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アジア太平洋地域のSSCおよびフィッシングゲーム市場 – ゲームカテゴリー別、収益源別、参加者層別 – アジア太平洋地域予測、2026年~2035年

レポートID: GMI15466
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発行日: January 2026
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レポート形式: PDF

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アジア太平洋地域のSSCおよび釣りゲーム市場規模

アジア太平洋地域のSSCおよび釣りゲーム市場は、2025年に78億ドルと推定されています。この市場は、Global Market Insights Inc.が発表した最新レポートによると、2026年の87億ドルから2035年には206億ドルに成長し、CAGR11.3%の成長が見込まれています。
 

SSCおよび釣りゲーム市場

アジア太平洋地域では、インターネット利用とモバイルブロードバンドの普及が進むことで、ソーシャルカジノや釣りゲームの収益化が進んでいます。2024年、国際電気通信連合(ITU)は、アジア太平洋地域の約66~70%の人がインターネットを利用しており、これは世界平均とほぼ同じ水準であると報告しました。さらに、世界の人口の96%がモバイルブロードバンド網のカバー範囲内にあると指摘していますが、低所得市場では利用格差が残っていると指摘しています。
 

このことは、SSCおよび釣りゲームの収益モデルが継続的なセッション、ライブイベント、ソーシャル機能に依存しているため、重要です。ブロードバンドの利用可能性が高まると、リアルタイム機能やクロスデバイスプレイの摩擦が減少します。ITUは、高所得経済と低所得経済の間で5Gのカバーゲージに大きな差があることを指摘していますが、進展は続いており、プレミアムコンテンツをまずは高度な接続性のあるクラスターにターゲットし、その後、カバーゲージが拡大するにつれて大衆市場に拡大するという段階的な機会が生まれています。
 

シンガポールのIMDAによると、2024~2025年のモバイル普及率は一貫して160%を超え、住宅用有線ブロードバンドの世帯普及率は90~93%となっており、高いエンゲージメントを必要とするソーシャルタイトルに対応できるマルチデバイス世帯が多いことを示しています。インドでは、2024~2025年にテレコム規制当局(TRAI)が総電話加入者数を11.5~12億人、2024年までのブロードバンド加入者数を9億2400万~9億4400万人と記録しており、モバイルファーストのエンターテインメントに対する巨大なアドレス可能市場を示しています。この規模は、SSCおよび釣りゲーム形式における大規模なイベント主導型エンゲージメントを促進し、同時ユーザーとソーシャルループが長期的なARPUの向上に寄与しています。
 

ソーシャルカジノおよび釣りゲームは、主にアプリ内購入とサブスクリプションによって収益化されています。世界銀行のGlobal Findexによると、開発途上国では口座保有とデジタル決済の利用が急増しており、2025年には世界の成人79%が口座を保有しています。さらに、2014年以来、デジタル決済の利用が広く増加しています。重要なのは、開発途上国では多くの成人が給与や政府の振込を受けるために最初の口座を開設しており、デジタル価値の流れが正常化され、アプリ内購入のハードルが下がっていることです。これにより、SSCおよび釣りゲームにおけるチップ、コスメ、イベントパスのオプション購入のコンバージョンが向上しています。
 

アジア太平洋地域のSSCおよび釣りゲーム市場の動向

アジア太平洋地域のソーシャルカジノ&釣りゲーム市場を形作っている主要な動向は、モバイルファーストおよびクラウドゲーム技術に支えられた没入型でソーシャル統合型の体験へのシフトです。プレイヤーは、5Gの普及とブロードバンドインフラの改善により、リアルタイムマルチプレイヤー機能、インタラクティブトーナメント、クロスプラットフォームアクセシビリティを求めています。この動向は、ゲーム内の仮想コミュニティの台頭によってさらに強化されており、ソーシャルエンゲージメントとゲーム化されたロイヤルティプログラムがリテンションと収益化を高めています。AR/VR能力とクラウドストリーミングが成熟するにつれ、市場はカジュアルプレイから高度にインタラクティブなエコシステムへと進化し、ゲーム、エンターテインメント、ソーシャルネットワーキングの境界線が曖昧になっています。 
 

  • モバイルファーストとクラウドゲーム技術を活用した没入型で社会的に統合された体験へのトレンドが、グローバルゲーム市場を再構築しており、特にアジア太平洋地域のソーシャルカジノ&フィッシングゲーム市場への影響は深刻です。モバイル普及率と5Gカバレッジの拡大に伴い、プレイヤーはリアルタイムマルチプレイヤー機能とシームレスな接続を求めるようになっています。これは単に高速ネットワークの話ではなく、ゲーム内でのダイナミックな社会的相互作用、例えばライブトーナメント、チャットルーム、コミュニティ主導のイベントを可能にすることです。これらの機能は、ゲームを孤独な趣味から共有体験に変え、より高いエンゲージメントとリテンション率を促進します。
     
