Объем рынка платформ для взаимодействия с болельщиками, прогнозы отчета на 2034 год

Идентификатор отчета: GMI10454   |  Дата публикации: February 2025 |  Формат отчета: PDF
  Скачать бесплатный PDF-файл

Объем рынка платформ для взаимодействия с болельщиками

Объем мирового рынка платформ для взаимодействия с болельщиками оценивался в 5,9 млрд долларов США в 2024 году и, по оценкам, будет расти со среднегодовым темпом роста 16,3% с 2025 по 2034 год. Растущие социальные сети играют жизненно важную роль в развитии рынка.

Fan Engagement Platform Market

Во всем мире наблюдается растущая склонность потребителей к платформам социальных сетей, что приводит к увеличению спроса на платформы для взаимодействия с фанатами. Согласно исследованию Search Engine Journal, в 2023 году количество пользователей социальных сетей составило около 5,17 миллиарда. Это число составляет 63% населения мира и 95% от общего числа пользователей Интернета.

Легкий доступ в Интернет способствовал росту платформ социальных сетей, что также стимулирует использование платформ для взаимодействия с фанатами.  Популярные платформы социальных сетей, такие как Facebook, YouTube, Instagram и т. д., облегчают двустороннюю связь между фанатами и их любимыми знаменитостями, командами и брендами.

Растущий сдвиг потребителей в сторону платформы over-the-top (OTT) является еще одним ключевым фактором роста рынка платформы для взаимодействия с фанатами. По данным Statista, выручка рынка OTT-видео в 2024 году составила 316,4 млрд долларов США, увеличившись на 11% по сравнению с 2023 годом. Это свидетельствует о росте потребления видео на OTT-платформе среди пользователей. OTT-платформы произвели революцию в том, как спортивные организации взаимодействуют со своими поклонниками по всему миру, позволив им общаться с болельщиками, которые не могут посещать стадионные мероприятия.

Компании должны использовать взаимодействия на основе искусственного интеллекта для персонализации пользовательского опыта и автоматизации взаимодействия, чтобы процветать и поддерживать себя на развивающемся рынке платформ для взаимодействия с болельщиками. Создание адаптивных и динамичных платформ в настоящее время является приоритетной задачей. Поскольку пользователи все чаще стремятся к подлинным связям с помощью алгоритмов, создание подлинных сообществ становится важным. Чтобы привлечь молодую аудиторию, компании должны отдавать приоритет короткому контенту на платформах, интегрирующих фан-токены на основе блокчейна, которые могут помочь компаниям привлечь и создать новую клиентскую базу.

Платформы для взаимодействия с фанатами используются для повышения уровня впечатлений фанатов путем формирования связей между фанатами и знаменитостями. Он включает в себя виртуальные мероприятия, прямые трансляции и т. д., что заставляет болельщика чувствовать себя более связанным со своими любимыми командами или исполнителями. Целью этих платформ для взаимодействия с болельщиками является построение прочных отношений с фанатами и обеспечение прямой линии связи между организацией и их болельщиками. Платформа отличается предоставлением персонализированного взаимодействия и эксклюзивного контента.

Тенденции рынка платформ для взаимодействия с болельщиками

  • Разработка платформы для взаимодействия с болельщиками вызывает интерес к возможности болельщиков взаимодействовать с любимыми спортивными командами и клубами. Например, футбольный клуб «Манчестер Юнайтед» (MU) объявил о многолетнем партнерстве с DXC Technology в 2022 году. Цель состояла в том, чтобы улучшить цифровое взаимодействие клуба с болельщиками. Значительно улучшилось взаимодействие болельщиков с технологией DXC: на 78% увеличилось количество пользователей приложения клуба, на 226% увеличилось количество просмотров видео и на 61% увеличилось количество просмотров страниц в приложении.
  • Искусственный интеллект играет преобразующую роль на рынке платформ для взаимодействия с болельщиками, поскольку технология обеспечивает аналитику в режиме реального времени, персонализированный опыт и интерактивный контент для болельщиков. Исследование IBM показывает, что почти 64% населения во всем мире в возрасте от 18 до 54 лет считают, что аналитика данных на основе искусственного интеллекта для цифрового опыта в спорте будет расти.
  • Технология блокчейн с внедрением токенизации для болельщиков приводит к росту вовлеченности фанатов инновационными способами. Это позволяет фанатам участвовать в принятии решений, получать эксклюзивный доступ и монетизировать свое взаимодействие. Например, в январе 2023 года Socios, платформа для взаимодействия с болельщиками и профессиональная футбольная лига Италии (Lega Serie A), договорились о проверке футбольных мячей, забитых командой, с помощью технологии блокчейн. Держателям фан-токенов предоставляются специальные шары и невзаимозаменяемые токены (NFT). Cretaes — это инновационное взаимодействие с болельщиками, позволяющее болельщикам владеть физическим или цифровым мячом, забитым в матче.

Анализ рынка платформ для взаимодействия с болельщиками

Fan Enagagement Platform Market, BY Platform Type, 2021 - 2034 (USD Billion)

В зависимости от типа платформы рынок платформ для взаимодействия с болельщиками классифицируется на мобильные приложения и веб-платформы. Меняющаяся динамика платформ взаимодействия приводит к росту платформ взаимодействия с болельщиками, при этом мобильные приложения и веб-платформы широко используются для кратковременного взаимодействия в режиме реального времени через мобильное приложение или комплексной расширенной формы взаимодействия с фанатским сообществом на веб-сайтах.

  • Рынок мобильных приложений для платформы для взаимодействия с фанатами в 2024 году оценивался в 4,5 миллиарда долларов США. Растущий интерес болельщиков к взаимодействию с любимыми спортсменами, исполнителями, командами и клубами приводит к росту рынка платформ для взаимодействия с болельщиками. Компании запускают мобильные приложения, чтобы расширить свой цифровой опыт для фанатов. Например, в феврале 2025 года Fantribe Inc. недавно приобрела Tritent International Corp. и объявила о предстоящем запуске приложения Fantribe «Watch Party». Приложение обеспечит бесшовную и прямую интеграцию с любимыми спортсменами. Другие приложения, такие как Utah 360, запущенные в августе 2024 года, предоставляют поклонникам увлекательный видеоконтент, расписание и статистику. Это говорит о том, что приложения все чаще используются фанатами, что, в свою очередь, отражает рост рынка.
  • Ожидается, что рынок веб-платформ для платформ для взаимодействия с болельщиками будет расти и достигнет 4,7 млрд долларов США к 2034 году. Появление технологии direct-to-fan (D2F) меняет цифровое взаимодействие фанатов на веб-платформе, которая выходит за рамки традиционных социальных сетей. По мере роста спортивной активности, развития сообщества болельщиков веб-платформа набирает обороты на рынке. Например, в октябре 2024 года ФИБА запустила новое цифровое предложение, которое включает в себя уникальный сайт, посвященный поклонникам баскетбола.

В зависимости от типа взаимодействия, рынок платформ для взаимодействия с фанатами включает в себя дополненный и виртуальный опыт, видеозвонки в реальном времени/мастер-классы, электронную коммерцию и монетизацию, геймификацию и программы лояльности, персонализированные сообщения, изображения/фотографии, аудио и многое другое. Различные типы вовлечения развивают тенденцию, которая обеспечивает захватывающий и возвышенный опыт для фанатов.

  • Ожидается, что рынок дополненных и виртуальных впечатлений будет расти и достигнет 1,9 млрд долларов США к 2034 году. Бренды все чаще внедряют дополненную и виртуальную реальность (AR/VR), чтобы обеспечить захватывающий опыт для фанатов за счет создания более глубоких связей. Существуют партнерские отношения между организациями, использующими дополненную и виртуальную реальность для повышения вовлеченности.
  • Ожидается, что рынок видеозвонков в реальном времени/мастер-классов будет расти в среднем на 17,3% в прогнозируемый период. Растущий спрос на взаимодействие в режиме реального времени приводит к росту видеозвонков и мастер-классов для привлечения фанатов. Растет популярность прямого общения инфлюенсеров, экспертов и знаменитостей со своей аудиторией.
  • Прогнозируется, что рынок электронной коммерции и монетизации будет расти и достигнет 6,9 млрд долларов США к 2034 году. Платформы для взаимодействия с фанатами развивают потоки доходов за счет интеграции различных моделей монетизации. С внедрением магазинов электронной коммерции поклонники получают возможность напрямую владеть эксклюзивными товарами.
  • Ожидается, что рынок геймификации и программ лояльности будет расти в среднем на 17,8% в прогнозируемый период. Компании делают стратегические инвестиции и формируют партнерские отношения, чтобы повысить качество впечатлений фанатов с помощью геймификации и программ лояльности. Например, в апреле 2024 года платформа для управления вознаграждением за лояльность Libra Incentix (LIX) и ComAve заключили партнерство с парагвайским футбольным клубом «Олимпия», чтобы улучшить впечатления болельщиков.
  • Ожидается, что к 2034 году рынок персонализированных сообщений будет стоить 3 миллиарда долларов США. Персонализированное взаимодействие с фанатами становится основной стратегией привлечения фанатов. Платформы используют искусственный интеллект (ИИ) и аналитику данных, чтобы предоставлять фанатам индивидуальный контент. В июне 2024 года IBM заключила партнерское соглашение с Уимблдоном, чтобы использовать искусственный интеллект для персонализированного взаимодействия с болельщиками.
  • Ожидается, что рынок изображений/фотографий для платформы для взаимодействия с фанатами будет расти в среднем на 13,6% в прогнозируемый период. Визуальный контент выступает в качестве мощного инструмента для вовлечения фанатов. Возможности искусственного интеллекта с визуальным контентом позволяют разделять теги и распространять фотографии. Это обеспечивает своевременное предоставление визуального контента, ориентированного на потребителя.
  • Ожидается, что к 2034 году рынок аудио для взаимодействия с фанатами будет стоить 1,1 миллиарда долларов США. По мере того, как фанаты ищут более захватывающие способы общения с любимыми командами и артистами, аудиоконтент (подкасты и голосовые сообщения) набирает обороты. В ноябре 2024 года Spotify объявил о крупном обновлении продукта. Он показал, как функции нового видеоподкаста обогащают опыт как поклонников, так и создателей.

Исходя из модели монетизации, рынок платформ для взаимодействия с фанатами делится на платформы на основе подписки, оплату за взаимодействие, freemium с премиальными функциями, поддержку рекламы, чаевые/пожертвования и продажи товаров. Различные модели монетизации выступают в качестве источника дохода для рынка.

  • Рынок с поддержкой рекламы доминировал в получении доходов на рынке платформ для взаимодействия с фанатами, составив 3,2 млрд долларов США в 2024 году. Модель с поддержкой рекламы приносит доход за счет показа рекламы потребителям. Это самый прибыльный вариант получения дохода, особенно когда у приложения огромная пользовательская база. В 2024 году Netflix и Disney+ добавили дополнительный контент для бесплатного просмотра подписчиками. Это привело к доступности для подписчиков наряду с получением дохода от приложений (беспроигрышная ситуация).
  • Рыночная стоимость модели дохода на основе подписки в 2024 году составила 1,6 млрд долларов США. Такие платформы, как Patreon, позволяют создателям показывать премиальный контент подписчикам за плату, создавая лояльное фанатское сообщество. Эта модель обеспечивает стабильный приток дохода в плоскую форму.
  • Ожидается, что рынок freemium с премиальными функциями будет расти в среднем на 16,1% в прогнозируемый период. В феврале 2025 года платформа под названием Uscreen получила инвестиции в размере 150 миллионов долларов США от PSG Equity, которые позволяют инфлюенсерам создавать свои собственные приложения и управлять взаимодействием с фанатами.
  • Ожидается, что в 2034 году рыночная стоимость рынка монетизации с оплатой за взаимодействие составит 257 миллионов долларов США. Модель оплаты за взаимодействие взимает плату с поклонников за каждое отдельное взаимодействие, такое как чаты один на один и персонализированные сообщения.
  • Рыночная стоимость рынка монетизации чаевых/пожертвований в 2024 году составляла 213 миллионов долларов США. Функции чаевых/пожертвований позволяют фанатам напрямую финансово поддерживать своих любимых создателей контента.
  • Ожидается, что модель монетизации продаж товаров будет расти в среднем на 15,3% в прогнозируемый период. Продажа брендовых товаров фанатам — традиционный, но эффективный источник дохода.

В зависимости от частоты взаимодействия рынок платформ для взаимодействия с болельщиками делится на разовые мероприятия, повторяющиеся запланированные взаимодействия и постоянно работающие платформы сообщества. Эти различные типы взаимодействия являются способами привлечения поклонников и получения дохода.

  • В 2024 году рынок регулярных регулярных встреч с болельщиками принес доход в размере 2,2 млрд долларов США. Этот тип взаимодействия состоит из интерактивных сессий вопросов и ответов, опросов и запланированных выпусков контента. Это обеспечивает поклонникам регулярные догонялки, стимулируя интерес и лояльность.
  • Ожидается, что рынок постоянно доступных платформ сообщества будет расти в среднем на 17% в прогнозируемый период. Это взаимодействие включает в себя такие функции, как социальные форумы, интеграция медиа и персонализированные сообщения, создавая энергичную среду для взаимодействия фанатов.
  • Рынок разовых мероприятий в 2024 году оценивался в 908 млн долларов США. Разовые мероприятия, в том числе взаимодействия в виртуальной реальности, эксклюзивные встречи и мероприятия по выражению признательности фанатам, стали краеугольным камнем в развитии рынка.

В зависимости от размера целевой аудитории рынок платформ для взаимодействия с фанатами делится на массовый рынок, нишевые сообщества и индивидуальный персонализированный опыт. У инфлюенсеров есть определенный контент для каждого размера аудитории.

  • Рынок массовой аудитории в 2024 году оценивался в 2,6 млрд долларов США. В феврале 2023 года Instagram представил функцию трансляции, которая позволяет брендам связываться со своей массовой аудиторией в режиме реального времени, делясь уникальным контентом для взаимодействия с сообществом. Такие бренды, как Moda Operandi, Ralph Lauren, Jacquemus и Saint Laurent, прибегли к этой функции, чтобы построить свои маркетинговые стратегии и повысить лояльность среди поклонников.
  • Ожидается, что рынок платформ для взаимодействия с фанатами для нишевых сообществ будет расти в среднем на 15,6% в прогнозируемый период. Таргетинг на нишевых фанатов предполагает создание тщательно подобранного контента для определенных сегментов. Примером вовлечения нишевых сообществ является партнерство Высшей лиги регби (MLR) и Sportian в 2023 году.
  • Ожидается, что к 2034 году рынок платформ для взаимодействия с болельщиками для индивидуального персонализированного опыта будет оцениваться в 4,3 миллиарда долларов США. Персонализированный опыт становится важным на рынке платформ для взаимодействия с фанатами, поскольку компании используют аналитику данных и искусственный интеллект (ИИ) для создания эксклюзивного контента для пользователей.

В зависимости от уровня вовлеченности фанатов рынок делится на пассивное потребление, активное участие и возможности совместного творчества. Эти типы вовлечения показывают степень вовлеченности фанатов в создание контента с инфлюенсерами (знаменитостями).

  • Рынок платформ для взаимодействия с фанатами для пассивного потребления в 2024 году оценивался в 2 миллиарда долларов США. Пассивное потребление контента предполагает взаимодействие с фанатами без прямого взаимодействия, например, просмотр событий в прямом эфире или чтение новостей. Рост на этом рынке обусловлен растущим использованием цифрового контента и объединением передовых технологий, которые улучшают пассивный опыт потребления для фанатов.
  • Ожидается, что рынок платформ для активного участия болельщиков будет расти в среднем на 16,5% в прогнозируемый период. Активное участие фанатов побуждает их к интерактивному взаимодействию с помощью таких мероприятий, как опросы в прямом эфире, сессии вопросов и ответов и взаимодействие в социальных сетях.
  • Ожидается, что к 2034 году рынок платформ для взаимодействия с фанатами для совместного творчества будет оцениваться в 2,2 миллиарда долларов США. Совместное творчество предполагает, что фанаты сотрудничают с создателями (брендами) в создании контента, разработке продуктов и процессах принятия решений брендов.

U.S. Fan Enagagement Platform Market, 2021 - 2034 (USD Billion)

Ожидается, что рынок платформ для взаимодействия с фанатами в Северной Америке будет расти в среднем на 16,5% в прогнозируемый период. Регион использует сильные стратегии для увеличения связи аудитории с любимой командой, клубами, исполнителем и т. д. Поскольку регион склонен к внедрению новых технологий, таких как искусственный интеллект и машинное обучение, существует потенциал для роста платформ для взаимодействия с болельщиками. Рост живого видеовзаимодействия в Северной Америке становится основой для увеличения спроса на такое взаимодействие с фанатами.

  • В 2024 году рынок платформ для взаимодействия с болельщиками в США занимал долю рынка в Северной Америке в размере 81,6%. Страна переживает рост благодаря стратегическому сотрудничеству между организациями, чтобы предоставить болельщикам еще больше впечатлений. Например, в феврале 2025 года Wiland Inc. и Stellar Algo объединились, чтобы повысить интеллектуальность болельщиков и возможности взаимодействия со спортивными организациями. Цель заключается в том, чтобы предоставить глубокую практическую информацию о демографии профессиональных спортивных фанатов, предпочтениях по взаимодействию для развития профиля болельщиков.
  • Ожидается, что рынок платформ для взаимодействия с болельщиками в Канаде будет расти в среднем на 18% в прогнозируемый период. Страна продвигается на рынке за счет внедрения автоматизации взаимодействия с вентиляторами. Например, в ноябре 2024 года StellarAlgo, платформа для взаимодействия с фанатами, объявила о запуске функции автоматизации сегментов. Это было сделано для автоматизации рутинного взаимодействия с вентиляторами в автоматизированные рабочие процессы. Это позволяет заранее запланировать целый сезон важного охвата фанатов за считанные минуты. Автоматизация повышает вовлеченность болельщиков в стране.

Прогнозируется, что рынок платформ для взаимодействия с болельщиками в Европе будет расти и достигнет 6,8 млрд долларов США к 2034 году. С развитием технологий в регионе наблюдается рост рынка платформ для взаимодействия с болельщиками. Согласно опросу Mastercard Sport Economy Index 2023, две трети (61%) европейских спортивных болельщиков считают, что технологии играют важную роль в повышении уровня удовольствия болельщиков от участия в лигах и мероприятиях. Предпочтение социальных сетей телевидению также является ключевым фактором для роста платформы для взаимодействия с болельщиками в Европе, поскольку опрос Mastercard показал, что 43% болельщиков больше смотрят спорт в социальных сетях, чем по телевизору.

  • Прогнозируется, что рынок платформ для взаимодействия с фанатами в Великобритании будет расти в среднем на 16,6% в прогнозируемый период. С ростом ожиданий фанатов в отношении более привлекательного контента и видео от их любимых команд в стране наблюдается значительный рост платформ для взаимодействия с фанатами. Клубы сотрудничают с платформами, чтобы предоставить своим болельщикам расширенные впечатления с высокой вовлеченностью. Например, в ноябре 2024 года футбольный клуб (AFC) Ассоциации графства Хаверфордвест (AFC), Великобритания, заключил соглашение о сотрудничестве с платформой по взаимодействию с болельщиками и продаже билетов Fanbase. Партнерство было направлено на то, чтобы предоставить болельщикам последние новости и видеоконтент клуба с возможностью покупки билетов.
  • Ожидается, что рынок платформ для взаимодействия с болельщиками в Германии будет расти и достигнет 1 миллиарда долларов США к 2034 году. С ростом цифровизации в стране наблюдается рост платформ для взаимодействия с болельщиками. Германия склонна к спорту, болельщики требуют более интерактивного и увлекательного опыта с любимыми командами.
  • Прогнозируется, что рынок платформ для взаимодействия с болельщиками во Франции будет расти в среднем на 15,8% в прогнозируемый период. Растущий сдвиг фанатов в сторону цифровых медиа в стране является ключевым фактором для роста платформы для взаимодействия с фанатами. Недавние Олимпийские игры в Париже демонстрируют рост глобальной цифровой связи. С более чем 5 миллиардами пользователей интернета в 2024 году, 64% населения мира взаимодействовали через цифровые платформы во время Олимпийских игр в Париже.
  • Ожидается, что к 2034 году рынок платформ для взаимодействия с болельщиками в Нидерландах вырастет и достигнет 347,2 млн долларов США. Наблюдается растущий сдвиг в предоставлении голландским болельщикам более интерактивных впечатлений от их любимых видов спорта. Благодаря инновационным платформам страна продвигается вперед в построении голландского спортивного сообщества. Например, платформа фан-зоны Azerion расширяет впечатления болельщиков через централизованную платформу с мобильным приложением для новостей, продажи билетов и информации о любимых спортивных клубах.
  • Ожидается, что платформа для взаимодействия с болельщиками в Италии будет расти в среднем на 14,6% в прогнозируемый период. Страна использует потенциал искусственного интеллекта и 5G, чтобы обеспечить повышенную форму вовлечения болельщиков. Например, в январе 2025 года EMG/Gravity media Italy и Vodafone внесли свой вклад в проект по привлечению фанатов. Решение 5G Volley Reality Experience and Analytics Live (5VREAL) было задумано путем объединения систем искусственного интеллекта, 5G и видеоаналитики. В Итае наблюдается рост платформы для взаимодействия с болельщиками благодаря таким инициативам.
  • Прогнозируется, что платформа для взаимодействия с болельщиками в Испании будет расти в среднем на 15,7% в прогнозируемый период. Испания является страной с энтузиастами спорта, что создает спрос на взаимодействие с болельщиками через платформы. Существует сотрудничество между спортивными организациями, чтобы использовать потакание болельщиков спорту. Например, в октябре 2024 года LALIGA, испанская лига, и Sportsbet.io, провайдер виртуальной букмекерской конторы, объединились для повышения вовлеченности болельщиков. Договор предполагает эксклюзивные призы, инновационный опыт и интерактивные возможности для болельщиков с ЛА Лигой.

Рынок платформ для взаимодействия с болельщиками в Азиатско-Тихоокеанском регионе переживает значительный рост и, как ожидается, будет расти со среднегодовым темпом роста 17,8% в прогнозируемый период. В регионе наблюдается сдвиг в сторону персонализированного опыта болельщиков с интеграцией платформ, которые используют аналитику данных для формирования индивидуального контента и взаимодействий. Компании в Азиатско-Тихоокеанском регионе уделяют внимание созданию сообществ фанатов с помощью интерактивных функций, чтобы укрепить лояльность и вовлеченность фанатов.

  • В 2024 году доля рынка платформ для взаимодействия с фанатами в Китае в Азиатско-Тихоокеанском регионе составила 37,7%. Рост игровых организаций в стране является ключевым фактором для роста платформ для взаимодействия с фанатами. Компании в Китае формируют стратегические партнерства, чтобы повысить качество обслуживания болельщиков с помощью платформ. Например, в январе 2025 года JD Gaming в сотрудничестве с XBorg запустили платформу для взаимодействия с фанатами, в которой фанаты будут получать вознаграждение в зависимости от их активности в приложении.
  • Индийская платформа для взаимодействия с болельщиками переживает рост и, как ожидается, будет расти в среднем на 18,3% в прогнозируемый период. В стране наблюдается сильный рост рынка привлечения болельщиков к спорту, в частности к крикету, в этой стране со значительной интенсивностью. Стриминговые платформы интегрируют функции искусственного интеллекта, чтобы предоставить болельщикам расширенный опыт. Организации формируют стратегические слияния для развития платформ. Например, Jio Cinema и Disney+ Hotstar под JioStar официально в феврале 2025 года. Платформа обеспечивает многоракурсный обзор и иммерсивные функции взаимодействия с вентиляторами с голосовой навигацией на нескольких индийских языках.
  • Ожидается, что японская платформа для взаимодействия с болельщиками будет расти в среднем на 17% в прогнозируемый период. Прямые трансляции стали средством привлечения болельщиков в Японии. Компании разрабатывают платформы для взаимодействия с клиентами, чтобы обеспечить лучший опыт для болельщиков в стране.
  • Прогнозируется, что платформа для взаимодействия с болельщиками в Южной Корее будет расти в среднем на 16,7% в прогнозируемый период. Такие платформы в стране, как YouTube, Instagram и TikTok, играют важную роль в привлечении фанатов, повышая уровень впечатлений фанатов с помощью живых сессий, которые отражают важность социальных сетей на современном рынке взаимодействия с фанатами.

Ожидается, что рынок платформ для взаимодействия с болельщиками в Латинской Америке будет расти и достигнет 2,2 млрд долларов США к 2034 году. Спрос на платформы для взаимодействия с болельщиками растет в связи с ростом спортивной культуры в Латинской Америке.

  • Ожидается, что рынок платформ для взаимодействия с болельщиками в Бразилии будет расти и достигнет 753,7 млн долларов США к 2034 году. Цифровая трансформация в стране является ключевым фактором роста платформы для вовлечения болельщиков в спортивную деятельность. Эксклюзивные платформы для взаимодействия с фанатами пользуются спросом, поскольку фанаты ожидают более инклюзивного взаимодействия.
  • По прогнозам, к 2034 году рынок платформ для взаимодействия с болельщиками в Мексике достигнет 596,4 млн долларов США. В Мексике огромное количество поклонников футбола, что, в свою очередь, стимулирует рынок. Компании, работающие на платформах по взаимодействию с фанатами, предлагают конкурсы, общаются и приобретают билеты для болельщиков.
  • Ожидается, что рынок платформ для взаимодействия с болельщиками в Аргентине будет расти в среднем на 16,4% в прогнозируемый период. Чтобы повысить вовлеченность болельщиков в Аргентине, наблюдается значительный рост платформ социальных сетей. Страна прогрессирует с новыми технологиями, такими как искусственный интеллект, чтобы увеличить количество персонализированного контента для болельщиков и предоставить им обновления о любимых командах, исполнителях и т. д.

Ожидается, что рынок платформ для взаимодействия с болельщиками в странах Ближнего Востока и Африки будет расти и достигнет 1,1 миллиарда долларов США к 2034 году. Рынок в этом регионе обусловлен технологическим прогрессом и растущим желанием фанатов взаимодействовать со знаменитостями и командами.

  • Прогнозируется, что рынок платформ для взаимодействия с болельщиками в Южной Африке будет расти в среднем на 12,8% в прогнозируемый период. Южноафриканские спортивные болельщики все чаще потребляют контент через социальные сети. Это дает возможность платформе взаимодействия с болельщиками увеличить свое присутствие и сформировать связь между болельщиками и их любимыми командами, клубами и исполнителями.
  • Рынок платформ для взаимодействия с болельщиками в Саудовской Аравии в 2024 году оценивался в 43,3 млн долларов США. В стране расширяется сотрудничество, направленное на укрепление и революционную революцию в привлечении болельщиков. Например, в сентябре 2024 года Саудовская профессиональная лига (SPL) объявила о партнерстве с TikTok, чтобы преобразовать цифровой опыт болельщиков.

Доля рынка платформы для взаимодействия с болельщиками

Индустрия платформ для взаимодействия с фанатами отличается высокой конкуренцией, при этом 5 ведущими игроками на рынке являются OnlyFans, Patreon, Facebook, YouTube и Twitch, на долю которых в 2024 году приходится значительная доля рынка в 38%. Компании на этом рынке конкурируют на основе технологических инноваций, стратегий вовлечения пользователей (one-to-one engagement) и персонализации контента. Ожидается, что появление новых цифровых впечатлений для фанатов, растущее влияние социальных сетей и интеграция технологии блокчейн и инструментов искусственного интеллекта (ИИ) сделают рынок более конкурентоспособным.

Известные компании инвестируют в искусственный интеллект и аналитику данных, чтобы повысить вовлеченность болельщиков с помощью иммерсивных впечатлений, таких как дополненная реальность (AR) / виртуальная реальность (VR). Отрасль меняется с использованием невзаимозаменяемых токенов (NFT), токенизированного членства фанатов и интерактивных прямых трансляций. NFT — это токены на основе блокчейна, которые представляют собой определенный актив, такой как произведение искусства, цифровой контент или медиа. Партнерство, слияния и поглощения являются одними из общих стратегий, используемых крупными игроками для завоевания доли рынка и сохранения конкурентоспособности на рынке платформ для взаимодействия с болельщиками.

В ноябре 2023 года Animoca Brands (Япония) и Quidd объединились, чтобы запустить предстоящий сервис цифровых коллекционных предметов для поклонников аниме и манги. Благодаря этому партнерству поклонники аниме и манги получат возможность приобретать и владеть цифровыми предметами коллекционирования, такими как NFT, предпочитаемых ими брендов и персонажей в различных формах, таких как цифровое искусство, цифровые украшения и цифровые сувениры. Известные игроки на рынке взаимодействия с болельщиками также сотрудничают со спортивными командами, развлекательными компаниями и медиаплатформами для создания дешевых и масштабируемых решений по взаимодействию, адаптированных к различным фан-базам.

Рыночные компании платформы для взаимодействия с фанатами

Основные известные игроки, работающие в индустрии платформ для взаимодействия с фанатами, включают:

  • OnlyFans
  • Патреон
  • Фейсбук
  • Ютуб
  • Дергать

Facebook занимает значительную позицию на рынке платформ для взаимодействия с фанатами, особенно в сфере социальных сетей и прямых трансляций. Чтобы оставаться впереди в конкурентной борьбе, компания фокусируется на сотрудничестве с брендами и поставщиками контента.   Чтобы улучшить взаимодействие в режиме реального времени через Facebook Live и Messenger, в октябре 2024 года компания представила инструмент взаимодействия на основе искусственного интеллекта, который предлагает персонализированное взаимодействие с фанатами.

Чтобы  предложить персонализированный опыт для фанатов, компания сотрудничала с подкастерами, независимыми артистами и инфлюенсерами.  Например, в октябре 2021 года Patreon запустил фан-токены на основе блокчейна, что позволило производителям контента предоставлять контент, ограниченный токенами, и эксклюзивные варианты взаимодействия.

Новости индустрии платформы для взаимодействия с фанатами:

  • В апреле 2023 года Gigastar запустила модель распределения доходов, которая позволяет создателям контента YouTube работать с инвесторами и подписчиками для монетизации своих будущих доходов.  Платформа GigaStar Market позволяет производителям делать «дроп», или публичное предложение, части предполагаемого будущего дохода своего канала. Дроп открыт не менее 21 дня.
  • В 2021 году fcQuiz предложил викторины для фанатов на основе искусственного интеллекта, предоставив любителям спорта и развлечений интерактивные варианты взаимодействия.  На этой платформе пользователи могут соревноваться с болельщиками по всему миру и проверять свои знания об игроках, клубах и лигах с помощью этих викторин на основе искусственного интеллекта, которые предлагают постоянный поток новых вопросов.
  • В октябре 2023 года Fave привлек финансирование в размере 2 миллионов долларов США, в число спонсоров которого вошли Warner Music Group, Sony Music и Фонд женщин-основателей.

Отчет об исследовании рынка платформы для взаимодействия с болельщиками включает в себя подробный обзор отрасли с оценками и прогнозом с точки зрения выручки в миллионах долларов США с 2021 по 2034 год для следующих сегментов:

Рынок, по типу платформы

  • Мобильные приложения
  • Веб-платформы

Рынок, по типу взаимодействия

  • Дополненные и виртуальные возможности
  • Живые видеозвонки/мастер-класс
  • Электронная коммерция и монетизация
  • Геймификация и программы лояльности
  • Персонализированные сообщения
  • Изображения/фотографии
  • Аудио
  • Другие

Рынок, по модели монетизации

  • На основе подписки
  • Оплата за взаимодействие
  • Freemium с премиальными функциями
  • Поддержка рекламы
  • Чаевые/пожертвования
  • Продажа товаров

Рынок, по частоте взаимодействия

  • Разовые мероприятия
  • Повторяющиеся запланированные задания
  • Постоянно работающие платформы сообщества

Рынок, по размеру целевой аудитории

  • Масс-маркет
  • Нишевые сообщества
  • Индивидуальный персонализированный опыт

Рынок, по уровню вовлеченности болельщиков

  • Пассивное потребление
  • Активное участие
  • Возможности совместного творчества

Рынок, по применению

  • Развлечение
  • Искусство
  • Личности в социальных сетях
  • Музыка
  • Спортивный
  • Игры/киберспорт
  • Политика/активизм
  • Другие

Рынок, по конечному использованию

  • Отдельные авторы/личности
  • Бренды/компании
  • Команды/группы
  • Организации СМИ

Приведенная выше информация представлена по следующим регионам и странам:

  • Северная Америка
  • США
  • Канада
  • Европа
  • Германия
  • ВЕЛИКОБРИТАНИЯ
  • Франция
  • Испания
  • Италия
  • Нидерланды
  • Азиатско-Тихоокеанский регион
  • Китай
  • Индия
  • Япония
  • Австралия
  • Южная Корея
  • Латинская Америка
  • Бразилия
  • Мексика
  • Аргентина
  • Ближний Восток и Африка
  • Саудовская Аравия
  • Южная Африка
  • ОАЭ

 

Авторы:Suraj Gujar , Deeksha Vishwakarma
Часто задаваемые вопросы :
Насколько велик рынок платформ для привлечения фанатов?
Размер рынка платформы для привлечения поклонников был оценен в 5,9 млрд долларов США в 2024 году и, как ожидается, достигнет около 25,4 млрд долларов США к 2034 году, увеличившись на 16,3% CAGR до 2034 года.
Каков размер сегмента мобильных приложений в индустрии фан-платформ?
Какова доля рынка фан-платформ, захваченных США в 2024 году?
Кто является ключевыми игроками в индустрии платформ для привлечения поклонников?
Купить сейчас
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
     Купить сейчас
Детали премиум-отчета

Базовый год: 2024

Охваченные компании: 15

Таблицы и рисунки: 514

Охваченные страны: 19

Страницы: 200

Скачать бесплатный PDF-файл
Детали премиум-отчета

Базовый год 2024

Охваченные компании: 15

Таблицы и рисунки: 514

Охваченные страны: 19

Страницы: 200

Скачать бесплатный PDF-файл
Top