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アジア太平洋地域のSSCおよびフィッシングゲーム市場 – ゲームカテゴリー別、収益源別、参加者層別 – アジア太平洋地域予測、2026年~2035年
レポートID: GMI15466
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発行日: January 2026
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レポート形式: PDF
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著者: Avinash Singh, Sunita Singh
プレミアムレポートの詳細
基準年: 2025
対象企業: 13
表と図: 150
対象国: 10
ページ数: 120
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アジア太平洋地域のSSCおよびフィッシング・ゲーム市場
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アジア太平洋地域のSSCおよび釣りゲーム市場規模
アジア太平洋地域のSSCおよび釣りゲーム市場は、2025年に78億ドルと推定されています。この市場は、Global Market Insights Inc.が発表した最新レポートによると、2026年の87億ドルから2035年には206億ドルに成長し、CAGR11.3%の成長が見込まれています。
アジア太平洋地域では、インターネット利用とモバイルブロードバンドの普及が進むことで、ソーシャルカジノや釣りゲームの収益化が進んでいます。2024年、国際電気通信連合(ITU)は、アジア太平洋地域の約66~70%の人がインターネットを利用しており、これは世界平均とほぼ同じ水準であると報告しました。さらに、世界の人口の96%がモバイルブロードバンド網のカバー範囲内にあると指摘していますが、低所得市場では利用格差が残っていると指摘しています。
このことは、SSCおよび釣りゲームの収益モデルが継続的なセッション、ライブイベント、ソーシャル機能に依存しているため、重要です。ブロードバンドの利用可能性が高まると、リアルタイム機能やクロスデバイスプレイの摩擦が減少します。ITUは、高所得経済と低所得経済の間で5Gのカバーゲージに大きな差があることを指摘していますが、進展は続いており、プレミアムコンテンツをまずは高度な接続性のあるクラスターにターゲットし、その後、カバーゲージが拡大するにつれて大衆市場に拡大するという段階的な機会が生まれています。
シンガポールのIMDAによると、2024~2025年のモバイル普及率は一貫して160%を超え、住宅用有線ブロードバンドの世帯普及率は90~93%となっており、高いエンゲージメントを必要とするソーシャルタイトルに対応できるマルチデバイス世帯が多いことを示しています。インドでは、2024~2025年にテレコム規制当局(TRAI)が総電話加入者数を11.5~12億人、2024年までのブロードバンド加入者数を9億2400万~9億4400万人と記録しており、モバイルファーストのエンターテインメントに対する巨大なアドレス可能市場を示しています。この規模は、SSCおよび釣りゲーム形式における大規模なイベント主導型エンゲージメントを促進し、同時ユーザーとソーシャルループが長期的なARPUの向上に寄与しています。
ソーシャルカジノおよび釣りゲームは、主にアプリ内購入とサブスクリプションによって収益化されています。世界銀行のGlobal Findexによると、開発途上国では口座保有とデジタル決済の利用が急増しており、2025年には世界の成人79%が口座を保有しています。さらに、2014年以来、デジタル決済の利用が広く増加しています。重要なのは、開発途上国では多くの成人が給与や政府の振込を受けるために最初の口座を開設しており、デジタル価値の流れが正常化され、アプリ内購入のハードルが下がっていることです。これにより、SSCおよび釣りゲームにおけるチップ、コスメ、イベントパスのオプション購入のコンバージョンが向上しています。
- Mega888
主要プレイヤー約6.5%の市場シェア
- M88 Singapore
- Mega888
- CQ9 Fish Gaming Malaysia
- CQ9 Fish Gaming Malaysia
- CMD368
- 2025年の総市場シェアは約35%
競争優位性アジア太平洋地域のSSCおよび釣りゲーム市場の動向
アジア太平洋地域のソーシャルカジノ&釣りゲーム市場を形作っている主要な動向は、モバイルファーストおよびクラウドゲーム技術に支えられた没入型でソーシャル統合型の体験へのシフトです。プレイヤーは、5Gの普及とブロードバンドインフラの改善により、リアルタイムマルチプレイヤー機能、インタラクティブトーナメント、クロスプラットフォームアクセシビリティを求めています。この動向は、ゲーム内の仮想コミュニティの台頭によってさらに強化されており、ソーシャルエンゲージメントとゲーム化されたロイヤルティプログラムがリテンションと収益化を高めています。AR/VR能力とクラウドストリーミングが成熟するにつれ、市場はカジュアルプレイから高度にインタラクティブなエコシステムへと進化し、ゲーム、エンターテインメント、ソーシャルネットワーキングの境界線が曖昧になっています。
アジア太平洋地域のSSCおよびフィッシングゲーム市場分析
ゲームカテゴリ別にみると、市場はスロットマシン、フィッシングゲーム、ライブディーラーゲームに分かれています。スロットマシンセグメントが市場をリードしており、2025年には44億ドルの価値があり、2035年には94億ドルに達すると予測されています。
参加者層別にみると、SSCおよびフィッシングゲーム市場はVIP/ハイローラー、レギュラープレイヤー、カジュアルプレイヤー、マイクロプレイヤーに分かれています。2025年には、VIP/ハイローラー層が約60.2%の市場シェアを占め、市場を牽引しています。
アジア太平洋のSSCおよびフィッシングゲーム市場
中国市場は2025年に約19億ドルの規模に達し、2026年から2035年までの期間に10.1%のCAGRを記録すると予測されています。
アジア太平洋地域のSSCおよび釣りゲーム市場のシェア
アジア太平洋地域のSSCおよび釣りゲーム市場の企業
SSCおよび釣りゲーム業界で活動する主要企業は以下の通りです:
JDB Gamingは、動的な難易度調整、マルチプレイヤーモード、テーマの深み(「悪魔のドラゴン」、「財神釣り」)を統合した高品質で機能豊富な釣りゲームで差別化しています。この釣りゲームを「発見されるべき宝石」として位置付けることで、JDBはこのフォーマットを戦略的成長分野として位置付け、インタラクティブなコントロールと戦略的なゲームプレイを通じてプレイヤーのエンゲージメントを高めています。
CMD368は、直感的なモバイルUIとシンガポール向けのローカルコンテンツを備えたスポーツベッティング、ライブカジノ、スロット、釣りゲームのクロスプラットフォーム体験を提供することで競争力を維持しています。24時間365日のカスタマーサポート、スポーツブックの統合、柔軟なプロモーションを強化することで、CMD368は多様なプレイヤーの好みに応える包括的なエンターテインメントプラットフォームとして自らを位置付けています。
アジア太平洋のSSCおよび釣りゲーム業界の最新ニュース
SSCおよび釣りゲーム市場の調査レポートには、業界の詳細な分析が含まれており、2022年から2035年までの収益(億ドル)の推定値と予測値が以下のセグメントについて提供されています:
ゲームカテゴリ別市場
収益源別市場
参加者層別市場
上記の情報は以下の国々に提供されています: