著者:
Avinash Singh, Amit Patil
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モバイルゲーム市場 サイズとシェア 2026-2035
レポートID: GMI15680
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発行日: March 2026
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レポート形式: PDF/エクセル/ダッシュボード/プラットフォーム
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モバイルゲーム市場
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モバイルゲーミング市場規模
モバイルゲーミング市場は、2025年に1,614億米ドルと推定されました。Global Market Insights Inc.が発行した最新レポートによると、市場は2026年の1,690億米ドルから2035年までに3,499億米ドルに成長し、年平均成長率(CAGR)は8.4%になると予測されています。
モバイルゲーミング市場の重要なポイント
市場リーダー: Tencent Holdings Limitedは2025年に4%超の市場シェアで首位となりました。
主要プレーヤー: この市場の上位5社にはTencent Holdings Limited、NetEase, Inc.、Electronic Arts (EA Mobile)、Supercell Oy、Activision Blizzardが含まれ、2025年に合計で12%の市場シェアを保持しました。
モバイルゲーミング市場動向
モバイルゲーミング市場分析
製品タイプに基づき、市場はアクションゲーム、パズルゲーム、ロールプレイングゲーム(RPG)、戦略ゲーム、シミュレーションゲーム、スポーツゲーム、アーケード・ハイパーカジュアルゲーム、アドベンチャーゲーム、カード・カジノゲーム、その他(新興・ニッチジャンル)に分類されます。アクションゲームセグメントは2025年に約331億米ドルの売上高を記録し、2026年から2035年にかけて7.7%のCAGRで成長すると予測されています。
収益化モデル別では、モバイルゲーム市場はプレミアム、アプリ内課金(IAP)を伴うフリートゥプレイ、サブスクリプションベースモデル、広告サポート(無料)ゲーム、ハイブリッド(複数の収益源)で構成されています。IAPベースのセグメントがリーダーとして登場し、2025年に全体市場シェアの33%を占め、2026年から2035年にかけて8.8%のCAGRで成長すると予測されています。
デバイスタイプ別では、市場はスマートフォン、タブレット、ウェアラブルデバイス、その他(フィーチャーフォンおよび新興デバイス)で構成されています。スマートフォンセグメントがリーダーとして登場し、2025年に全体市場シェアの32.9%を占めました。
北米モバイルゲーミング市場
米国は北米全体の市場を支配しており、2025年の市場規模は274億米ドルで、2026年から2035年にかけて7.8%のCAGRで成長すると予測されています。
ヨーロッパモバイルゲーミング市場
ヨーロッパ市場において、英国は2026年から2035年にかけて大幅かつ有望な成長を経験すると予想されています。
アジア太平洋モバイルゲーミング市場
アジア太平洋市場において、中国は2025年に37%の市場シェアを保持しており、2026年から2035年にかけて9.7%のCAGRで成長すると予測されています。
中東・アフリカモバイルゲーミング市場
中東・アフリカ市場において、サウジアラビアは2025年に24.2%の市場シェアを保持しており、2026年から2035年にかけて有望な成長が見込まれています。
モバイルゲーミング市場シェア
2025年において、市場の著名なメーカーは合わせて約12%の市場シェアを保持していました。
Activision Blizzard, Inc.は、モバイルゲーミング業界における主要企業の一つとして認識されています。同社は、Call of DutyやCandy Crushなどの世界的に人気のあるフランチャイズを含む強力な知的財産のポートフォリオを活用しています。Activision Blizzardのフランチャイズをモバイルプラットフォームに適応させる能力は、同社の成功における重要な要因となっています。同社は没入型のゲーム体験の創出に注力しており、世界中の開発者および販売会社との戦略的パートナーシップを確立しています。これらの取り組みにより、Activision Blizzardはリーチを拡大し、モバイルゲーム分野において重要な存在感を維持することができています。イノベーションと品質への同社のコミットメントは、業界における継続的なリーダーシップを確保しています。
Electronic Artsは、EA Mobileディビジョンを通じて、モバイルゲーム市場における世界トップクラスの販売会社の一つとしての地位を確立しています。同社の成功は、FIFA MobileやThe Sims Mobileを含む主力フランチャイズによって牽引されており、これらは様々な地域において忠実なプレーヤー基盤を獲得しています。EA Mobileの魅力的なゲームプレイ体験を提供し、効果的なマネタイゼーション戦略を実施する能力は、同社の成長に不可欠なものとなっています。
Supercell Oyは、Tencentの子会社であり、Clash of ClansやBrawl Starsなどの大ヒットタイトルで知られています。同社独自の小規模チーム開発モデルにより、世界中のプレーヤーの共感を呼ぶ高品質なゲームの制作に集中することができています。Supercellの一貫してヒット作を提供する能力は、同社を世界で最も収益性の高いモバイル中心のスタジオの一つにしています。
モバイルゲーム市場の企業
市場で事業を展開する主要プレーヤーには以下が含まれます:
Tencent Holdings Limitedは、モバイルゲーム市場における世界的リーダーとして広く認められています。同社の成功は、Honor of Kings、PUBG: Mobile、Call of Duty: Mobileを含む高い人気を誇るタイトルによって牽引されています。Tencentの優位性は、グローバルライセンス契約や中国の主要なソーシャルプラットフォームとのシームレスな統合を含む広範なエコシステムによってさらに強化されています。
NetEase, Inc.は、モバイルゲーム業界における主要プレーヤーであり、この分野において常に世界トップクラスの企業の一つにランクされています。同社の成功は、中国および国際的にゲーマーの間で絶大な人気を獲得したヒットタイトルのポートフォリオに基づいています。NetEaseはまた、ライブオペレーションとeスポーツに多額の投資を行っており、これが急速に進化するモバイルゲーム市場における競争優位性の維持に役立っています。高品質なゲーム体験の提供とプレーヤーエンゲージメントの促進に注力することで、NetEaseは業界における支配的な勢力としての地位を固めています。
市場シェア約4%
2025年の合計市場シェアは約12%
モバイルゲーム業界ニュース
モバイルゲーム市場調査レポートには、業界の詳細なカバレッジが含まれており、2022年から2035年までの収益(10億米ドル)における推定値と予測が、以下のセグメントに対して提供されています:
市場、タイプ別
市場、収益化モデル別
市場、デバイスタイプ別
市場、プラットフォーム別
市場、接続性別
市場、年齢層別
市場、流通チャネル別
上記の情報は以下の地域および国について提供されています:
よくある質問 (FAQs):
調査手法、データソース、検証プロセス
本レポートは、業界関係者への直接的なヒアリング、独自のモデル構築、厳格な相互検証を柱とする体系的な調査プロセスに基づいています。文献・公開情報の調査だけに依拠したものではありません。
当社の6段階の調査プロセス
1. 調査設計とアナリストによる監督
GMIの調査手法は、専門家の知見、厳格な検証、徹底した透明性を基盤としています。当社のレポートに掲載される洞察、トレンド分析、予測はすべて、対象市場の特性を熟知した経験豊富なアナリストが作成しています。
当社は、業界関係者や専門家との直接対話を通じた広範な一次調査と、信頼性を確認した世界各地の情報源に基づく包括的な二次調査を組み合わせています。定量的な影響分析を用いて信頼できる予測を提供するとともに、元のデータソースから最終的な分析結果までの追跡可能性を確保しています。
2. 一次調査
一次調査は当社の調査手法の中核であり、分析上の知見全体の約80%を占めます。分析の正確性と深さを確保するため、業界関係者に直接ヒアリングを行います。体系的なインタビュープログラムは地域市場と世界市場を対象とし、経営幹部、取締役、各分野の専門家から情報を収集します。こうした対話から戦略面、事業運営面、技術面の見解を得ることで、多角的な分析と信頼性の高い市場予測につなげています。
3. データマイニングと市場分析
データ収集・分析は当社の調査プロセスの重要な一部であり、調査手法全体の約20%を占めます。主要企業の売上高シェア分析を通じて、市場構造の分析、業界トレンドの特定、マクロ経済要因の評価を行います。有料・無料の情報源から関連データを収集し、信頼性の高いデータベースを構築します。その情報を一次調査と市場規模推計に活用し、販売代理店、メーカー、業界団体などの主要関係者による検証を受けます。
4. 市場規模の推計
当社はボトムアップ方式で市場規模を推計します。一次インタビューで直接収集した企業の売上高データに加え、メーカーの生産量、設置件数または導入件数に関する統計を出発点とします。これらの情報を地域市場ごとに積み上げ、実際の業界活動に裏付けられた世界市場の推計値を算出します。
5. 予測モデルと主要な前提条件
すべての予測には、以下の事項を明示しています。
✓ 主な成長要因と、それぞれについて想定する影響
✓ 成長抑制要因と、その影響を緩和するシナリオ
✓ 規制に関する前提条件と政策変更リスク
✓ 技術普及曲線のパラメーター
✓ マクロ経済に関する前提条件(GDP成長率、インフレ率、為替)
✓ 競争環境と市場への参入・撤退の見通し
6. 検証と品質保証
最終段階では、各分野の専門家が選別済みデータを目視で確認し、自動化されたシステムでは見落とし得る微妙な差異や文脈上の誤りを特定します。この専門家によるレビューが品質保証の重要な層となり、データが調査目的と各分野の基準に合致していることを確認します。
当社は3層の検証プロセスを通じて、データの信頼性を最大限に高めています。
✓ 統計的検証
✓ 専門家による検証
✓ 市場実態との照合
信頼性と信用力
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