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Web3ゲーム市場 サイズとシェア 2024 – 2032

レポートID: GMI10209
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発行日: July 2024
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Web3ゲーム市場の規模

Web3ゲーム市場の規模は2023年に263億8,000万米ドルに達し、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)19.2%超で推移すると予測されている。NFTの人気の高まりが市場に大きな影響を及ぼしている。NFTは、音楽、アート、動画、ゲーム内アイテムなどのデジタル資産を表す。これらの資産は暗号資産とともに取引され、通常、暗号資産と同じ基盤ソフトウェアで符号化されている。この独自性と、所有権および来歴をデジタル上で証明できる能力により、NFTは特に高い価値を持つようになった。
 

Web3ゲーム市場の主なポイント

2023年の市場規模
263.8億米ドル
2032年の予測市場規模
1,250億米ドル
年平均成長率(CAGR)(2024〜2032年)
19.2%
主要企業
  • Axie Infinity (Sky Mavis Pte. Ltd.)、Aavegotchi (Pixelcraft Studios Ltd.)、Alien Worlds、Animoca Brands Corporation Limited、Aurory Project Inc.、Dapper Labs Inc.、Decentraland Foundation、Enjin Pte. Ltd.、Forte Labs, Inc.、Gala Games, Inc.、Gods Unchained、lluvium Labs Ltd.、Immutable Pty Ltd、MOBOX Ltd.、Mythical, Inc.、OpenSea (Ozone Networks, Inc.)、Sky Mavis Pte. Ltd.、Sorare SAS、Splinterlands Inc.、Star Atlas (Automata Pte. Ltd.)、SuperRare Labs, Inc.、The Sandbox、Animoca Brandsの子会社であるUbisoft Entertainment S.A.、Vulcan Forged Ltd.、Yield Guild Games Ltd.
主要な市場成長要因
  • ブロックチェーン技術の導入拡大
  • 非代替性トークン(NFT)の成長
  • プレイ・トゥ・アーン(P2E)モデルの人気上昇
課題
  • 技術的な複雑さ
  • 暗号資産およびNFTの価格変動性

ゲーム業界では、NFTによってプレイヤーがゲーム内資産を実質的に所有できる。これにより、プレイヤーはキャラクター、武器、仮想土地などのアイテムを、現実の物品と同じように購入、売却、取引できる。こうした所有権はブロックチェーンによって保護され、資産の複製や改ざんが不可能であることが保証される。NFTの売却を通じてゲームプレイを収益化できることは、プレイヤーに新たな経済的機会をもたらす。例えば、2024年6月には、Web3リアルタイム戦略ゲームのWild Forestが「Lords」と呼ばれるNFTコレクションを立ち上げた。
 

ベンチャーキャピタル、企業、ブロックチェーンファンドがWeb3ゲーム市場に多額の資金を投じており、Web3ゲームへの投資が急増している。この資金流入は、革新的なゲームの開発や事業規模の拡大を進めるうえで、またWeb3ゲームの発展を促すうえで重要である。投資によってゲーム開発企業は開発プロセスを加速させ、革新的なWeb3ゲームをより早く市場に投入できる。これには、研究開発、熟練開発者の採用、必要な技術およびインフラの取得に向けた資金が含まれる。
 

例えば、2024年4月には、Web3ゲームプラットフォームのGomble Gamesが、累計1,000万米ドルの投資を確保した。BigBrain Holdings、Foresight Ventures、Hashed、IOSG Ventures、Spartanなどの投資家がGomble Gamesに出資した。
 

暗号資産とNFTの価格変動が、Web3ゲームの成長を阻害している。ゲーム内報酬やアイテムの価値は変動するデジタル通貨と密接に連動しており、プレイヤーとゲーム開発企業にとって予測困難な環境を生み出している。この不確実性は参加意欲を低下させ、潜在的な金銭的リスクを理由に、プレイヤーは時間や資金を投じることをためらうため、プレイヤー体験全体に影響を及ぼす可能性がある。開発者の観点からは、このような価格変動のなかでゲーム内経済の均衡を維持することが難しい。さらに、デジタル資産を取り巻く規制環境が不明確であることが、こうした問題を一層深刻化させ、Web3ゲームの広範な普及を妨げる可能性がある。
 

Web3ゲーム市場の動向

ゲームを取り巻く環境は、分散型金融の仕組みを取り入れる方向に進化している。このアプローチでは、ブロックチェーンと呼ばれる技術を活用し、中央機関に依存せずに安全な取引を可能にする。これにより、従来の融資、借り入れ、取引に似た仕組みを、ゲームのデジタル環境内だけで実現できる。この統合により、プレイヤーは単にゲームをプレイするだけでなく、ゲームの金融面にも参加できるようになる。
 

プレイヤーは、従来のゲームで友人にアイテムを貸すのと同じように、ゲーム内資産やNFTを他者に貸し出すことで追加収入を得られる。これにより、事前に購入する必要なく、新たなゲームプレイの可能性が広がる。また、DeFiプロトコルにトークンやNFTをステーキングし、報酬や利息を得ることもできる。複数のプラットフォームやゲームを通じて収益を最大化することも可能であり、プレイヤーは流動性プールを構築し、取引のために資産を拠出して、取引手数料の一部を獲得できる。企業はNFT交換用のプラットフォームを構築している。
 

例えば、2024年4月、Style Protocolは分散型メタバース取引所(DMX)の構築に向け、シード資金として250万米ドルを調達した。このプラットフォームにより、NFTとデジタル資産はさまざまな仮想世界間で相互運用できるようになった。主な機能には、2D NFTを3Dキャラクターに変換する機能が含まれる。この変換により、プラットフォームを横断した利用が可能となり、NFTのレンタルやサブライセンスにも対応できる。さらに、ライセンス供与、レンタル、ステーキングを通じて、クリエイターに複数の収益源を提供する。
 

Web3ゲームは、メタバースへの統合が進んでいる。相互接続されたこれらの仮想世界は、単なるゲームプレイの枠を超え、プレイヤー同士の交流、社会的なつながり、多様な活動を可能にする動的な環境を提供している。これにより、今日の競争が激しい業界において、プレイヤーを長期的に維持するうえで重要な、強固なコミュニティ意識と帰属意識が育まれる。メタバースは、仮想不動産取引、イベント開催、デジタルコンテンツ制作など、プレイヤーに新たな収益化の機会をもたらす。
 

Web3ゲームを統合することで、企業はより没入感の高い体験を創出すると同時に、イベント運営やコンテンツ制作など、プレイヤー主導の活動を通じて収益源を拡大し、活発な仮想経済を育成できる。例えば、2024年6月、Raijin Labsの子会社であるYaku Corpは、期待が高まるWeb3サイバーパンク・メタバースゲーム「Yaku」の開発および提供を強化するため、Xaiと提携した。

 

Web3ゲーム市場分析

Web3 Gaming Size, By Game Type, 2022-2032 (USD Billion)
Web3 Gaming Size, By Game Type, 2022-2032 (USD Billion)

ゲームタイプ別では、市場はパズル・トリビアゲーム、ロールプレイングゲーム(RPG)、スポーツ・レーシングゲーム、ストラテジーゲーム、仮想世界、その他に区分される。2023年には、仮想世界セグメントが最大の市場シェアを占め、収益の 27.5% 超を占めた。
 

  • 仮想世界は、プレイヤーが交流し、創作し、探索できる広大で没入感の高い環境を提供しており、こうした環境は多くの場合、ブロックチェーン技術によって実現されている。これらのゲームでは、DecentralandやThe Sandboxなどの分散型プラットフォームが活用されている。これらのプラットフォームを利用することで、プレイヤーは仮想不動産を所有・取引し、NFTを用いて独自のコンテンツを制作し、活気ある仮想経済に参加できる。デジタル資産の所有権は、ゲーム内で具体的な価値や投資機会を求めるプレイヤーを引きつけ、顕著なユーザー維持につながっている。
     
  • さらに、Web3ゲーム内のこうしたオンライン世界は、社会的交流とコミュニティ形成を中心に展開されることが多い。プレイヤーはプロジェクトで協力し、仮想空間でイベントに参加し、さらには仮想マーケットプレイスにも参加できるため、強いコミュニティ意識と共有体験が生まれる。透明性とセキュリティを重視するブロックチェーン技術は、仮想世界内の取引や交流における信頼を確保することで、こうした社会的なつながりを強化している。
     
Web3 Gaming Share, By Device Type, 2023
Web3 Gaming Share, By Device Type, 2023

デバイスタイプ別では、Web3ゲーム市場はPC/デスクトップ、モバイル、コンソール、VR/ARに区分される。2023年には、VR/ARが最も急速に成長するセグメントとなり、年平均成長率(CAGR)は 20% 超を記録した。この大幅な成長率を背景に、VR/ARセグメントの市場価値は2032年までに180億米ドルを超えると予測される。
 

  • Web3ゲームにおける最近のVR/AR導入の急増は、いくつかの重要な進展を浮き彫りにしている。主要な動向の一つは、技術革新と没入型ゲーム体験の相乗効果である。VRとARは、従来のプラットフォームでは実現できない水準のリアリティ、空間認識、インタラクティブ性を提供するため、ゲームプレイの没入感が根本的に高まっている。
     
  • さらに、VR/ARデバイスの価格の手頃さと利用しやすさが高まっているほか、ハードウェア性能とコンテンツ品質も向上している。この利用しやすさの高まりが、セグメントの成長を後押ししている。企業はVR/AR体験へのブロックチェーン技術の統合を積極的に進めており、NFTによるゲーム内アイテムの真の所有権など、画期的な機能を生み出している。加えて、ソーシャルインタラクションの強化とVR/ARおよびブロックチェーンの融合により、仮想世界ゲームの魅力が大幅に高まっている。これにより、仮想マーケットプレイスやデジタル資産取引など、革新的な収益化モデルへの道が開かれている。
     
米国Web3ゲーム市場規模、2022〜2032年(10億米ドル)
米国Web3ゲーム市場規模、2022〜2032年(10億米ドル)

北米のWeb3ゲーム市場は、2023年に 35%超の最大シェアを占めた。北米は、強固な技術インフラに加え、ブロックチェーン企業やゲーム企業、技術に精通したゲーム人口が集中していることから、市場をリードしている。シリコンバレーなどの主要なテクノロジーハブや、ニューヨーク、ロサンゼルスなどの都市には、多数のスタートアップ企業が集まり、Web3ゲーム分野で既存企業とイノベーションを競っている。
 

北米では可処分所得が高く、Web3ゲームを含む新たなゲーム体験への投資を促している。同地域には多額のベンチャーキャピタル投資が存在し、ブロックチェーンプロジェクトへの資金供給が高品質なWeb3ゲームの開発を推進している。これにより、プレイヤーと開発者の双方が引き寄せられ、同地域のWeb3ゲーム市場がさらに拡大している。
 

中国はWeb3ゲーム市場における重要な参加国として急速に発展している。この発展は、巨大なゲーム人口と高度な技術インフラによって推進されている。同国には、TencentやNetEaseなど、世界最大規模のゲーム企業が所在している。これらの企業は現在、分散型ゲーム体験を創出するため、ブロックチェーン技術を模索している。
 

デジタル通貨に対する規制は依然として厳格であるものの、中国政府はこの技術が発展に寄与する可能性を認識している。この環境がイノベーションを促し、企業による新たなゲームモデルの開発を可能にしている。広大な市場と技術面での優位性を持つ中国は、分散型ゲームの未来に向けた主要拠点となる可能性がある。
 

ドイツは、技術とイノベーションを重視する姿勢に支えられ、Web3ゲーム市場で着実に勢いを増している。同国には強固なゲーム産業があり、多数のスタートアップ企業に支えられた成長中のブロックチェーンエコシステムを形成している。既存企業もこれらの分野に多額の投資を行っている。ドイツの開発者は、高品質で没入感のあるゲーム体験の開発で知られている。
 

さらに、ドイツのブロックチェーン技術とデジタル資産に対する支援的な規制環境が、企業によるこれらのゲームへの投資を促し、Web3ゲーム市場の安定的な成長を後押ししている。技術革新と成長するゲーム市場の組み合わせにより、ドイツはWeb3ゲーム分野で有望な参加国となっている。
 

日本には、根付いたゲーム文化と、技術革新をリードしてきた歴史がある。NintendoやSonyなど、世界で最も著名なゲーム企業の一部が同国を拠点としている。これらの企業は現在、ブロックチェーン技術を模索している。新しい概念を受け入れやすいことで知られる日本のゲームコミュニティは、Web3の機能にとって有望な基盤となっている。具体的には、ゲーム内資産の所有権やプレイ・トゥ・アーンモデルなどが挙げられる。さらに、ブロックチェーンイノベーションを支援する日本政府の姿勢が、この発展途上の分野における日本の重要な立場を強化している。これは、Web3ゲームの開発に適した規制枠組みの整備に向けた取り組みに表れている。
 

韓国は、堅牢なインターネットインフラと高いスマートフォン普及率を誇り、Web3ゲーム業界にとって理想的な基盤を形成している。NexonやNetmarbleをはじめとする韓国の大手ゲーム開発企業は、Web3ゲーム開発の最前線に立っている。韓国政府は、支援的な法制度を制定することで、ブロックチェーン技術に対する前向きな姿勢を示している。政府の支援、活気あるゲーム文化、技術に精通した国民が相まって、韓国は将来のWeb3ゲームの発展における主導権を握る有力候補となっている。
 

Web3ゲーム市場シェア

Sky Mavis Pte. Ltd.とAnimoca Brands Corporation Limitedは、市場で15%を超える大きなシェアを占めている。Sky Mavis Pte. Ltd.とAnimoca Brands Corporation Limitedは、市場で15%を超える大きなシェアを占めている。Sky Mavis Pte Ltd.は、Axie Infinityの開発企業として知られている。この人気のブロックチェーン基盤ゲームは注目を集め、ユーザーのエンゲージメントを高めている。Animoca Brands Corporation Limitedは有力企業であり、多様なゲームポートフォリオと戦略的パートナーシップを通じて確固たる地位を築いている。これらの取り組みによりユーザー体験が向上し、市場へのリーチが拡大している。
 

Dapper Labs Inc.、Decentraland Foundation、Gala Games Immutable Pty Ltd.、Mythicalなどの企業は、ブロックチェーン技術を主流のエンターテインメントやスポーツライセンスに統合する先駆者である。これらの企業は、開発者がブロックチェーンゲームを効率的に制作・ローンチできるスケーラブルなソリューションを提供している。ブロックチェーンゲームのインフラに対する革新的なアプローチが、市場における導入とイノベーションを促進している。これらの企業が提供内容を拡大し続けるなか、市場はダイナミックな成長を遂げる見込みである。
 

Web3ゲーム市場の主要企業

Web3ゲーム業界で事業を展開する主要企業は以下のとおりである。

  • Sky Mavis Pte. Ltd.
  • Animoca Brands Corporation Limited
  • Dapper Labs Inc.
  • Decentraland Foundation
  • Gala Games, Inc.
  • Immutable Pty Ltd
  • Mythical, Inc.
     

Web3ゲーム業界のニュース

  • 2024年7月、主要な暗号資産取引所であるOKXは、Web3ゲーム開発者向けの革新的なローンチパッド「OKX GameSphere」の開始を発表した。この新しいプラットフォームは、ブロックチェーンネットワークやゲームプロジェクトに包括的な技術サービスを提供し、活気あるGameFiエコシステムの構築を目指した。
     
  • 2024年4月、Tencent CloudはMultiversXと提携し、Web3開発の簡素化に取り組んだ。Tencent Cloudは、MultiversX向けにブロックチェーンインフラソリューションを開始し、ワンクリックでノードをホスティングできる新たなサービスによってWeb3開発を簡素化した。これにより開発者は、基盤インフラの導入・維持に伴う通常の煩雑な作業を行うことなく、MultiversXのブロックチェーンノードを迅速にセットアップして管理できるようになった。
     

Web3ゲーム市場調査レポートには、2021年から2032年までの収益(100万米ドル)ベースの推計と予測を含む、業界の詳細な分析が以下のセグメントについて掲載されている。

ゲームタイプ別市場

  • パズル・トリビアゲーム
  • ロールプレイングゲーム(RPG)
  • スポーツ・レーシングゲーム
  • ストラテジーゲーム
  • 仮想世界
  • その他

デバイスタイプ別市場

  • PC/デスクトップ
  • モバイル
  • コンソール
  • VR/AR        

ゲーム内購入別市場             

  • 米ドル
  • Ethereum
  • USDC
  • その他

モード別市場        

  • プレイ・トゥ・アーン(P2E)
  • フリー・トゥ・プレイ(F2P)
  • サブスクリプション型
  • ハイブリッドモデル

最終利用者別市場 

  • カジュアルゲーマー
  • ハードコアゲーマー
  • 投資家/投機家
  • コレクター
  • コミュニティ構築者

上記の情報は、以下の地域および国を対象としている。

  • 北米
    • 米国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • 英国
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • その他の欧州
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • ANZ
    • その他のアジア太平洋
  • 中南米
    • ブラジル
    • メキシコ
    • その他の中南米
  • 中東・アフリカ
    • UAE
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
    • その他の中東・アフリカ

 

著者:  Suraj Gujar , Sandeep Ugale

よくある質問 (FAQs):

Web3ゲーム市場の市場規模は2023年に263.8億米ドルに達し、NFTの人気の高まりを背景に、2024年から2032年にかけて年平均成長率(CAGR)は19.2%を超える見込みです。
Web3ゲーム業界では、バーチャルワールドゲーム型セグメントが、プレイヤーが交流・創造・探索できる没入感のある広大な環境を提供することから、2023年に27.5%超の収益シェアを占めた。
Web3ゲーム市場のVR/ARデバイスセグメントは、VR/ARデバイスの低価格化と利用しやすさの向上を背景に、2032年までに180億米ドルを超える規模に達すると推定される。
北米市場は、強固な技術インフラに加え、ブロックチェーン企業やゲーム企業が集積し、テクノロジーに精通したゲーマー人口が多いことから、2023年に35%超のシェアを占めた。

調査手法、データソース、検証プロセス

本レポートは、業界関係者への直接的なヒアリング、独自のモデル構築、厳格な相互検証を柱とする体系的な調査プロセスに基づいています。文献・公開情報の調査だけに依拠したものではありません。

当社の6段階の調査プロセス

  1. 1. 調査設計とアナリストによる監督

    GMIの調査手法は、専門家の知見、厳格な検証、徹底した透明性を基盤としています。当社のレポートに掲載される洞察、トレンド分析、予測はすべて、対象市場の特性を熟知した経験豊富なアナリストが作成しています。

    当社は、業界関係者や専門家との直接対話を通じた広範な一次調査と、信頼性を確認した世界各地の情報源に基づく包括的な二次調査を組み合わせています。定量的な影響分析を用いて信頼できる予測を提供するとともに、元のデータソースから最終的な分析結果までの追跡可能性を確保しています。

  2. 2. 一次調査

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  3. 3. データマイニングと市場分析

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  4. 4. 市場規模の推計

    当社はボトムアップ方式で市場規模を推計します。一次インタビューで直接収集した企業の売上高データに加え、メーカーの生産量、設置件数または導入件数に関する統計を出発点とします。これらの情報を地域市場ごとに積み上げ、実際の業界活動に裏付けられた世界市場の推計値を算出します。

  5. 5. 予測モデルと主要な前提条件

    すべての予測には、以下の事項を明示しています。

    • ✓ 主な成長要因と、それぞれについて想定する影響

    • ✓ 成長抑制要因と、その影響を緩和するシナリオ

    • ✓ 規制に関する前提条件と政策変更リスク

    • ✓ 技術普及曲線のパラメーター

    • ✓ マクロ経済に関する前提条件(GDP成長率、インフレ率、為替)

    • ✓ 競争環境と市場への参入・撤退の見通し

  6. 6. 検証と品質保証

    最終段階では、各分野の専門家が選別済みデータを目視で確認し、自動化されたシステムでは見落とし得る微妙な差異や文脈上の誤りを特定します。この専門家によるレビューが品質保証の重要な層となり、データが調査目的と各分野の基準に合致していることを確認します。

    当社は3層の検証プロセスを通じて、データの信頼性を最大限に高めています。

    • ✓ 統計的検証

    • ✓ 専門家による検証

    • ✓ 市場実態との照合

信頼性と信用力

10+
事業年数
設立以来、継続してサービスを提供
A+
BBB認定
専門的な業務基準と顧客満足度
ISO
品質認証取得
ISO 9001:2015認証取得企業
150+
調査アナリスト
20以上の産業分野を担当
95%
顧客維持率
5年間の顧客関係の価値

検証済みのデータソース

  • 業界専門誌

    業界誌、専門誌、専門メディア

  • 業界データベース

    独自および第三者の市場データベース

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    政府の調達記録および政策文書

  • 学術研究

    大学の研究成果および専門研究機関のレポート

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    年次報告書、投資家向け説明資料、公的提出書類

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著者:  Suraj Gujar, Sandeep Ugale
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