とコンソールの根強い人気により、多様なゲーミングアクセサリーへの需要が高まっています。日本の消費者は、品質とイノベーションを重視します。その結果、高性能で最先端のゲーミング周辺機器市場が堅調に拡大しています。
 

ゲーミングアクセサリー市場シェア

Razer, Inc.とLogitech International SAは、ゲーミングアクセサリー業界で15%を超える大きなシェアを占めています。Razerは、マウス、キーボード、ヘッドセット、ゲーミングノートパソコンなど、高性能なゲーミング周辺機器で知られています。これらの製品は、カジュアルゲーマーからプロゲーマーまで幅広い層に対応しています。同社は最先端技術と洗練されたデザインに注力しており、世界中のゲーマーから支持されています。Logitech International SAは、特にLogitech Gブランドを通じて、信頼性の高い先進的なゲーミング周辺機器を幅広く提供し、市場のリーダーとしての地位を確立しています。
 

ゲーミングアクセサリー市場の主要企業

ゲーミングアクセサリー業界で事業を展開する主要企業は以下のとおりです。

  • Razer, Inc.
  • Logitech International SA
  • Corsair Components, Inc.
  • SteelSeries
  • HyperX
     

ゲーミングアクセサリー業界のニュース

  • 2024年1月、Samsung ElectronicsはCES 2024において、「Designed for Samsung Gaming Hub」プログラムを発表し、PDPと提携して、初の対応アクセサリーとなる「Replay Midnight Blue」ワイヤレスコントローラーを発売しました。このプログラムは、特別なテストと認証を受けたアクセサリーにより、Samsung製デバイスでのゲーム体験を向上させることを目的としています。
     

ゲーミングアクセサリー市場調査レポートは、2021年から2032年までの収益(10億米ドル)について、推計および予測を含む業界の詳細な分析を、以下のセグメント別に提供しています。

市場:製品カテゴリー別

  • 入力デバイス    
    • ゲーミングキーボード
    • ゲーミングマウス      
    • ゲーミングコントローラー
  • ヘッドセット      
  • 映像機器 
    • ゲーミングモニター 
    • VRヘッドセット       
    • ARグラス
  • 冷却パッド 
  • その他のアクセサリー     

市場:技術別

  • 有線
  • 無線

市場:プラットフォーム別

  • モバイル
  • PC
  • ゲームコンソール

市場:流通チャネル別

  • オンライン
  • オフライン

上記の情報は、以下の地域および国を対象としています。

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • その他の欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • インド
    • 日本
    • 韓国
    • その他のアジア太平洋地域
  • 中南米
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他の中南米
  • 中東・アフリカ(MEA)
    • UAE
    • サウジアラビア
    • その他の中東・アフリカ(MEA)

 

著者:  Suraj Gujar , Saptadeep Das

よくある質問 (FAQs):

ゲーミングアクセサリー業界の規模は2023年に92億米ドルに達し、競技ゲームおよびeスポーツの人気の高まりを背景に、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)5%超で拡大すると予測される。
ゲーム用アクセサリー業界の無線技術セグメントは、より自由な移動を可能にし、ケーブルの煩雑さを解消することから、2032年までに100億米ドルを超える規模に達すると予測される。
ゲーミングアクセサリー市場では、スマートフォンが広く普及し、手頃な価格で入手できることを背景に、モバイルプラットフォームセグメントの年平均成長率(CAGR)は2024年から2032年にかけて10%を超えると推定される。
北米業界は、自由裁量所得の大きい富裕層の消費者が数多く存在し、高級ゲーミング機器の購入が促進されたことを背景に、2023年に35%を超える売上高シェアを占めた。

調査手法、データソース、検証プロセス

本レポートは、業界関係者への直接的なヒアリング、独自のモデル構築、厳格な相互検証を柱とする体系的な調査プロセスに基づいています。文献・公開情報の調査だけに依拠したものではありません。

当社の6段階の調査プロセス

  1. 1. 調査設計とアナリストによる監督

    GMIの調査手法は、専門家の知見、厳格な検証、徹底した透明性を基盤としています。当社のレポートに掲載される洞察、トレンド分析、予測はすべて、対象市場の特性を熟知した経験豊富なアナリストが作成しています。

    当社は、業界関係者や専門家との直接対話を通じた広範な一次調査と、信頼性を確認した世界各地の情報源に基づく包括的な二次調査を組み合わせています。定量的な影響分析を用いて信頼できる予測を提供するとともに、元のデータソースから最終的な分析結果までの追跡可能性を確保しています。

  2. 2. 一次調査

    一次調査は当社の調査手法の中核であり、分析上の知見全体の約80%を占めます。分析の正確性と深さを確保するため、業界関係者に直接ヒアリングを行います。体系的なインタビュープログラムは地域市場と世界市場を対象とし、経営幹部、取締役、各分野の専門家から情報を収集します。こうした対話から戦略面、事業運営面、技術面の見解を得ることで、多角的な分析と信頼性の高い市場予測につなげています。

  3. 3. データマイニングと市場分析

    データ収集・分析は当社の調査プロセスの重要な一部であり、調査手法全体の約20%を占めます。主要企業の売上高シェア分析を通じて、市場構造の分析、業界トレンドの特定、マクロ経済要因の評価を行います。有料・無料の情報源から関連データを収集し、信頼性の高いデータベースを構築します。その情報を一次調査と市場規模推計に活用し、販売代理店、メーカー、業界団体などの主要関係者による検証を受けます。

  4. 4. 市場規模の推計

    当社はボトムアップ方式で市場規模を推計します。一次インタビューで直接収集した企業の売上高データに加え、メーカーの生産量、設置件数または導入件数に関する統計を出発点とします。これらの情報を地域市場ごとに積み上げ、実際の業界活動に裏付けられた世界市場の推計値を算出します。

  5. 5. 予測モデルと主要な前提条件

    すべての予測には、以下の事項を明示しています。

    • ✓ 主な成長要因と、それぞれについて想定する影響

    • ✓ 成長抑制要因と、その影響を緩和するシナリオ

    • ✓ 規制に関する前提条件と政策変更リスク

    • ✓ 技術普及曲線のパラメーター

    • ✓ マクロ経済に関する前提条件(GDP成長率、インフレ率、為替)

    • ✓ 競争環境と市場への参入・撤退の見通し

  6. 6. 検証と品質保証

    最終段階では、各分野の専門家が選別済みデータを目視で確認し、自動化されたシステムでは見落とし得る微妙な差異や文脈上の誤りを特定します。この専門家によるレビューが品質保証の重要な層となり、データが調査目的と各分野の基準に合致していることを確認します。

    当社は3層の検証プロセスを通じて、データの信頼性を最大限に高めています。

    • ✓ 統計的検証

    • ✓ 専門家による検証

    • ✓ 市場実態との照合

信頼性と信用力

10+
事業年数
設立以来、継続してサービスを提供
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BBB認定
専門的な業務基準と顧客満足度
ISO
品質認証取得
ISO 9001:2015認証取得企業
150+
調査アナリスト
20以上の産業分野を担当
95%
顧客維持率
5年間の顧客関係の価値

検証済みのデータソース

  • 業界専門誌

    業界誌、専門誌、専門メディア

  • 業界データベース

    独自および第三者の市場データベース

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著者:  Suraj Gujar, Saptadeep Das
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