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Mercado de los juegos móviles Tamaño y Compartir 2026-2035

ID del informe: GMI15680
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Fecha de publicación: March 2026
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Formato del informe: PDF/Excel/Panel de control/Plataforma
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Tamaño del mercado de los videojuegos para móviles

El mercado de los videojuegos para móviles se estimó en 161.400 millones de USD en 2025. Se prevé que el mercado crezca de 169.000 millones de USD en 2026 a 349.900 millones de USD en 2035, a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 8,4 %, según el último informe publicado por Global Market Insights Inc.

Aspectos clave del mercado de los juegos para móviles

Tamaño del mercado en 2025
161.400 millones de USD
Tamaño del mercado en 2026
169.000 millones de USD
Tamaño previsto del mercado en 2035
349.900 millones de USD
TCAC (2026–2035)
8,4%
Dominio regional
Mercado más grande
Asia-Pacífico
Región de mayor crecimiento
Asia-Pacífico
Principales actores
  • Líder del mercado: Tencent Holdings Limited lideró el mercado con una cuota superior al 4% en 2025.

  • Principales empresas: Las cinco principales empresas de este mercado son Tencent Holdings Limited, NetEase, Inc., Electronic Arts (EA Mobile), Supercell Oy, Activision Blizzard, que en conjunto registraron una cuota de mercado del 12% en 2025.

Principales impulsores del mercado
  • Penetración de los teléfonos inteligentes y acceso asequible a Internet
  • Modelo freemium y compras dentro de la aplicación
  • Avances en realidad aumentada (RA), realidad virtual (RV) y juegos en la nube
Oportunidades
  • Deportes electrónicos y juegos competitivos para móviles
  • Expansión en los mercados emergentes
Retos
  • Elevada competencia y saturación del mercado
  • Cuestiones regulatorias y de privacidad

  • El aumento del uso de Android y la creciente accesibilidad de las suscripciones a internet de menor coste están transformando radicalmente la forma en que las personas juegan. A medida que los dispositivos Android están disponibles en más regiones del mundo, muchos más jugadores tienen acceso a los videojuegos para móviles. Los países emergentes han estado a la vanguardia de este desarrollo, ya que los jugadores con bajos ingresos ahora pueden permitirse dispositivos económicos y acceder a conexiones a internet asequibles, lo que amplía las oportunidades para los creadores y distribuidores de videojuegos.
     
  • A medida que los videojuegos para móviles siguen desarrollándose gracias a las mejoras tecnológicas, la flexibilidad que ofrecen los dispositivos móviles ha hecho que las plataformas móviles resulten extremadamente atractivas para un gran número de jugadores; de hecho, están ganando popularidad frente a las consolas tradicionales y los ordenadores que antes preferían los jugadores. Como consecuencia de estos cambios, los creadores de videojuegos también se centran en desarrollar nuevas ideas que atraigan a una mayor variedad de jugadores.
     
  • El uso de la nube, la realidad aumentada y la realidad virtual para mejorar la experiencia de los jugadores cambiará la velocidad con la que los videojuegos pueden llegar a los usuarios. Por ejemplo, la realidad aumentada combina componentes digitales con el mundo físico, lo que ofrece a los jugadores una experiencia interactiva completamente nueva y espectacular.
     
  • En cambio, la realidad virtual ofrece una experiencia totalmente inmersiva que sitúa a los jugadores en un mundo simulado, donde pueden interactuar con el videojuego a un nivel completamente nuevo. Estas tecnologías no solo mejoran la calidad de los videojuegos, sino que también han atraído a nuevos tipos de jugadores, como los jugadores ocasionales y las personas que no juegan habitualmente.
     
  • El juego en la nube permite a los jugadores disfrutar de videojuegos directamente desde cualquier dispositivo, sin necesidad de una consola u ordenador de alto coste. Gracias al juego en la nube, los videojuegos premium están ahora al alcance de más personas que nunca. La combinación de estas tecnologías con los dispositivos móviles ha creado nuevas oportunidades para los desarrolladores de videojuegos y probablemente tendrá un gran impacto en el futuro del sector.

 

Tendencias del mercado de los videojuegos para móviles

  • Los videojuegos hipercasuales, caracterizados por sus mecánicas sencillas y sesiones de juego breves, se han consolidado como una fuerza dominante en el sector de los videojuegos para móviles. Estos videojuegos están diseñados para que sean fáciles de aprender, lo que los hace accesibles a un público amplio, incluidos los jugadores ocasionales que quizá no utilicen videojuegos más complejos. Su naturaleza adictiva y su reducida curva de aprendizaje han contribuido a su popularidad generalizada. Los videojuegos hipercasuales se monetizan principalmente mediante publicidad, lo que permite a los desarrolladores generar ingresos sin depender en gran medida de las compras dentro de la aplicación. Este modelo de monetización, combinado con unos costes de desarrollo relativamente bajos, ha convertido a los videojuegos hipercasuales en un segmento rentable y de rápido crecimiento en el mercado. A medida que continúa aumentando la demanda de entretenimiento rápido y atractivo, se prevé que los videojuegos hipercasuales mantengan su sólida posición en el panorama de los videojuegos para móviles.
     
  • El juego en la nube está transformando el sector de los videojuegos para móviles al reducir la dependencia del hardware de alta gama. Los jugadores ahora pueden retransmitir videojuegos de alta calidad directamente en sus dispositivos móviles, eliminando la necesidad de utilizar consolas u ordenadores personales costosos. El despliegue mundial continuo de las redes 5G ha sido un factor clave para el desarrollo del juego en la nube, ya que aborda los problemas de latencia y garantiza una experiencia de juego fluida. Gracias a unas velocidades de internet más rápidas y a una menor latencia, los jugadores pueden disfrutar de experiencias de juego similares a las de las consolas en sus teléfonos inteligentes.
     
  • La realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) están revolucionando los juegos para móviles al ofrecer experiencias inmersivas e interactivas. En particular, los juegos de realidad aumentada han ganado una notable aceptación, con títulos como Pokémon GO que demuestran el potencial de esta tecnología. Los juegos basados en realidad aumentada superponen elementos digitales al mundo real, creando una experiencia de juego única y atractiva. A medida que los dispositivos móviles son más potentes y asequibles, se prevé que aumente la adopción de la realidad aumentada y la realidad virtual en los juegos.
     
  • La tecnología blockchain está introduciendo nuevas posibilidades en el mercado de los juegos para móviles mediante modelos de juego para obtener ingresos y activos basados en NFT. Estas innovaciones permiten a los jugadores poseer e intercambiar objetos del juego, creando una economía de juegos descentralizada. Los NFT (tokens no fungibles) permiten a los jugadores ser verdaderos propietarios de activos digitales, que pueden comprarse, venderse o intercambiarse en plataformas blockchain. Esta tendencia está transformando la forma en que se monetizan los juegos, ya que los desarrolladores pueden generar ingresos mediante la venta de NFT y las comisiones por transacción.
     
  • Los juegos para móviles incorporan cada vez más funciones sociales y multijugador para mejorar la participación y la retención de los jugadores. Funciones como el chat dentro del juego, los gremios y las retransmisiones en directo están convirtiendo los juegos en una experiencia impulsada por la comunidad. Estos elementos sociales animan a los jugadores a interactuar entre sí, fomentando un sentimiento de pertenencia y competencia. Los modos multijugador permiten a los jugadores formar equipos o competir contra amigos y otros jugadores de todo el mundo, lo que añade un componente de emoción a la experiencia de juego. Al integrar funciones sociales, los juegos para móviles se están convirtiendo en algo más que entretenimiento: están evolucionando hacia plataformas de interacción social, similares a las redes sociales. Esta tendencia está impulsando una mayor retención de jugadores y aumentando el tiempo dedicado a los juegos. Los desarrolladores también aprovechan estas funciones para crear eventos y torneos, impulsando aún más la participación y las oportunidades de monetización.
     
  • La inteligencia artificial (IA) desempeña un papel fundamental en la personalización de la experiencia de juego en dispositivos móviles. Los algoritmos de IA analizan el comportamiento de los jugadores para recomendar contenido, ajustar los niveles de dificultad y optimizar las compras dentro de la aplicación. Este nivel de personalización mejora la experiencia del usuario al adaptar el juego a las preferencias y los estilos de juego individuales.
     

Análisis del mercado de los juegos para móviles

 

Tamaño del mercado de los juegos para móviles, por tipo, 2022–2035 (miles de millones de USD)
Tamaño del mercado de los juegos para móviles, por tipo, 2022–2035 (miles de millones de USD)

Por tipo de producto, el mercado se clasifica en juegos de acción, juegos de rompecabezas, juegos de rol (RPG), juegos de estrategia, juegos de simulación, juegos deportivos, juegos arcade y de hiper casual, juegos de aventura, juegos de cartas y casino, y otros (géneros emergentes y nicho). El segmento de los juegos de acción registró unos ingresos de aproximadamente 33.100 millones de USD en 2025 y se prevé que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 7,7 % entre 2026 y 2035.
 

  • Los juegos de acción se han consolidado como una fuerza dominante en el mercado de los juegos para móviles, ya que atraen a un amplio grupo demográfico gracias a su dinámica de juego rápida y cargada de adrenalina. Estos juegos están diseñados para ofrecer una experiencia inmersiva y suelen incluir gráficos de alta calidad, mecánicas de juego competitivas y actualizaciones frecuentes que mantienen la participación de los jugadores a lo largo del tiempo. La capacidad del género para ofrecer experiencias emocionantes y dinámicas lo ha convertido en uno de los favoritos tanto de los jugadores ocasionales como de los más intensivos.
     
  • Uno de los principales factores que contribuyen a la popularidad de los juegos de acción es su integración con los modos multijugador. Estos modos permiten a los jugadores competir o colaborar con otros en tiempo real, añadiendo una dimensión social a la experiencia de juego. Además, el auge de los deportes electrónicos ha reforzado aún más la posición de los juegos de acción.
     
  • Muchos títulos de este género se incluyen actualmente en torneos profesionales de deportes electrónicos, lo que atrae a grandes audiencias y fomenta un sentido de comunidad entre los jugadores. Esta combinación de elementos competitivos y sociales garantiza que los juegos de acción sigan siendo una opción preferente para una amplia variedad de jugadores.

Gráfico: Cuota de los ingresos del mercado de juegos para móviles (%), por modelo de monetización (2025)
Gráfico: Cuota de los ingresos del mercado de juegos para móviles (%), por modelo de monetización (2025)

Según el modelo de monetización, el mercado de juegos para móviles se divide en juegos prémium, juegos gratuitos con compras dentro de la aplicación (IAP), modelos basados en suscripciones, juegos gratuitos financiados mediante publicidad y modelos híbridos (múltiples fuentes de ingresos). El segmento basado en IAP se situó en primera posición y registró una cuota del 33 % del mercado total en 2025; se prevé que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 8,8 % entre 2026 y 2035.
 

  • El modelo gratuito, respaldado por compras dentro de la aplicación (IAP), se ha convertido en la piedra angular de la monetización en la industria de los juegos para móviles. Al eliminar la barrera de los costes iniciales, los desarrolladores pueden atraer a una enorme base de usuarios y hacer que sus juegos sean accesibles para un público más amplio.
     
  • Una vez que los jugadores se han involucrado, los desarrolladores ofrecen compras opcionales de artículos como mejoras cosméticas, potenciadores y funciones prémium. Este enfoque no solo mejora la experiencia de juego, sino que también genera fuentes de ingresos recurrentes para los desarrolladores.
     
  • Los jugadores suelen estar más dispuestos a gastar de forma progresiva en compras dentro de la aplicación que a pagar una tarifa única por un juego. Esta ventaja psicológica ha hecho que el modelo gratuito sea muy eficaz para impulsar los ingresos.
     
  • Además, el modelo permite a los desarrolladores actualizar y mejorar continuamente sus juegos, manteniendo el interés de los jugadores a largo plazo. El éxito de esta estrategia es evidente en el mercado de juegos para móviles, donde los títulos gratuitos dominan sistemáticamente las listas de juegos con mayores ingresos. Este modelo también ha allanado el camino para estrategias de monetización innovadoras, como los pases de batalla y los servicios de suscripción, lo que diversifica aún más las oportunidades de ingresos para los desarrolladores.
     

Según el tipo de dispositivo, el mercado se divide en teléfonos inteligentes, tabletas, dispositivos ponibles y otros (teléfonos básicos y dispositivos emergentes). El segmento de los teléfonos inteligentes se situó en primera posición y registró una cuota del 32,9 % del mercado total en 2025.
 

  • Los teléfonos inteligentes se han consolidado como la principal plataforma para los juegos para móviles gracias a su amplia adopción y a los continuos avances tecnológicos. Los teléfonos inteligentes modernos están equipados con pantallas de alta resolución, procesadores potentes y capacidades gráficas avanzadas, lo que los convierte en consolas de videojuegos portátiles. Estas mejoras tecnológicas han elevado significativamente la calidad de los juegos para móviles, haciéndolos más inmersivos y visualmente atractivos.
     
  • Además de los avances en hardware, la disponibilidad de un acceso asequible a Internet ha desempeñado un papel fundamental en el crecimiento de los juegos para móviles. Las conexiones a Internet más rápidas y fiables permiten disfrutar de una experiencia de juego fluida, especialmente en los juegos multijugador en línea. Asimismo, los ecosistemas de tiendas de aplicaciones, como Apple App Store y Google Play Store, proporcionan una plataforma centralizada para que los desarrolladores distribuyan sus juegos y para que los jugadores descubran nuevos títulos. Estos ecosistemas también facilitan la conectividad social, ya que permiten a los jugadores compartir sus logros y competir con sus amigos, enriqueciendo aún más la experiencia de juego.
     
  • Los teléfonos inteligentes también han democratizado los videojuegos al hacerlos accesibles para personas de distintos grupos de edad, niveles de ingresos y regiones geográficas. A diferencia de las plataformas de videojuegos tradicionales, que suelen requerir inversiones considerables en hardware, los teléfonos inteligentes son más asequibles y están ampliamente disponibles.

Tamaño del mercado estadounidense de juegos para móviles, 2022–2034 (miles de millones de USD)
Tamaño del mercado estadounidense de juegos para móviles, 2022–2034 (miles de millones de USD)

Mercado de juegos móviles de América del Norte

Estados Unidos domina el mercado general de América del Norte, que alcanzó un valor de 27.400 millones de USD en 2025, y se estima que crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 7,8% entre 2026 y 2035.
 

  • Estados Unidos sigue siendo una potencia en el mercado de juegos móviles, impulsado por la elevada penetración de los teléfonos inteligentes, una infraestructura tecnológica avanzada y un sólido gasto de los consumidores. La región se beneficia de un ecosistema de videojuegos maduro, con importantes desarrolladores y editores con sede en el país, lo que garantiza un flujo constante de títulos innovadores y estrategias de monetización.
     
  • Además, el mercado estadounidense se caracteriza por la amplia adopción de compras prémium dentro de las aplicaciones y modelos de suscripción. La presencia de gigantes tecnológicos y de sólidas redes publicitarias amplifica aún más la generación de ingresos, lo que convierte a Estados Unidos en una de las regiones más lucrativas del mundo para los juegos móviles.
     

Mercado de juegos móviles de Europa

En el mercado europeo, se espera que el Reino Unido experimente un crecimiento significativo y prometedor entre 2026 y 2035.
 

  • Europa representa una cuota significativa de la industria de los juegos móviles debido a su diversa cultura de los videojuegos y a la elevada renta disponible de los consumidores. Países como Alemania, el Reino Unido y Francia lideran las descargas y el gasto en juegos móviles, respaldados por la amplia conectividad 4G/5G y sistemas de pago avanzados.
     
