Kostenloses PDF herunterladen

Asien-Pazifik-SSC- und Fischerei-Gaming-Markt – nach Spielkategorie, nach Umsatzquelle, nach Teilnehmerstufe – Asien-Pazifik-Prognose, 2026 – 2035

Berichts-ID: GMI15466
|
Veröffentlichungsdatum: January 2026
|
Berichtsformat: PDF

Kostenloses PDF herunterladen

Asia Pacific SSC und Fishing Gaming Marktgröße

Der Markt für SSC und Fishing Gaming in der Region Asien-Pazifik wurde für das Jahr 2025 auf 7,8 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Markt soll von 8,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 20,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2035 bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 11,3 % wachsen, wie der neuesten Studie von Global Market Insights Inc. zu entnehmen ist.
 

SSC und Fishing Gaming Markt

Die stetig steigende Internetnutzung und die mobile Breitbandabdeckung unterstützen die Monetarisierung von Social-Casino- und Fishing-Titeln in der APAC-Region. Im Jahr 2024 berichtete die Internationale Fernmeldeunion (ITU), dass ~66–70 % der Menschen in Asien-Pazifik das Internet nutzen, was weitgehend dem globalen Durchschnitt entspricht, und hob hervor, dass 96 % der Weltbevölkerung von einem mobilen Breitbandnetz abgedeckt sind, auch wenn in Märkten mit niedrigerem Einkommen noch Lücken bestehen.
 

Dies ist wichtig für SSC- und Fishing-Spiele, deren Erlösmodell auf dauerhaften Sitzungen, Live-Events und sozialen Funktionen basiert: Eine höhere Breitbandverfügbarkeit reduziert die Reibung für Echtzeitfunktionen und das Spielen auf verschiedenen Geräten. Die ITU weist auch auf deutliche Unterschiede bei der 5G-Abdeckung zwischen Hoch- und Niedrigeinkommenswirtschaften hin, doch es gibt Fortschritte; dies schafft gestaffelte Chancen, bei denen Premium-Inhalte zunächst auf fortschrittliche Verbindungscluster und später auf Massenmärkte ausgerichtet werden können, wenn die Abdeckung wächst.
 

Singapurs IMDA zeigt eine mobile Durchdringung von konstant über 160 % und eine Durchdringung von Festnetz-Breitband in Haushalten von ~90–93 % in den Jahren 2024–2025, was auf Haushalte mit mehreren Geräten hindeutet, die für hochgradig interaktive soziale Titel bereit sind. In Indien verzeichnete die indische Telekommunikationsbehörde (TRAI) ~1,15–1,20 Milliarden Gesamt-Telefonteilnehmer in den Jahren 2024–2025 und ~924–944 Millionen Breitbandteilnehmer im Jahr 2024, was eine große adressierbare Basis für mobile Entertainment-Angebote zeigt. Diese Skalierung ermöglicht eine große nutzergetriebene Interaktion in SSC- und Fishing-Formaten, bei denen gleichzeitige Nutzer und soziale Schleifen für langfristige ARPU ohne Cash-Out-Glücksspielmechanismen entscheidend sind.
 

Social-Casino- und Fishing-Titel werden hauptsächlich über In-App-Käufe und Abonnements monetarisiert. Die World Bank Global Findex-Daten zeigen, dass die Kontobesitzquote und die Nutzung digitaler Zahlungen in Entwicklungsländern stark gestiegen sind, wobei 79 % der Erwachsenen weltweit im Jahr 2025 ein Konto besitzen und die Nutzung digitaler Zahlungen seit 2014 deutlich zugenommen hat. Noch wichtiger ist, dass in Entwicklungsländern ein erheblicher Anteil der Erwachsenen ihr erstes Konto eröffnet hat, um Löhne oder staatliche Transfers zu erhalten, was digitale Wertströme normalisiert und die Hürde für In-App-Ausgaben senkt. Dies institutionalisiert Verhaltensweisen (Rechnungszahlungen, Händlerzahlungen), die den Mikrotransaktionen im Gaming benachbart sind, und verbessert so die Umwandlung für optionale Käufe von Chips, Kosmetik und Event-Pässen in SSC- und Fishing-Spielen.
 

Trends im Asien-Pazifik-Markt für SSC und Fishing Gaming

Ein wichtiger Trend, der den Markt für Social Casino & Fishing Gaming in der Region Asien-Pazifik prägt, ist die Verlagerung hin zu immersiven, sozial integrierten Erfahrungen, die durch mobile-first- und Cloud-Gaming-Technologien angetrieben werden. Spieler verlangen zunehmend Echtzeit-Multiplayer-Funktionen, interaktive Turniere und plattformübergreifende Zugänglichkeit, angetrieben durch die weit verbreitete 5G-Adoption und verbesserte Breitbandinfrastruktur. Dieser Trend wird durch den Aufstieg virtueller Gemeinschaften innerhalb von Spielen verstärkt, bei denen soziale Interaktion und gamifizierte Loyalitätsprogramme die Bindung und Monetarisierung verbessern. Da sich die AR/VR-Fähigkeiten und das Cloud-Streaming weiterentwickeln, entwickelt sich der Markt von gelegentlichem Spielen zu hochinteraktiven Ökosystemen, die die Grenzen zwischen Gaming, Unterhaltung und sozialen Netzwerken verschwimmen lassen.  
 

  • Der Trend zu immersiven, sozial integrierten Erlebnissen, die durch mobile-first- und Cloud-Gaming-Technologien angetrieben werden, verändert die globale Gaming-Landschaft, und seine Auswirkungen auf den asiatisch-pazifischen Social Casino- & Fishing Gaming-Markt sind tiefgreifend. Da die mobile Durchdringung und die 5G-Abdeckung expandieren, erwarten Spieler zunehmend Echtzeit-Multiplayer-Funktionen und nahtlose Konnektivität. Diese Verschiebung geht nicht nur um schnellere Netzwerke, sondern darum, dynamische soziale Interaktionen innerhalb von Spielen zu ermöglichen, wie z. B. Live-Turniere, Chaträume und communitygetriebene Veranstaltungen. Diese Funktionen verwandeln das Spielen von einem einsamen Zeitvertreib in ein gemeinsames Erlebnis und steigern die Bindung und die Bindungsrate.
     
  • Die Integration von Cloud-Gaming verstärkt diesen Trend, indem sie Hardware-Beschränkungen entfernt und es den Nutzern ermöglicht, hochwertige Spiele auf Geräten mit niedrigen Spezifikationen zu nutzen. Diese Demokratisierung des Zugangs ist besonders relevant in aufstrebenden APAC-Märkten, in denen die Adoption von Premium-Hardware ungleichmäßig ist, die Breitbandinfrastruktur sich jedoch verbessert. Cloud-Plattformen unterstützen auch das Spielen über mehrere Geräte hinweg, sodass Nutzer zwischen Mobilgeräten, PCs und Smart-TVs wechseln können, ohne Fortschritte zu verlieren. Für Social Casino- und Fishing-Spiele bedeutet diese Flexibilität eine größere Reichweite und tiefere Bindung, da Spieler an Echtzeit-Events teilnehmen können, unabhängig von den Gerätebeschränkungen.
     
  • Schließlich schafft der Aufstieg virtueller Gemeinschaften innerhalb dieser Spiele neue Monetarisierungswege. Soziale Funktionen wie Leaderboards, Geschenksysteme und Treueprogramme ermutigen Spieler, mehr Zeit und Geld zu investieren, nicht nur für das Gameplay, sondern auch für Status und Anerkennung innerhalb ihrer Peer-Gruppen. Dieser Trend entspricht dem globalen Konsumentenverhalten, das Erfahrungen gegenüber Transaktionen bevorzugt, und positioniert SSC- und Fishing-Spiele als Lifestyle-Unterhaltung statt als bloße digitale Produkte. Unternehmen, die diesen Wandel nutzen, indem sie AR/VR-Elemente integrieren und die soziale Vernetzung verbessern, werden nicht nur Marktanteile erobern, sondern auch die Wettbewerbsdynamik der Gaming-Branche weltweit neu definieren.
     

Analyse des asiatisch-pazifischen SSC- und Fishing-Gaming-Markts

Größe des asiatisch-pazifischen SSC- und Fishing-Gaming-Markts nach Spielkategorie, 2022 – 2035, (Milliarden USD)

Basierend auf der Spielkategorie ist der Markt in Spielautomaten, Fishing-Spiele und Live-Dealer-Spiele unterteilt. Das Segment der Spielautomaten führt den Markt an und war 2025 mit 4,4 Milliarden USD bewertet und soll bis 2035 auf 9,4 Milliarden USD steigen.
 

  • Das Segment der Spielautomaten führt den SSC- und Fishing-Gaming-Markt an, dank seiner einzigartigen Kombination aus Einfachheit, hoher Bindung und Monetarisierungspotenzial. Slot-Spiele sind von Natur aus leicht zu verstehen und erfordern im Vergleich zu Fishing- oder Live-Dealer-Spielen einen minimalen Lernaufwand. Diese Zugänglichkeit zieht ein breites Publikum an, einschließlich gelegentlicher Spieler, die schnelle, wenig aufwendige Unterhaltung bevorzugen. Die visuelle Anziehungskraft von Slots, helle Grafiken, Animationen und Soundeffekte, schafft ein immersives Erlebnis, das die Spieler länger bindet und höhere Bindungsraten fördert.
     
  • Ein weiterer Grund für die Dominanz von Spielautomaten ist ihre bewährte Fähigkeit, Gamification und Belohnungsmechaniken effektiv zu integrieren. Funktionen wie progressive Jackpots, Bonusrunden und thematische Walzen steigern die Spannung und fördern wiederholtes Spielen. Diese Mechaniken passen perfekt zum Freemium-Modell, bei dem Mikrotransaktionen für zusätzliche Spins oder Premium-Funktionen erhebliche Einnahmen generieren. Im Gegensatz zu Fishing-Spielen, die oft Geschicklichkeit und Zeitinvestition erfordern, bieten Slots sofortige Befriedigung und sind ideal für mobile-first-Nutzer, die schnelle Unterhaltung in kurzen Pausen suchen.
     
  • Aus technischer Sicht passen sich Slot-Spiele nahtlos an mobile Plattformen und Cloud-Gaming-Umgebungen an. Ihr leichtgewichtiges Design gewährleistet eine reibungslose Leistung auch auf Geräten mit geringer Leistung, was in den aufstrebenden Märkten der Asien-Pazifik-Region entscheidend ist, wo die Durchdringung von High-End-Hardware begrenzt ist. Diese Skalierbarkeit ermöglicht es Betreibern, ein breiteres Publikum zu erreichen, ohne die Benutzererfahrung zu beeinträchtigen. Darüber hinaus sind Slots hochgradig anpassbar, was Entwicklern ermöglicht, thematische Varianten zu starten, die an kulturelle Ereignisse oder beliebte Franchises gebunden sind, wodurch die Bindung und Monetarisierungsmöglichkeiten weltweit weiter gesteigert werden.
     
  • Schließlich schafft die psychologische Anziehungskraft von Spielautomaten, die auf variablen Belohnungssystemen basiert, eine starke Bindungsschleife. Die Erwartung eines Gewinns, kombiniert mit visuell anregendem Feedback, spricht Verhaltensauslöser an, die das Interesse der Spieler aufrechterhalten. Während Live-Dealer-Spiele Realismus bieten und Angelspiele spielbasiertes Engagement bieten, kann keines davon die universelle Anziehungskraft und Monetarisierungseffizienz von Slots erreichen. Infolgedessen bleiben Spielautomaten das Fundament von SSC-Plattformen und treiben den größten Anteil der Einnahmen an, während sie die zukünftige Innovation in dieser Kategorie prägen.
     
Asia Pacific SSC and Fishing Gaming Market Revenue Share, By Participant Tier, (2025)

Nach Teilnehmersegment ist der SSC- und Angelspielmarkt in VIP/High Roller, regelmäßige Spieler, Gelegenheitsspieler und Mikro-Spieler unterteilt. Das VIP/High-Roller-Segment war 2025 das führende Segment in diesem Markt mit einem Marktanteil von etwa 60,2 %.
 

  • Das VIP/High-Roller-Segment führt den Markt an, weil ein sehr kleiner Prozentsatz der Spieler den Großteil der Einnahmen in Social-Casino- und Angelspielen generiert. Diese Spieler sind bereit, erheblich für virtuelle Chips, Premium-Funktionen und exklusive Veranstaltungen auszugeben, wodurch ein Heavy-Tail-Einnahmenmodell entsteht. Während Gelegenheitsspieler und Mikro-Spieler das Volumen antreiben, ist ihre Ausgaben im Vergleich zu VIPs minimal, was dieses Segment zum finanziellen Rückgrat der Branche macht.
     
  • VIP-Spieler zeigen starke Engagement-Muster, nehmen an verlängerten Sitzungen und wiederkehrenden Veranstaltungen teil. Ihre Loyalität wird durch personalisierte Belohnungen, exklusive Turniere und gestaffelte Vorteile gestärkt, die nicht nur die Bindung erhöhen, sondern auch die Einnahmen stabilisieren. Dieses Verhalten steht im Kontrast zu Gelegenheitsspielern, die oft schnell abspringen und sporadisch ausgeben, was verdeutlicht, warum VIPs in Bezug auf den Wert dominieren.
     
  • Betreiber priorisieren VIP-Segmente, indem sie maßgeschneiderte Erfahrungen wie private Räume, Premium-Kundensupport und frühen Zugang zu neuen Funktionen anbieten. Diese Strategien maximieren den Kundenlebenswert und schaffen einen Wettbewerbsvorteil. Die Fähigkeit, hochwertige Pakete und Abonnements an dieses Segment zu verkaufen, stellt einen vorhersehbaren Cashflow sicher und macht es zu einem Schwerpunkt für Wachstumsstrategien weltweit.
     
  • Die Dominanz der VIP/High Roller prägt Produktdesign und Marketingstrategien im gesamten SSC- und Angelspiel-Ökosystem. Spielentwickler investieren in fortschrittliche Analysen und Personalisierungstools, um den Vorlieben dieses Segments gerecht zu werden, was Innovation und Feature-Entwicklung beeinflusst. Infolgedessen treibt das VIP-Segment nicht nur die Einnahmen an, sondern bestimmt auch die Entwicklung des Marktes hin zu Premium-, erlebnisorientierten Angeboten.
     
China SSC and Fishing Gaming Market Size, 2022 – 2035, (USD Billion)

Asia Pacific SSC and Fishing Gaming Market Market

Der chinesische Markt wurde 2025 auf etwa 1,9 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll zwischen 2026 und 2035 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 10,1 % verzeichnen.
 

  • Chinas Markt hat sich als der weltweit am schnellsten wachsende Markt etabliert, dank seiner außergewöhnlichen Größe und der raschen Ausweitung der digitalen Infrastruktur. Laut Xinhua erreichten die inländischen Spieleeinnahmen im ersten Halbjahr 2025 einen Rekord von USD_23,5_Milliarden, was einem Anstieg von 14,1 % im Vergleich zum Vorjahr entspricht, und die Anzahl der Spielernutzer erreichte 679 Millionen. Diese beeindruckende Größe veranschaulicht sowohl eine vertiefte Marktdurchdringung als auch eine robuste Verbraucherbasis, die bereit ist, sich intensiv mit digitalen Unterhaltungsangeboten, einschließlich Social Casino und Fishing-Genres, auseinanderzusetzen. Die Konzentration der Ausgaben bei Hochfrequenznutzern verstärkt das Umsatzpotenzial und erhält gleichzeitig das Wachstum.
     
  • Gleichzeitig unterstützt Chinas digitale Infrastruktur die Übernahme interaktiver Spiele in hohem Maße. Offizielle Daten des China Internet Network Information Center (CNNIC) melden 1,12 Milliarden Internetnutzer, was eine Internetdurchdringungsrate von 79,7 % bis Juni 2025 erreicht. Ergänzend dazu bestätigte das Ministerium für Industrie und Informationstechnologie (MIIT) über 1 Milliarde 5G-Mobilfunkteilnehmer, mit einer weit verbreiteten Bereitstellung von mehr als 4,2 Millionen 5G-Basisstationen, die eine flächendeckende, zuverlässige Hochgeschwindigkeitsverbindung bieten. Dieses robuste digitale Ökosystem ermöglicht ein reibungsloses, Echtzeit-Spiel und die Teilnahme an Live-Events und positioniert China als globalen Vorreiter bei der Förderung anspruchsvoller, sozialer Spielerlebnisse.
     

Asia Pacific SSC und Fishing Gaming Marktanteil

  • Die fünf führenden Unternehmen des Marktes, wie M88 Singapur, Mega888, CQ9 Fish Gaming Malaysia, JDB Gaming Fish und CMD368, halten einen Marktanteil von 35 %.
     
  • M88 stärkt seine Marktposition, indem es lokale Einblicke mit einer breiten Plattformtiefe kombiniert und Sportwetten, Live-Casino, Slots, Poker und E-Sport unter einem Dach anbietet und seine Dienstleistungen an regionale Zielgruppen durch mehrsprachige Unterstützung, lokale Zahlungsintegrationen und eine mobile-first-Benutzeroberfläche anpasst. Diese lokalisierungsgeführte Strategie fördert eine hohe Beteiligung und Vertrauen in Märkten wie Singapur und Malaysia, während strategische Sponsoringmaßnahmen (z. B. Premier-League-Clubs) die Markenbekanntheit international steigern.
     
  • Mega888 dominiert Südostasien, indem es sich auf ein robustes mobiles Erlebnis mit einer leichtgewichtigen App, umfangreichen Slot-Portfolios, progressiven Jackpots und VIP-Treueprogrammen konzentriert. Gezielte Werbestrategien, lokalisierte Festivitäten, Leaderboard-Wettbewerbe und häufige Boni helfen der Plattform, hohe Downloadvolumina (2 Millionen+) und aktive Nutzung aufrechtzuerhalten und festigen ihre Rolle als mobiler Casino-Standard in der gesamten Region.
     
  • CQ9 hat sich eine Nische in Fischspielen erschlossen, indem es visuell reiche, auf Fähigkeiten basierende Arcade-Titel anbietet, die Spielmechaniken mit Belohnungselementen verbinden. Mit „CQ9 Ocean Fishing“ als Flaggschiff betont das Unternehmen reibungsloses Gameplay, anpassbare Mechaniken und kulturell ansprechende Themen, um sowohl Gelegenheitsspieler als auch präzisionsorientierte Spieler anzusprechen und die Führung im digitalen Fischschießsegment Malaysias zu sichern.
     

Asia Pacific SSC und Fishing Gaming Marktunternehmen

Wichtige Akteure, die in der SSC- und Fischspielindustrie tätig sind, sind:

  • CMD368
  • CQ9 Fish Gaming Malaysia
  • Dragon Tiger Fish Gaming
  • Fishing War Singapur
  • iBET Malaysia
  • JDB Gaming Fish
  • k8.com
  • M88 Singapur
  • Mega888
  • Newtown Casino
  • Ocean King Malaysia
  • playing.io
  • sports.mtt.xyz 
     

JDB Gaming hebt sich durch hochwertige, funktionsreiche Angelspiele hervor, die dynamische Schwierigkeitsanpassung, Mehrspielermodi und thematische Tiefe (“Dragon of Demons”, “Cai Shen Fishing”) integrieren. Indem es seine Fischschützen als “Schätze, die entdeckt werden müssen” präsentiert, positioniert JDB dieses Format als strategische Wachstumsrichtung und steigert die Spielerbindung durch interaktive Steuerungen und strategisches Gameplay.
 

CMD368 erhält seinen Wettbewerbsvorteil durch ein nahtloses, plattformübergreifendes Erlebnis für Sportwetten, Live-Casino, Slots und Angelspiele, das durch eine intuitive mobile UI und lokal ausgerichtete Angebote in Singapur gestützt wird. Gestärkt durch 24/7-Kundensupport, eine vereinfachte Sportwetten-Integration und flexible Promotions positioniert sich CMD368 als umfassende Unterhaltungsplattform, die unterschiedliche Spielerpräferenzen erfüllt.
 

Asien-Pazifik SSC- und Angelspiel-Industrie-Nachrichten

  • Im März 2025 genehmigte Thailands Kabinett das Entertainment Complex Act. Dies war eine große Abkehr von dem langjährigen Glücksspielverbot des Landes. Das neue Gesetz erlaubt kontrolliertes Glücksspiel, um wohlhabende Touristen anzulocken und dem Staat durch hohe Steuern und Eintrittsbarrieren Einnahmen zu bringen. Das Gesetz setzt strenge Standards, wie z. B. die Verpflichtung für thailändische Staatsbürger, mindestens 1,5 Millionen US-Dollar auf ihrem Bankkonto zu haben, um ein Casino betreten zu dürfen. Es sieht zudem eine 17%ige Steuer auf Glücksspielbetriebe und vollständige Maßnahmen für verantwortungsvolles Glücksspiel vor, wie z. B. Selbstausschlussprogramme und Ausgabenlimits.
     
  • Der Rahmen des Entertainment Complex soll Casino-Betriebe mit Luxushotels, Geschäften und Veranstaltungsorten kombinieren. Ziel ist es, wohlhabende inländische Verbraucher und internationale Touristen anzuziehen, nicht die Glücksspielmöglichkeiten zu erweitern. Der Zeitplan für die Umsetzung des Plans umfasst einen langen Lizenzierungsprozess, der von einer neuen Gruppe namens Entertainment Complex Regulatory Authority durchgeführt wird. Die ersten lizenzierten Einrichtungen sollen Ende 2025 oder Anfang 2026 eröffnet werden, aber erst nach Aufbau der regulatorischen Infrastruktur und Auswahl der Betreiber. Das Gesetz enthält Regeln für die Aufteilung der Einnahmen zwischen nationalen und lokalen Regierungen, die Bewertung der Auswirkungen auf die Gemeinden und die Verpflichtung zur Finanzierung von Programmen zur Behandlung und Prävention von problematischem Glücksspiel.
     
  • Im Januar 2025 verpflichteten sich die ASEAN-Mitgliedstaaten auf einem Ministertreffen in Langkawi, Malaysia, das Problem des illegalen Online-Glücksspiels zu bekämpfen. China sagte verstärkte Zusammenarbeit mit der ASEAN und technische Unterstützung zur Zerschlagung von Kriminalsyndikaten zu, die in der Region grenzüberschreitend operieren. Der chinesische Außenminister Wang Yi kündigte stärkere Beziehungen zwischen den Strafverfolgungsbehörden in China und ausländischen Ländern an, die die Informationsaustauschfähigkeiten verbessern, die Zusammenarbeit bei der Untersuchung von Fällen und die Durchführung von Operationen gegen Betrugsnetzwerke mit Verbindungen zu Menschenhandel und Zwangsarbeit, insbesondere entlang der Grenze zwischen Myanmar und Thailand.
     
  • Die Minister einigten sich auf die Einrichtung spezialisierter ASEAN-Arbeitsgruppen zur Bekämpfung von Geldwäsche im Zusammenhang mit Online-Glücksspiel, vereinbarten die Harmonisierung der Geldwäschebekämpfungsgesetze und erschwerten es Finanzinstituten, Glücksspieltransaktionen durch strengere Sorgfaltspflichten gegenüber Kunden zu bearbeiten. Dieser verstärkte Kooperationsrahmen baut auf der gemeinsamen Erklärung von ASEAN und China vom Oktober 2024 zum illegalen Online-Glücksspiel auf und schafft Mechanismen für den Echtzeit-Informationsaustausch, die koordinierte Grenzverwaltung und die gemeinsame Verfolgung von grenzüberschreitenden Glücksspielvergehen.
     

