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Asien-Pazifik-SSC- und Fischerei-Gaming-Markt – nach Spielkategorie, nach Umsatzquelle, nach Teilnehmerstufe – Asien-Pazifik-Prognose, 2026 – 2035
Berichts-ID: GMI15466
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Veröffentlichungsdatum: January 2026
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Berichtsformat: PDF
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Autoren: Avinash Singh, Sunita Singh
Details zum Premium-Bericht
Basisjahr: 2025
Abgedeckte Unternehmen: 13
Tabellen und Abbildungen: 150
Abgedeckte Länder: 10
Seiten: 120
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Asien-Pazifik-SSC- und Fischerei-Gaming-Markt
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Asia Pacific SSC und Fishing Gaming Marktgröße
Der Markt für SSC und Fishing Gaming in der Region Asien-Pazifik wurde für das Jahr 2025 auf 7,8 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Markt soll von 8,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 20,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2035 bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 11,3 % wachsen, wie der neuesten Studie von Global Market Insights Inc. zu entnehmen ist.
Die stetig steigende Internetnutzung und die mobile Breitbandabdeckung unterstützen die Monetarisierung von Social-Casino- und Fishing-Titeln in der APAC-Region. Im Jahr 2024 berichtete die Internationale Fernmeldeunion (ITU), dass ~66–70 % der Menschen in Asien-Pazifik das Internet nutzen, was weitgehend dem globalen Durchschnitt entspricht, und hob hervor, dass 96 % der Weltbevölkerung von einem mobilen Breitbandnetz abgedeckt sind, auch wenn in Märkten mit niedrigerem Einkommen noch Lücken bestehen.
Dies ist wichtig für SSC- und Fishing-Spiele, deren Erlösmodell auf dauerhaften Sitzungen, Live-Events und sozialen Funktionen basiert: Eine höhere Breitbandverfügbarkeit reduziert die Reibung für Echtzeitfunktionen und das Spielen auf verschiedenen Geräten. Die ITU weist auch auf deutliche Unterschiede bei der 5G-Abdeckung zwischen Hoch- und Niedrigeinkommenswirtschaften hin, doch es gibt Fortschritte; dies schafft gestaffelte Chancen, bei denen Premium-Inhalte zunächst auf fortschrittliche Verbindungscluster und später auf Massenmärkte ausgerichtet werden können, wenn die Abdeckung wächst.
Singapurs IMDA zeigt eine mobile Durchdringung von konstant über 160 % und eine Durchdringung von Festnetz-Breitband in Haushalten von ~90–93 % in den Jahren 2024–2025, was auf Haushalte mit mehreren Geräten hindeutet, die für hochgradig interaktive soziale Titel bereit sind. In Indien verzeichnete die indische Telekommunikationsbehörde (TRAI) ~1,15–1,20 Milliarden Gesamt-Telefonteilnehmer in den Jahren 2024–2025 und ~924–944 Millionen Breitbandteilnehmer im Jahr 2024, was eine große adressierbare Basis für mobile Entertainment-Angebote zeigt. Diese Skalierung ermöglicht eine große nutzergetriebene Interaktion in SSC- und Fishing-Formaten, bei denen gleichzeitige Nutzer und soziale Schleifen für langfristige ARPU ohne Cash-Out-Glücksspielmechanismen entscheidend sind.
Social-Casino- und Fishing-Titel werden hauptsächlich über In-App-Käufe und Abonnements monetarisiert. Die World Bank Global Findex-Daten zeigen, dass die Kontobesitzquote und die Nutzung digitaler Zahlungen in Entwicklungsländern stark gestiegen sind, wobei 79 % der Erwachsenen weltweit im Jahr 2025 ein Konto besitzen und die Nutzung digitaler Zahlungen seit 2014 deutlich zugenommen hat. Noch wichtiger ist, dass in Entwicklungsländern ein erheblicher Anteil der Erwachsenen ihr erstes Konto eröffnet hat, um Löhne oder staatliche Transfers zu erhalten, was digitale Wertströme normalisiert und die Hürde für In-App-Ausgaben senkt. Dies institutionalisiert Verhaltensweisen (Rechnungszahlungen, Händlerzahlungen), die den Mikrotransaktionen im Gaming benachbart sind, und verbessert so die Umwandlung für optionale Käufe von Chips, Kosmetik und Event-Pässen in SSC- und Fishing-Spielen.
Marktanteil von ~6,5%
Trends im Asien-Pazifik-Markt für SSC und Fishing Gaming
Ein wichtiger Trend, der den Markt für Social Casino & Fishing Gaming in der Region Asien-Pazifik prägt, ist die Verlagerung hin zu immersiven, sozial integrierten Erfahrungen, die durch mobile-first- und Cloud-Gaming-Technologien angetrieben werden. Spieler verlangen zunehmend Echtzeit-Multiplayer-Funktionen, interaktive Turniere und plattformübergreifende Zugänglichkeit, angetrieben durch die weit verbreitete 5G-Adoption und verbesserte Breitbandinfrastruktur. Dieser Trend wird durch den Aufstieg virtueller Gemeinschaften innerhalb von Spielen verstärkt, bei denen soziale Interaktion und gamifizierte Loyalitätsprogramme die Bindung und Monetarisierung verbessern. Da sich die AR/VR-Fähigkeiten und das Cloud-Streaming weiterentwickeln, entwickelt sich der Markt von gelegentlichem Spielen zu hochinteraktiven Ökosystemen, die die Grenzen zwischen Gaming, Unterhaltung und sozialen Netzwerken verschwimmen lassen.
Analyse des asiatisch-pazifischen SSC- und Fishing-Gaming-Markts
Basierend auf der Spielkategorie ist der Markt in Spielautomaten, Fishing-Spiele und Live-Dealer-Spiele unterteilt. Das Segment der Spielautomaten führt den Markt an und war 2025 mit 4,4 Milliarden USD bewertet und soll bis 2035 auf 9,4 Milliarden USD steigen.
Nach Teilnehmersegment ist der SSC- und Angelspielmarkt in VIP/High Roller, regelmäßige Spieler, Gelegenheitsspieler und Mikro-Spieler unterteilt. Das VIP/High-Roller-Segment war 2025 das führende Segment in diesem Markt mit einem Marktanteil von etwa 60,2 %.
Asia Pacific SSC and Fishing Gaming Market Market
Der chinesische Markt wurde 2025 auf etwa 1,9 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll zwischen 2026 und 2035 eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate (CAGR) von 10,1 % verzeichnen.
Asia Pacific SSC und Fishing Gaming Marktanteil
Asia Pacific SSC und Fishing Gaming Marktunternehmen
Wichtige Akteure, die in der SSC- und Fischspielindustrie tätig sind, sind:
JDB Gaming hebt sich durch hochwertige, funktionsreiche Angelspiele hervor, die dynamische Schwierigkeitsanpassung, Mehrspielermodi und thematische Tiefe (“Dragon of Demons”, “Cai Shen Fishing”) integrieren. Indem es seine Fischschützen als “Schätze, die entdeckt werden müssen” präsentiert, positioniert JDB dieses Format als strategische Wachstumsrichtung und steigert die Spielerbindung durch interaktive Steuerungen und strategisches Gameplay.
CMD368 erhält seinen Wettbewerbsvorteil durch ein nahtloses, plattformübergreifendes Erlebnis für Sportwetten, Live-Casino, Slots und Angelspiele, das durch eine intuitive mobile UI und lokal ausgerichtete Angebote in Singapur gestützt wird. Gestärkt durch 24/7-Kundensupport, eine vereinfachte Sportwetten-Integration und flexible Promotions positioniert sich CMD368 als umfassende Unterhaltungsplattform, die unterschiedliche Spielerpräferenzen erfüllt.
Asien-Pazifik SSC- und Angelspiel-Industrie-Nachrichten
Der SSC- und Angelspiel-Marktforschungsbericht umfasst eine detaillierte Abdeckung der Branche, mit Schätzungen & Prognosen in Bezug auf den Umsatz (Milliarden USD) von 2022 bis 2035, für die folgenden Segmente:
Markt, nach Spielkategorie
Markt, nach Umsatzströmen
Markt, nach Teilnehmerstufe
Die oben genannten Informationen gelten für die folgenden Länder: