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ハプティックテクノロジー市場規模:フィードバック別(触覚、力)、コンポーネント別(アクチュエーター、ドライバーおよびコントローラー、ソフトウェア)、アプリケーション別(家電、ゲーム、自動車、ヘルスケア、ロボティクス)、業界分析レポート、地域展望、成長の可能性、価格トレンド、競合市場シェア、予測、2020 ~ 2026 年
レポートID: GMI2711 | 発行日: May 2020 | レポート形式: PDF
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プレミアムレポートの詳細
基準年 2024
対象企業: 16
表と図: 420
対象国: 18
ページ数: 210
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ハプティック技術 市場規模
世界的なハプティック技術市場規模は、2024年のUSD 4.3億で評価され、2025年から2034年までの3.6%のCAGRで成長すると推定されています。 仮想現実(VR)と拡張現実(AR)アプリケーションの成長用途は、より現実的で没入的な経験の必要性を加速し、ハプティックフィードバックシステムに対する要求を駆動します。
VRとARは、非常に敏感で正確なハプティックインターフェイスを必要とし、ユーザーが対話する仮想環境に対応する触覚感覚を提供する必要があります。 タッチ、テクスチャ、抵抗の感覚を模倣することで、ハプティックテクノロジーは、ゲーム、トレーニング、シミュレーション、および医療手順でユーザーの没入と現実性を高めます。 VRやARアプリケーションは、さまざまな業界に展開し続けています。高度なハプティックソリューションの需要は大幅に増加し、ハプティックテクノロジー市場の成長に貢献します。
たとえば、2024年2月、バルセロナで始まるモバイル・ワールド・コングレス(MWC)では、Telefónica Edge Haptic Arena(テレフォニカ・エッジ・ハプティック・アリーナ)は、最新のテクノロジーを使用して、オペレータのネットワークから没入的な体験を創出する新しいゲーム体験を紹介します。 Telefónicaは、ゲーム内のタッチ関連感覚を可能にする、特にハプティック技術とバーチャルリアリティ(XR)を組み合わせた没入型拡張現実(XR)を組み合わせました。 繊維は、極端なマルチユーザー相互作用のための低レイテンシーを提供します。 Nvidiaのクラウド内の画像のレンダリングまたは作成、オペレータのネットワークに接続されたエッジコンピューティングセンターで実行され、3D環境遺伝子。
消費者エレクトロニクス、特にスマートフォン、ウェアラブル、ゲーム機器、タッチインターフェイスにおけるハプティック技術の高まりの統合は、ハプティックテクノロジー市場の最も重要な要因の一つです。 ハプティックフィードバックは、タッチやジェスチャーに応答して触覚的な感覚を提供し、従来のビジュアルとオーディオインターフェイスが提供できない相互作用の層を追加することによって、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。 モバイルアプリケーション、ゲーム、および仮想現実(VR)におけるより没入的な経験に対する要求は、これらのデバイスにおけるハプティックフィードバックの広範な採用を燃料化します。
直感的、マルチセンサーのユーザーインターフェイスが上昇する消費者の期待として、メーカーはますます競合を維持し、市場要求を満たすためにハプティック技術を統合しています。
ハプティックテクノロジー市場動向
電子機器の小型化の傾向は、ハプティック技術業界に著しく影響を与えています。 メーカーは、スマートフォン、スマートウォッチ、その他のウェアラブルなど、スリムで軽量な家電製品に適した、コンパクトで効率的なハプティックコンポーネントを開発しています。 また、ハプティックフィードバックをマルチファンクションデバイスに統合することで、ユーザーエクスペリエンスを向上させるための標準になっています。 たとえば、折り畳み式スマートフォンや高度なタッチスクリーンでハプティック応答を含めることで、インタラクティブインターフェイスの需要が高まっています。 トレンドは、ゲーム、通知、タッチインタラクションのシームレスで直観的な触覚フィードバックを提供するデバイスのための消費者の好みを高めることでさらにサポートされています。
ゲーミング、トレーニング、および産業用アプリケーションを横断するVRとAR技術の上昇は、現実的な触感を提供する高度なハプティックシステムに対する需要が高まっています。 ゲーム、ハプティックグローブ、スーツ、コントローラーでは、ゲーム内アクションや環境をシミュレートすることで、より没入感のある体験を実現します。 同様に、産業訓練とシミュレーションにおいて、ハプティック技術は、ユーザーが現実的なフィードバックで複雑なタスクを実践し、スキル獲得を改善し、リスクを削減することができます。 VR/ARの採用がヘルスケア、小売、教育などの分野を拡大するにつれて、ハプティックソリューションは、ハプティックテクノロジー市場におけるイノベーションを推進し、精度と現実主義の要求に応えるために進化しています。
自動車部門は、ユーザーインターフェイスと安全システムを改善するためにハプティック技術の採用で急務を目撃しています。 オートメーカーは、インフォテイメントタッチスクリーン、ステアリングホイール、ダッシュボードでハプティックなフィードバックを埋め込んでおり、ドライバーの気晴らしを最小限に抑える直感的なコントロールを実現します。 たとえば、触発可能なタッチスクリーンは、視覚的な焦点を必要としないユーザーの触感確認をユーザーに与え、利便性と安全性を強化します。
さらに、ハプティックシステムは、車線の出発、衝突リスク、その他のハザードのドライバーに、先進のドライバー・アシスタンスシステム(ADAS)に統合されています。 車両がよりスマートになり、より自律的になるように、ヒューマン・マシン・インタラクションを強化するハプティクスの役割は、大幅な成長を遂げています。
ハプティック技術 市場分析
ハプティックテクノロジー業界に面した大きな課題の1つは、先進的なハプティックデバイスの開発と製造のコストが高いことです。 長年にわたって技術がよりアクセス可能になった一方で、ハイエンドのハプティックシステム、特にVR/AR、自動車、およびヘルスケア分野で使用されるものは、依然として実質的な投資を必要としています。
触発的なフィードバックシステムをさまざまなアプリケーションに統合する複雑性、アクチュエータやセンサーなどの特殊なコンポーネントのコストとともに、大規模な採用を正当化するためにいくつかの企業にとっては困難にすることができます。 この高い初期コストは、エンドの消費者デバイスと特定の業界におけるハプティック技術の広範な普及を制限することができ、全体的な市場成長を遅らせることができます。
アプリケーションに基づき、ハプティックテクノロジー市場は、消費者の電子機器、ゲーム、自動車、ヘルスケア、ロボティクス、その他に分けられます。 消費者電子セグメントは、2024年に31%のシェアで世界市場を支配しました。
用途タイプに基づき、ハプティック技術市場を把握可能、タッチ可能、ウェアラブルに分けます。 2034年までのUSD 2.6億米ドルの収益を計上すると予想されます。
米国のハプティックテクノロジー市場は、2024年の収益シェアの87.4%を占めており、消費者エレクトロニクスおよびゲーム業界における優位性が主導しています。 米国に本社を置く大手テクノロジー企業は、スマートフォン、ウェアラブル、ゲーム機向けの高度なハプティックシステムの開発に大きく注力しています。 VR/AR体験の人気が高まっている国有志のゲーム文化は、さらにハプティックフィードバックデバイスに対する要求を燃料化します。
また、米国は、特にロボット手術や物理治療において、医療にハプティックスを組み入れる最前線にあり、精度と現実性が重要である。 研究機関および技術インキュベーターからの強い支持は市場の全体的なリーダーとして国の立場を凝固させます。
ロボティクス、自動車、コンシューマーエレクトロニクスのノウハウを活かした日本ハプティック技術市場。 タッチインターフェイスとハプティックシステムにおける先進的な製造能力と継続的な革新で有名です。 日本の企業は、ハプティックスを自動車インターフェースに統合し、ドライバーの安全と利便性を高めるリーダーです。 また、最先端のコンソールや没入型VR/AR体験を生み出すことで知られる日本有数のゲーム業界は、より優れたユーザーエンゲージメントを発揮する、ハプティックなフィードバックを取り入れています。 日本での医療分野は、特にリハビリテーション装置や手術システムにハプティック技術を採用し、ハイテクソリューションに焦点を当てています。
中国ハプティック技術市場は、その広大な消費者エレクトロニクス製造拠点によって燃料を供給しました。 スマートフォン、ウェアラブル、ゲーム機器の世界最大のプロデューサーとして、中国はハプティックフィードバックシステムに対する需要の形成に重要な役割を果たしています。 各国のバーゲンゲーミングゲーム業界とVR/ARアプリケーションへの投資の増加により、市場成長を加速します。 また、中国自動車メーカーは、スマート車両のハプティック対応インターフェイスを急速に採用し、接続された自動運転技術に対する国のプッシュと整合しています。 技術革新とデジタル変革のための政府の支援は、中国におけるハプティック技術の発展のためのさらなる衝動を提供します。
消費者の電子機器やゲームにおけるリーダーシップによって主導される韓国のハプティック技術市場。 世界最大のテクノロジーの巨人、韓国はハプティック対応のスマートフォン、タブレット、ゲーム機器の開発を得意としています。 また、VR/AR技術の大きな採用者であり、ハプティックなフィードバックを統合し、没入型ゲームやエンターテインメント体験を創出しています。
韓国の自動車産業は、タッチスクリーンやドライバー・アシスタンス技術にハプティックシステムを導入し、スマートでオートノマイズな自動車のイノベーションへのコミットメントを反映しています。 研究開発に重点を置き、韓国は市場の発展に大きな貢献を続けています。
ハプティック技術 マーケットシェア
ハプティックテクノロジー業界は、複数の重要な要因に基づいて、市場シェアに精通したプレイヤーと激しい競争によって特徴付けられます。 企業は、アクチュエータの設計、ソフトウェアの統合、および精密フィードバックの進歩として、技術的な革新に競争します優秀なユーザーの経験を渡すためにpivotalです。 製品の差別化は、自動車、ゲーム、ヘルスケア、および消費者電子機器などの分野におけるユニークなアプリケーションを作成するために努力する会社との別の重要な焦点です。 価格戦略は重要な役割を果たしています, 特に、パフォーマンスと手頃な価格のバランスをとるコスト感度の高い市場で重要な.
デバイスメーカーやオリジナル機器メーカー(OEM)とのコラボレーションにより、流通・パートナーシップも不可欠です。 また、特許ポートフォリオおよび知的財産権は、本質的な競争力を形成し、企業は排他的な技術の権利を確保することを可能にします。 このダイナミックな景観では、VR/ARの統合やタッチレス・ハプティック・システムは、競争上の優位性を維持するために不可欠です。
ハプティック技術 マーケット企業
ハプティックテクノロジー業界における主要なプレーヤーは以下のとおりです。
ハプティックテクノロジー業界ニュース
このハプティックテクノロジー市場調査レポートには、業界における深いカバレッジが含まれています 2021年から2034年までの収益(USD Million)の面で推定と予測 以下のセグメントの場合:
市場、部品によって
市場、フィードバックによる
市場、使用法のタイプによって
市場、適用による
上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。