저자:
Suraj Gujar, Saptadeep Das
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게이밍 액세서리 시장 규모 및 점유율 2024 – 2032
보고서 ID: GMI10168
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발행일: July 2024
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보고서 형식: PDF/엑셀/대시보드/플랫폼
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게이밍 액세서리 시장
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게이밍 액세서리 시장 규모
게이밍 액세서리 시장 규모는 2023년 92억 미국 달러로 평가되었습니다. 2024년부터 2032년까지 연평균성장률(CAGR) 5%를 초과하는 성장률을 기록할 전망입니다. 시장은 크게 확대되어 왔으며, 이는 여러 주요 성장 요인에 따른 결과입니다. 이러한 성장의 핵심 요인은 지속적인 기술 발전입니다. 기술 발전에 따라 제조업체들은 게임 성능과 몰입감을 모두 향상하는 제품을 제공하기 위해 지속적으로 혁신하고 있습니다.
게임 액세서리 시장 주요 요약
예를 들어 2024년 6월, Razer와 Epic Games는 Fortnite 테마의 PC 게이밍 액세서리를 선보이는 협업을 발표했습니다. 이번 협업을 통해 Razer의 인기 제품인 Kraken V3 X, DeathAdder V3 Pro, Goliathus, Extended Chroma 및 BlackWidow V4 X의 특별 디자인 버전이 출시됩니다.
경쟁 게임과 e스포츠의 인기가 높아지는 것도 주요 성장 요인입니다. e스포츠는 계속해서 인기를 얻고 있습니다. 프로 선수와 일반 게이머 모두 고성능 게이밍 장비에 더 많은 비용을 지출하고 있습니다. 이러한 추세에 따라 장시간 게임 세션에 맞게 설계된 게이밍 컨트롤러와 의자, 공간 음향과 선명한 음성 커뮤니케이션을 제공하는 고급 헤드셋 등 경쟁 게임에 필요한 제품의 판매가 증가했습니다.
게이밍 주변기기 수요는 다양한 인구 집단과 지역에서 나타나는 여러 게임 플레이 방식에 힘입어 증가하고 있습니다. 이러한 다양성에 따라 제조업체들은 고급 럭셔리 액세서리부터 보다 저렴한 제품까지 더욱 폭넓은 제품을 제공할 수 있습니다. 그 결과 시장이 확대되면서 게이밍 주변기기의 지속적인 혁신이 촉진되고 있습니다.
더 많은 기업이 다양한 제품을 제공하면서 게이밍 액세서리 시장은 점차 세분화되고 있습니다. 신규 기업은 시장에서 치열한 경쟁에 직면하고 있으며, 기존 기업은 경쟁이 매우 치열한 시장 환경에서 제품 차별화를 실현하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 많은 기업이 동일한 고객층을 놓고 경쟁하는 상황에서 차별화된 가치 제안을 통해 경쟁 우위를 유지하는 것이 중요합니다.
지정학적 긴장과 자연재해는 게이밍 액세서리의 글로벌 공급망에 상당한 위험을 초래합니다. 이러한 차질은 제조 지연과 운송 비용 증가를 유발하고, 반도체와 같은 핵심 부품의 부족으로 이어질 수 있습니다. 이에 따라 제조업체가 소비자 수요를 충족하기 어려워질 수 있습니다. 이는 구매자의 재고 부족과 리드 타임 연장으로 이어질 수 있습니다. 또한 이러한 공급망 문제는 생산 비용을 높이는 경우가 많습니다.
게이밍 액세서리 시장 동향
게이밍 액세서리 시장은 고성능과 다용도성, 몰입감을 갖춘 제품을 중심으로 재편되고 있습니다. 고객은 강력한 프로세서, 선명한 화면, 뛰어난 그래픽 성능 등 최첨단 사양을 갖춘 기기를 찾고 있습니다. RGB 조명과 모듈형 부품 같은 맞춤형 기능을 활용하면 게이머가 더욱 나은 게임 플레이를 위해 자신의 환경을 직접 구성할 수 있습니다. AI, VR 및 AR 기술의 통합이 확대되면서 더욱 깊은 몰입감과 참여가 가능해지고 있습니다. 인체공학적 디자인도 액세서리 시장의 주요 동향으로, 장시간 게임 세션에도 편안하도록 설계된 제품이 늘어나고 있습니다.
2024년 5월, Infinix는 GT 라인업 출시를 예고했습니다. 이 라인업에는 GT 20 Pro 스마트폰이 포함됩니다. 또한 GT Book 게이밍 노트북과 다양한 "GT Verse" 게이밍 액세서리도 선보입니다. GT 20 Pro는 MediaTek Dimensity 8200 SoC와 같은 고급 사양을 갖추고 있습니다. 1억800만 화소 카메라도 탑재되어 있습니다. GT Book에는 13세대 Intel Core i9 CPU와 Nvidia GeForce RTX 4060 GPU가 탑재됩니다.
게이밍 액세서리 시장 분석
기술별로 시장은 유선과 무선으로 구분됩니다. 무선 부문은 2032년까지 시장 규모가 100억 미국 달러를 초과할 전망입니다.
플랫폼별로 게임 액세서리 시장은 모바일, PC 및 게임 콘솔로 구분됩니다. 모바일 부문은 2024년부터 2032년까지 연평균성장률(CAGR)이 10%를 초과하며 가장 빠르게 성장하는 부문입니다.
북미는 2023년 전 세계 게임 액세서리 시장에서 35%를 초과하는 점유율을 차지하며 시장을 주도했습니다. 북미에는 상당한 가처분 소득을 보유한 경제적으로 여유로운 소비자층이 많아 고급 게임 장비 구매가 활발합니다. 또한 여러 기술 기업과 게임 스튜디오가 자리 잡고 있어 첨단 게임 기술의 혁신과 조기 도입을 촉진합니다. 북미에서 e스포츠가 번성하면서 프리미엄 게임 장비에 대한 수요도 더욱 증가하고 있습니다.
미국에는 주요 IT 기업과 게임 개발사가 자리 잡고 있어 첨단 게임 기술의 혁신과 조기 도입이 촉진되고 있습니다. 탄탄한 e스포츠 생태계와 경쟁 게임의 폭넓은 인기는 프리미엄 게임 주변기기에 대한 상당한 수요를 뒷받침하고 있습니다.
PC 및 모바일 게임의 인기는 중국 게임 산업의 폭발적인 성장을 이끌었으며, 이에 따라 게임 액세서리 수요도 증가하고 있습니다. 중국에는 대규모 게임 커뮤니티가 형성되어 있습니다. 소비자의 가처분 예산이 늘어나면서 프리미엄 게임 액세서리에 대한 수요도 증가하고 있습니다. 중국의 탄탄한 전자상거래 플랫폼과 광범위한 온라인 소매 네트워크를 통해 다양한 게임 액세서리에 쉽게 접근할 수 있습니다.
한국은 강력한 e스포츠 생태계와 높은 인터넷 보급률로 잘 알려져 있습니다. 이 두 요인은 게임 장비 시장의 확대를 뒷받침합니다. 한국의 게이머들은 최첨단 장비와 첨단 기술을 선호하는 것으로 유명합니다. 이는 제조업체의 혁신과 경쟁력 강화를 촉진합니다. 또한 한국 정부는 게임 산업을 장려하고 있습니다. 이는 게임 액세서리 시장에 우호적인 환경을 조성하는 데 기여합니다.
일본은 콘솔 및 아케이드 게임 시장을 오랫동안 주도해 온 역사를 자랑합니다. 일본의 게임 산업은 국가 문화에 깊이 뿌리내리고 있습니다. 모바일 게임의 성장과 콘솔의 지속적인 인기로 인해 다양한 게임 액세서리에 대한 수요가 증가했습니다. 일본 소비자들은 품질과 혁신을 중시합니다. 이에 따라 고급 첨단 게이밍 주변기기 시장이 견고하게 확대되었습니다.
게임 액세서리 시장 점유율
Razer, Inc.와 Logitech International SA는 게임 액세서리 산업에서 15%를 초과하는 상당한 점유율을 차지하고 있습니다. Razer는 마우스, 키보드, 헤드셋, 게이밍 노트북을 비롯한 고성능 게이밍 주변기기로 유명합니다. 이러한 제품은 캐주얼 게이머와 프로 게이머 모두를 대상으로 합니다. 첨단 기술과 세련된 디자인을 추구하는 Razer의 노력은 전 세계 게이머들에게 사랑받는 기업으로 자리매김하는 데 기여했습니다. 특히 Logitech G 브랜드를 통해 사업을 전개하는 Logitech International SA는 신뢰성과 기술력을 갖춘 다양한 게이밍 주변기기를 제공하며 시장의 선도 기업으로 자리 잡았습니다.
게임 액세서리 시장 주요 기업
게임 액세서리 산업에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.
게임 액세서리 산업 뉴스
게임 액세서리 시장 조사 보고서는 다음 부문에 대해 2021년부터 2032년까지 매출(10억 미국 달러) 기준의 추정치 및 전망을 포함한 산업에 대한 심층 분석을 제공합니다.
제품 범주별 시장
기술별 시장
플랫폼별 시장
유통 채널별 시장
위 정보는 다음 지역 및 국가를 대상으로 제공됩니다.
자주 묻는 질문(FAQ):
연구 방법론, 데이터 소스 및 검증 프로세스
이 보고서는 직접적인 산업 대화, 독자적인 모델링, 엄격한 교차 검증을 기반으로 한 구조화된 연구 프로세스에 기반하며, 단순한 데스크 리서치가 아닙니다.
6단계 연구 프로세스
1. 연구 설계 및 애널리스트 감독
GMI에서 우리의 연구 방법론은 인간 전문 지식, 엄격한 검증, 그리고 완전한 투명성의 기반 위에 구축되었습니다. 우리 보고서의 모든 통찰, 트렌드 분석 및 예측은 고객의 시장 뉴앙스를 이해하는 경험 있는 애널리스트에 의해 개발됩니다.
우리의 접근 방식은 업계 참여자 및 전문가와의 직접적인 교류를 통한 광범위한 1차 연구를 통합하고, 검증된 글로볌 출처의 포괄적인 2차 연구로 보완합니다. 원본 데이터 소스에서 최종 인사이트까지 완전한 추적성을 유지하면서 신뢰할 수 있는 예측을 제공하기 위해 정량화된 영향 분석을 적용합니다.
2. 1차 연구
1차 연구는 우리 방법론의 추출이며, 전체 인사이트의 약 80%를 기여합니다. 분석의 정확성과 깊이를 보장하기 위해 업계 참여자와의 직접적인 교류가 포함됩니다. 우리의 구조화된 인터뷰 프로그램은 C-suite 임원, 이사 및 주제 전문가들의 입력을 받아 지역 및 글로볌 시장을 다룹니다. 이러한 상호 작용은 전략적, 운영적, 기술적 관점을 제공하여 종합적인 인사이트와 신뢰할 수 있는 시장 예측을 가능하게 합니다.
3. 데이터 마이닝 및 시장 분석
데이터 마이닝은 우리 연구 프로세스의 핵심 부분으로, 전체 방법론의 약 20%를 기여합니다. 주요 플레이어의 수익 점유율 분석을 통해 시장 구조 분석, 업계 트렌드 식별, 거시경제 요인 평가가 포함됩니다. 관련 데이터는 유료 및 무료 출처에서 수집되어 신뢰할 수 있는 데이터베이스를 구축합니다. 이 정보는 유통업체, 제조업체, 협회 등 주요 이해관계자의 검증을 받아 1차 연구와 시장 규모 산정을 지원하기 위해 통합됩니다.
4. 시장 규모 산정
우리의 시장 규모 산정은 상향식 접근 방식에 기반하며, 1차 인터뷰를 통해 직접 수집된 기업 수익 데이터와 함께 제조업체의 생산량 수치 및 설치 또는 배포 통계를 활용합니다. 이러한 입력값들을 지역 시장 전반에 걸쳐 종합하여 실제 산업 활동에 기반한 글로벌 추정치를 도출합니다.
5. 예측 모델 및 주요 가정
모든 예측에는 다음 사항에 대한 명시적인 문서화가 포함됩니다:
✓ 핵심 성장 원동력 및 가정된 영향
✓ 저해 요인 및 완화 시나리오
✓ 규제 가정 및 정책 변화 리스크
✓ 기술 수용 곡선 매개변수
✓ 거시경제 가정 (GDP 성장률, 인플레이션, 통화)
✓ 경쟁 역학 및 시장 진입/이탈 예상
6. 검증 및 품질 보증
마지막 단계에서는 도메인 전문가들이 필터링된 데이터를 수동으로 검토하여 자동화 시스템이 놀칠 수 있는 뉘앙스와 맥락적 오류를 식별하는 인간 검증이 포함됩니다. 이 전문가 검토는 품질 보증의 중요한 층을 추가하여 데이터가 연구 목표 및 도메인별 기준에 부합하는지 확인합니다.
당사의 3단계 검증 프로세스는 데이터 신뢰성을 최대화합니다:
✓ 통계적 검증
✓ 전문가 검증
✓ 시장 현실 검토
신뢰와 신용
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