モバイルゲーム市場 サイズとシェア 2025-2034
レポートID: GMI15680
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発行日: March 2026
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レポート形式: PDF
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著者: Avinash Singh, Megha Roy

モバイルゲーム市場規模
モバイルゲーム市場は2025年に1,614億米ドルと推定されています。同市場は2026年の1,690億米ドルから2035年には3,499億米ドルに成長すると見込まれており、年平均成長率(CAGR)は8.4%に達すると、Global Market Insights Inc.が発表した最新レポートで述べられています。
~4%の市場シェア
2025年の合計市場シェアは約12%
モバイルゲーム市場のトレンド
モバイルゲーム市場分析
市場は製品タイプ別に、アクション、パズル、ロールプレイングゲーム(RPG)、ストラテジー、シミュレーション、スポーツ、アーケード・ハイパーカジュアル、アドベンチャー、カード・カジノ、その他(新興・ニッチジャンル)に分類されます。アクションジャンルは2025年に約331億米ドルの収益を占め、2026年から2035年にかけて年平均成長率(CAGR)7.7%で成長すると予測されています。
モバイルゲーム市場は、収益化モデル別に「プレミアム型」「アプリ内課金(IAP)によるフリートゥプレイ型」「サブスクリプション型」「広告支援(無料)型」「ハイブリッド型(複数の収益源)」で構成されています。IAPを基盤とするセグメントはリーダー的存在であり、2025年には市場シェアの33%を占め、2026年から2035年にかけて年平均成長率(CAGR)8.8%で成長すると予測されています。
デバイスタイプ別に見ると、市場はスマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス、その他(フィーチャーフォン・新興デバイス)で構成されています。スマートフォンのセグメントがリーダー的存在であり、2025年には市場シェアの32.9%を占めています。
北米モバイルゲーム市場
米国は北米全体のモバイルゲーム市場をけん引しており、2025年には274億米ドルの規模に達し、2026年から2035年にかけて年平均成長率(CAGR)7.8%で成長すると推定されています。
欧州のモバイルゲーム市場
欧州市場では、英国が2026年から2035年にかけて顕著で有望な成長が見込まれています。
アジア太平洋地域のモバイルゲーム市場
アジア太平洋市場では、中国が2025年に37%の市場シェアを獲得しており、2026年から2035年にかけて年平均成長率(CAGR)9.7%で成長すると見込まれています。
中東・アフリカのモバイルゲーム市場
中東・アフリカ市場では、サウジアラビアが2025年に24.2%の市場シェアを獲得しており、2026年から2035年にかけて成長が見込まれています。
モバイルゲーム市場シェア
2025年、主要なメーカーが市場全体の約12%のシェアを占めています。
アクティビジョン・ブリザード社は、モバイルゲーム業界をリードする企業の一つとして認識されています。同社は、『Call of Duty』や『Candy Crush』などのグローバルに人気のフランチャイズを含む強力な知的財産ポートフォリオを活用しています。アクティビジョン・ブリザードはフランチャイズをモバイルプラットフォームに適応させる能力が成功の鍵となっています。
The company focuses on creating immersive gaming experiences and has established strategic partnerships with developers and publishers worldwide. These efforts have enabled. Activision Blizzard to expand its reach and maintain a significant presence in the mobile gaming sector. Its commitment to innovation and quality ensures its continued leadership in the industry.エレクトロニック・アーツ(EA)は、EA Mobile部門を通じて、モバイルゲーム市場のトップグローバルパブリッシャーの一角を占めています。同社の成功は、FIFA Mobileやザ・シムズ モバイルなどの看板フランチャイズに支えられており、これらは世界各地域で忠実なプレイヤーベースを獲得しています。EA Mobileは、魅力的なゲーム体験を提供し、効果的な収益化戦略を実施する能力が、成長の原動力となっています。
スーパーセルは、テンセントの子会社であり、クラッシュ・オブ・クランズやブロウル・スターズなどの大ヒットタイトルで知られています。同社のユニークな小規模チームによる開発モデルにより、世界中のプレイヤーに響く高品質なゲームを生み出すことに注力しています。スーパーセルは、一貫してヒット作を生み出す能力により、世界で最も収益性の高いモバイルゲームスタジオの一つとなっています。
モバイルゲーム市場の主要企業
市場で活躍する主要企業には以下が含まれます:
テンセントは、モバイルゲーム市場のグローバルリーダーとして広く認識されています。同社の成功は、王者栄耀、PUBG: Mobile、Call of Duty: Mobileなどの人気タイトルに支えられています。テンセントの dominance は、グローバルライセンス契約や中国の主要ソーシャルプラットフォームとのシームレスな統合を含む、広大なエコシステムによってさらに強化されています。
ネットイースは、モバイルゲーム業界の主要プレイヤーであり、常にこの分野のトップグローバル企業の一角を占めています。同社の成功は、中国や国際的なゲーマーの間で絶大な人気を誇るヒットタイトル群に支えられています。ネットイースはライブオペレーションやeスポーツへの大規模な投資も行っており、急速に進化するモバイルゲーム市場で競争力を維持するのに役立っています。高品質なゲーム体験の提供とプレイヤーとのエンゲージメント強化に注力することで、ネットイースは業界における支配的な存在としての地位を固めています。
モバイルゲーム業界のニュース
モバイルゲーム市場の調査レポートには、2022年から2035年までの売上高(米ドル換算)の推定値と予測値を含む、業界の詳細な分析が含まれています。以下のセグメントに関するデータが含まれます:
市場区分別
市場区分:課金モデル別
市場区分:デバイスタイプ別
市場区分:プラットフォーム別
市場区分:接続方式別
市場区分:年齢層別
市場区分:流通チャネル別
上記情報は以下の地域・国に関するものです。