Trading Card Games Markt – Nach Produktart, Nach Franchise, Nach Veröffentlichungsart, Nach Preisspanne, Nach Verbrauchergruppe, Nach Vertriebsweg – Globale Prognose, 2026 – 2035
Berichts-ID: GMI15430 | Veröffentlichungsdatum: December 2025 | Berichtsformat: PDF
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Details zum Premium-Bericht
Basisjahr: 2025
Abgedeckte Unternehmen: 15
Tabellen und Abbildungen: 130
Abgedeckte Länder: 18
Seiten: 150
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. 2025, December. Trading Card Games Markt – Nach Produktart, Nach Franchise, Nach Veröffentlichungsart, Nach Preisspanne, Nach Verbrauchergruppe, Nach Vertriebsweg – Globale Prognose, 2026 – 2035 (Berichts-ID: GMI15430). Global Market Insights Inc. Abgerufen December 11, 2025, Von https://www.gminsights.com/de/industry-analysis/trading-card-games-market

Trading Card Games Markt
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Trading Card Games Marktgröße
Der globale Markt für Trading Card Games wurde 2025 auf 8,4 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Markt soll von 9,2 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 16,9 Milliarden US-Dollar im Jahr 2035 bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 6,9 % wachsen, wie im neuesten Bericht von Global Market Insights Inc. veröffentlicht.
Die TCG-Branche (Trading Card Games) erlebt derzeit einen beispiellosen Wandel durch die Einführung von Blockchain-Technologie und NFTs (nicht fungible Token), die ein Mittel zur Verifizierung des digitalen Eigentums und der Seltenheit bieten. Viele etablierte TCG-Franchises konzentrieren sich darauf, digitale Sammelkarten für Spieler zu erstellen, die handeln können und deren Echtheit und Eigentumsnachweis verifizierbar sind. Durch die Kombination der Vorteile des Sammelns sowohl physischer als auch digitaler Karten schafft dieser neue Ansatz neue Möglichkeiten zur Umsatzgenerierung und wird eine völlig neue Generation von Sammlern anziehen, die mit der Technologie vertraut sind und nach Möglichkeiten suchen, ihre Sammeltätigkeiten transparenter und sicherer mit der Nutzung digitaler Vermögenswerte zu gestalten.
Die Partnerschaft zwischen TCG-Verlagen und Unterhaltungsfranchises hat crossmediale Marketingmöglichkeiten geschaffen, die den Markt für TCGs in andere Bereiche erweitern und eine breitere Palette von Verbraucherdemografien ansprechen, wodurch das Wachstum einer zunehmenden Anzahl von Verlagen gefördert wird. Wenn diese bestehenden Franchises mit bestimmten TCG-Verlagen zusammenarbeiten, schafft die Synergie und Markenbekanntheit, die durch diese Kooperationen entsteht, sofortige Markenbekanntheit und schafft Fan-Engagement, wodurch die Markteintrittsbarriere für neue TCG-Titel gesenkt wird.
Die steigende Nachfrage nach Drittanbieter-Bewertungsdiensten zur Authentifizierung und Bewertung des Zustands von Karten als Anlagevehikel hat zu einer erhöhten Nachfrage nach Drittanbieter-Bewertungsdiensten geführt, um Authentizität und Qualität zu verifizieren. Drittanbieter-Bewerter sind nun ein Rückgrat des Sekundärmarktes; bewertete Trading Cards können in der Regel deutlich höhere Preise erzielen als ihre nicht bewerteten Gegenstücke, was die Liquidität erhöht und eine Investorengemeinschaft um den bewerteten Kartenmarkt schafft. Der Markt für TCG hat sich zweifellos entwickelt, von Produkten, die für Unterhaltung bestimmt waren, zu anerkannten alternativen Anlageprodukten mit standardisierten und akzeptablen Bewertungsmethoden. Die Kultur und Emotionen, die mit dem Sammeln verbunden sind, haben die Beliebtheit von TCG getrieben.
Zum Beispiel haben viele Erwachsene, die in der Zeit, in der TCG entwickelt wurden, Kinder waren, eine Bindung zu verschiedenen beliebten TGC entwickelt. Beispielsweise sind viele Erwachsene mit einem der bekanntesten Trading Card Games aufgewachsen, Pokémon, Magic: The Gathering und Yu-Gi-Oh!. Bis März 2023 hat Pokémon weltweit über 75 Millionen Karten verkauft, ein klarer Indikator für seine mehrgenerationale Anziehungskraft. Diese emotionale Verbindung führt zu einer fortgesetzten Teilnahme der Verbraucher sowie zur Bereitschaft, für seltene Trading Cards Premiumpreise zu zahlen, von denen viele im Laufe der Zeit an Wert gewinnen werden.
Käufe, die auf Gefühlen oder emotionalen Motiven, Nostalgie, basieren, werden zunehmend als alternative Investitionen angesehen. Der rekordverdächtige Verkauf einer 1952 Topps Mickey Mantle-Karte für über 12,6 Millionen US-Dollar bei einer Auktion ist ein Beweis dafür, dass Trading Cards nun als wertsteigernde Vermögenswerte und nicht nur als Kinderspielzeug wahrgenommen werden.
Marktanteil von ~12%
Gesamtmarktanteil im Jahr 2024 betragt Gesamtmarktanteil im Jahr 2025 ~55%
Trading Card Games Markttrends
Die Trading Card Games-Branche erlebt erhebliche Veränderungen durch die Einführung von Blockchain-Technologie und deren damit verbundenen Verifizierungsprozessen für digitales Eigentum.Dieser neue Trend geht über die bloße Digitalisierung von Karten hinaus und bietet eine Möglichkeit, ein einzigartiges und seltenes digitales Objekt mit einer verifizierten Geschichte (auch bekannt als „Provenienz“) zu erstellen, das ein primäres Problem löst, das immer mit dem Unterschied zwischen physischen und digitalen Trading Cards verbunden war.
Die großen Marken prüfen die Nutzung von Blockchain, um eine Infrastruktur zu schaffen, die es ihnen ermöglicht, den wahren Besitz ihrer Produkte von zentralisierten Plattformen (dem bestehenden Modell für TCGs) zu übertragen. Durch die Verwendung von NFTs zur Erstellung eines digitalen Eigentumsstücks wird jedes Stück einzigartig und kann in verschiedenen Ökosystemen gehandelt werden, während seine Verifizierung und Besitzaufzeichnungen erhalten bleiben. Die Technologie gibt den Sammlern die Gewissheit, dass die digitalen Stücke aufgrund ihrer einzigartigen Seltenheit einen Wert haben und nicht einfach erneut vom herstellenden Unternehmen produziert werden können.
Trading Card Games Marktanalyse
Basierend auf dem Produkttyp ist der Markt für Trading Card Games in digitale TCG und physische TCG unterteilt. Das Segment der physischen TCG führt den Markt an und war 2025 mit 7 Milliarden US-Dollar bewertet und soll bis 2035 auf 13,5 Milliarden US-Dollar steigen.
Basierend auf dem Vertriebsweg ist der Markt für Trading Card Games in Online- und Offline-Segmente unterteilt. Das Offline-Training-Segment war im Jahr 2025 das führende Segment in diesem Markt mit einem Umsatz von 4,6 Milliarden USD und einem Marktanteil von etwa 55,2 %.
US-Handelsmarkt für Sammelkartenspiele
Der US-Handelsmarkt für Sammelkartenspiele wurde 2025 auf etwa 2,2 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll zwischen 2026 und 2035 eine jährliche Wachstumsrate von 8 % verzeichnen.
Handelsmarkt für Sammelkartenspiele in der Region Asien-Pazifik
Der Handelsmarkt für Sammelkartenspiele in der Region Asien-Pazifik wurde 2025 auf etwa 3,5 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll zwischen 2026 und 2035 eine jährliche Wachstumsrate von 6,6 % verzeichnen.
Europäischer Trading Card Games Markt
Europa wurde 2025 auf etwa 1,5 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll zwischen 2026 und 2035 eine CAGR von 7,2 % verzeichnen.
Trading Card Games Marktanteil
Trading Card Games Marktunternehmen
Wichtige Akteure, die im Trading Card Games-Bereich tätig sind, sind:
Square Enix Holdings Co., Ltd., ein japanischer Videospielverlag, der das Final Fantasy Trading Card Game und andere auf Gaming-IP basierende Sammelkartenprodukte produziert. Das Unternehmen nutzt etablierte Videospiel-Franchises, um Fans anzusprechen, die eine erweiterte Interaktion mit ihren Lieblingscharakteren und -welten suchen.
Tomy Company, Ltd., ein japanischer Spielzeughersteller mit Beteiligung an der Produktion und Verteilung von Pokemon TCG. Die Expertise des Unternehmens in der Spielzeugherstellung und der Verteilung in asiatischen Märkten unterstützt die Zusammenarbeit mit großen TCG-Marken.
Trading Card Games Branchennews
Der Trading Card Games Marktforschungsbericht enthält eine umfassende Abdeckung der Branche, mit Schätzungen & Prognosen in Bezug auf Umsatz (USD Milliarden) und Volumen (Millionen Karten) von 2022 bis 2035, für die folgenden Segmente:
Markt, nach Produktart
Markt, nach Franchise
Markt, nach Veröffentlichungsart
Markt, nach Preisspanne
Markt, nach Verbrauchergruppe
Markt, nach Vertriebsweg
Die oben genannten Informationen gelten für die folgenden Regionen und Länder: