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Markt für Gaming-Zubehör Größe und Anteil 2024 2032

Berichts-ID: GMI10168
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Veröffentlichungsdatum: July 2024
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Berichtsformat: PDF/Excel/Armaturenbrett/Plattform
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Marktgröße des Gaming-Zubehörmarkts

Der Markt für Gaming-Zubehör wurde 2023 auf 9,2 Milliarden US-Dollar geschätzt. Zwischen 2024 und 2032 dürfte er mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von über 5 % wachsen. Der Markt hat sich deutlich ausgeweitet. Dafür gibt es mehrere wichtige Treiber. Maßgeblich für dieses Wachstum sind kontinuierliche technologische Fortschritte. Sie motivieren Hersteller, immer wieder neue Produkte zu entwickeln, die sowohl die Gaming-Leistung als auch das immersive Erlebnis verbessern.
 

Wichtigste Erkenntnisse zum Markt für Gaming-Zubehör

Marktgröße 2023
9,2 Milliarden US-Dollar
Prognostizierte Marktgröße 2032
20,7 Milliarden US-Dollar
Durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) (2024–2032)
5 %
Wichtige Marktteilnehmer
  • Alienware, Anker, AOC International, Arozzi North America, Cooler Master Co. Ltd, Corsair Components, Inc., Cougar Gaming, DuckyChannel International Co., Ltd., EVGA Corporation, Fnatic Gear, Gigabyte Technology, Logitech International SA, Mad Catz Global Limited, Nintendo Co. Ltd, NZXT, Inc., Patriot Memory, Plantronics Inc., Razer, Inc., Reddragon (Eastern Times Technology Co. Ltd), Sennheiser Electronic GmbH & Co. KG, Sony Corporation, SteelSeries, Tesoro Technology USA Inc.
Wichtigste Markttreiber
  • Technologische Fortschritte treiben Innovationen voran
  • Auswirkungen von E-Sport und kompetitivem Gaming
  • Wachsende demografische Vielfalt und unterschiedliche Spielpräferenzen
Herausforderungen
  • Marktsättigung und intensiver Wettbewerb
  • Unterbrechungen der Lieferketten und Komponentenengpässe

 Im Juni 2024 kündigten Razer und Epic Games eine spannende Zusammenarbeit mit PC-Gaming-Zubehör im Fortnite-Design an. Im Rahmen dieser Partnerschaft erscheinen speziell gestaltete Versionen von Razers beliebten Produkten Kraken V3 X, DeathAdder V3 Pro, Goliathus, Extended Chroma und BlackWidow V4 X.
 

Auch die wachsende Beliebtheit von kompetitivem Gaming und Esports ist ein wichtiger Wachstumstreiber. Esports erfreut sich zunehmender Beliebtheit. Sowohl Profis als auch Gelegenheitsspieler geben mehr Geld für hochwertige Gaming-Ausrüstung aus. Dieser Trend hat den Absatz von Gaming-Controllern und -Stühlen, die speziell für lange Gaming-Sessions entwickelt wurden, sowie von hochwertigen Headsets erhöht, die räumlichen Klang und klare Kommunikation ermöglichen – beides ist für den kompetitiven Einsatz unerlässlich.
 

Die Nachfrage nach Gaming-Peripheriegeräten wächst, angetrieben durch vielfältige Spielstile in unterschiedlichen demografischen Gruppen und Regionen. Diese Vielfalt ermöglicht es Herstellern, ein breiteres Produktspektrum anzubieten – von hochwertigem Luxuszubehör bis hin zu erschwinglicheren Optionen. Dadurch fördert der wachsende Markt die kontinuierliche Innovation bei Gaming-Peripheriegeräten.
 

Der Markt für Gaming-Zubehör zersplittert zunehmend, da immer mehr Unternehmen ein vielfältiges Produktsortiment anbieten. Neue Marktteilnehmer stehen vor einem starken Wettbewerb, während etablierte Anbieter Schwierigkeiten haben, sich in einem hart umkämpften Umfeld mit ihren Produkten abzuheben. Da viele Unternehmen um dieselben Kunden konkurrieren, ist es entscheidend, sich durch ein unverwechselbares Nutzenversprechen einen Vorsprung zu sichern.
 

Geopolitische Spannungen und Naturkatastrophen stellen erhebliche Risiken für die globale Lieferkette für Gaming-Zubehör dar. Solche Unterbrechungen können zu Verzögerungen in der Fertigung und höheren Transportkosten führen sowie Engpässe bei wichtigen Komponenten wie Halbleitern verursachen. Infolgedessen kann es für Hersteller schwierig werden, die Verbrauchernachfrage zu bedienen. Dies kann zu ausverkauften Lagerbeständen und längeren Lieferzeiten für Käufer führen. Darüber hinaus erhöhen solche Probleme in der Lieferkette häufig die Produktionskosten.
 

Markttrends im Gaming-Zubehörmarkt

Der Markt für Gaming-Zubehör richtet sich zunehmend auf leistungsstarke, anpassungsfähige und immersive Produkte aus. Kunden suchen nach Geräten mit modernsten technischen Merkmalen, etwa leistungsstarken Prozessoren, hellen Bildschirmen und hervorragenden Grafikfunktionen. Anpassbare Merkmale wie RGB-Beleuchtung und modulare Komponenten ermöglichen es Spielern, ihre Ausstattung für ein besseres Spielerlebnis individuell zusammenzustellen. Die zunehmende Integration von KI-, VR- und AR-Technologien sorgt für ein intensiveres und stärker einbindendes Erlebnis. Ein weiterer wichtiger Trend bei Zubehör ist das ergonomische Design: Die Produkte werden so gestaltet, dass sie auch bei langen Gaming-Sessions bequem sind.
 

Im Mai 2024 gab Infinix einen Ausblick auf seine GT-Produktreihe und stellte sie vor. Dazu gehört das Smartphone GT 20 Pro. Außerdem umfasst sie den Gaming-Laptop GT Book und verschiedene Gaming-Accessoires aus der Reihe „GT Verse“. Das GT 20 Pro bietet fortschrittliche technische Merkmale wie das SoC MediaTek Dimensity 8200. Zudem verfügt es über eine 108-MP-Kamera. Das GT Book ist mit einer Intel Core i9-CPU der 13. Generation und einer Nvidia GeForce RTX 4060 GPU ausgestattet.
 

Marktanalyse zum Gaming-Zubehörmarkt

Markt für Gaming-Zubehör, nach Technologie, 2022–2032 (Milliarden US-Dollar)
Markt für Gaming-Zubehör, nach Technologie, 2022–2032 (Milliarden US-Dollar)

Nach Technologie wird der Markt in kabelgebundene und kabellose Produkte unterteilt. Für das kabellose Segment wird bis 2032 ein Wert von mehr als 10 Milliarden US-Dollar erwartet.
 

  • Kontinuierliche Verbesserungen der kabellosen Technologie, etwa eine geringere Latenz, eine längere Akkulaufzeit und stabilere Verbindungen, haben kabelloses Gaming-Zubehör äußerst zuverlässig und effizient gemacht und erfüllen damit die Anforderungen ambitionierter Gamer.
     
  • Kabelloses Zubehör ermöglicht mehr Bewegungsfreiheit und beseitigt Kabelgewirr. Diese Flexibilität sorgt für ein komfortableres und optisch ansprechenderes Gaming-Setup und spricht Gamer an, die Wert auf eine aufgeräumte und gut organisierte Gaming-Umgebung legen.
     
  • Mit dem Aufstieg des Mobile Gaming und der zunehmenden Nutzung von Gaming-Laptops wird kabelloses Zubehör immer beliebter, da es die Mobilität und den Komfort beim Spielen unterwegs erhöht.
     
Marktanteil im Markt für Gaming-Zubehör nach Plattform, 2023
Marktanteil im Markt für Gaming-Zubehör nach Plattform, 2023

Nach Plattform ist der Markt für Gaming-Zubehör in die Segmente Mobile, PC und Spielkonsolen unterteilt. Das mobile Segment wächst am schnellsten und verzeichnet zwischen 2024 und 2032 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von mehr als 10 %.
 

  • Die breite Verfügbarkeit und Erschwinglichkeit von Smartphones hat weltweit zu einem deutlichen Anstieg der Zahl mobiler Gamer geführt. Dieser Aufschwung des Mobile Gaming treibt die Nachfrage nach Zubehör an, das das Spielerlebnis verbessert, darunter Controller-Grips und externe Lüfter zur Kühlung.
     
  • Die kontinuierliche Verbesserung der Rechenleistung, Grafikfähigkeiten und Displayqualität von Smartphones hat mobile Geräte für hochwertiges Gaming besser geeignet gemacht. Dies hat die Entwicklung und Verbreitung spezieller Gaming-Accessoires sowie ergänzender Zubehörprodukte vorangetrieben, die auf diese verbesserten Leistungsmerkmale zugeschnitten sind.
     
