Объем рынка платформ для взаимодействия с болельщиками, прогнозы отчета на 2034 год
Идентификатор отчета: GMI10454 | Дата публикации: February 2025 | Формат отчета: PDF
Скачать бесплатный PDF-файл
Купить сейчас
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
Купить сейчас
Детали премиум-отчета
Базовый год: 2024
Охваченные компании: 15
Таблицы и рисунки: 514
Охваченные страны: 19
Страницы: 200
Скачать бесплатный PDF-файл

Получите бесплатный образец этого отчета
Получите бесплатный образец этого отчета Рынок платформ взаимодействия с фанатами
Is your requirement urgent? Please give us your business email for a speedy delivery!
Объем рынка платформ для взаимодействия с болельщиками
Объем мирового рынка платформ для взаимодействия с болельщиками оценивался в 5,9 млрд долларов США в 2024 году и, по оценкам, будет расти со среднегодовым темпом роста 16,3% с 2025 по 2034 год. Растущие социальные сети играют жизненно важную роль в развитии рынка.
Во всем мире наблюдается растущая склонность потребителей к платформам социальных сетей, что приводит к увеличению спроса на платформы для взаимодействия с фанатами. Согласно исследованию Search Engine Journal, в 2023 году количество пользователей социальных сетей составило около 5,17 миллиарда. Это число составляет 63% населения мира и 95% от общего числа пользователей Интернета.
Легкий доступ в Интернет способствовал росту платформ социальных сетей, что также стимулирует использование платформ для взаимодействия с фанатами. Популярные платформы социальных сетей, такие как Facebook, YouTube, Instagram и т. д., облегчают двустороннюю связь между фанатами и их любимыми знаменитостями, командами и брендами.
Растущий сдвиг потребителей в сторону платформы over-the-top (OTT) является еще одним ключевым фактором роста рынка платформы для взаимодействия с фанатами. По данным Statista, выручка рынка OTT-видео в 2024 году составила 316,4 млрд долларов США, увеличившись на 11% по сравнению с 2023 годом. Это свидетельствует о росте потребления видео на OTT-платформе среди пользователей. OTT-платформы произвели революцию в том, как спортивные организации взаимодействуют со своими поклонниками по всему миру, позволив им общаться с болельщиками, которые не могут посещать стадионные мероприятия.
Компании должны использовать взаимодействия на основе искусственного интеллекта для персонализации пользовательского опыта и автоматизации взаимодействия, чтобы процветать и поддерживать себя на развивающемся рынке платформ для взаимодействия с болельщиками. Создание адаптивных и динамичных платформ в настоящее время является приоритетной задачей. Поскольку пользователи все чаще стремятся к подлинным связям с помощью алгоритмов, создание подлинных сообществ становится важным. Чтобы привлечь молодую аудиторию, компании должны отдавать приоритет короткому контенту на платформах, интегрирующих фан-токены на основе блокчейна, которые могут помочь компаниям привлечь и создать новую клиентскую базу.
Платформы для взаимодействия с фанатами используются для повышения уровня впечатлений фанатов путем формирования связей между фанатами и знаменитостями. Он включает в себя виртуальные мероприятия, прямые трансляции и т. д., что заставляет болельщика чувствовать себя более связанным со своими любимыми командами или исполнителями. Целью этих платформ для взаимодействия с болельщиками является построение прочных отношений с фанатами и обеспечение прямой линии связи между организацией и их болельщиками. Платформа отличается предоставлением персонализированного взаимодействия и эксклюзивного контента.
Тенденции рынка платформ для взаимодействия с болельщиками
Анализ рынка платформ для взаимодействия с болельщиками
В зависимости от типа платформы рынок платформ для взаимодействия с болельщиками классифицируется на мобильные приложения и веб-платформы. Меняющаяся динамика платформ взаимодействия приводит к росту платформ взаимодействия с болельщиками, при этом мобильные приложения и веб-платформы широко используются для кратковременного взаимодействия в режиме реального времени через мобильное приложение или комплексной расширенной формы взаимодействия с фанатским сообществом на веб-сайтах.
В зависимости от типа взаимодействия, рынок платформ для взаимодействия с фанатами включает в себя дополненный и виртуальный опыт, видеозвонки в реальном времени/мастер-классы, электронную коммерцию и монетизацию, геймификацию и программы лояльности, персонализированные сообщения, изображения/фотографии, аудио и многое другое. Различные типы вовлечения развивают тенденцию, которая обеспечивает захватывающий и возвышенный опыт для фанатов.
Исходя из модели монетизации, рынок платформ для взаимодействия с фанатами делится на платформы на основе подписки, оплату за взаимодействие, freemium с премиальными функциями, поддержку рекламы, чаевые/пожертвования и продажи товаров. Различные модели монетизации выступают в качестве источника дохода для рынка.
В зависимости от частоты взаимодействия рынок платформ для взаимодействия с болельщиками делится на разовые мероприятия, повторяющиеся запланированные взаимодействия и постоянно работающие платформы сообщества. Эти различные типы взаимодействия являются способами привлечения поклонников и получения дохода.
В зависимости от размера целевой аудитории рынок платформ для взаимодействия с фанатами делится на массовый рынок, нишевые сообщества и индивидуальный персонализированный опыт. У инфлюенсеров есть определенный контент для каждого размера аудитории.
В зависимости от уровня вовлеченности фанатов рынок делится на пассивное потребление, активное участие и возможности совместного творчества. Эти типы вовлечения показывают степень вовлеченности фанатов в создание контента с инфлюенсерами (знаменитостями).
Ожидается, что рынок платформ для взаимодействия с фанатами в Северной Америке будет расти в среднем на 16,5% в прогнозируемый период. Регион использует сильные стратегии для увеличения связи аудитории с любимой командой, клубами, исполнителем и т. д. Поскольку регион склонен к внедрению новых технологий, таких как искусственный интеллект и машинное обучение, существует потенциал для роста платформ для взаимодействия с болельщиками. Рост живого видеовзаимодействия в Северной Америке становится основой для увеличения спроса на такое взаимодействие с фанатами.
Прогнозируется, что рынок платформ для взаимодействия с болельщиками в Европе будет расти и достигнет 6,8 млрд долларов США к 2034 году. С развитием технологий в регионе наблюдается рост рынка платформ для взаимодействия с болельщиками. Согласно опросу Mastercard Sport Economy Index 2023, две трети (61%) европейских спортивных болельщиков считают, что технологии играют важную роль в повышении уровня удовольствия болельщиков от участия в лигах и мероприятиях. Предпочтение социальных сетей телевидению также является ключевым фактором для роста платформы для взаимодействия с болельщиками в Европе, поскольку опрос Mastercard показал, что 43% болельщиков больше смотрят спорт в социальных сетях, чем по телевизору.
Рынок платформ для взаимодействия с болельщиками в Азиатско-Тихоокеанском регионе переживает значительный рост и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 17,8% в прогнозируемый период. В регионе наблюдается сдвиг в сторону персонализированного опыта болельщиков с интеграцией платформ, которые используют аналитику данных для формирования индивидуального контента и взаимодействий. Компании в Азиатско-Тихоокеанском регионе уделяют внимание созданию сообществ фанатов с помощью интерактивных функций, чтобы укрепить лояльность и вовлеченность фанатов.
Ожидается, что рынок платформ для взаимодействия с болельщиками в Латинской Америке будет расти и достигнет 2,2 млрд долларов США к 2034 году. Спрос на платформы для взаимодействия с болельщиками растет в связи с ростом спортивной культуры в Латинской Америке.
Ожидается, что рынок платформ для взаимодействия с болельщиками в странах Ближнего Востока и Африки будет расти и достигнет 1,1 миллиарда долларов США к 2034 году. Рынок в этом регионе обусловлен технологическим прогрессом и растущим желанием фанатов взаимодействовать со знаменитостями и командами.
Доля рынка платформы для взаимодействия с болельщиками
Индустрия платформ для взаимодействия с фанатами отличается высокой конкуренцией, при этом 5 ведущими игроками на рынке являются OnlyFans, Patreon, Facebook, YouTube и Twitch, на долю которых в 2024 году приходится значительная доля рынка в 38%. Компании на этом рынке конкурируют на основе технологических инноваций, стратегий вовлечения пользователей (one-to-one engagement) и персонализации контента. Ожидается, что появление новых цифровых впечатлений для фанатов, растущее влияние социальных сетей и интеграция технологии блокчейн и инструментов искусственного интеллекта (ИИ) сделают рынок более конкурентоспособным.
Известные компании инвестируют в искусственный интеллект и аналитику данных, чтобы повысить вовлеченность болельщиков с помощью иммерсивных впечатлений, таких как дополненная реальность (AR) / виртуальная реальность (VR). Отрасль меняется с использованием невзаимозаменяемых токенов (NFT), токенизированного членства фанатов и интерактивных прямых трансляций. NFT — это токены на основе блокчейна, которые представляют собой определенный актив, такой как произведение искусства, цифровой контент или медиа. Партнерство, слияния и поглощения являются одними из общих стратегий, используемых крупными игроками для завоевания доли рынка и сохранения конкурентоспособности на рынке платформ для взаимодействия с болельщиками.
В ноябре 2023 года Animoca Brands (Япония) и Quidd объединились, чтобы запустить предстоящий сервис цифровых коллекционных предметов для поклонников аниме и манги. Благодаря этому партнерству поклонники аниме и манги получат возможность приобретать и владеть цифровыми предметами коллекционирования, такими как NFT, предпочитаемых ими брендов и персонажей в различных формах, таких как цифровое искусство, цифровые украшения и цифровые сувениры. Известные игроки на рынке взаимодействия с болельщиками также сотрудничают со спортивными командами, развлекательными компаниями и медиаплатформами для создания дешевых и масштабируемых решений по взаимодействию, адаптированных к различным фан-базам.
Рыночные компании платформы для взаимодействия с фанатами
Основные известные игроки, работающие в индустрии платформ для взаимодействия с фанатами, включают:
Facebook занимает значительную позицию на рынке платформ для взаимодействия с фанатами, особенно в сфере социальных сетей и прямых трансляций. Чтобы оставаться впереди в конкурентной борьбе, компания фокусируется на сотрудничестве с брендами и поставщиками контента. Чтобы улучшить взаимодействие в режиме реального времени через Facebook Live и Messenger, в октябре 2024 года компания представила инструмент взаимодействия на основе искусственного интеллекта, который предлагает персонализированное взаимодействие с фанатами.
Чтобы предложить персонализированный опыт для фанатов, компания сотрудничала с подкастерами, независимыми артистами и инфлюенсерами. Например, в октябре 2021 года Patreon запустил фан-токены на основе блокчейна, что позволило производителям контента предоставлять контент, ограниченный токенами, и эксклюзивные варианты взаимодействия.
Новости индустрии платформы для взаимодействия с фанатами:
Отчет об исследовании рынка платформы для взаимодействия с болельщиками включает в себя подробный обзор отрасли с оценками и прогнозом с точки зрения выручки в миллионах долларов США с 2021 по 2034 год для следующих сегментов:
Рынок, по типу платформы
Рынок, по типу взаимодействия
Рынок, по модели монетизации
Рынок, по частоте взаимодействия
Рынок, по размеру целевой аудитории
Рынок, по уровню вовлеченности болельщиков
Рынок, по применению
Рынок, по конечному использованию
Приведенная выше информация представлена по следующим регионам и странам: