ゲーム用ハンドヘルド市場規模 - 製品タイプ別、バッテリー寿命別、形状別、技術別、年齢層別、ディスプレイサイズ別、価格帯別、成長予測、2025年~2034年
レポートID: GMI15009 | 発行日: October 2025 | レポート形式: PDF
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プレミアムレポートの詳細
基準年: 2024
対象企業: 15
表と図: 210
対象国: 18
ページ数: 250
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. 2025, October. ゲーム用ハンドヘルド市場規模 - 製品タイプ別、バッテリー寿命別、形状別、技術別、年齢層別、ディスプレイサイズ別、価格帯別、成長予測、2025年~2034年 (レポートID: GMI15009). Global Market Insights Inc. 取得 December 18, 2025, から https://www.gminsights.com/ja/industry-analysis/gaming-handheld-market

ゲーム用ハンドヘルド市場
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ゲーム用携帯端末市場規模
2024年の世界のゲーム用携帯端末市場規模は163億ドルと推定されています。市場は、2025年に176億ドルから2034年に377億ドルに成長すると予想されており、複合年率成長率(CAGR)は8.8%であると、Global Market Insights Inc.が発表した最新レポートによると。
携帯ゲームセクターの需要は、ゲーム人口が拡大し、より広い年齢層と多様なユーザープロフィールをカバーするようになるにつれて成長しています。この成長は、モバイルファーストのゲームプレイヤーの増加、フリーミアムビジネスモデルの利用可能性、さまざまな興味に合わせた豊富なゲームの提供に起因しています。ゲームが社会的に受け入れられ、人々の日常生活に深く統合されるにつれ、メーカーはさまざまなタイプのユーザーに対応するデバイスを開発し、市場基盤を拡大しています。
同時に、接続性とエコシステム統合が、携帯コンソールを単体のデバイスから、より包括的なデジタルエコシステムの一部として機能するコンポーネントに変化させています。携帯端末は、クラウドゲームサービス、ソーシャルメディア、マルチプレイヤーゲームネットワーク、複数デバイスでのゲームプレイに接続します。セルラー接続、Wi-Fi、Bluetooth接続などの機能により、リアルタイムプレイ、コンテンツ共有、大規模なゲームライブラリへのアクセスが可能になり、XboxやPlayStationのリモートプレイなどのクラウドシステムとの統合により、ユーザーエンゲージメントが向上します。
この接続コンテンツの体験は、デバイスのユーティリティ向上だけでなく、顧客ロイヤルティの向上にもつながり、サブスクリプションモデルや追加コンテンツの購入などの支出を促進します。携帯ゲームデバイスは、エコシステムがますますシームレスで没入感のあるものになるにつれ、接続型エンターテインメントエコシステムにおけるコア製品に移行しています。
接続性とエコシステム統合は、携帯ゲーム市場の主要な成長ドライバーであり、シームレスなデバイス、プラットフォーム、サービス間の相互作用を可能にしています。今日の携帯端末は、単体のコンソールではなく、クロスデバイス同期やクラウドゲームプラットフォーム、マルチプレイヤーネットワーク、コンテンツ共有などの特徴を持つ、より大きなデジタルエコシステムの一部です。これらのエコシステムの統合により、ユーザーは1つのデバイスでゲームを開始し、別のデバイスで続行することができ、クラウドセーブゲームを使用しながら、プラットフォームを超えたマルチプレイヤーゲームを楽しむことができます。
さらに、エコシステムの統合が進むことで、ブランドロイヤルティが高まり、利益性が向上し、顧客の生涯価値が増加します。携帯端末がアクセサリー、ソフトウェア、サービスを含むエコシステムとシームレスに統合されると、ユーザーはそのエコシステムから離れたくなくなり、企業はサブスクリプション、ダウンロードコンテンツ(DLC)、アクセサリーなどの定期収益戦略を展開するようになります。
ゲーム用携帯端末市場のトレンド
ゲーム用携帯端末市場は、革新とクロスプラットフォーム主導の変革を経ており、消費者の期待を根本的に変える可能性があります。消費者の携帯ゲーム需要と高品質なゲーム体験への需要が高まる中、メーカーは、家庭用製品に見られるようなパフォーマンスを携帯技術の便利さと組み合わせた製品に投資しています。競争は、従来の携帯製品を超えて、ハイブリッドおよびクラウドベースのシステムを含む市場を消費者に拡大させる可能性があります。
