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トレーディングカードゲーム市場 - 製品タイプ別、フランチャイズ別、リリースタイプ別、価格帯別、消費者グループ別、流通チャネル別 - 世界予測、2026年 - 2035年
レポートID: GMI15430
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発行日: December 2025
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レポート形式: PDF
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著者: Avinash Singh, Sunita Singh
プレミアムレポートの詳細
基準年: 2025
対象企業: 15
表と図: 130
対象国: 18
ページ数: 150
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トレーディングカードゲーム市場
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トレーディングカードゲーム市場規模
2025年の世界のトレーディングカードゲーム市場規模は84億ドルと推定されています。Global Market Insights Inc.が発表した最新レポートによると、市場は2026年の92億ドルから2035年には169億ドルに成長し、CAGR6.9%の成長が見込まれています。
TCG(トレーディングカードゲーム)業界は、ブロックチェーン技術とNFT(非代替性トークン)の導入により、前例のない変化を経験しています。これらの技術は、デジタル所有権と希少性を証明する手段を提供します。多くの既存のTCGフランチャイズは、プレイヤーが取引できる検証可能な真正性と所有権記録を持つ収集可能なデジタルカードの作成に注力しています。物理的およびデジタルの両方の収集の利点を組み合わせるこの新しいアプローチは、収益創出の新たな機会を生み出し、技術に慣れ親しみ、デジタルアセットを活用して収集活動をより透明で安全にすることを求める新しい世代のコレクターを引きつけるでしょう。
TCG出版社とエンターテインメントフランチャイズの提携は、クロスメディアマーケティングの機会を創出し、TCG市場を他の分野に拡大させ、より幅広い消費者層を引きつけ、ますます多くの出版社の成長を促進しています。これらの既存フランチャイズが特定のTCG出版社と提携すると、これらのコラボレーションによって生まれるシナジーとブランド認知度が、即時的なブランド認知を生み出し、ファンのエンゲージメントを促進し、新しいTCGタイトルの市場参入障壁を低下させます。
投資対象としてのカードの認証と状態評価を目的とした第三者によるグレーディングサービスの需要増加により、第三者によるグレーディングサービスの需要が増加しています。第三者によるグレーダーは、現在、セカンダリーマーケットの基盤となっています。グレード付きトレーディングカードは、通常、未グレードのカードよりもはるかに高い価格で取引されるため、流動性が向上し、グレード付きカード市場を中心とした投資コミュニティが形成されています。TCGのマーケットは、確かに繁栄しており、エンターテインメント用の製品から、標準化された評価方法が受け入れられている代替投資製品へと成長しています。TCGの人気を支えているのは、収集に関連する文化と感情です。
例えば、多くの大人たちは、TCGが人気を博した時代に子供だったことから、さまざまな人気のあるTCGに愛着を持っています。例えば、多くの大人たちは、最も認知度の高いトレーディングカードゲームの一つであるポケモン、マジック:ザ・ギャザリング、そして遊☆戯☆王をプレイして育ちました。2023年3月時点で、ポケモンは世界中で7500万枚以上のカードを販売し、その世代を超えた魅力を示しています。この感情的なつながりが、消費者の継続的な参加と、希少なトレーディングカードに対してプレミアム価格を支払う意欲を促進しています。これらの多くは、時間とともに価値が上昇するでしょう。
感情やノスタルジーに基づく購入は、ますます代替投資として見なされています。1952年のトップスのミッキー・マントルカードがオークションで1260万ドル以上で落札されたという記録的な売却は、トレーディングカードが単なる子供のおもちゃではなく、価値が上昇する資産として認識されていることを示しています。
トレーディングカードゲーム市場のトレンド
トレーディングカードゲーム業界は、ブロックチェーン技術とその関連するデジタル所有権の検証プロセスの導入により、大きな変化を経験しています。この新しいトレンドは、単にカードをデジタル化するだけでなく、検証済みの歴史(いわゆる「プロヴェナンス」)を持つユニークで希少なデジタルアイテムを作成する方法を提供します。これは、物理的なトレーディングカードとデジタルトレーディングカードの間に常に存在した主な問題を解決します。
主要ブランドは、ブロックチェーンを利用して、製品の真の所有権を中央集権的プラットフォーム(TCGの現在のモデル)から移行させるためのインフラを構築することを検討しています。NFTを使用してデジタル資産を作成することで、各アイテムがユニークになり、検証と所有権記録を維持しながら、異なるエコシステム間で取引できるようになります。この技術により、コレクターは、そのユニークな希少性によりデジタルアイテムに価値があること、そして製造会社が簡単に再生産できないことを確信できます。
トレーディングカードゲーム市場分析
製品タイプ別にみると、トレーディングカードゲーム市場はデジタルTCGと物理TCGに分かれています。物理TCGセグメントが市場をリードしており、2025年には70億ドルの価値があり、2035年には135億ドルに達すると予測されています。
流通チャネル別にみると、トレーディングカードゲーム市場はオンラインとオフラインに分かれています。2025年のこの市場では、オフライントレーニングセグメントが主導的なセグメントで、収益は46億ドル、市場シェアは約55.2%でした。
アメリカのトレーディングカードゲーム市場
アメリカのトレーディングカードゲーム市場は、2025年に約22億ドルの規模に達し、2026年から2035年までの間に8%の複合年率成長率(CAGR)を記録すると予測されています。
アジア太平洋のトレーディングカードゲーム市場
アジア太平洋のトレーディングカードゲーム市場は、2025年に約35億ドルの規模に達し、2026年から2035年までの間に6.6%の複合年率成長率(CAGR)を記録すると予測されています。
ヨーロッパのトレーディングカードゲーム市場
ヨーロッパは2025年に約15億ドルの規模に達し、2026年から2035年までの間に7.2%のCAGRを記録すると予想されています。
トレーディングカードゲームの市場シェア
トレーディングカードゲーム市場の企業
トレーディングカードゲーム業界で活動している主要企業は以下の通りです:
スクウェア・エニックス・ホールディングスは、ファイナルファンタジー・トレーディングカードゲームなどのゲームIPベースのコレクタブルカード製品を製造する日本のビデオゲーム出版社です。同社は、ファンが愛するキャラクターや世界とのより深い関わりを求める人々を引きつけるために、確立されたビデオゲームフランチャイズを活用しています。
トミーは、ポケモンTCGの生産と流通に関するパートナーシップを持つ日本の玩具メーカーです。同社の玩具製造とアジア市場流通の専門知識は、主要TCGブランドとの協力努力を支援しています。
トレーディングカードゲーム業界のニュース
トレーディングカードゲーム市場の調査レポートには、2022年から2035年までの収益(USD億)と数量(百万枚)の推定値と予測値を含む、業界の詳細な分析が含まれています。以下のセグメントについて:
製品タイプ別市場
フランチャイズ別市場
リリースタイプ別市場
価格帯別市場
消費者層別市場
流通チャネル別市場
上記の情報は、以下の地域・国に提供されています: