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Marché des SSC et des jeux de pêche en Asie-Pacifique – Par catégorie de jeu, par flux de revenus, par niveau de participant – Prévisions pour l'Asie-Pacifique, 2026 – 2035

ID du rapport: GMI15466
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Date de publication: January 2026
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Format du rapport: PDF

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Taille du marché des jeux de casino sociaux et de pêche en Asie-Pacifique

Le marché des jeux de casino sociaux et de pêche en Asie-Pacifique était estimé à 7,8 milliards de dollars en 2025. Le marché devrait croître de 8,7 milliards de dollars en 2026 à 20,6 milliards de dollars en 2035, avec un TCAC de 11,3 %, selon le dernier rapport publié par Global Market Insights Inc.
 

Marché des jeux de casino sociaux et de pêche

L'utilisation croissante d'Internet et la couverture mobile à large bande sous-tendent la monétisation des titres de casino sociaux et de pêche en Asie-Pacifique. En 2024, l'Union internationale des télécommunications (UIT) a rapporté que ~66-70 % des personnes en Asie-Pacifique utilisent Internet, largement en ligne avec la moyenne mondiale, et a souligné que 96 % de la population mondiale est couverte par un réseau mobile à large bande, même si des écarts d'utilisation persistent dans les marchés à faible revenu.
 

Cela compte pour les jeux de casino sociaux et de pêche dont le modèle de revenus dépend des sessions persistantes, des événements en direct et des fonctionnalités sociales : une disponibilité accrue de la large bande réduit la friction pour les fonctionnalités en temps réel et le jeu multi-appareils. L'UIT note également des différences marquées de couverture 5G entre les économies à revenu élevé et à faible revenu, mais les progrès sont en cours ; cela crée des opportunités échelonnées où le contenu premium peut être ciblé en premier sur les clusters de connectivité avancée, puis diffusé vers les marchés de masse à mesure que la couverture s'étend.
 

L'IMDA de Singapour montre une pénétration mobile constamment supérieure à 160 % et une pénétration des ménages en large bande résidentielle de ~90-93 % en 2024-2025, indiquant des ménages multi-appareils prêts pour des titres sociaux à fort engagement. En Inde, l'Autorité de régulation des télécommunications de l'Inde (TRAI) a enregistré ~1,15-1,20 milliard d'abonnés téléphoniques totaux en 2024-2025 et ~924-944 millions d'abonnés à large bande en 2024, démontrant une base adressable vaste pour le divertissement mobile-first. Une telle échelle facilite un engagement important piloté par des événements dans les formats de casino sociaux et de pêche, où les utilisateurs simultanés et les boucles sociales sont essentiels pour un ARPU à long terme sans dépendre des mécanismes de pari en espèces.
 

Les titres de casino sociaux et de pêche sont principalement monétisés via des achats intégrés et des abonnements. Les preuves du Global Findex de la Banque mondiale montrent que la possession de comptes et l'utilisation des paiements numériques ont fortement augmenté dans les économies en développement, avec 79 % des adultes dans le monde maintenant un compte (2025) et des augmentations générales de l'utilisation des paiements numériques depuis 2014. Plus important encore, dans les économies en développement, une part importante des adultes a ouvert leur premier compte pour recevoir des salaires ou des transferts gouvernementaux, ce qui normalise les flux de valeur numérique et réduit les obstacles aux dépenses intégrées. Cela institutionnalise les comportements (paiement de factures, paiements aux commerçants) qui sont adjacents aux microtransactions de jeux, améliorant ainsi la conversion pour les achats optionnels de jetons, de cosmétiques et de billets d'événements dans les jeux de casino sociaux et de pêche.
 

Tendances du marché des jeux de casino sociaux et de pêche en Asie-Pacifique

Une tendance clé façonnant le marché des jeux de casino sociaux et de pêche en Asie-Pacifique est le passage vers des expériences immersives et socialement intégrées, alimentées par des technologies de jeux mobiles et cloud-first. Les joueurs demandent de plus en plus des fonctionnalités multijoueurs en temps réel, des tournois interactifs et une accessibilité multiplateforme, stimulées par l'adoption généralisée de la 5G et l'amélioration des infrastructures à large bande. Cette tendance est renforcée par l'émergence de communautés virtuelles au sein des jeux, où l'engagement social et les programmes de fidélité gamifiés améliorent la rétention et la monétisation. À mesure que les capacités AR/VR et le streaming cloud mûrissent, le marché évolue du jeu occasionnel vers des écosystèmes hautement interactifs, brouillant les frontières entre le jeu, le divertissement et les réseaux sociaux.  
 

  • La tendance vers des expériences immersives et socialement intégrées, alimentées par les technologies de jeu mobile-first et cloud gaming, redessine le paysage mondial du jeu, et son impact sur le marché des jeux sociaux et de pêche en Asie-Pacifique est profond. À mesure que la pénétration mobile et la couverture 5G s'étendent, les joueurs s'attendent de plus en plus à des fonctionnalités multijoueurs en temps réel et à une connectivité fluide. Ce changement ne concerne pas seulement des réseaux plus rapides, il s'agit de permettre des interactions sociales dynamiques au sein des jeux, telles que des tournois en direct, des salles de discussion et des événements communautaires. Ces fonctionnalités transforment le jeu d'un passe-temps solitaire en une expérience partagée, stimulant des taux d'engagement et de rétention plus élevés.
     
  • L'intégration du cloud gaming amplifie cette tendance en supprimant les limitations matérielles, permettant aux utilisateurs d'accéder à des jeux de haute qualité sur des appareils peu performants. Cette démocratisation de l'accès est particulièrement pertinente dans les marchés émergents d'Asie-Pacifique, où l'adoption de matériel premium est inégale mais où les infrastructures haut débit s'améliorent. Les plateformes cloud prennent également en charge le jeu multi-appareils, permettant aux utilisateurs de passer du mobile au PC et aux téléviseurs intelligents sans perdre leur progression. Pour les jeux sociaux et de pêche, cette flexibilité signifie une portée plus large et un engagement plus profond, les joueurs pouvant participer à des événements en temps réel indépendamment des contraintes des appareils.
     
  • Enfin, l'émergence de communautés virtuelles au sein de ces jeux crée de nouvelles voies de monétisation. Les fonctionnalités sociales telles que les classements, les systèmes de cadeaux et les programmes de fidélité encouragent les joueurs à investir plus de temps et d'argent, non seulement pour le gameplay, mais aussi pour le statut et la reconnaissance au sein de leurs groupes de pairs. Cette tendance s'aligne sur le comportement des consommateurs à l'échelle mondiale, privilégiant les expériences aux transactions, positionnant les jeux SSC et de pêche comme un divertissement de style de vie plutôt que de simples produits numériques. Les entreprises qui tirent parti de ce changement en intégrant des éléments AR/VR et en améliorant la connectivité sociale ne captureront pas seulement des parts de marché, mais redéfiniront également les dynamiques concurrentielles de l'industrie du jeu dans le monde entier.
     

Analyse du marché des jeux sociaux et de pêche en Asie-Pacifique

Taille du marché des jeux sociaux et de pêche en Asie-Pacifique, par catégorie de jeu, 2022 – 2035, (milliards de USD)

Sur la base de la catégorie de jeu, le marché est segmenté en machines à sous, jeux de pêche et jeux en direct. Le segment des machines à sous domine le marché et était évalué à 4,4 milliards de dollars en 2025 et devrait atteindre 9,4 milliards de dollars d'ici 2035.
 

  • Le segment des machines à sous domine le marché des jeux sociaux et de pêche grâce à sa combinaison unique de simplicité, d'engagement élevé et de potentiel de monétisation. Les jeux de machines à sous sont intrinsèquement faciles à comprendre, nécessitant une courbe d'apprentissage minimale par rapport aux jeux de pêche ou aux jeux en direct. Cette accessibilité attire un large éventail de démographies, y compris les joueurs occasionnels qui préfèrent un divertissement rapide et peu exigeant. L'attrait visuel des machines à sous, avec leurs graphismes vifs, leurs animations et leurs effets sonores, crée une expérience immersive qui maintient les joueurs engagés pendant de longues sessions, stimulant ainsi des taux de rétention plus élevés.
     
  • Une autre raison de la domination des machines à sous est leur capacité éprouvée à intégrer efficacement la ludification et les mécanismes de récompense. Des fonctionnalités telles que les jackpots progressifs, les tours de bonus et les rouleaux thématiques augmentent l'excitation et encouragent le jeu répété. Ces mécanismes s'alignent parfaitement avec le modèle freemium, où les microtransactions pour des tours supplémentaires ou des fonctionnalités premium génèrent des revenus significatifs. Contrairement aux jeux de pêche, qui nécessitent souvent de la compétence et un investissement en temps, les machines à sous offrent une gratification instantanée, les rendant idéales pour les audiences mobiles-first cherchant un divertissement rapide pendant de courtes pauses.
     
  • D'un point de vue technologique, les jeux de machines à sous s'adaptent parfaitement aux plateformes mobiles et aux environnements de cloud gaming. Leur conception légère garantit des performances fluides même sur des appareils peu performants, ce qui est crucial dans les marchés émergents d'Asie-Pacifique où la pénétration des matériels haut de gamme est limitée. Cette évolutivité permet aux opérateurs d'atteindre un public plus large sans compromettre l'expérience utilisateur. De plus, les machines à sous sont hautement personnalisables, permettant aux développeurs de lancer des variations thématiques liées à des événements culturels ou à des franchises populaires, boostant ainsi l'engagement et les opportunités de monétisation à l'échelle mondiale.
     
  • Enfin, l'attrait psychologique des machines à sous, enraciné dans les systèmes de récompenses variables, crée un fort cercle de rétention. L'anticipation de la victoire, combinée à un retour visuel stimulant, sollicite des déclencheurs comportementaux qui maintiennent l'intérêt des joueurs. Bien que les jeux avec croupiers en direct offrent du réalisme et que les jeux de pêche proposent un engagement basé sur les compétences, aucun ne rivalise avec l'attrait universel et l'efficacité de monétisation des machines à sous. Par conséquent, les machines à sous restent le pilier des plateformes SSC, générant la plus grande part des revenus et façonnant l'innovation future dans cette catégorie.
     
Part de marché des revenus du marché des jeux SSC et de pêche en Asie-Pacifique, par niveau de participant, (2025)

Selon le niveau des participants, le marché des jeux SSC et de pêche est segmenté en joueurs VIP/grands joueurs, joueurs réguliers, joueurs occasionnels et micro-joueurs. Le segment des joueurs VIP/grands joueurs était le segment leader sur ce marché en 2025 avec une part de marché d'environ 60,2 %.
 

  • Le segment des joueurs VIP/grands joueurs domine le marché car un très petit pourcentage de joueurs contribue à la majorité des revenus dans les casinos sociaux et les jeux de pêche. Ces joueurs sont prêts à dépenser considérablement pour des jetons virtuels, des fonctionnalités premium et des événements exclusifs, créant ainsi un modèle de revenus à queue lourde. Bien que les joueurs occasionnels et micro-joueurs génèrent du volume, leurs dépenses sont minimes par rapport à celles des VIP, faisant de ce segment l'épine dorsale financière de l'industrie.
     
  • Les joueurs VIP présentent des schémas d'engagement forts, participant à des sessions prolongées et à des événements récurrents. Leur fidélité est renforcée par des récompenses personnalisées, des tournois exclusifs et des avantages par niveaux, ce qui non seulement augmente la rétention mais stabilise également les flux de revenus. Ce comportement contraste avec celui des joueurs occasionnels, qui quittent souvent rapidement et dépensent de manière sporadique, soulignant pourquoi les VIP dominent en termes de valeur.
     
  • Les opérateurs privilégient les segments VIP en offrant des expériences sur mesure telles que des salles privées, un support client premium et un accès anticipé aux nouvelles fonctionnalités. Ces stratégies maximisent la valeur à vie et créent un avantage concurrentiel. La capacité à vendre des packages et des abonnements de haute valeur à ce segment assure un flux de trésorerie prévisible, en faisant un point focal pour les stratégies de croissance à l'échelle mondiale.
     
  • La domination des joueurs VIP/grands joueurs influence la conception des produits et les stratégies marketing à travers l'écosystème des jeux SSC et de pêche. Les développeurs de jeux investissent dans des outils d'analyse avancés et de personnalisation pour répondre aux préférences de ce segment, influençant ainsi l'innovation et le développement des fonctionnalités. Par conséquent, le segment VIP ne génère pas seulement des revenus, mais dicte également l'évolution du marché vers des offres premium et axées sur l'expérience.
     
Taille du marché des jeux SSC et de pêche en Chine, 2022 – 2035, (milliards de USD)

Marché des jeux SSC et de pêche en Asie-Pacifique Marché

Le marché chinois était évalué à environ 1,9 milliard de dollars en 2025 et devrait enregistrer un TCAC de 10,1 % entre 2026 et 2035.
 

  • Le marché chinois s'est imposé comme le plus dynamique au monde grâce à son échelle exceptionnelle et à l'expansion rapide de son infrastructure numérique. Selon Xinhua, les revenus du jeu domestique ont atteint un record de 23,5 milliards de dollars au premier semestre 2025, représentant une augmentation de 14,1 % en glissement annuel, et le nombre d'utilisateurs de jeux a atteint 679 millions. Cette échelle impressionnante illustre à la fois une pénétration accrue du marché et une base de consommateurs solide prête à s'engager fortement avec les offres de divertissement numérique, y compris les casinos sociaux et les jeux de pêche. La concentration des dépenses parmi les utilisateurs à haute fréquence amplifie le potentiel de revenus tout en maintenant l'élan de croissance.
     
  • Concomitamment, l'infrastructure numérique de la Chine est profondément favorable à l'adoption des jeux interactifs. Les données officielles du China Internet Network Information Center (CNNIC) rapportent 1,12 milliard d'utilisateurs d'Internet, atteignant un taux de pénétration d'Internet de 79,7 % en juin 2025. Complémentairement, le ministère de l'Industrie et des Technologies de l'Information (MIIT) a confirmé plus de 1 milliard d'abonnés mobiles 5G, avec un déploiement étendu de plus de 4,2 millions de stations de base 5G, offrant une connectivité haut débit fiable et généralisée. Cet écosystème numérique robuste permet un gameplay fluide et en temps réel, ainsi qu'une participation à des événements en direct, positionnant la Chine comme un leader mondial dans la promotion d'expériences de jeux sociaux sophistiquées.
     

Part de marché des jeux SSC et de pêche en Asie-Pacifique 

  • Les cinq premières entreprises du marché, telles que M88 Singapore, Mega888, CQ9 Fish Gaming Malaysia, JDB Gaming Fish et CMD368, détiennent une part de marché de 35 %.
     
  • M88renforce sa position sur le marché en combinant une connaissance locale avec une profondeur de plateforme large, offrant des paris sportifs, des casinos en direct, des machines à sous, du poker et des esports sous un même toit et adaptant ses services aux audiences régionales grâce à un support multilingue, des intégrations de paiement locales et une interface mobile-first. Cette stratégie axée sur la localisation favorise un engagement et une confiance élevés sur des marchés comme Singapour et la Malaisie, tandis que des partenariats stratégiques (par exemple, des clubs de Premier League) renforcent la crédibilité de la marque à l'international.
     
  • Mega888domine l'Asie du Sud-Est en se concentrant sur une expérience mobile robuste avec une application légère, des portfolios de machines à sous étendus, des jackpots progressifs et des programmes de fidélité VIP. Des stratégies promotionnelles adaptées, des événements festifs localisés, des compétitions de classement et des bonus fréquents, aident la plateforme à maintenir des volumes de téléchargement élevés (plus de 2 millions) et une utilisation active, renforçant son rôle de casino mobile incontournable dans toute la région.
     
  • CQ9s'est taillé une niche dans les jeux de pêche en proposant des titres de type arcade visuellement riches, basés sur des compétences, qui mélangent mécanismes de jeu et éléments de récompense. Avec « CQ9 Ocean Fishing » comme titre phare, l'entreprise met l'accent sur un gameplay fluide, des mécanismes personnalisables et des thèmes culturellement résonnants pour séduire à la fois les joueurs occasionnels et ceux en quête de précision, assurant ainsi un leadership dans le segment malaisien des jeux de tir de poissons numériques.
     

Entreprises du marché des jeux SSC et de pêche en Asie-Pacifique

Les principaux acteurs opérant dans l'industrie des jeux SSC et de pêche sont :

  • CMD368
  • CQ9 Fish Gaming Malaysia
  • Dragon Tiger Fish Gaming
  • Fishing War Singapore
  • iBET Malaysia
  • JDB Gaming Fish
  • k8.com
  • M88 Singapore
  • Mega888
  • Newtown Casino
  • Ocean King Malaysia
  • playing.io
  • sports.mtt.xyz 
     

JDB Gaming se distingue par des jeux de pêche de haute qualité, riches en fonctionnalités, qui intègrent un ajustement dynamique de la difficulté, des modes multijoueurs et une profondeur thématique (“Dragon of Demons”, “Cai Shen Fishing”). En présentant ses jeux de tir de poissons comme des “pierres précieuses à découvrir”, JDB positionne ce format comme un axe de croissance stratégique, élevant l'engagement des joueurs grâce à des contrôles interactifs et à un gameplay stratégique.
 

CMD368 maintient son avantage concurrentiel en offrant une expérience fluide et multiplateforme pour les paris sportifs, les casinos en direct, les machines à sous et les jeux de pêche, ancrée par une interface mobile intuitive et des offres locales en Singapour. Renforcé par un support client 24/7, une intégration simplifiée du bookmaker et des promotions flexibles, CMD368 se positionne comme une plateforme de divertissement holistique qui répond aux préférences variées des joueurs.
 

Actualités de l'industrie des jeux SSC et de pêche en Asie-Pacifique 

  • En mars 2025, le Cabinet thaïlandais a approuvé la loi sur les complexes de divertissement. Il s'agissait d'un grand changement par rapport à l'interdiction de longue date du pays sur les activités de jeux d'argent. La nouvelle loi permet les jeux d'argent de manière contrôlée pour attirer des touristes fortunés et générer des revenus pour le gouvernement grâce à des taxes élevées et des barrières à l'entrée. La loi établit des normes strictes, telles que l'obligation pour les citoyens thaïlandais d'avoir au moins 1,5 million de dollars sur leur compte bancaire pour entrer dans un casino. Elle impose également une taxe de 17 % sur les opérations de jeux et exige des mesures complètes de jeu responsable, telles que des programmes d'auto-exclusion et des limites de dépenses.
     
  • Le cadre des complexes de divertissement vise à combiner les opérations de casino avec des hôtels haut de gamme, des magasins et des lieux de divertissement. Son objectif est d'attirer des consommateurs domestiques fortunés et des touristes internationaux, et non de faciliter les jeux d'argent pour un plus grand nombre de personnes. Le calendrier de mise en œuvre du plan comprend un long processus de licence géré par un nouveau groupe appelé l'Autorité de régulation des complexes de divertissement. Les premières installations agréées devraient ouvrir fin 2025 ou début 2026, mais seulement après la mise en place de l'infrastructure réglementaire et le choix des opérateurs. La loi comprend des règles pour le partage des revenus entre les gouvernements nationaux et locaux, l'évaluation des effets sur les communautés et l'obligation pour les personnes de payer des programmes de traitement et de prévention des problèmes de jeu.
     
  • En janvier 2025, lors d'une réunion ministérielle à Langkawi, en Malaisie, les pays membres de l'ASEAN ont renforcé leurs engagements à lutter contre le problème des jeux d'argent en ligne illégaux. La Chine s'est engagée à une collaboration renforcée avec l'ASEAN et à fournir une assistance technique pour démanteler les syndicats criminels opérant dans la région à travers les frontières nationales. Le ministre chinois des Affaires étrangères, Wang Yi, a annoncé des relations plus fortes entre les forces de l'ordre en Chine et les pays étrangers, ce qui améliorerait les capacités de partage d'informations, la coopération dans l'enquête sur les affaires et l'exécution d'opérations contre les réseaux de fraude liés à la traite des êtres humains et au travail forcé, en particulier le long de la frontière entre la Birmanie et la Thaïlande.
     
  • Les ministres se sont mis d'accord pour former des groupes de travail spécialisés de l'ASEAN pour traiter le blanchiment d'argent associé aux jeux d'argent en ligne, se sont mis d'accord pour harmoniser la législation anti-blanchiment d'argent et ont rendu plus difficile pour les institutions financières de traiter les transactions liées aux jeux d'argent grâce à des pratiques de diligence raisonnable renforcées. Ce cadre coopératif renforcé s'appuie sur la déclaration conjointe ASEAN-Chine d'octobre 2024 sur les jeux d'argent en ligne illégaux, et fournit des mécanismes pour faciliter le partage d'informations en temps réel, la gestion coordonnée des frontières et la poursuite conjointe des infractions de jeux d'argent transfrontaliers.
     

Le rapport de recherche sur le marché des jeux SSC et de pêche comprend une couverture approfondie de l'industrie, avec des estimations et des prévisions en termes de revenus (milliards de dollars) de 2022 à 2035, pour les segments suivants :

Marché, par catégorie de jeu

  • Machine à sous
    • Jeux de collecte double
    • Performance classique à 3 rouleaux
    • Jeux Mega Way
    • Jeux de rouleaux en cascade/déferlants
    • Jeux de collecte triple
    • Autres
  • Jeux de pêche
  • Jeux avec croupier en direct
    • Plateformes de jeux mobiles
    • Plateformes de jeux sur PC

Marché, par flux de revenus

  • Plateformes de jeux en ligne sous licence
    • Sites locaux
    • Sites étrangers
  • Plateformes SSC (Tombola + Casino en ligne + Jeux d'argent en espèces)
    • Opérations de casino tombola
    • Sites de casino en ligne directs
    • Plateformes de jeux d'argent en espèces
  • Opérations de casino hors ligne
    • Machines à sous traditionnelles
    • Jeu de table

Marché, par niveau de participant

  • VIP/Gros joueurs
  • Joueurs réguliers
  • Joueurs occasionnels
  • Micro-joueurs

Les informations ci-dessus sont fournies pour les pays suivants :

  • Chine
  • Inde
  • Japon
  • Corée du Sud
  • Australie
  • Singapour
  • Malaisie
  • Vietnam
  • Indonésie
  • Philippines
  • Reste de l'Asie-Pacifique

 

Auteurs: Avinash Singh, Sunita Singh
Questions fréquemment posées(FAQ):
Quelle est la valeur projetée du marché des centres de services partagés et des jeux de pêche en Asie-Pacifique d'ici 2035 ?
Le marché devrait atteindre 20,6 milliards de dollars d'ici 2035, porté par les avancées des technologies de jeu mobile et cloud, l'adoption de la 5G et l'essor des communautés virtuelles au sein des jeux.
Quelle est la taille projetée du marché des jeux de pêche et des jeux de casino en 2026 ?
Le marché devrait atteindre 8,7 milliards de dollars en 2026.
Combien de revenus le segment des machines à sous a-t-il généré ?
Combien de revenus le segment des machines à sous a-t-il généré ?
Quelle était la part de marché du segment VIP/grands joueurs ?
Le segment VIP/high rollers représentait environ 60,2 % de part de marché en 2025, ce qui en fait le principal niveau de participation sur le marché.
Quelle région domine le marché des centres de services partagés et des jeux de pêche en Asie-Pacifique ?
La Chine a mené le marché avec une valorisation de 1,9 milliard de dollars américains en 2025 et devrait croître à un TCAC de 10,1 % entre 2026 et 2035.
Quelles sont les tendances à venir dans l'industrie des centres de services partagés et des jeux de pêche en Asie-Pacifique ?
Les tendances clés incluent le passage vers des expériences de jeu immersives et socialement intégrées, alimentées par des technologies de jeu mobile et cloud gaming, des fonctionnalités multijoueurs en temps réel, des tournois interactifs, ainsi que l'intégration de capacités AR/VR et de streaming cloud.
Qui sont les principaux acteurs du marché des centres de services partagés et des jeux de pêche en Asie-Pacifique ?
Qui sont les principaux acteurs du marché des centres de services partagés et des jeux de pêche en Asie-Pacifique ?
Auteurs: Avinash Singh, Sunita Singh
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Détails du rapport Premium

Année de référence: 2025

Entreprises couvertes: 13

Tableaux et figures: 150

Pays couverts: 10

Pages: 120

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