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Marché des SSC et des jeux de pêche en Asie-Pacifique – Par catégorie de jeu, par flux de revenus, par niveau de participant – Prévisions pour l'Asie-Pacifique, 2026 – 2035
ID du rapport: GMI15466
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Date de publication: January 2026
|
Format du rapport: PDF
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Auteurs: Avinash Singh, Sunita Singh
Détails du rapport Premium
Année de référence: 2025
Entreprises couvertes: 13
Tableaux et figures: 150
Pays couverts: 10
Pages: 120
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Marche des centres de services partages et des jeux de peche en Asie-Pacifique
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Taille du marché des jeux de casino sociaux et de pêche en Asie-Pacifique
Le marché des jeux de casino sociaux et de pêche en Asie-Pacifique était estimé à 7,8 milliards de dollars en 2025. Le marché devrait croître de 8,7 milliards de dollars en 2026 à 20,6 milliards de dollars en 2035, avec un TCAC de 11,3 %, selon le dernier rapport publié par Global Market Insights Inc.
L'utilisation croissante d'Internet et la couverture mobile à large bande sous-tendent la monétisation des titres de casino sociaux et de pêche en Asie-Pacifique. En 2024, l'Union internationale des télécommunications (UIT) a rapporté que ~66-70 % des personnes en Asie-Pacifique utilisent Internet, largement en ligne avec la moyenne mondiale, et a souligné que 96 % de la population mondiale est couverte par un réseau mobile à large bande, même si des écarts d'utilisation persistent dans les marchés à faible revenu.
Cela compte pour les jeux de casino sociaux et de pêche dont le modèle de revenus dépend des sessions persistantes, des événements en direct et des fonctionnalités sociales : une disponibilité accrue de la large bande réduit la friction pour les fonctionnalités en temps réel et le jeu multi-appareils. L'UIT note également des différences marquées de couverture 5G entre les économies à revenu élevé et à faible revenu, mais les progrès sont en cours ; cela crée des opportunités échelonnées où le contenu premium peut être ciblé en premier sur les clusters de connectivité avancée, puis diffusé vers les marchés de masse à mesure que la couverture s'étend.
L'IMDA de Singapour montre une pénétration mobile constamment supérieure à 160 % et une pénétration des ménages en large bande résidentielle de ~90-93 % en 2024-2025, indiquant des ménages multi-appareils prêts pour des titres sociaux à fort engagement. En Inde, l'Autorité de régulation des télécommunications de l'Inde (TRAI) a enregistré ~1,15-1,20 milliard d'abonnés téléphoniques totaux en 2024-2025 et ~924-944 millions d'abonnés à large bande en 2024, démontrant une base adressable vaste pour le divertissement mobile-first. Une telle échelle facilite un engagement important piloté par des événements dans les formats de casino sociaux et de pêche, où les utilisateurs simultanés et les boucles sociales sont essentiels pour un ARPU à long terme sans dépendre des mécanismes de pari en espèces.
Les titres de casino sociaux et de pêche sont principalement monétisés via des achats intégrés et des abonnements. Les preuves du Global Findex de la Banque mondiale montrent que la possession de comptes et l'utilisation des paiements numériques ont fortement augmenté dans les économies en développement, avec 79 % des adultes dans le monde maintenant un compte (2025) et des augmentations générales de l'utilisation des paiements numériques depuis 2014. Plus important encore, dans les économies en développement, une part importante des adultes a ouvert leur premier compte pour recevoir des salaires ou des transferts gouvernementaux, ce qui normalise les flux de valeur numérique et réduit les obstacles aux dépenses intégrées. Cela institutionnalise les comportements (paiement de factures, paiements aux commerçants) qui sont adjacents aux microtransactions de jeux, améliorant ainsi la conversion pour les achats optionnels de jetons, de cosmétiques et de billets d'événements dans les jeux de casino sociaux et de pêche.
Part de marché d'environ 6,5 %
Tendances du marché des jeux de casino sociaux et de pêche en Asie-Pacifique
Une tendance clé façonnant le marché des jeux de casino sociaux et de pêche en Asie-Pacifique est le passage vers des expériences immersives et socialement intégrées, alimentées par des technologies de jeux mobiles et cloud-first. Les joueurs demandent de plus en plus des fonctionnalités multijoueurs en temps réel, des tournois interactifs et une accessibilité multiplateforme, stimulées par l'adoption généralisée de la 5G et l'amélioration des infrastructures à large bande. Cette tendance est renforcée par l'émergence de communautés virtuelles au sein des jeux, où l'engagement social et les programmes de fidélité gamifiés améliorent la rétention et la monétisation. À mesure que les capacités AR/VR et le streaming cloud mûrissent, le marché évolue du jeu occasionnel vers des écosystèmes hautement interactifs, brouillant les frontières entre le jeu, le divertissement et les réseaux sociaux.
Analyse du marché des jeux sociaux et de pêche en Asie-Pacifique
Sur la base de la catégorie de jeu, le marché est segmenté en machines à sous, jeux de pêche et jeux en direct. Le segment des machines à sous domine le marché et était évalué à 4,4 milliards de dollars en 2025 et devrait atteindre 9,4 milliards de dollars d'ici 2035.
Selon le niveau des participants, le marché des jeux SSC et de pêche est segmenté en joueurs VIP/grands joueurs, joueurs réguliers, joueurs occasionnels et micro-joueurs. Le segment des joueurs VIP/grands joueurs était le segment leader sur ce marché en 2025 avec une part de marché d'environ 60,2 %.
Marché des jeux SSC et de pêche en Asie-Pacifique Marché
Le marché chinois était évalué à environ 1,9 milliard de dollars en 2025 et devrait enregistrer un TCAC de 10,1 % entre 2026 et 2035.
Part de marché des jeux SSC et de pêche en Asie-Pacifique
Entreprises du marché des jeux SSC et de pêche en Asie-Pacifique
Les principaux acteurs opérant dans l'industrie des jeux SSC et de pêche sont :
JDB Gaming se distingue par des jeux de pêche de haute qualité, riches en fonctionnalités, qui intègrent un ajustement dynamique de la difficulté, des modes multijoueurs et une profondeur thématique (“Dragon of Demons”, “Cai Shen Fishing”). En présentant ses jeux de tir de poissons comme des “pierres précieuses à découvrir”, JDB positionne ce format comme un axe de croissance stratégique, élevant l'engagement des joueurs grâce à des contrôles interactifs et à un gameplay stratégique.
CMD368 maintient son avantage concurrentiel en offrant une expérience fluide et multiplateforme pour les paris sportifs, les casinos en direct, les machines à sous et les jeux de pêche, ancrée par une interface mobile intuitive et des offres locales en Singapour. Renforcé par un support client 24/7, une intégration simplifiée du bookmaker et des promotions flexibles, CMD368 se positionne comme une plateforme de divertissement holistique qui répond aux préférences variées des joueurs.
Actualités de l'industrie des jeux SSC et de pêche en Asie-Pacifique
Le rapport de recherche sur le marché des jeux SSC et de pêche comprend une couverture approfondie de l'industrie, avec des estimations et des prévisions en termes de revenus (milliards de dollars) de 2022 à 2035, pour les segments suivants :
Marché, par catégorie de jeu
Marché, par flux de revenus
Marché, par niveau de participant
Les informations ci-dessus sont fournies pour les pays suivants :