ゲームハンドヘルド市場分析
製品タイプ別では、市場は専用ハンドヘルドゲームコンソール、ハイブリッドゲームシステム、ハンドヘルドゲームPC、Androidゲームハンドヘルドに分かれています。2024年には、ハイブリッドゲームシステムが最大の市場シェアを占め、128億ドルの収益を生み出しました。
バッテリー寿命に基づいて、ゲーム用携帯端末市場は、短寿命バッテリー端末、中寿命バッテリー端末、長寿命バッテリー端末、超長寿命バッテリー端末に分類されます。中寿命バッテリー端末セグメントは最大のシェアを占め、2024年の世界市場では67.7%を占めました。
年齢層別にみると、ゲーム用携帯端末市場は、子供、ティーンエイジャー、大人に分類されます。2024年には、大人層が最大の市場シェアを占め、収益は87億ドルに達しました。
北米のゲーム用携帯端末市場
2024年、米国は北米市場を支配し、約78.2%を占め、同期間に約57億ドルの収益を生み出しました。
ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場
ヨーロッパ市場では、イギリスが2024年に21.1%のシェアを占め、予測期間中に6.7%の成長が見込まれています。
アジア太平洋のゲームハンドヘルド市場
アジア太平洋地域は市場をリードしており、中国は2024年に約22.5%の市場シェアを占め、2025年から2034年までのCAGRは約11.9%と予測されています。
中東・アフリカのゲームハンドヘルド市場
中東・アフリカ市場は、予測期間中に年率6.6%の成長率で成長しています。
ゲームハンドヘルド市場のシェア
Valve Corporationは12%の市場シェアを占めています。Valve Corporation、Nintendo、ASUS、Lenovo、Sony Interactive Entertainmentは合計で約30%を占めており、市場集中度が中程度に分散していることを示しています。これらの主要プレイヤーは、M&A、施設拡張、コラボレーションなどの戦略的取り組みを通じて、製品ポートフォリオの拡大、顧客ベースの拡大、市場ポジションの強化に積極的に取り組んでいます。
ValveのSteam Deckの発売は、PCゲームを携帯で楽しむことができる強力なLinuxベースのデバイスであり、ハンドヘルドゲーム市場を変革しました。Steamエコシステム内で、Valveは数千のゲーム、クラウドセーブ、コミュニティ機能へのアクセスを提供し、Steam Deckを移動中のデスクトップパフォーマンスを求めるゲーマーにとって魅力的なハイブリッド選択肢にしています。
Nintendoは、Nintendo SwitchおよびSwitch Liteコンソールの継続的な成功により、ハンドヘルドゲーム市場で強い地位を維持しています。ファミリー向けの文化や独占タイトルに加え、Nintendoは世界中に忠実なファンを持っており、これはコンソールのハイブリッドデザインと豊富なファーストパーティゲームライブラリによるものです。これらは、携帯型ゲーム体験の標準となっています。
ゲームハンドヘルド市場の企業
ゲームハンドヘルド業界で活動している主要企業は以下の通りです。
NVIDIAは、GeForce Nowというクラウドゲームプラットフォームを通じて、ハンドヘルドスペースでサポート的なポジションを占めています。このプラットフォームは、低性能デバイスでも高性能ゲームが可能ですが、このスペースではハードウェアブランドではありません。しかし、NVIDIAの技術は多くのハンドヘルドを駆動しており、この技術サポートはストリーミングベースのゲームへのシフトを支えており、次世代の携帯型体験が存在する核心的な理由となっています。
Xbox部門を通じて、Microsoft GamingはXbox Cloud GamingとGame Passによってハンドヘルド市場に参入しています。彼らはまだ専用のハンドヘルドデバイスを製造していませんが、そのエコシステムは他の携帯デバイスで利用可能で、ユーザーはどこでもコンソール体験をストリーミングできます。これにより、Microsoftはハンドヘルド、クラウド駆動型のゲーム市場のリーダーとしての地位を確立しています。
ゲームハンドヘルド業界のニュース
ゲームハンドヘルド市場調査レポートには、2021年から2034年までの収益(USD億)と数量(千台)の推定値と予測値を含む、業界の詳細な分析が含まれています。
製品タイプ別市場
バッテリー寿命別市場
形状別市場
技術別市場
年齢層別市場
ディスプレイサイズ別市場
価格帯別市場
用途別市場
市場、流通チャネル別
上記の情報は、以下の地域および国に提供されています: