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Mercado de SSC y Pesca de Juegos en Asia Pacífico – Por Categoría de Juegos, Por Flujo de Ingresos, Por Nivel de Participante – Pronóstico de Asia Pacífico, 2026 – 2035

ID del informe: GMI15466
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Fecha de publicación: January 2026
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Formato del informe: PDF

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Tamaño del mercado de juegos de casino social y pesca en Asia Pacífico

El mercado de juegos de casino social y pesca en Asia Pacífico se estimó en USD 7.8 mil millones en 2025. Se espera que el mercado crezca de USD 8.7 mil millones en 2026 a USD 20.6 mil millones en 2035 con una CAGR del 11.3%, según el último informe publicado por Global Market Insights Inc.
 

Mercado de juegos de casino social y pesca

El uso constante de internet y la cobertura de banda ancha móvil impulsan la monetización de títulos de casino social y pesca en APAC. En 2024, la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU) informó que ~66–70% de las personas en Asia_Pacífico usan internet, en línea con el promedio global, y destacó que el 96% de la población mundial está cubierta por una red de banda ancha móvil, aunque persisten brechas de uso en mercados de bajos ingresos.
 

Esto importa para los juegos de casino social y pesca, cuyo modelo de ingresos depende de sesiones persistentes, eventos en vivo y funciones sociales: una mayor disponibilidad de banda ancha reduce la fricción para funciones en tiempo real y juego entre dispositivos. La ITU también señala diferencias marcadas en la cobertura de 5G entre economías de altos y bajos ingresos, aunque el progreso continúa; esto crea oportunidades escalonadas donde el contenido premium puede dirigirse primero a clústeres de conectividad avanzada y luego difundirse a mercados masivos a medida que la cobertura se expande.
 

La IMDA de Singapur muestra una penetración móvil consistentemente superior al 160% y una penetración de banda ancha fija residencial de ~90–93% en 2024–2025, lo que indica hogares con múltiples dispositivos listos para títulos sociales de alto compromiso. En India, la Autoridad Reguladora de Telecomunicaciones de India (TRAI) registró ~1.15–1.20 mil millones de suscriptores de teléfono totales en 2024–2025 y ~924–944 millones de suscriptores de banda ancha a través de 2024, demostrando una base direccionable vasta para el entretenimiento móvil. Esta escala facilita un compromiso masivo impulsado por eventos en formatos de casino social y pesca, donde los usuarios concurrentes y los bucles sociales son clave para el ARPU a largo plazo sin depender de mecánicas de apuestas en efectivo.
 

Los títulos de casino social y pesca monetizan principalmente a través de compras dentro de la aplicación y suscripciones. Las pruebas del Banco Mundial Global Findex muestran que la propiedad de cuentas y el uso de pagos digitales han aumentado bruscamente en las economías en desarrollo, con el 79% de los adultos a nivel mundial con una cuenta (2025) y aumentos generalizados en el uso de pagos digitales desde 2014. Más importante aún, en las economías en desarrollo, una parte significativa de los adultos abrió su primera cuenta para recibir salarios o transferencias gubernamentales, lo que normaliza los flujos de valor digital y reduce la barrera para el gasto dentro de la aplicación. Esto institucionaliza comportamientos (pago de facturas, pagos a comerciantes) que son adyacentes a las microtransacciones de juegos, mejorando así la conversión para compras opcionales de fichas, cosméticos y pases de eventos en juegos de casino social y pesca.
 

Tendencias del mercado de juegos de casino social y pesca en Asia Pacífico

Una tendencia clave que está dando forma al mercado de juegos de casino social y pesca en Asia Pacífico es el cambio hacia experiencias inmersivas e integradas socialmente, impulsadas por tecnologías de juegos móviles y en la nube. Los jugadores exigen cada vez más funciones multijugador en tiempo real, torneos interactivos y accesibilidad entre plataformas, impulsados por la adopción generalizada de 5G y la mejora de la infraestructura de banda ancha. Esta tendencia se ve reforzada por el surgimiento de comunidades virtuales dentro de los juegos, donde el compromiso social y los programas de lealtad gamificados mejoran la retención y la monetización. A medida que maduran las capacidades de AR/VR y la transmisión en la nube, el mercado evoluciona desde el juego casual hacia ecosistemas altamente interactivos, difuminando las líneas entre juegos, entretenimiento y redes sociales.  
 

  • La tendencia hacia experiencias inmersivas e integradas socialmente, impulsadas por tecnologías de juegos móviles y en la nube, está redefiniendo el panorama global de los juegos, y su impacto en el mercado de casinos sociales y juegos de pesca en Asia Pacífico es profundo. A medida que aumenta la penetración móvil y la cobertura de 5G, los jugadores esperan cada vez más características de multijugador en tiempo real y conectividad fluida. Este cambio no se trata solo de redes más rápidas, sino de habilitar interacciones sociales dinámicas dentro de los juegos, como torneos en vivo, salas de chat y eventos impulsados por la comunidad. Estas características transforman los juegos de un pasatiempo solitario en una experiencia compartida, impulsando tasas de participación y retención más altas.
     
  • La integración de los juegos en la nube amplifica esta tendencia al eliminar las limitaciones de hardware, permitiendo a los usuarios acceder a juegos de alta calidad en dispositivos de baja especificación. Esta democratización del acceso es especialmente relevante en los mercados emergentes de APAC, donde la adopción de hardware premium es desigual pero la infraestructura de banda ancha está mejorando. Las plataformas en la nube también soportan el juego entre dispositivos, permitiendo a los usuarios cambiar entre móviles, PC y televisores inteligentes sin perder el progreso. Para los juegos de casino social y pesca, esta flexibilidad significa un alcance más amplio y una participación más profunda, ya que los jugadores pueden participar en eventos en tiempo real independientemente de las limitaciones del dispositivo.
     
  • Finalmente, el auge de las comunidades virtuales dentro de estos juegos está creando nuevas vías de monetización. Las características sociales como los clasificatorios, los sistemas de regalos y los programas de fidelización animan a los jugadores a invertir más tiempo y dinero, no solo por el juego, sino por el estatus y el reconocimiento dentro de sus grupos de pares. Esta tendencia se alinea con el comportamiento del consumidor global que favorece las experiencias sobre las transacciones, posicionando los juegos SSC y de pesca como entretenimiento de estilo de vida en lugar de meros productos digitales. Las empresas que capitalizan este cambio integrando elementos de AR/VR y mejorando la conectividad social no solo capturarán cuota de mercado, sino que también redefinirán la dinámica competitiva de la industria de los juegos a nivel mundial.
     

Análisis del mercado de juegos de casino social y pesca en Asia Pacífico

Tamaño del mercado de juegos de casino social y pesca en Asia Pacífico, por categoría de juego, 2022 – 2035, (USD Billion)

Según la categoría de juego, el mercado se segmenta en máquinas tragamonedas, juegos de pesca y juegos con crupier en vivo. El segmento de máquinas tragamonedas lidera el mercado y se valoró en USD 4.4 mil millones en 2025 y se proyecta que alcance los USD 9.4 mil millones para 2035.
 

  • El segmento de máquinas tragamonedas lidera el mercado de juegos de casino social y pesca debido a su combinación única de simplicidad, alto compromiso y potencial de monetización. Los juegos de tragamonedas son inherentemente fáciles de entender, requiriendo una curva de aprendizaje mínima en comparación con los juegos de pesca o con crupier en vivo. Esta accesibilidad atrae a una amplia demografía, incluyendo jugadores casuales que prefieren entretenimiento rápido y de bajo esfuerzo. El atractivo visual de las tragamonedas, con gráficos brillantes, animaciones y efectos de sonido, crea una experiencia inmersiva que mantiene a los jugadores comprometidos durante sesiones más largas, impulsando tasas de retención más altas.
     
  • Otra razón de la dominancia de las máquinas tragamonedas es su capacidad probada para integrar eficazmente la gamificación y las mecánicas de recompensa. Características como los jackpots progresivos, las rondas de bonificación y los carretes temáticos aumentan la emoción y fomentan la repetición del juego. Estas mecánicas se alinean perfectamente con el modelo freemium, donde las microtransacciones por giros adicionales o características premium generan ingresos significativos. A diferencia de los juegos de pesca, que a menudo requieren habilidad e inversión de tiempo, las tragamonedas ofrecen gratificación instantánea, lo que las hace ideales para audiencias móviles que buscan entretenimiento rápido durante breves descansos.
     
  • Desde un punto de vista tecnológico, los juegos de tragamonedas se adaptan sin problemas a las plataformas móviles y los entornos de juegos en la nube. Su diseño ligero garantiza un rendimiento fluido incluso en dispositivos de baja especificación, lo cual es crítico en los mercados emergentes de Asia Pacífico, donde la penetración de hardware de alta gama es limitada. Esta escalabilidad permite a los operadores llegar a una audiencia más amplia sin comprometer la experiencia del usuario. Además, las tragamonedas son altamente personalizables, lo que permite a los desarrolladores lanzar variaciones temáticas vinculadas a eventos culturales o franquicias populares, lo que aumenta aún más las oportunidades de participación y monetización a nivel global.
     
  • Finalmente, el atractivo psicológico de las máquinas tragamonedas, arraigado en sistemas de recompensas variables, crea un fuerte ciclo de retención. La anticipación de ganar, combinada con una retroalimentación visualmente estimulante, activa desencadenantes conductuales que mantienen el interés del jugador. Si bien los juegos con crupier en vivo ofrecen realismo y los juegos de pesca proporcionan participación basada en habilidades, ninguno iguala el atractivo universal y la eficiencia de monetización de las tragamonedas. Como resultado, las máquinas tragamonedas siguen siendo el pilar de las plataformas SSC, generando la mayor parte de los ingresos y dando forma a la innovación futura en la categoría.
     
Participación en los ingresos del mercado de juegos de SSC y pesca en Asia Pacífico, por nivel de participante, (2025)

Según el nivel de participante, el mercado de juegos de SSC y pesca se segmenta en jugadores VIP/grandes apostadores, jugadores regulares, jugadores casuales y microjugadores. El segmento de jugadores VIP/grandes apostadores fue el segmento líder en este mercado en 2025, con una participación de mercado de aproximadamente 60.2%.
 

  • El segmento de jugadores VIP/grandes apostadores lidera el mercado porque un pequeño porcentaje de jugadores contribuye con la mayor parte de los ingresos en los casinos sociales y los juegos de pesca. Estos jugadores están dispuestos a gastar significativamente en fichas virtuales, características premium y eventos exclusivos, creando un modelo de ingresos de cola pesada. Si bien los jugadores casuales y micro impulsan el volumen, su gasto es mínimo en comparación con los VIP, lo que convierte a este segmento en la columna vertebral financiera de la industria.
     
  • Los jugadores VIP exhiben patrones de participación fuertes, participando en sesiones extendidas y eventos recurrentes. Su lealtad se refuerza a través de recompensas personalizadas, torneos exclusivos y beneficios por niveles, lo que no solo aumenta la retención, sino que también estabiliza los flujos de ingresos. Este comportamiento contrasta con los jugadores casuales, que a menudo abandonan rápidamente y gastan de manera esporádica, lo que destaca por qué los VIP dominan en términos de valor.
     
  • Los operadores priorizan los segmentos VIP ofreciendo experiencias personalizadas como salas privadas, soporte al cliente premium y acceso anticipado a nuevas características. Estas estrategias maximizan el valor de por vida y crean una ventaja competitiva. La capacidad de vender paquetes y suscripciones de alto valor a este segmento garantiza un flujo de caja predecible, lo que lo convierte en un punto focal para las estrategias de crecimiento a nivel global.
     
  • La dominancia de los jugadores VIP/grandes apostadores da forma al diseño de productos y las estrategias de marketing en todo el ecosistema de juegos de SSC y pesca. Los desarrolladores de juegos invierten en herramientas avanzadas de análisis y personalización para atender las preferencias de este segmento, influyendo en la innovación y el desarrollo de características. Como resultado, el segmento VIP no solo impulsa los ingresos, sino que también dicta la evolución del mercado hacia ofertas premium y centradas en la experiencia.
     
Tamaño del mercado de juegos de SSC y pesca en China, 2022 – 2035, (USD miles de millones)

Mercado de juegos de SSC y pesca en Asia Pacífico Mercado

El mercado de China se valoró en aproximadamente USD 1.9 mil millones en 2025 y se anticipa que registre una CAGR del 10.1% entre 2026 y 2035.
 

  • El mercado de China ha surgido como el de más rápido crecimiento a nivel mundial debido a su escala extraordinaria y la rápida expansión de su infraestructura digital. Según Xinhua, los ingresos por juegos nacionales alcanzaron un récord de USD_23.500 millones en la primera mitad de 2025, lo que representa un aumento interanual del 14,1%, y el número de usuarios de juegos llegó a 679 millones. Esta escala impresionante ilustra tanto una penetración de mercado en profundización como una base de consumidores robusta dispuesta a comprometerse fuertemente con las ofertas de entretenimiento digital, incluidas las de casino social y pesca. La concentración del gasto entre los usuarios de alta frecuencia amplifica el potencial de ingresos mientras mantiene el impulso de crecimiento.
     
  • Concurrently, la infraestructura digital de China es profundamente favorable para la adopción de juegos interactivos. Los datos oficiales del Centro de Información de Red de Internet de China (CNNIC) informan 1.120 millones de usuarios de internet, alcanzando una tasa de penetración de internet del 79,7% a junio de 2025. Complementando esto, el Ministerio de Industria y Tecnología de la Información (MIIT) confirmó más de 1.000 millones de suscriptores móviles 5G, con una amplia implementación de más de 4,2 millones de estaciones base 5G, proporcionando una conectividad de alta velocidad confiable y generalizada. Este ecosistema digital robusto permite un juego fluido y en tiempo real, así como la participación en eventos en vivo, posicionando a China como líder mundial en la promoción de experiencias de juegos sociales sofisticadas.
     

Participación en el mercado de juegos de SSC y pesca en Asia Pacífico 

  • Las 5 principales empresas del mercado, como M88 Singapur, Mega888, CQ9 Fish Gaming Malasia, JDB Gaming Fish y CMD368, tienen una participación de mercado del 35%.
     
  • M88fortalece su posición en el mercado combinando conocimientos locales con una amplia profundidad de plataforma, ofreciendo apuestas deportivas, casino en vivo, tragamonedas, póker y deportes electrónicos bajo un mismo techo y adaptando sus servicios a audiencias regionales mediante soporte multilingüe, integraciones de pagos locales y una interfaz de usuario centrada en dispositivos móviles. Esta estrategia liderada por la localización fomenta un alto compromiso y confianza en mercados como Singapur y Malasia, mientras que los patrocinios estratégicos (por ejemplo, clubes de la Premier League) impulsan la credibilidad de la marca a nivel internacional.
     
  • Mega888 domina el sudeste asiático centrándose en una experiencia móvil robusta con una aplicación ligera, amplios portafolios de tragamonedas, jackpots progresivos y esquemas de lealtad VIP. Las estrategias promocionales adaptadas, eventos festivos localizados, competencias de clasificación y bonificaciones frecuentes ayudan a la plataforma a mantener altos volúmenes de descargas (más de 2 millones) y un uso activo, reforzando su papel como un casino móvil imprescindible en toda la región.
     
  • CQ9 ha creado un nicho en los juegos de pesca ofreciendo títulos de arcade de estilo visualmente rico y basado en habilidades que combinan mecánicas de juego con elementos de recompensa. Con "CQ9 Ocean Fishing" como su producto insignia, la empresa enfatiza un juego fluido, mecánicas personalizables y temas culturalmente resonantes para atraer tanto a jugadores casuales como a los que buscan precisión, asegurando el liderazgo en el segmento de pesca digital de Malasia.
     

Empresas del mercado de juegos de SSC y pesca en Asia Pacífico

Las principales empresas que operan en la industria de juegos de SSC y pesca son:

  • CMD368
  • CQ9 Fish Gaming Malasia
  • Dragon Tiger Fish Gaming
  • Fishing War Singapur
  • iBET Malasia
  • JDB Gaming Fish
  • k8.com
  • M88 Singapur
  • Mega888
  • Newtown Casino
  • Ocean King Malasia
  • playing.io
  • sports.mtt.xyz 
     

JDB Gaming se diferencia a través de juegos de pesca de alta calidad, ricos en funciones, que integran ajuste dinámico de dificultad, modos multijugador y profundidad temática (“Dragon of Demons”, “Cai Shen Fishing”). Al presentar sus juegos de pesca como “gemas por descubrir”, JDB posiciona este formato como un vertical de crecimiento estratégico, elevando el compromiso del jugador a través de controles interactivos y jugabilidad estratégica.
 

CMD368 mantiene su ventaja competitiva ofreciendo una experiencia fluida y multiplataforma para apuestas deportivas, casino en vivo, tragamonedas y juegos de pesca, respaldada por una interfaz móvil intuitiva y ofertas orientadas al mercado local en Singapur. Fortalecida por un soporte al cliente las 24/7, una integración simplificada de apuestas deportivas y promociones flexibles, CMD368 se posiciona como una plataforma de entretenimiento integral que satisface las diversas preferencias de los jugadores.
 

Noticias de la industria de SSC y juegos de pesca en Asia Pacífico 

  • En marzo de 2025, el Gabinete de Tailandia aprobó la Ley de Complejos de Entretenimiento. Este fue un gran cambio con respecto a la prohibición de actividades de juego del país. La nueva ley permite el juego de manera controlada para atraer a turistas adinerados y generar ingresos para el gobierno a través de altos impuestos y barreras de entrada. La ley establece estándares estrictos, como exigir a los ciudadanos tailandeses tener al menos $1.5 millones en sus cuentas bancarias para ingresar a un casino. También impone un impuesto del 17% a las operaciones de juego y exige medidas completas de juego responsable, como programas de autoexclusión y límites de gasto.
     
  • El marco de los Complejos de Entretenimiento está diseñado para combinar operaciones de casino con hoteles de lujo, tiendas y lugares de entretenimiento. Su objetivo es atraer a consumidores nacionales adinerados y turistas internacionales, no facilitar el juego para más personas. La línea de tiempo para implementar el plan incluye un largo proceso de licencias administrado por un nuevo grupo llamado Autoridad Reguladora de Complejos de Entretenimiento. Se espera que las primeras instalaciones con licencia abran a finales de 2025 o principios de 2026, pero solo después de que se haya construido la infraestructura regulatoria y se hayan seleccionado los operadores. La ley incluye reglas para la distribución de fondos entre los gobiernos nacionales y locales, la evaluación de los efectos en las comunidades y la exigencia de pagar por programas de tratamiento y prevención del juego problemático.
     
  • En enero de 2025, en una reunión ministerial en Langkawi, Malasia, los países miembros de la ASEAN reforzaron sus compromisos para abordar el problema del juego en línea ilegal. China se comprometió a una colaboración mejorada con la ASEAN y a proporcionar asistencia técnica para desmantelar sindicatos criminales que operan en la región a través de fronteras nacionales. El ministro de Relaciones Exteriores de China, Wang Yi, anunció relaciones más sólidas entre las fuerzas del orden en China y países extranjeros que mejorarían las capacidades de intercambio de información, la cooperación en la investigación de casos y la ejecución de operaciones contra redes de fraude vinculadas al tráfico de personas y al trabajo forzado, especialmente a lo largo de la frontera entre Myanmar y Tailandia.
     
  • Los ministros acordaron formar Grupos de Trabajo Especializados de la ASEAN para tratar el lavado de dinero asociado con el juego en línea, acordaron armonizar la legislación contra el lavado de dinero y dificultaron que las instituciones financieras procesen transacciones relacionadas con el juego a través de prácticas más rigurosas de Debida Diligencia del Cliente. Este marco cooperativo mejorado se basa en la Declaración Conjunta de la ASEAN-China sobre el juego en línea ilegal de octubre de 2024, y proporciona mecanismos para facilitar el intercambio de información en tiempo real, la gestión coordinada de fronteras y la persecución conjunta de delitos de juego transfronterizos.
     

El informe de investigación del mercado de SSC y juegos de pesca incluye una cobertura exhaustiva de la industria, con estimaciones y pronósticos en términos de ingresos (USD Billion) desde 2022 hasta 2035, para los siguientes segmentos:

Mercado, por categoría de juego

  • Máquina tragamonedas
    • Juegos de doble recolección
    • Rendimiento clásico de 3 carretes
    • Juegos Mega Way
    • Juegos de carretes en cascada/deslizamiento
    • Juegos de tres recolecciones
    • Otros
  • Juegos de pesca
  • Juegos de crupier en vivo
    • Plataformas de juegos móviles
    • Plataformas de juegos para PC

Mercado, por flujo de ingresos

  • Plataformas de juegos en línea con licencia
    • Sitios locales
    • Sitios extranjeros
  • Plataformas SSC (Sorteo + Casino en línea + Apuestas de dinero en efectivo)
    • Operaciones de casino de sorteo
    • Sitios de casino en línea directos
    • Plataformas de apuestas de dinero en efectivo
  • Operaciones de casino fuera de línea
    • Máquinas tragamonedas tradicionales
    • Juego de mesa

Mercado, por nivel de participante

  • VIP/Alto rodillo
  • Jugadores regulares
  • Jugadores casuales
  • Microjugadores

La información anterior se proporciona para los siguientes países:

  • China
  • India
  • Japón
  • Corea del Sur
  • Australia
  • Singapur
  • Malasia
  • Vietnam
  • Indonesia
  • Filipinas
  • Resto de Asia Pacífico

 

Autores: Avinash Singh, Sunita Singh
Preguntas frecuentes(FAQ):
¿Cuál es el valor proyectado del mercado de Asia Pacífico de SSC y juegos de pesca para 2035?
El mercado se espera que alcance los USD 20.6 mil millones para 2035, impulsado por los avances en tecnologías de juegos móviles y en la nube, la adopción de 5G y el auge de las comunidades virtuales dentro de los juegos.
¿Cuál es el tamaño proyectado del mercado de SSC y juegos de pesca para 2026?
El mercado se espera que alcance los USD 8.7 mil millones en 2026.
¿Cuánto ingresos generó el segmento de máquinas tragamonedas?
¿Cuánto ingresos generó el segmento de máquinas tragamonedas?
¿Cuál era la participación de mercado del segmento de VIP/grandes jugadores?
El segmento de VIP/grandes jugadores mantuvo aproximadamente el 60,2% de participación en el mercado en 2025, siendo el nivel de participación líder en el mercado.
¿Qué región lidera el mercado de SSC y pesca de juegos en Asia Pacífico?
China lideró el mercado con una valoración de USD 1.9 mil millones en 2025 y se anticipa que crecerá a una TAC de 10,1% entre 2026 y 2035.
¿Cuáles son las tendencias próximas en la industria de centros de servicios compartidos (SSC) y juegos de pesca en Asia Pacífico?
Las tendencias clave incluyen el cambio hacia experiencias de juego inmersivas e integradas socialmente, impulsadas por tecnologías de gaming móviles y en la nube, características de multijugador en tiempo real, torneos interactivos y la integración de capacidades de AR/VR y transmisión en la nube.
¿Quiénes son los principales actores en el mercado de centros de servicios compartidos y juegos de pesca en Asia Pacífico?
¿Quiénes son los principales actores en el mercado de centros de servicios compartidos y juegos de pesca en Asia Pacífico?
Autores: Avinash Singh, Sunita Singh
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Detalles del informe premium

Año base: 2025

Empresas cubiertas: 13

Tablas y figuras: 150

Países cubiertos: 10

Páginas: 120

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