バーチャルツーリズム市場規模 - バーチャルエクスペリエンス別、アプリケーション別、エンドユース別、分析、シェア、成長予測、2024年~2032年

レポートID: GMI11673   |  発行日: October 2024 |  レポート形式: PDF
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バーチャル観光 市場規模

世界的なバーチャル観光市場規模は2023年のUSD 728.6百万で評価され、2024年から2032年の間に26.4%のCAGRで成長する予定です。 旅行者間の没入型体験の需要が高まっています。 現代の消費者は、伝統的な旅行の制約なしに目的地を探索するためのユニークで魅力的な方法を求めています。 たとえば、2024年末までにStatistaによると、旅行&観光部門から生成された総収益は、さらにバーチャル観光市場の成長を促進するであろうUS 916 bnに達すると推定されます。

virtual tourism market

バーチャルツーリズムは、非常に没入型体験を提供し、ユーザーは事実上「ステップイン」の場所を「操作」し、環境と相互作用し、リアルタイムで文化を探索することができます。 この魅力は、経験豊かな学習と冒険を大切にする、若い世代の間で特に強いです。 その結果、バーチャルツアー、インタラクティブな文化体験、没入型ストーリーテリングは、従来の観光に人気の選択肢となっています。 このシフトは、本物の経験を望むだけでなく、制約のために旅行できないニーズに応えるだけでなく、最終的に市場の消費者基盤を拡大する。

また、インターネット普及に伴い、スマートフォンやタブレットの普及が進んでおり、バーチャルツーリズム市場では大きく成長しています。 モバイルデバイスを所有する何百万人もの人々が、バーチャル観光体験が簡単にアクセスでき、いつでもどこでも目的地を探索できます。 たとえば、2024年3月、Global Timesは中国インターネット普及に関する報告書を公表し、中国のインターネット普及率が77.5パーセントに達し、インターネット利用者の総数が1.092億に達したと報告した。

昨年と比較して約2,480万人の利用者が増え、全国のインターネットアクセスの急激な成長を強調しています。 高められたインターネットの可用性は、これらの経験の質を改善し、高精細コンテンツ、VR、ARアプリケーションのシームレスなストリーミングを可能にします。 モバイルテクノロジーが進歩するにつれて、より多くの消費者はバーチャルツーリズムプラットフォームに従事しており、手頃な価格の旅行代替を求める人々にとって人気のある選択肢となっています。

バーチャル観光市場動向

バーチャルツーリズムは、バーチャルリアリティ(VR)、拡張現実(AR)、360度の映像技術における重要な技術の進歩を目撃しています。 これらのイノベーションは、非常に没入的でインタラクティブな体験を可能にし、伝統的な観光を変革することで、ユーザーは現実的な詳細で目的地を探索することができます。 例えば、 VRヘッドセット 物理的な旅行を模倣する感覚的な経験を提供する現実的な環境を模倣して下さい。

ARは、デジタルコンテンツを現実の環境に重ね、エンゲージメントと教育価値を高め、これを強化します。 一方、360度のビデオ技術はパノラマビューを提供し、ユーザーは自分のペースで目的地をナビゲートすることができます。 これらの技術は、技術に精通した消費者をアピールし、目的地のマーケティング、博物館、旅行代理店の新しい可能性を開きます。 これらのツールは、よりアクセス可能で手頃な価格になるように、彼らはバーチャルツーリズムのより広い採用を運転しています。

たとえば、2023年3月、最近のG20サミットでは、Atomic Loopsは、観光業界向けにカスタマイズされた仮想現実(VR)技術を発表しました。 この革新的なアプローチは、旅行者体験の目的地を変革し、よりインタラクティブで魅力的に計画し予約することを目指しています。 VR技術により、さまざまな目的地を完全に没入する環境で探索することができます。

旅行者は、旅行の決定を行う前に、場所の現実的な感覚を提供する、景観、ホテル、アトラクションをほとんどナビゲートすることができます。 G20サミットでのVR技術のアトミック・ループの導入は、観光産業の重要な進歩を表し、旅行者が潜在的な目的地を探索し、関与する方法を再定義することを目指しています。

高速で信頼性の高いインターネット接続は、特に先進的なデジタルインフラを備えた地域で、仮想観光市場にとって重要な課題です。 バーチャル観光体験、特にVRやARなどの没入型技術を活用した人、シームレスなストリーミングとリアルタイムのやりとりに頼りになり、安定した高速インターネットを必要としています。 接続が悪い領域では、ユーザーは、経験を劣化させるラグ、バッファリング、および低解像度コンテンツなどの問題に遭遇します。

これらの課題は、市場成長を妨げます, 潜在的な消費者として, 特に農村や開発地域で, 完全に仮想ツアーに従事することはできません. また、一部のユーザーにとってインターネットアクセスの費用は禁止され、市場のアクセシビリティをさらに制限することができます。 これらのコネクティビティの問題に対処することは、世界中のバーチャルツーリズムを拡大するために不可欠です。

バーチャル観光市場分析

Virtual Tourism Market Size, By Virtual Experience, 2021 - 2032 (USD Million)

仮想体験に基づいて、市場は360度バーチャルツアー、3Dバーチャルツアー、バーチャルリアリティ(VR)ツアーに分割されます。 2023年、市場シェアの45%以上を占める360度バーチャルツアーセグメントは、2032年までに2.5億米ドルを超える見込みです。 360度バーチャルツアーセグメントは、没入型およびインタラクティブな性質により、仮想観光市場で最高の市場シェアを保持しています。 これらのツアーは、旅行者の目的地、ランドマーク、アトラクションの包括的なビューを提供し、物理的に存在していたかどうかを調べることができます。

特殊なVR機器を要求することなく、Webブラウザやモバイルデバイスを介して360度のツアーのアクセシビリティは、広範な採用に貢献しています。 また、観光代理店、ホテル、文化サイトでは、360度バーチャルツアーを使用して、サービスを推進し、潜在的な訪問者に通知する現実的で魅力的な体験を提供します。 ビジュアルの豊かさ、オンラインマーケティング戦略への統合の容易さと相まって、これらのツアーは、ビジネスのための好ましいツールと、本格的なバーチャル旅行体験を求めるユーザーのための人気のある選択肢になります。

Virtual Tourism Market Revenue Share, By End-User, (2023)

エンドユーザーに基づいて、市場は個人、旅行会社、教育機関、および企業に分けられます。 2023年の市場シェアの約47%の個人セグメントは、いくつかの重要な要因による。 個々のセグメンテーションは複数の要因によるバーチャル観光市場で最高の市場シェアを保持しています。 バーチャルツーリズムは、金融手段、時間、または物理的な能力を欠く人のために手頃な価格で便利な代替手段を提供しています。

VRやARなどの高度な技術は、従来の旅行のロジスティックな課題なしに、非常に没入的な経験を提供し、ユーザーが自分の家の快適さから目的地を探索することができます。 また、環境の持続可能性の意識を高めることで、個人がカーボンフットプリントを削減するためにバーチャルツアーを選ぶことを奨励します。 単独の旅行愛好家の増加, パンデミック関連の旅行制限と相まって, さらなる個々のユーザーからの要求を高める. このセグメントのアクセシビリティとパーソナライズされたエクスペリエンスは、幅広い人口統計を引き付け、市場リーダーシップに貢献します。

North America Virtual Tourism Market Size, 2021- 2032 (USD Million)

北米地域は、2023年に35%超の仮想観光市場シェアを占めており、2032年までに2億米ドルを超える見込みで、高い技術採用と革新的な旅行経験に対する強い需要が高まっています。 先進的なバーチャルリアリティ(VR)と拡張現実(AR)技術の広範な可用性、特に米国とカナダでの利点。

大手テック企業やスタートアップが没入型バーチャルツーリズムプラットフォームの開発に貢献します。 さらに、地域が誇る観光部門は、環境と健康意識の向上と組み合わせ、特に旅行制限や持続可能性の懸念に応える、仮想代替のための需要を促進します。

技術革新の進歩と増加するインターネットの普及は、アジア太平洋バーチャルツーリズム市場における重要な成長を促進するために設定されています。 中国、日本、韓国は、VRとAR技術の採用を主導し、没入型バーチャルトラベル体験の需要を後押ししています。 使い捨て収入の上昇、成長中のクラス、およびグローバル旅行のさらなる燃料のこの傾向の高められた関心の増加。 また、ポスト・パンデミック・トラベルの制限や安全上の懸念は、バーチャル・オルタナティブの需要が高まっています。 デジタルプラットフォームを通じて観光を促進する政府の取り組みは、この地域で市場の成長の可能性を高めます。

ヨーロッパは、豊かな文化遺産と高度な観光インフラによって駆動され、仮想観光市場で重要な役割を果たしています。 英国、フランス、ドイツ、イタリアなどの国では、VRやARなどの技術を活用し、バーチャルツアーを通じて歴史あるサイトや博物館、ランドマークを促進します。 政府の取り組みがデジタルツーリズム、燃料市場成長を促進するために支援する、地域の強力な技術採用。 さらに、持続可能な旅行オプションの意識を高め、環境に配慮したヨーロッパの消費者の間でバーチャルな体験に興味を増大させ、地域におけるバーチャル観光の需要をさらに高めます。

MEAとラテンアメリカ地域では、インターネット普及とデジタル技術の普及が進んでおり、バーチャルツーリズム市場の成長が進んでいます。 ラテンアメリカ、ブラジル、メキシコは、仮想プラットフォームを通じて文化と伝統の観光を促進する方法をリードする。 一方、中東、特にUAEとサウジアラビアは、実質的に豪華な観光目的地を示すことで市場を拡張しています。

バーチャルツーリズム会社市場シェア

Virtual Tourism Market Company Share, 2023

ドバイ360、マッターポート、YouVisitは、2023年にバーチャルツーリズム業界で10%以上の市場シェアを総合的に保有しました。 ドバイ360は、ドバイの主要観光スポットの360度バーチャルツアーを臨む、高度なパノラマ写真とビデオ技術を活用しています。 高解像度の画像、インタラクティブ機能、リアルタイムの更新を統合することで、プラットフォームは仮想訪問者体験を向上させます。 さらに、ドバイの観光部門と協力して、文化的および近代的なランドマークを促進し、より広範な観光マーケティング活動をサポートします。

Matterportは3Dデジタルツインテクノロジーに焦点を当て、高精細、空間的に正確な経験を持つ目的地の仮想ウォークスルーを可能にします。 彼らのプラットフォームは、VRシステムと統合し、ユーザーの没入を強化し、企業が自分のウェブサイト上でバーチャルツアーを埋め込むことを可能にします。 観光代理店やホスピタリティプロバイダと提携することにより、Mterportは、バーチャルツーリズムの魅力を高めるために、魅力的でインタラクティブな体験を提供することを目指しています。

YouVisitは、独自のバーチャルリアリティプラットフォームを使用して、グローバルな旅行先向けの没入型360度体験を作成します。 VRとインタラクティブメディアを統合することで、目的地のショーケースのユニークなアトラクションに役立つカスタマイズされたバーチャルツアーを提供します。 同社は、観光ボードや旅行ブランドとのパートナーシップに焦点を当て、複数のデジタルチャネルを横断してアクセス可能なバーチャルツアーを提供し、エンゲージメントとリーチを推進しています。

バーチャルツーリズム市場企業

バーチャルツーリズム業界で動作する主要なプレーヤーは、次のとおりです。

  • ドバイ 360
  • マットポート
  • アクセス
  • グーグルアースVR
  • リアルツアービジョン(RTV)
  • 360都市
  • ツアービスタ
  • Blue Raven Studios, オーストラリア
  • クオーラ
  • パネディア

バーチャル観光業界ニュース

  • 2024年6月、Khorramabadは、360度の景勝地を望むバーチャル観光イニシアチブを開始しました。 この革新的なアプローチは、地元の人々と観光客の両方の旅行体験を向上させることを目指しています。 この打ち上げは、よりインタラクティブで有益な旅行計画を作る、デジタル体験を組み込むために、観光セクター内のより広い動きの一部です。
  • 2023年10月、チェンナイを拠点とするスタートアップTour On - The Travel Companyは、インド初のバーチャルリアリティ(VR)ツアー体験を立ち上げ、お客様の計画と予約の旅行を変革しました。 この革新的なオファーにより、潜在的な旅行者は仮想環境に没入し、購入前に目的地や宿泊施設を探索することができます。 360度のビデオ技術とインタラクティブなシミュレーションを活用することで、Tour Onは顧客のエンゲージメントを高めることを目指しています。 VRプラットフォームは、お客様にホテル、アトラクション、さらにはライフスタイルでアクティビティを探索できる「トリビュー」体験を提供します。

バーチャル観光市場調査レポートには、業界の詳細なカバレッジが含まれています 2021年から2032年までの収益($ Mn / Bn)の面での見積もりと予測で、 以下のセグメントの場合:

市場、バーチャル エクスペリエンスによる

  • 360度バーチャルツアー
  • 3Dバーチャルツアー
  • バーチャルリアリティ(VR)ツアー

市場、適用による

  • 観光・旅行
  • 教育・研修
  • 不動産
  • ゲーム
  • 文化遺産のサイト
  • リテール

市場、エンド使用による

  • 個人のお客様
  • 旅行代理店
  • 教育機関
  • 事業内容

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
    • ノルディック
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • インド
    • ジャパンジャパン
    • 韓国
    • アズン
    • 東南アジア
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
  • メア
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
著者:Preeti Wadhwani, Aishwarya Ambekar
よくある質問 (よくある質問) :
バーチャル観光市場の主要な選手は誰ですか?
バーチャル観光の風景を形づける主要なプレーヤー:ドバイ360、マッターポート、YouVisit、Google Earth VR、Real Tour Vision(RTV)、360Cities、TourVista、Blue Raven Studios、Kuula、Paneedia.
北アメリカのバーチャル観光業界はどれくらいの価値がありますか?
なぜ個人は仮想観光市場でエンドユーザーセグメントを支配しますか?
どのセグメントがバーチャルツーリズム業界で最も高い市場シェアを保持しましたか?
バーチャル観光市場はどれくらいの大きさですか?
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プレミアムレポートの詳細

基準年: 2023

対象企業: 20

表と図: 180

対象国: 22

ページ数: 167

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