Der SSC- und Angelspiel-Marktforschungsbericht umfasst eine detaillierte Abdeckung der Branche, mit Schätzungen & Prognosen in Bezug auf den Umsatz (Milliarden USD) von 2022 bis 2035, für die folgenden Segmente:

Markt, nach Spielkategorie

  • Spielautomat
    • Doppelte Sammelspiele
    • 3-Walzen-Klassiker
    • Mega Way Spiele
    • Kaskadierende/Tumbling Reel Spiele
    • Drei Sammelspiele
    • Andere
  • Fischfangspiele
  • Live-Dealer-Spiele
    • Mobile Gaming-Plattformen
    • PC-Gaming-Plattformen

Markt, nach Umsatzströmen

  • Lizenzierte Online-Gaming-Plattformen
    • Lokale Seiten
    • Ausländische Seiten
  • SSC-Plattformen (Sweepstake + Online-Casino + Cash-Glücksspiel)
    • Sweepstake-Casino-Betrieb
    • Direkte Online-Casino-Seiten
    • Cash-Glücksspiel-Plattformen
  • Offline-Casino-Betrieb
    • Traditionelle Spielautomaten
    • Tischspiel

Markt, nach Teilnehmerstufe

  • VIP/High Roller
  • Regelmäßige Spieler
  • Gelegenheitsspieler
  • Mikro-Spieler

Die oben genannten Informationen gelten für die folgenden Länder:

  • China
  • Indien
  • Japan
  • Südkorea
  • Australien
  • Singapur
  • Malaysia
  • Vietnam
  • Indonesien
  • Philippinen
  • Rest von Asien-Pazifik

 

Autoren: Avinash Singh, Sunita Singh
Häufig gestellte Fragen(FAQ):
Was ist der prognostizierte Wert des asiatisch-pazifischen SSC- und Fischereispielmarktes bis 2035?
Der Markt wird voraussichtlich bis 2035 20,6 Milliarden US-Dollar erreichen, getrieben durch Fortschritte in mobilen und cloudbasierten Gaming-Technologien, die Einführung von 5G und den Aufstieg virtueller Gemeinschaften innerhalb von Spielen.
Was ist die prognostizierte Größe des SSC- und Fischfang-Spielmarktes im Jahr 2026?
Der Markt wird voraussichtlich im Jahr 2026 8,7 Milliarden US-Dollar erreichen.
Wie viel Umsatz hat das Segment der Spielautomaten generiert?
Wie viel Umsatz hat das Segment der Spielautomaten generiert?
Was war der Marktanteil des VIP-/High-Roller-Segments?
Der VIP/High-Roller-Segment hielt im Jahr 2025 einen Marktanteil von etwa 60,2 %, wodurch es zur führenden Teilnehmerkategorie im Markt wurde.
Welche Region führt den asiatisch-pazifischen SSC- und Fischereispielmarkt an?
China führte den Markt mit einer Bewertung von 1,9 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 an und wird voraussichtlich zwischen 2026 und 2035 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 10,1 % wachsen.
Was sind die kommenden Trends in der Asien-Pazifik-Outsourcing- und Fischfang-Spielindustrie?
Wichtige Trends umfassen die Verlagerung hin zu immersiven, sozial integrierten Gaming-Erlebnissen, die durch mobile und cloudbasierte Gaming-Technologien, Echtzeit-Multiplayer-Funktionen, interaktive Turniere und die Integration von AR/VR-Funktionen und Cloud-Streaming ermöglicht werden.
Wer sind die wichtigsten Akteure im asiatisch-pazifischen SSC- und Fischfang-Spielmarkt?
Wer sind die wichtigsten Akteure im asiatisch-pazifischen SSC- und Fischfang-Spielmarkt?
Autoren: Avinash Singh, Sunita Singh
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
Details zum Premium-Bericht

Basisjahr: 2025

Abgedeckte Unternehmen: 13

Tabellen und Abbildungen: 150

Abgedeckte Länder: 10

Seiten: 120

Kostenloses PDF herunterladen

Top
We use cookies to enhance user experience. (Privacy Policy)