Autores:
Avinash Singh, Amit Patil
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Mercado de los juegos móviles Tamaño y Compartir 2026-2035
ID del informe: GMI15680
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Fecha de publicación: March 2026
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Formato del informe: PDF/Excel/Panel de control/Plataforma
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Mercado de los juegos móviles
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Mercado de los juegos móviles
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Tamaño del mercado de los videojuegos para móviles
El mercado de los videojuegos para móviles se estimó en 161.400 millones de USD en 2025. Se prevé que el mercado crezca de 169.000 millones de USD en 2026 a 349.900 millones de USD en 2035, a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 8,4 %, según el último informe publicado por Global Market Insights Inc.
Aspectos clave del mercado de los juegos para móviles
Líder del mercado: Tencent Holdings Limited lideró el mercado con una cuota superior al 4% en 2025.
Principales empresas: Las cinco principales empresas de este mercado son Tencent Holdings Limited, NetEase, Inc., Electronic Arts (EA Mobile), Supercell Oy, Activision Blizzard, que en conjunto registraron una cuota de mercado del 12% en 2025.
Tendencias del mercado de los videojuegos para móviles
Análisis del mercado de los juegos para móviles
Por tipo de producto, el mercado se clasifica en juegos de acción, juegos de rompecabezas, juegos de rol (RPG), juegos de estrategia, juegos de simulación, juegos deportivos, juegos arcade y de hiper casual, juegos de aventura, juegos de cartas y casino, y otros (géneros emergentes y nicho). El segmento de los juegos de acción registró unos ingresos de aproximadamente 33.100 millones de USD en 2025 y se prevé que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 7,7 % entre 2026 y 2035.
Según el modelo de monetización, el mercado de juegos para móviles se divide en juegos prémium, juegos gratuitos con compras dentro de la aplicación (IAP), modelos basados en suscripciones, juegos gratuitos financiados mediante publicidad y modelos híbridos (múltiples fuentes de ingresos). El segmento basado en IAP se situó en primera posición y registró una cuota del 33 % del mercado total en 2025; se prevé que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 8,8 % entre 2026 y 2035.
Según el tipo de dispositivo, el mercado se divide en teléfonos inteligentes, tabletas, dispositivos ponibles y otros (teléfonos básicos y dispositivos emergentes). El segmento de los teléfonos inteligentes se situó en primera posición y registró una cuota del 32,9 % del mercado total en 2025.
Mercado de juegos móviles de América del Norte
Estados Unidos domina el mercado general de América del Norte, que alcanzó un valor de 27.400 millones de USD en 2025, y se estima que crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 7,8% entre 2026 y 2035.
Mercado de juegos móviles de Europa
En el mercado europeo, se espera que el Reino Unido experimente un crecimiento significativo y prometedor entre 2026 y 2035.
Mercado de juegos móviles de Asia-Pacífico
En el mercado de Asia-Pacífico, China registró una cuota de mercado del 37% en 2025 y se prevé que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 9,7% entre 2026 y 2035.
Mercado de juegos móviles de Oriente Medio y África
En el mercado de Oriente Medio y África, Arabia Saudí registró una cuota de mercado del 24,2% en 2025 y presenta perspectivas de crecimiento entre 2026 y 2035.
Cuota de mercado de los juegos móviles
En 2025, los principales fabricantes del mercado registraron conjuntamente una cuota de mercado de aproximadamente el 12%.
Activision Blizzard, Inc. está reconocida como una de las principales empresas de la industria de los juegos móviles. La empresa aprovecha su sólida cartera de propiedad intelectual, que incluye franquicias de popularidad mundial como Call of Duty y Candy Crush.La capacidad de Activision Blizzard para adaptar sus franquicias a las plataformas móviles ha sido un factor clave de su éxito. La empresa se centra en crear experiencias de juego inmersivas y ha establecido asociaciones estratégicas con desarrolladores y editores de todo el mundo. Estos esfuerzos han permitido a Activision Blizzard ampliar su alcance y mantener una presencia significativa en el sector de los juegos para móviles. Su compromiso con la innovación y la calidad garantiza la continuidad de su liderazgo en el sector.
Electronic Arts, a través de su división EA Mobile, se ha consolidado como uno de los principales editores mundiales del mercado de los juegos para móviles. El éxito de la empresa se debe a sus franquicias insignia, entre ellas FIFA Mobile y The Sims Mobile, que han logrado atraer a una base de jugadores fieles en diversas regiones. La capacidad de EA Mobile para ofrecer experiencias de juego atractivas e implementar estrategias de monetización eficaces ha sido fundamental para su crecimiento.
SupercellOy, filial de Tencent, es conocida por títulos de gran éxito como Clash of Clans y Brawl Stars. El singular modelo de desarrollo basado en equipos pequeños de la empresa le permite centrarse en la creación de juegos de alta calidad que conectan con jugadores de todo el mundo. La capacidad de Supercell para ofrecer de forma constante juegos de éxito la ha convertido en uno de los estudios especializados en juegos para móviles más rentables del mundo.
Empresas del mercado de los juegos para móviles
Entre los principales actores que operan en el mercado se incluyen:
Tencent Holdings Limited está ampliamente considerada como líder mundial del mercado de los juegos para móviles. El éxito de la empresa se debe a sus títulos de gran popularidad, entre ellos Honor of Kings, PUBG: Mobile y Call of Duty: Mobile. El dominio de Tencent se ve reforzado por su amplio ecosistema, que incluye acuerdos de licencia globales y una integración fluida con las principales plataformas sociales de China.
NetEase, Inc. es uno de los principales actores del sector de los juegos para móviles y figura de forma constante entre las principales empresas mundiales de este ámbito. El éxito de la empresa se basa en su cartera de títulos de gran éxito, que han alcanzado una enorme popularidad entre los jugadores de China y de otros países. NetEase también ha realizado inversiones significativas en operaciones continuas y deportes electrónicos, lo que le ha ayudado a mantener una ventaja competitiva en el mercado de los juegos para móviles, que evoluciona rápidamente. Al centrarse en ofrecer experiencias de juego de alta calidad y fomentar la participación de los jugadores, NetEase ha consolidado su posición como una fuerza dominante del sector.
~4% de cuota de mercado
La cuota de mercado conjunta en 2025 es de ~12%
Noticias del sector de los juegos para móviles
El informe de investigación del mercado de los juegos para móviles ofrece una cobertura exhaustiva del sector, con estimaciones y previsiones de los ingresos (miles de millones de USD) de 2022 a 2035, para los siguientes segmentos:
Mercado, por tipo
Mercado, por modelo de monetización
Mercado, por tipo de dispositivo
Mercado, por plataforma
Mercado, por conectividad
Mercado, por grupo de edad
Mercado, por canal de distribución
La información anterior se proporciona para las siguientes regiones y países:
Preguntas frecuentes (FAQs):
Metodología de investigación, fuentes de datos y proceso de validación
Este informe se basa en un proceso de investigación estructurado que combina conversaciones directas con participantes del sector, modelos propios y una rigurosa validación cruzada. No depende únicamente de la investigación documental.
Nuestro proceso de investigación en 6 pasos
1. Diseño de la investigación y supervisión de analistas
La metodología de investigación de GMI se fundamenta en la experiencia humana, una validación rigurosa y una transparencia total. Todos los hallazgos, análisis de tendencias y pronósticos de nuestros informes son elaborados por analistas experimentados que comprenden las particularidades de su mercado.
Nuestro enfoque integra una amplia investigación primaria mediante el contacto directo con participantes y expertos del sector, complementada con una investigación secundaria exhaustiva basada en fuentes globales verificadas. Aplicamos análisis cuantitativos de impacto para ofrecer pronósticos fiables y mantenemos la trazabilidad desde las fuentes de datos originales hasta los resultados finales.
2. Investigación primaria
La investigación primaria es la base de nuestra metodología y aporta cerca del 80 % de los hallazgos totales. Implica el contacto directo con participantes del sector para garantizar la precisión y profundidad del análisis. Nuestro programa estructurado de entrevistas abarca mercados regionales y globales y recoge aportaciones de altos ejecutivos, directores y especialistas en la materia. Estas conversaciones proporcionan perspectivas estratégicas, operativas y técnicas que permiten obtener una visión integral y pronósticos de mercado fiables.
3. Minería de datos y análisis de mercado
La minería de datos es una parte importante de nuestro proceso de investigación y representa cerca del 20 % de la metodología general. Mediante el análisis de la participación en los ingresos de los principales actores, examinamos la estructura del mercado, identificamos tendencias sectoriales y evaluamos factores macroeconómicos. Recopilamos datos relevantes de fuentes de pago y gratuitas para construir una base de datos fiable. Integramos esta información para respaldar la investigación primaria y la estimación del tamaño del mercado, y la validamos con partes interesadas clave, como distribuidores, fabricantes y asociaciones.
4. Estimación del tamaño del mercado
Estimamos el tamaño del mercado mediante un enfoque ascendente. Partimos de los ingresos de las empresas obtenidos directamente en entrevistas de investigación primaria, junto con los volúmenes de producción de los fabricantes y las estadísticas de instalaciones o implementaciones. Después agregamos estos datos por mercados regionales para obtener una estimación global basada en la actividad real del sector.
5. Modelo de pronóstico y supuestos clave
Cada pronóstico documenta explícitamente:
✓ Los principales motores de crecimiento y su impacto supuesto
✓ Los factores limitantes y los escenarios para mitigar su impacto
✓ Los supuestos regulatorios y el riesgo de cambios en las políticas
✓ Los parámetros de la curva de adopción tecnológica
✓ Los supuestos macroeconómicos (crecimiento del PIB, inflación y tipos de cambio)
✓ La dinámica competitiva y las expectativas de entrada y salida del mercado
6. Validación y garantía de calidad
En las etapas finales, expertos del sector revisan manualmente los datos filtrados para detectar matices y errores de contexto que los sistemas automatizados podrían pasar por alto. Esta revisión especializada añade una capa esencial de garantía de calidad y confirma que los datos se ajusten a los objetivos de la investigación y a los estándares propios del sector.
Nuestro proceso de validación de tres niveles garantiza la máxima fiabilidad de los datos:
✓ Validación estadística
✓ Validación por expertos
✓ Contraste con la realidad del mercado
Confianza y credibilidad
Fuentes de datos verificadas
Publicaciones sectoriales
Revistas especializadas, publicaciones sectoriales y medios especializados
Bases de datos sectoriales
Bases de datos de mercado propias y de terceros
Documentos regulatorios presentados
Registros de contratación pública y documentos de políticas
Investigación académica
Estudios universitarios e informes de instituciones especializadas
Informes empresariales
Informes anuales, presentaciones para inversores y documentos oficiales
Entrevistas con expertos
Altos ejecutivos, responsables de compras y especialistas técnicos
Archivo de GMI
Más de 13.000 estudios publicados en más de 20 sectores industriales
Datos comerciales
Volúmenes de importación y exportación, códigos SA y registros aduaneros
Parámetros estudiados y evaluados
Cada dato de este informe se valida mediante entrevistas de investigación primaria, modelos ascendentes basados en datos reales y rigurosas comprobaciones cruzadas. Conozca nuestro proceso de investigación →