  • クラウドゲームの統合は、このトレンドをさらに強化し、ハードウェアの制限を取り除き、ユーザーが低スペックデバイスでも高品質なゲームにアクセスできるようにします。このアクセスの民主化は、特にAPACの新興市場において重要です。そこで高級ハードウェアの採用は不均一ですが、ブロードバンドインフラは改善されています。クラウドプラットフォームはまた、クロスデバイスプレイをサポートし、ユーザーがモバイル、PC、スマートTVの間で切り替えても進捗を失わずにプレイできるようにします。ソーシャルカジノやフィッシングゲームにとって、この柔軟性はより広いリーチと深いエンゲージメントを意味し、プレイヤーはデバイスの制約に関係なくリアルタイムイベントに参加できます。
     
  • 最後に、これらのゲーム内のバーチャルコミュニティの台頭は、新たな収益化の道を創出しています。リーダーボード、ギフトシステム、ロイヤルティプログラムなどのソーシャル機能は、プレイヤーにゲームプレイだけでなく、ピアグループ内でのステータスと認識のために、より多くの時間とお金を投資するよう促します。このトレンドは、グローバル消費者行動が取引よりも体験を重視する傾向と一致しており、SSCやフィッシングゲームを単なるデジタル製品ではなくライフスタイルエンターテインメントとして位置付けています。AR/VR要素を統合し、ソーシャル接続性を強化することでこの変化を活用する企業は、市場シェアを確保するだけでなく、世界的なゲーム業界の競争ダイナミクスを再定義するでしょう。
     

アジア太平洋地域のSSCおよびフィッシングゲーム市場分析

アジア太平洋地域のSSCおよびフィッシングゲーム市場規模、ゲームカテゴリ別、2022 – 2035年(USD億単位)

ゲームカテゴリ別にみると、市場はスロットマシン、フィッシングゲーム、ライブディーラーゲームに分かれています。スロットマシンセグメントが市場をリードしており、2025年には44億ドルの価値があり、2035年には94億ドルに達すると予測されています。
 

  • スロットマシンセグメントがSSCおよびフィッシングゲーム市場をリードしているのは、その簡単さ、高いエンゲージメント、収益化の可能性を兼ね備えたユニークな組み合わせによるものです。スロットゲームは本質的に理解しやすく、フィッシングゲームやライブディーラーゲームに比べて学習曲線が低いです。このアクセシビリティは、カジュアルプレイヤーを含む幅広い世代を引きつけ、彼らは簡単で努力の少ないエンターテインメントを好みます。スロットの視覚的魅力、鮮やかなグラフィック、アニメーション、サウンド効果は、没入感のある体験を作り出し、プレイヤーを長時間引きつけ、より高いリテンション率を促進します。
     
  • スロットマシンが支配的なもう一つの理由は、そのガミフィケーションと報酬メカニズムを効果的に統合できることです。プログレッシブジャックポット、ボーナスラウンド、テーマリールなどの機能は、興奮を高め、繰り返しプレイを促します。これらのメカニズムは、フリーミアムモデルと完全に一致しており、追加スピンやプレミアム機能のためのマイクロトランザクションが大きな収益を生み出します。フィッシングゲームとは異なり、スキルと時間投資が必要な場合が多いのですが、スロットは即時的な満足感を提供し、短い休憩中に素早くエンターテインメントを求めるモバイルファーストのオーディエンスに最適です。
     
  • 技術的観点から、スロットゲームはモバイルプラットフォームやクラウドゲーム環境にシームレスに適応します。軽量な設計により、低スペックデバイスでもスムーズなパフォーマンスを確保でき、高性能ハードウェアの普及が限定的なアジア太平洋市場においては特に重要です。この拡張性により、運営者はユーザーエクスペリエンスを損なうことなく、より広い層にリーチできます。さらに、スロットは高度にカスタマイズ可能で、文化イベントや人気フランチャイズに関連したテーマ別バージョンを開発者がリリースできるため、グローバルなエンゲージメントとモネタイゼーションの機会がさらに拡大します。
     
  • 最後に、スロットマシンの心理的魅力は、変動報酬システムに根ざしており、強力なリテンションループを生み出します。勝つという期待と視覚的に刺激的なフィードバックが、プレイヤーの行動を引きつけるトリガーに働き、興味を維持します。ライブディーラーゲームはリアルさを提供し、フィッシングゲームはスキルベースのエンゲージメントを提供しますが、どちらもスロットのような普遍的な魅力とモネタイゼーション効率には及びません。その結果、スロットマシンはSSCプラットフォームの基盤であり、最大の収益を生み出し、カテゴリーの未来のイノベーションを形作っています。
     
アジア太平洋のSSCおよびフィッシングゲーム市場の収益シェア、参加者層別(2025年)

参加者層別にみると、SSCおよびフィッシングゲーム市場はVIP/ハイローラー、レギュラープレイヤー、カジュアルプレイヤー、マイクロプレイヤーに分かれています。2025年には、VIP/ハイローラー層が約60.2%の市場シェアを占め、市場を牽引しています。
 

  • VIP/ハイローラー層が市場をリードするのは、ソーシャルカジノやフィッシングゲームにおいて、ごく少数のプレイヤーが収益の大部分を占めるためです。これらのプレイヤーは、仮想チップ、プレミアム機能、イベントなどに大幅な支出を惜しみません。カジュアルプレイヤーやマイクロプレイヤーは数を増やしますが、その支出はVIPに比べて微々たるものです。このため、この層は業界の財政的な基盤となっています。
     
  • VIPプレイヤーは、長時間のプレイセッションや定期的なイベントへの参加など、強いエンゲージメントパターンを示します。パーソナライズドな報酬、専用トーナメント、階層別の特典などを通じて、ロイヤルティが強化され、リテンションが向上し、収益源が安定します。これは、カジュアルプレイヤーがすぐに離脱し、支出が不規則であることと対照的で、VIPが価値面で優位性を占める理由を示しています。
     
  • 運営者は、VIP層に対して、専用ルーム、プレミアムカスタマーサポート、新機能の早期アクセスなどの特典を提供することで、この層を優先しています。これらの戦略により、ライフタイムバリューが最大化され、競争優位性が確保されます。高価値パッケージやサブスクリプションをこの層にアップセルする能力は、予測可能なキャッシュフローを確保し、グローバルな成長戦略の焦点となっています。
     
  • VIP/ハイローラー層の優位性は、SSCおよびフィッシングゲームエコシステム全体の製品設計やマーケティング戦略に影響を与えています。ゲーム開発者は、この層の好みに合わせた高度な分析ツールやパーソナライゼーションツールに投資し、イノベーションや機能開発を推進しています。その結果、VIP層は収益を牽引するだけでなく、市場をプレミアムで体験主導型のオファーに向けて進化させる方向性を決定しています。
     
中国のSSCおよびフィッシングゲーム市場規模(2022~2035年)(USD億単位)

アジア太平洋のSSCおよびフィッシングゲーム市場

中国市場は2025年に約19億ドルの規模に達し、2026年から2035年までの期間に10.1%のCAGRを記録すると予測されています。
 

  • 中国の市場は、その圧倒的な規模と急速なデジタルインフラの拡大により、世界で最も成長が速い市場として台頭しています。新華社によると、2025年上半期の国内ゲーム収益は過去最高の235億ドルに達し、前年比14.1%増加。ゲームユーザー数は6億7900万人に達しました。この圧倒的な規模は、ソーシャルカジノや釣りゲームを含むデジタルエンターテインメントへの深い市場浸透と、積極的に参加する消費者基盤の存在を示しています。高頻度ユーザーによる集中消費は収益ポテンシャルを高め、成長の勢いを維持しています。
     
  • 同時に、中国のデジタルインフラはインタラクティブゲームの採用を強力に支えています。中国インターネットネットワーク情報センター(CNNIC)の公式データによると、2025年6月時点でインターネットユーザー数は11.2億人、インターネット普及率は79.7%に達しています。さらに、工業情報化部(MIIT)は、5Gモバイルサブスクライバーが10億人を超え、420万基以上の5G基地局が展開され、広範囲で信頼性の高い高速接続が提供されていると確認しています。この堅牢なデジタルエコシステムは、スムーズなリアルタイムゲームプレイとライブイベント参加を可能にし、中国を高度なソーシャルゲーム体験を推進する世界のリーダーとして位置付けています。
     

アジア太平洋地域のSSCおよび釣りゲーム市場のシェア

  • M88シンガポール、Mega888、CQ9 Fish Gamingマレーシア、JDB Gaming Fish、CMD368など、市場上位5社は、市場シェアの35%を占めています。
     
  • M88は、地域の洞察力と広範なプラットフォームの深さを組み合わせ、スポーツベッティング、ライブカジノ、スロット、ポーカー、eスポーツを一元化し、多言語サポート、地域決済統合、モバイルファーストUIを通じて地域のオーディエンスに合わせたサービスを提供しています。この地域化主導の戦略は、シンガポールやマレーシアなどの市場で高いエンゲージメントと信頼を育み、プレミアリーグクラブなどの戦略的スポンサーシップが国際的なブランド信頼性を高めています。
     
  • Mega888は、軽量アプリ、豊富なスロットポートフォリオ、プログレッシブジャックポット、VIPロイヤルティプログラムを特徴とする堅牢なモバイル体験に焦点を当て、東南アジアを支配しています。地域の祝祭イベント、リーダーボード競争、頻繁なボーナスなどのカスタマイズされたプロモーション戦略により、プラットフォームは高いダウンロード数(200万件以上)とアクティブ利用を維持し、地域全体でモバイルカジノの定番としての地位を強化しています。
     
  • CQ9は、「CQ9 Ocean Fishing」をフラッグシップとして、ゲームメカニクスと報酬要素を融合した視覚的に豊かなアーケードスタイルのタイトルを提供し、釣りゲームのニッチを築いています。同社は、スムーズなゲームプレイ、カスタマイズ可能なメカニクス、文化的に共鳴するテーマに焦点を当て、カジュアルユーザーと精密を求めるユーザーの両方にアピールし、マレーシアのデジタルフィッシングセグメントでリーダーシップを確立しています。
     

アジア太平洋地域のSSCおよび釣りゲーム市場の企業

SSCおよび釣りゲーム業界で活動する主要企業は以下の通りです:

  • CMD368
  • CQ9 Fish Gamingマレーシア
  • Dragon Tiger Fish Gaming
  • Fishing Warシンガポール
  • iBETマレーシア
  • JDB Gaming Fish
  • k8.com
  • M88シンガポール
  • Mega888
  • Newtown Casino
  • Ocean Kingマレーシア
  • playing.io
  • sports.mtt.xyz 
     

JDB Gamingは、動的な難易度調整、マルチプレイヤーモード、テーマの深み(「悪魔のドラゴン」、「財神釣り」)を統合した高品質で機能豊富な釣りゲームで差別化しています。この釣りゲームを「発見されるべき宝石」として位置付けることで、JDBはこのフォーマットを戦略的成長分野として位置付け、インタラクティブなコントロールと戦略的なゲームプレイを通じてプレイヤーのエンゲージメントを高めています。
 

CMD368は、直感的なモバイルUIとシンガポール向けのローカルコンテンツを備えたスポーツベッティング、ライブカジノ、スロット、釣りゲームのクロスプラットフォーム体験を提供することで競争力を維持しています。24時間365日のカスタマーサポート、スポーツブックの統合、柔軟なプロモーションを強化することで、CMD368は多様なプレイヤーの好みに応える包括的なエンターテインメントプラットフォームとして自らを位置付けています。
 

アジア太平洋のSSCおよび釣りゲーム業界の最新ニュース

  • 2025年3月、タイの内閣はエンターテインメント複合施設法を承認しました。これは、長年のギャンブル禁止政策からの大きな転換です。新しい法律は、高税金と入場制限を通じて政府の収入を増やすため、富裕層の観光客を引きつけるための規制下でのギャンブルを許可しています。この法律では、タイ国民がカジノに入場するためには銀行口座に少なくとも150万ドルを保有している必要があるなど、厳格な基準を設けています。また、17%のゲーム運営税を課し、自己排除プログラムや支出限度などの責任あるギャンブル対策を義務付けています。
     
  • エンターテインメント複合施設の枠組みは、カジノ運営を高級ホテル、店舗、エンターテインメント施設と組み合わせることを目的としています。その目標は、より多くの人々がギャンブルしやすくすることではなく、富裕層の国内消費者と国際観光客を引きつけることです。この計画の実施には、新たに設立されたエンターテインメント複合施設規制当局によって管理される長期のライセンスプロセスが含まれます。最初のライセンス施設は2025年末または2026年初頭に開設される予定ですが、規制インフラが整備され、運営者が選定された後です。この法律には、国と地方政府間の資金分配、地域への影響評価、問題ギャンブルの治療と予防プログラムへの資金提供を義務付ける規則が含まれています。
     
  • 2025年1月、マレーシアのランカウィで開催された閣僚会議で、ASEAN加盟国は違法オンラインギャンブル問題に対処するためのコミットメントを再確認しました。中国はASEANとの協力を強化し、地域をまたがる犯罪組織の解体に向けた技術支援を提供することを約束しました。中国の王毅外務大臣は、中国と外国の法執行機関間の関係を強化し、情報共有能力を向上させ、事件の調査協力を強化し、人身売買や強制労働と関連する詐欺ネットワークに対する作戦を実行することを約束しました。特にミャンマー・タイ国境沿いの地域です。
     
  • 閣僚たちは、オンラインギャンブルに関連するマネーロンダリングに対処するためのASEAN専門ワーキンググループを設立することに合意し、反マネーロンダリング立法の調和を図り、より厳格な顧客デューデリジェンス手続きを通じて金融機関がギャンブル関連取引を処理することを困難にすることにしました。この強化された協力枠組みは、2024年10月のASEAN・中国共同声明に基づいており、リアルタイムの情報共有、調整された国境管理、越境ギャンブル犯罪の共同起訴を促進するメカニズムを提供しています。
     

SSCおよび釣りゲーム市場の調査レポートには、業界の詳細な分析が含まれており、2022年から2035年までの収益(億ドル)の推定値と予測値が以下のセグメントについて提供されています:

ゲームカテゴリ別市場

  • スロットマシン
    • ダブルコレクトゲーム
    • 3リールクラシックパフォーマンス
    • メガウェイゲーム
    • カスケード/タンブリングリールゲーム
    • スリーコレクトゲーム
    • その他
  • フィッシングゲーム
  • ライブディーラーゲーム
    • モバイルゲームプラットフォーム
    • PCゲームプラットフォーム

収益源別市場

  • ライセンス付きオンラインゲームプラットフォーム
    • 国内サイト
    • 海外サイト
  • SSC(スイープステーク+オンラインカジノ+キャッシュギャンブル)プラットフォーム
    • スイープステークカジノ運営
    • 直接オンラインカジノサイト
    • キャッシュギャンブルプラットフォーム
  • オフラインカジノ運営
    • 伝統的なスロットマシン
    • テーブルゲーム

参加者層別市場

  • VIP/ハイローラー
  • レギュラープレイヤー
  • カジュアルプレイヤー
  • マイクロプレイヤー

上記の情報は以下の国々に提供されています:

  • 中国
  • インド
  • 日本
  • 韓国
  • オーストラリア
  • シンガポール
  • マレーシア
  • ベトナム
  • インドネシア
  • フィリピン
  • アジア太平洋地域のその他

 

著者: Avinash Singh, Sunita Singh
よくある質問 (よくある質問)(FAQ):
アジア太平洋地域のSSCおよび釣りゲーム市場の2035年の予測価値はどれくらいですか?
市場は、モバイルファーストやクラウドゲーム技術の進歩、5Gの普及、ゲーム内の仮想コミュニティの台頭により、2035年までに206億ドルに達すると予想されています。
2026年のSSCおよび釣りゲーム市場の予測規模はどれくらいですか?
市場は2026年に87億ドルに達すると予想されています。
スロットマシン部門はどれくらいの収益を生み出しましたか?
スロットマシン部門はどれくらいの収益を生み出しましたか?
VIP/高額客層の市場シェアはどのくらいでしたか?
2025年には、VIP/高額プレイヤー層が市場シェアの約60.2%を占め、市場における主要な参加層となりました。
アジア太平洋地域のSSCおよび釣りゲーム市場でリーディングしているのはどの地域ですか?
中国は2025年に19億ドルの市場規模で首位を占め、2026年から2035年までの期間に年平均成長率10.1%で成長すると予測されています。
アジア太平洋地域のSSC(サプライチェーン管理)および釣りゲーム産業における今後のトレンドは何ですか?
主要なトレンドには、モバイルファーストやクラウドゲーム技術を活用した没入型で社会的に統合されたゲーム体験へのシフト、リアルタイムのマルチプレイヤー機能、インタラクティブなトーナメント、AR/VR機能やクラウドストリーミングの統合が含まれます。
アジア太平洋地域のSSC(サプライチェーンサービス)および漁業ゲーム市場の主要プレイヤーは誰ですか?
アジア太平洋地域のSSC(サプライチェーン・サービス)および漁業ゲーム市場の主要プレイヤーは誰ですか?
著者: Avinash Singh, Sunita Singh
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プレミアムレポートの詳細

基準年: 2025

対象企業: 13

表と図: 150

対象国: 10

ページ数: 120

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