Marktgröße des US-amerikanischen Marktes für Gaming-Zubehör, 2022–2032 (Milliarden US-Dollar)
Marktgröße des US-amerikanischen Marktes für Gaming-Zubehör, 2022–2032 (Milliarden US-Dollar)

Nordamerika dominierte 2023 den weltweiten Markt für Gaming-Zubehör und erreichte einen Marktanteil von mehr als 35 %. Die Region verfügt über eine große wohlhabende Verbraucherschaft mit beträchtlichem frei verfügbarem Einkommen, was den Kauf hochwertiger Gaming-Ausrüstung begünstigt. Zudem sind dort mehrere etablierte Technologieunternehmen und Spielestudios ansässig. Dies fördert Innovationen und die frühzeitige Einführung modernster Gaming-Technologien. Die florierende Esports-Szene in Nordamerika steigert den Bedarf an hochwertigem Gaming-Equipment zusätzlich.
 

In den Vereinigten Staaten sind führende IT-Unternehmen und Spieleentwickler ansässig, was Innovationen und die frühzeitige Einführung modernster Gaming-Technologien begünstigt. Das robuste Esports-Ökosystem des Landes und die große Beliebtheit des kompetitiven Gamings sorgen für eine erhebliche Nachfrage nach hochwertigen Gaming-Peripheriegeräten.
 

Die Beliebtheit von PC- und Mobile-Games hat den rasanten Aufstieg der Gaming-Branche in China vorangetrieben und die Nachfrage nach Gaming-Zubehör erhöht. Das Land verfügt über eine riesige Gaming-Community. Mit steigenden frei verfügbaren Budgets der Bevölkerung wächst auch deren Bedarf an hochwertigem Gaming-Zubehör. Chinas leistungsstarke E-Commerce-Plattformen und weitreichenden Online-Handelsnetzwerke ermöglichen den einfachen Zugang zu einer großen Auswahl an Gaming-Zubehör.
 

Südkorea ist für seine starke E-Sport-Szene und eine hohe Internetdurchdringung bekannt. Diese beiden Faktoren fördern das Wachstum des Marktes für Gaming-Zubehör. Die Gamer des Landes sind dafür bekannt, modernste Ausrüstung und Spitzentechnologie zu bevorzugen. Das fördert Innovation und Wettbewerbsfähigkeit der Hersteller. Darüber hinaus unterstützt die südkoreanische Regierung den Gaming-Sektor. Dies trägt dazu bei, ein günstiges Umfeld für Gaming-Zubehör zu schaffen.
 

Japan blickt auf eine lange Geschichte als dominierender Markt für Konsolen- und Arcade-Spiele zurück. Die Gaming-Branche ist tief in der Kultur des Landes verwurzelt. Der Aufschwung des mobilen Gamings und die anhaltende Beliebtheit von Konsolen haben den Bedarf an vielfältigem Gaming-Zubehör verstärkt. Japanische Kunden legen großen Wert auf Qualität und Innovation. Dies hat zu einem kräftigen Marktwachstum bei hochwertigen, hochmodernen Gaming-Peripheriegeräten geführt.
 

Marktanteil im Markt für Gaming-Zubehör

Razer, Inc. und Logitech International SA halten einen bedeutenden Marktanteil von über 15 % in der Gaming-Zubehörbranche. Razer ist für seine leistungsstarken Gaming-Peripheriegeräte bekannt, darunter Mäuse, Tastaturen, Headsets und Gaming-Laptops. Diese richten sich sowohl an Gelegenheitsspieler als auch an professionelle Gamer. Das Engagement des Unternehmens für Spitzentechnologie und stilvolles Design hat es zu einem Favoriten unter Gamern weltweit gemacht. Logitech International SA hat sich insbesondere mit seiner Marke Logitech G durch ein breites Angebot zuverlässiger und fortschrittlicher Gaming-Peripheriegeräte als Marktführer etabliert.
 

Unternehmen im Markt für Gaming-Zubehör

Zu den wichtigsten Unternehmen der Gaming-Zubehörbranche gehören:

  • Razer, Inc.
  • Logitech International SA
  • Corsair Components, Inc.
  • SteelSeries
  • HyperX
     

Branchennachrichten zur Gaming-Zubehörbranche

  • Im Januar 2024 kündigte Samsung Electronics auf der CES 2024 das Programm „Designed for Samsung Gaming Hub“ an und ging eine Partnerschaft mit PDP ein, um das erste kompatible Zubehör auf den Markt zu bringen: den kabellosen Controller „Replay Midnight Blue“. Ziel des Programms ist es, das Spielerlebnis auf Samsung-Geräten durch speziell getestetes und zertifiziertes Zubehör zu verbessern.
     

Der Marktforschungsbericht zum Markt für Gaming-Zubehör bietet eine umfassende Analyse der Branche mit Schätzungen und Prognosen zum Umsatz (in Milliarden US-Dollar) für den Zeitraum von 2021 bis 2032 für die folgenden Segmente:

Markt nach Produktkategorie

  • Eingabegeräte    
    • Gaming-Tastaturen
    • Gaming-Mäuse      
    • Gaming-Controller
  • Headsets      
  • Visuelle Geräte 
    • Gaming-Monitore 
    • VR-Headsets       
    • AR-Brillen
  • Kühlpads 
  • Weiteres Zubehör     

Markt nach Technologie

  • Kabelgebunden
  • Kabellos

Markt nach Plattform

  • Mobilgeräte
  • PC
  • Spielkonsole

Markt nach Vertriebskanal

  • Online
  • Offline

Die oben genannten Informationen beziehen sich auf die folgenden Regionen und Länder:

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
  • Europa
    • Deutschland
    • Vereinigtes Königreich
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
    • Übriges Europa
  • Asien-Pazifik
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Südkorea
    • Übriges Asien-Pazifik
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Übriges Lateinamerika
  • MEA
    • VAE
    • Saudi-Arabien
    • Übriges MEA

 

Autoren:  Suraj Gujar , Saptadeep Das

Häufig gestellte Fragen (FAQs):

Der Markt für Gaming-Zubehör hatte 2023 ein Volumen von 9,2 Milliarden US-Dollar und soll von 2024 bis 2032 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von über 5 % wachsen, angetrieben durch die zunehmende Attraktivität des kompetitiven Gamings und des E-Sports.
Das Segment der drahtlosen Technologie in der Gaming-Zubehörbranche wird bis 2032 voraussichtlich ein Volumen von mehr als 10 Milliarden US-Dollar erreichen, da es größere Bewegungsfreiheit bietet und Kabelsalat vermeidet.
Das Segment der mobilen Plattformen im Markt für Gaming-Zubehör dürfte zwischen 2024 und 2032 aufgrund der breiten Verfügbarkeit und Erschwinglichkeit von Smartphones eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von mehr als 10 % verzeichnen.
Die Branche in Nordamerika erzielte 2023 einen Umsatzanteil von mehr als 35 %, begünstigt durch die große Zahl wohlhabender Verbraucher mit beträchtlichem frei verfügbarem Einkommen, das den Erwerb hochwertiger Gaming-Ausrüstung förderte.

Forschungsmethodik, Datenquellen und Validierungsprozess

Dieser Bericht beruht auf einem strukturierten Forschungsprozess, der direkte Gespräche mit Branchenakteuren, eigene Modellierung und eine sorgfältige Gegenprüfung miteinander verbindet. Er stützt sich nicht allein auf Sekundärrecherche.

Unser Forschungsprozess in 6 Schritten

  1. 1. Forschungsdesign und fachliche Begleitung durch Analysten

    Die Forschungsmethodik von GMI basiert auf menschlicher Fachkompetenz, sorgfältiger Validierung und vollständiger Transparenz. Jede Erkenntnis, Trendanalyse und Prognose in unseren Berichten wird von erfahrenen Analysten erarbeitet, die die Besonderheiten Ihres Marktes verstehen.

    Unser Ansatz verbindet umfassende Primärforschung durch direkten Austausch mit Branchenakteuren und Fachleuten mit fundierter Sekundärforschung aus verifizierten weltweiten Quellen. Mithilfe quantifizierter Wirkungsanalysen erstellen wir belastbare Prognosen und gewährleisten zugleich die Rückverfolgbarkeit von den ursprünglichen Datenquellen bis zu den endgültigen Ergebnissen.

  2. 2. Primärforschung

    Die Primärforschung bildet das Rückgrat unserer Methodik und trägt rund 80 % zu den gewonnenen Erkenntnissen bei. Durch den direkten Austausch mit Branchenakteuren sichern wir Genauigkeit und Analysetiefe. Unser strukturiertes Interviewprogramm umfasst regionale und globale Märkte und bezieht Beiträge von Führungskräften der obersten Ebene, Mitgliedern der Geschäftsleitung und Fachleuten ein. Diese Gespräche liefern strategische, operative und technische Perspektiven und ermöglichen ausgewogene Erkenntnisse und verlässliche Marktprognosen.

  3. 3. Data Mining und Marktanalyse

    Data Mining ist ein wichtiger Bestandteil unseres Forschungsprozesses und macht rund 20 % unserer gesamten Methodik aus. Anhand der Umsatzanteile führender Unternehmen analysieren wir die Marktstruktur, erkennen Branchentrends und bewerten makroökonomische Faktoren. Relevante Daten aus kostenpflichtigen und frei zugänglichen Quellen werden zu einer verlässlichen Datenbank zusammengeführt. Diese Informationen unterstützen die Primärforschung und die Ermittlung der Marktgröße; wichtige Akteure wie Händler, Hersteller und Verbände überprüfen die Ergebnisse.

  4. 4. Ermittlung der Marktgröße

    Wir ermitteln die Marktgröße nach einem Bottom-up-Ansatz. Ausgangspunkt sind Unternehmensumsätze, die direkt in Primärinterviews erhoben werden, sowie Produktionsmengen der Hersteller und Angaben zu Installationen oder Implementierungen. Diese Daten werden über die regionalen Märkte hinweg zusammengeführt, um eine globale Schätzung abzuleiten, die auf der tatsächlichen Branchenaktivität beruht.

  5. 5. Prognosemodell und zentrale Annahmen

    Jede Prognose dokumentiert ausdrücklich:

    • ✓ Zentrale Wachstumstreiber und deren angenommene Auswirkungen

    • ✓ Wachstumshemmende Faktoren und Szenarien zur Abschwächung ihrer Wirkung

    • ✓ Regulatorische Annahmen und das Risiko von Politikwechseln

    • ✓ Parameter der Technologieadoptionskurve

    • ✓ Makroökonomische Annahmen (BIP-Wachstum, Inflation, Wechselkurse)

    • ✓ Wettbewerbsdynamik und Erwartungen zu Markteintritten und -austritten

  6. 6. Validierung und Qualitätssicherung

    In der Schlussphase prüfen Fachleute die gefilterten Daten manuell, um Nuancen und Kontextfehler zu erkennen, die automatisierte Systeme möglicherweise übersehen. Diese fachliche Prüfung bildet eine entscheidende zusätzliche Ebene der Qualitätssicherung und stellt sicher, dass die Daten den Forschungszielen und fachspezifischen Standards entsprechen.

    Unser dreistufiger Validierungsprozess sorgt für eine möglichst hohe Zuverlässigkeit der Daten:

    • ✓ Statistische Validierung

    • ✓ Validierung durch Fachleute

    • ✓ Abgleich mit der Marktrealität

Vertrauen und Glaubwürdigkeit

10+
Jahre am Markt
Kontinuierliche Leistungen seit der Gründung
A+
BBB-Akkreditierung
Professionelle Standards und Kundenzufriedenheit
ISO
Zertifizierte Qualität
Unternehmen mit Zertifizierung nach ISO 9001:2015
150+
Research-Analysten
In mehr als 20 Branchen tätig
95%
Kundenbindung
Wert einer fünfjährigen Kundenbeziehung

Verifizierte Datenquellen

  • Fachpublikationen

    Branchenzeitschriften, Fachpublikationen und spezialisierte Medien

  • Branchendatenbanken

    Eigene und externe Marktdatenbanken

  • RRegulatorische Einreichungen

    Staatliche Beschaffungsunterlagen und Dokumente zur Regierungspolitik

  • Wissenschaftliche Forschung

    Universitätsstudien und Berichte spezialisierter Forschungsinstitute

  • Unternehmensberichte

    Geschäftsberichte, Investorenpräsentationen und Einreichungen

  • Experteninterviews

    Führungskräfte der obersten Ebene, Einkaufsverantwortliche und technische Fachleute

  • GMI-Archiv

    Mehr als 13.000 veröffentlichte Studien in über 20 Branchen

  • Handelsdaten

    Import- und Exportmengen, HS-Codes und Zolldaten

Untersuchte und bewertete Parameter

Jeder Datenpunkt in diesem Bericht wird durch Primärinterviews, echte Bottom-up-Modellierung und sorgfältige Gegenprüfungen validiert. Erfahren Sie mehr über unseren Forschungsprozess →

Autoren:  Suraj Gujar, Saptadeep Das
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