  • El mercado de la UE también se beneficia de sólidos marcos regulatorios que garantizan la competencia leal y la protección de los consumidores, fomentando la confianza en las transacciones digitales. Además, las estrategias de localización y el contenido adaptado a las particularidades culturales han ayudado a los desarrolladores a penetrar eficazmente en múltiples mercados europeos.
     

Mercado de juegos móviles de Asia-Pacífico

En el mercado de Asia-Pacífico, China registró una cuota de mercado del 37% en 2025 y se prevé que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 9,7% entre 2026 y 2035.
 

  • Asia-Pacífico es la región más grande y de más rápido crecimiento de la industria de los juegos móviles, y representa la mayoría de las descargas y los ingresos mundiales. Países como China, India, Japón y Corea del Sur dominan el mercado gracias a la adopción masiva de teléfonos inteligentes, el acceso asequible a Internet y una sólida cultura de los videojuegos.
     
  • El mercado de Asia-Pacífico prospera gracias a los modelos de juego gratuito y los videojuegos competitivos, mientras que los deportes electrónicos y las plataformas de streaming impulsan la interacción. Tanto los desarrolladores locales como los gigantes mundiales invierten considerablemente en esta región, lo que convierte a Asia-Pacífico en el epicentro de la innovación y el crecimiento de los juegos móviles.
     

Mercado de juegos móviles de Oriente Medio y África

En el mercado de Oriente Medio y África, Arabia Saudí registró una cuota de mercado del 24,2% en 2025 y presenta perspectivas de crecimiento entre 2026 y 2035.
 

  • La región de Oriente Medio y África (MEA) está emergiendo como un mercado prometedor para los juegos móviles, impulsada por la rápida penetración de los teléfonos inteligentes y la mejora de la infraestructura de Internet. Países como Arabia Saudí, los Emiratos Árabes Unidos y Sudáfrica están experimentando un aumento de la actividad relacionada con los videojuegos, respaldado por poblaciones jóvenes y familiarizadas con la tecnología.
     
  • Aunque actualmente MEA representa una cuota menor en comparación con otras regiones, su potencial de crecimiento es enorme. El aumento de la inversión en ecosistemas digitales y contenido localizado, junto con el creciente interés por los deportes electrónicos, posiciona a MEA como un futuro foco de expansión de los juegos móviles.
     

Cuota de mercado de los juegos móviles

En 2025, los principales fabricantes del mercado registraron conjuntamente una cuota de mercado de aproximadamente el 12%.
 

Activision Blizzard, Inc. está reconocida como una de las principales empresas de la industria de los juegos móviles. La empresa aprovecha su sólida cartera de propiedad intelectual, que incluye franquicias de popularidad mundial como Call of Duty y Candy Crush.La capacidad de Activision Blizzard para adaptar sus franquicias a las plataformas móviles ha sido un factor clave de su éxito. La empresa se centra en crear experiencias de juego inmersivas y ha establecido asociaciones estratégicas con desarrolladores y editores de todo el mundo. Estos esfuerzos han permitido a Activision Blizzard ampliar su alcance y mantener una presencia significativa en el sector de los juegos para móviles. Su compromiso con la innovación y la calidad garantiza la continuidad de su liderazgo en el sector.
 

Electronic Arts, a través de su división EA Mobile, se ha consolidado como uno de los principales editores mundiales del mercado de los juegos para móviles. El éxito de la empresa se debe a sus franquicias insignia, entre ellas FIFA Mobile y The Sims Mobile, que han logrado atraer a una base de jugadores fieles en diversas regiones. La capacidad de EA Mobile para ofrecer experiencias de juego atractivas e implementar estrategias de monetización eficaces ha sido fundamental para su crecimiento.
 

SupercellOy, filial de Tencent, es conocida por títulos de gran éxito como Clash of Clans y Brawl Stars. El singular modelo de desarrollo basado en equipos pequeños de la empresa le permite centrarse en la creación de juegos de alta calidad que conectan con jugadores de todo el mundo. La capacidad de Supercell para ofrecer de forma constante juegos de éxito la ha convertido en uno de los estudios especializados en juegos para móviles más rentables del mundo.
 

Empresas del mercado de los juegos para móviles

Entre los principales actores que operan en el mercado se incluyen:

  • Activision Blizzard
  • Bandai Namco Entertainment
  • Century Games
  • Dream Games
  • Electronic Arts (EA Mobile)
  • Garena (Sea Limited)
  • Hungry Studio
  • Krafton Inc.
  • NetEase, Inc.
  • Netmarble Corporation
  • Playrix
  • Roblox Corporation
  • Scopely, Inc.
  • Supercell Oy
  • Tencent Holdings Limited
  • Voodoo
     

Tencent Holdings Limited está ampliamente considerada como líder mundial del mercado de los juegos para móviles. El éxito de la empresa se debe a sus títulos de gran popularidad, entre ellos Honor of Kings, PUBG: Mobile y Call of Duty: Mobile. El dominio de Tencent se ve reforzado por su amplio ecosistema, que incluye acuerdos de licencia globales y una integración fluida con las principales plataformas sociales de China.
 

NetEase, Inc. es uno de los principales actores del sector de los juegos para móviles y figura de forma constante entre las principales empresas mundiales de este ámbito. El éxito de la empresa se basa en su cartera de títulos de gran éxito, que han alcanzado una enorme popularidad entre los jugadores de China y de otros países. NetEase también ha realizado inversiones significativas en operaciones continuas y deportes electrónicos, lo que le ha ayudado a mantener una ventaja competitiva en el mercado de los juegos para móviles, que evoluciona rápidamente. Al centrarse en ofrecer experiencias de juego de alta calidad y fomentar la participación de los jugadores, NetEase ha consolidado su posición como una fuerza dominante del sector.
 

Noticias del sector de los juegos para móviles

  • En 2025, Bandai Namco presentó Jump+ Jumble Rush, un juego móvil de defensa de torres con personajes de Chainsaw Man, Spy × Family y Dandadan, cuyo lanzamiento en Japón está previsto para otoño de 2025.
     
  • En 2025, Garena lanzó delta force mobile a principios de 2025 en el Sudeste Asiático, Oriente Medio y Norte de África, y Latinoamérica, y superó los 10 millones de descargas en el primer trimestre de 2025. Free Fire registró un crecimiento de dos dígitos gracias a una colaboración con Naruto.
     
  • En abril de 2024, Krafton, Inc. lanzó Dark and Darker Mobile e inZOI, cuyo lanzamiento estaba previsto para 2024, como parte de su estrategia «scale‑up the creative».
     

El informe de investigación del mercado de los juegos para móviles ofrece una cobertura exhaustiva del sector, con estimaciones y previsiones de los ingresos (miles de millones de USD) de 2022 a 2035, para los siguientes segmentos:

Mercado, por tipo

  • Juegos de acción
  • Juegos de puzles
  • Juegos de rol (RPG)
  • Juegos de estrategia
  • Juegos de simulación
  • Juegos deportivos
  • Juegos arcade y casuales de corta duración
  • Juegos de aventura
  • Juegos de cartas y casino
  • Otros (géneros emergentes y de nicho)

Mercado, por modelo de monetización

  • Premium
  • Gratuitos con compras dentro de la aplicación (IAP)
  • Modelos basados en suscripciones
  • Juegos gratuitos con publicidad
  • Híbridos (múltiples fuentes de ingresos)

Mercado, por tipo de dispositivo

  • Teléfonos inteligentes
  • Tabletas
  • Dispositivos ponibles
  • Otros (teléfonos básicos y dispositivos emergentes)

Mercado, por plataforma

  • iOS
  • Android
  • Aplicaciones web progresivas (PWA)
  • Otras (HarmonyOS y plataformas emergentes)

Mercado, por conectividad

  • Juegos multijugador en línea
  • Juegos sin conexión
  • Juegos con conectividad híbrida

Mercado, por grupo de edad

  • Niños
  • Adolescentes
  • Adultos jóvenes
  • Adultos
  • Personas mayores

Mercado, por canal de distribución

  • App Store (iOS)
  • Google Play Store
  • Tiendas de aplicaciones de terceros
  • APK/carga lateral directa
  • Plataformas de redes sociales
  • Otros (preinstalaciones de operadores, alianzas con fabricantes de equipos originales y portales web)
     

La información anterior se proporciona para las siguientes regiones y países:

  • Norteamérica
    • Estados Unidos
    • Canadá
  • Europa
    • Alemania
    • Reino Unido
    • Francia
    • Italia
    • España
  • Asia-Pacífico
    • China
    • Japón
    • India
    • Corea del Sur
    • Australia
  • América Latina
    • Brasil
    • México
    • Argentina
  • Oriente Medio y África
    • Arabia Saudí
    • Emiratos Árabes Unidos
    • Sudáfrica
Autores:  Avinash Singh , Amit Patil

Preguntas frecuentes (FAQs):

El mercado alcanzó un valor de 161.400 millones de USD en 2025 y crecerá a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 8,4 % hasta 2035. El mercado está impulsado por el creciente acceso a servicios de internet asequibles y la proliferación de dispositivos Android.
Se prevé que el mercado alcance los 349.900 millones de USD para 2035, impulsado por los avances en los juegos en la nube, la realidad aumentada y virtual (RA/RV) y la tecnología blockchain.
Se prevé que el tamaño del mercado alcance los 169.000 millones de USD en 2026.
El segmento de juegos de acción generó aproximadamente 33.100 millones de USD en 2025 y se prevé que crezca a una TCAC del 7,7 % hasta 2035.
El segmento de las compras dentro de la aplicación (IAP) registró una cuota del 33 % del mercado total en 2025 y se prevé que crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (TCAC) del 8,8 % hasta 2035.
El segmento de teléfonos inteligentes representó el 32,9 % de la cuota de mercado total en 2025, impulsado por los avances tecnológicos y su amplia adopción.
Se prevé que el mercado estadounidense, valorado en 27.400 millones de USD en 2025, crezca a una TCAC del 7,8 % hasta 2035.
Las principales tendencias incluyen el auge de los juegos hiperocasuales, los juegos en la nube habilitados por la tecnología 5G, la integración de la realidad aumentada y la realidad virtual, los modelos basados en blockchain de «jugar para ganar», las funciones sociales y multijugador, y la personalización impulsada por la inteligencia artificial.
Entre los principales actores se encuentran Activision Blizzard, Bandai Namco Entertainment, Century Games, Dream Games, Electronic Arts (EA Mobile), Garena (Sea Limited), Hungry Studio, Krafton Inc., NetEase, Inc. y Netmarble Corporation.

Metodología de investigación, fuentes de datos y proceso de validación

Este informe se basa en un proceso de investigación estructurado que combina conversaciones directas con participantes del sector, modelos propios y una rigurosa validación cruzada. No depende únicamente de la investigación documental.

Nuestro proceso de investigación en 6 pasos

  1. 1. Diseño de la investigación y supervisión de analistas

    La metodología de investigación de GMI se fundamenta en la experiencia humana, una validación rigurosa y una transparencia total. Todos los hallazgos, análisis de tendencias y pronósticos de nuestros informes son elaborados por analistas experimentados que comprenden las particularidades de su mercado.

    Nuestro enfoque integra una amplia investigación primaria mediante el contacto directo con participantes y expertos del sector, complementada con una investigación secundaria exhaustiva basada en fuentes globales verificadas. Aplicamos análisis cuantitativos de impacto para ofrecer pronósticos fiables y mantenemos la trazabilidad desde las fuentes de datos originales hasta los resultados finales.

  2. 2. Investigación primaria

    La investigación primaria es la base de nuestra metodología y aporta cerca del 80 % de los hallazgos totales. Implica el contacto directo con participantes del sector para garantizar la precisión y profundidad del análisis. Nuestro programa estructurado de entrevistas abarca mercados regionales y globales y recoge aportaciones de altos ejecutivos, directores y especialistas en la materia. Estas conversaciones proporcionan perspectivas estratégicas, operativas y técnicas que permiten obtener una visión integral y pronósticos de mercado fiables.

  3. 3. Minería de datos y análisis de mercado

    La minería de datos es una parte importante de nuestro proceso de investigación y representa cerca del 20 % de la metodología general. Mediante el análisis de la participación en los ingresos de los principales actores, examinamos la estructura del mercado, identificamos tendencias sectoriales y evaluamos factores macroeconómicos. Recopilamos datos relevantes de fuentes de pago y gratuitas para construir una base de datos fiable. Integramos esta información para respaldar la investigación primaria y la estimación del tamaño del mercado, y la validamos con partes interesadas clave, como distribuidores, fabricantes y asociaciones.

  4. 4. Estimación del tamaño del mercado

    Estimamos el tamaño del mercado mediante un enfoque ascendente. Partimos de los ingresos de las empresas obtenidos directamente en entrevistas de investigación primaria, junto con los volúmenes de producción de los fabricantes y las estadísticas de instalaciones o implementaciones. Después agregamos estos datos por mercados regionales para obtener una estimación global basada en la actividad real del sector.

  5. 5. Modelo de pronóstico y supuestos clave

    Cada pronóstico documenta explícitamente:

    • ✓ Los principales motores de crecimiento y su impacto supuesto

    • ✓ Los factores limitantes y los escenarios para mitigar su impacto

    • ✓ Los supuestos regulatorios y el riesgo de cambios en las políticas

    • ✓ Los parámetros de la curva de adopción tecnológica

    • ✓ Los supuestos macroeconómicos (crecimiento del PIB, inflación y tipos de cambio)

    • ✓ La dinámica competitiva y las expectativas de entrada y salida del mercado

  6. 6. Validación y garantía de calidad

    En las etapas finales, expertos del sector revisan manualmente los datos filtrados para detectar matices y errores de contexto que los sistemas automatizados podrían pasar por alto. Esta revisión especializada añade una capa esencial de garantía de calidad y confirma que los datos se ajusten a los objetivos de la investigación y a los estándares propios del sector.

    Nuestro proceso de validación de tres niveles garantiza la máxima fiabilidad de los datos:

    • ✓ Validación estadística

    • ✓ Validación por expertos

    • ✓ Contraste con la realidad del mercado

Confianza y credibilidad

10+
Años de actividad
Prestación constante de servicios desde nuestra fundación
A+
Acreditación de BBB
Estándares profesionales y satisfacción del cliente
ISO
Calidad certificada
Empresa certificada conforme a ISO 9001:2015
150+
Analistas de investigación
En más de 20 sectores industriales
95%
Retención de clientes
Valor de una relación de cinco años

Fuentes de datos verificadas

  • Publicaciones sectoriales

    Revistas especializadas, publicaciones sectoriales y medios especializados

  • Bases de datos sectoriales

    Bases de datos de mercado propias y de terceros

  • Documentos regulatorios presentados

    Registros de contratación pública y documentos de políticas

  • Investigación académica

    Estudios universitarios e informes de instituciones especializadas

  • Informes empresariales

    Informes anuales, presentaciones para inversores y documentos oficiales

  • Entrevistas con expertos

    Altos ejecutivos, responsables de compras y especialistas técnicos

  • Archivo de GMI

    Más de 13.000 estudios publicados en más de 20 sectores industriales

  • Datos comerciales

    Volúmenes de importación y exportación, códigos SA y registros aduaneros

Parámetros estudiados y evaluados

Cada dato de este informe se valida mediante entrevistas de investigación primaria, modelos ascendentes basados en datos reales y rigurosas comprobaciones cruzadas. Conozca nuestro proceso de investigación →

Autores:  Avinash Singh, Amit Patil
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