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Marktgröße für Gaming-Merchandise – Nach Produkt, Preisspanne, Vertriebskanal, Wachstumsprognose 2026–2035
Berichts-ID: GMI10137
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Veröffentlichungsdatum: July 2024
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Berichtsformat: PDF
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Autoren: Suraj Gujar , Ankita Chavan
Details zum Premium-Bericht
Basisjahr: 2025
Abgedeckte Unternehmen: 30
Tabellen und Abbildungen: 280
Abgedeckte Länder: 19
Seiten: 175
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Größe des Marktes für Gaming-Merchandise
Die Größe des globalen Marktes für Gaming-Merchandise wurde 2025 auf 31,7 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Markt soll von 36,8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 197,6 Milliarden US-Dollar bis 2035 wachsen, mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 20,5 % während des Prognosezeitraums laut dem neuesten Bericht von Global Market Insights Inc.
Aufgrund der globalen Expansion der Gaming-Community und einer Zunahme der Beliebtheit von E-Sport sowie der Interaktion mit Gaming-Franchises über verschiedene Plattformen hinweg besteht eine erhöhte Nachfrage nach Bekleidung, Sammlerstücken, Accessoires und Lifestyle-Produkten, da die Verbraucher bereit sind, ihre Loyalität zu ikonischen Charakteren und Videospiel-Titeln zu zeigen sowie ihre Identität, Loyalität und Lifestyle-Präferenzen durch ihre Käufe auszudrücken.
~24,6 % Marktanteil.
Trends im Gaming-Merchandise-Markt
Analyse des Gaming-Merchandise-Marktes
Der Gaming-Merchandise-Markt hatte einen Wert von 19,6 Milliarden USD im Jahr 2022 und 23,2 Milliarden USD im Jahr 2023. Die Marktgröße erreichte 31,7 Milliarden USD im Jahr 2025, wobei sie von 27,4 Milliarden USD im Jahr 2024 wuchs.
Nach Produkten ist der Markt in Bekleidung, Accessoires, Sammlerstücke, Gaming-Peripheriegeräte, Wohnaccessoires und andere unterteilt. Der Bekleidungssegment wird voraussichtlich eine signifikante Wachstumsrate von über 39,1 % des Marktes im Jahr 2025 verzeichnen.
Nach Preisklasse ist der Markt für Gaming-Merchandise in High-End, Mittelklasse und Low-Cost unterteilt. Die Mittelklasse dominierte den Markt im Jahr 2025 mit einem Umsatz von 15,7 Milliarden US-Dollar.
Basierend auf dem Vertriebskanal ist der Gaming-Merchandise-Markt in Online- und Offline-Segmente unterteilt. Das Offline-Segment dominierte den Markt im Jahr 2025 mit einem Umsatz von 16,4 Milliarden US-Dollar.
Der Gaming-Merchandise-Markt in Nordamerika dominierte mit einem Marktanteil von 35,5 % im Jahr 2025.
The U.S. gaming merchandise market was valued at USD 4.3 billion in 2022 and USD 5.2 billion in 2023, reaching USD 7.2 billion in 2025, up from USD 6.2 billion in 2024.
The Europe gaming merchandise market accounted for USD 7.6 billion in 2025 and is anticipated to witness strong growth over the forecast period.
Germany dominates the Europe gaming merchandise market, showcasing strong growth potential.
The Asia-Pacific gaming merchandise market is anticipated to grow at the highest CAGR of 21.9% during the analysis period.
Der chinesische Gaming-Merchandise-Markt wird voraussichtlich von 2026 bis 2035 mit einer erheblichen CAGR von 22,1 % wachsen.
Der lateinamerikanische Gaming-Merchandise-Markt, der 2025 auf 3,3 Milliarden US-Dollar geschätzt wird, wird durch die wachsende Beliebtheit von Esports, die steigende Gaming-Kultur und zunehmende Kooperationen zwischen Gaming-Franchises und Lifestyle-Marken angetrieben. Die Ausweitung des Internetzugangs, der Einfluss der sozialen Medien und die Verfügbarkeit im Einzelhandel steigern die Nachfrage nach Kleidung, Sammlerstücken und Accessoires in der Region.
Der Gaming-Merchandise-Markt im Nahen Osten und in Afrika, der bis 2035 voraussichtlich 11,1 Milliarden US-Dollar erreichen wird, wird durch die wachsende Gaming-Kultur, die zunehmende Esports-Beteiligung und Kooperationen zwischen Gaming-Franchises und Mode- oder Lifestyle-Marken angetrieben. Die Ausweitung des Online-Einzelhandels, der Einfluss der sozialen Medien und regionale Veranstaltungen befeuern die Nachfrage nach Kleidung, Sammlerstücken und Accessoires.
In Saudi-Arabien wird der Gaming-Merchandise-Markt im Jahr 2025 ein erhebliches Wachstum erfahren.
Anteile am Gaming-Merchandise-Markt
Die Wettbewerbslandschaft der Gaming-Merchandise-Branche verzeichnet ein erhebliches Wachstum, angetrieben durch die steigende Nachfrage nach Markenkleidung, Sammlerstücken und Gaming-Zubehör, die mit beliebten Franchises, Esports und von Influencern geführten Promotionen verbunden sind. Zu den wichtigsten Akteuren gehören GameStop Corp., Fanatics, Inc., Hot Topic, Inc., Nintendo und Tencent Holdings, die gemeinsam einen Marktanteil von 30,6 % halten und durch Kooperationen mit Gaming-Studios, Mode-Marken und E-Commerce-Plattformen Innovationen vorantreiben. Diese Partnerschaften verbessern die Produktvielfalt, die Exklusivität und die Bindung an die Gaming-Communities.
Aufstrebende Startups und Nischenanbieter führen limitierte Auflagen, maßgeschneiderte und hochwertige Merchandise-Artikel ein, die für Sammler, E-Sport-Fans und Gelegenheitsspieler konzipiert sind. Durch den Einsatz von Social Media, Influencer-Marketing, Online-Marktplätzen und Einzelhandelserweiterungen verbessern diese Innovationen die Zugänglichkeit, die Fan-Interaktion und die Markentreue. Kooperationen mit Content-Creators, E-Sport-Organisationen und Modeunternehmen beschleunigen die Übernahme und ermöglichen die weltweite Verbreitung von Gaming-Merchandise.
Unternehmen im Gaming-Merchandise-Markt
Zu den prominenten Marktteilnehmern, die im Gaming-Merchandise-Sektor tätig sind, gehören:
Fanatics, Inc. ist ein führender Akteur im Gaming-Merchandise-Markt und hält einen geschätzten Marktanteil von ~24,6 %. Das Unternehmen ist für sein umfangreiches Sortiment an Markenkleidung, Sammlerstücken und Gaming-Zubehör bekannt. Kooperationen mit Gaming-Franchises, E-Sport-Teams und Influencern ermöglichen die Bereitstellung exklusiver, hochwertiger Merchandise-Artikel. Eine starke Online- und Offline-Präsenz im Einzelhandel sowie skalierbare Produktions- und Vertriebsfähigkeiten stärken seine Wettbewerbsposition und unterstützen die weltweite Verbreitung unter Gamern und Fans.
GameStop Corp. hält einen erheblichen Marktanteil von ~2,3 % im Gaming-Merchandise-Markt. Das Unternehmen ist bekannt für sein breites Angebot an Gaming-Sammlerstücken, Kleidung und Zubehör, die mit beliebten Gaming-Franchises verbunden sind. Seine starke E-Commerce-Plattform, sein Einzelhandelsnetzwerk und seine Kooperationen mit Gaming-Entwicklern und Influencern ermöglichen zeitnahe Veröffentlichungen exklusiver Merchandise-Artikel, die die Fan-Interaktion und -Treue weltweit fördern.
Hot Topic, Inc. spielt eine entscheidende Rolle im Gaming-Merchandise-Markt und bietet vielfältige Gaming-Apparel, Sammlerstücke und Lifestyle-Produkte. Das Unternehmen legt Wert auf exklusive Kooperationen mit Spieleentwicklern und Influencern, um limitierte Auflagen von Merchandise-Artikeln anzubieten. Seine starke Einzelhandelspräsenz, kombiniert mit Online-Kanälen, verbessert die Zugänglichkeit, die Kundenbindung und die Markentreue und unterstützt die Verbreitung unter Gelegenheitsspielern und begeisterten Fans gleichermaßen.
Aktuelle Nachrichten aus der Gaming-Merchandise-Branche
Der Marktforschungsbericht zum Gaming-Merchandise-Markt umfasst eine umfassende Analyse der Branche, mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf den Umsatz (Milliarden USD) von 2022 bis 2035, für die folgenden Segmente:
Markt nach Produkten
Markt, nach Preisspanne
Markt, nach Vertriebsweg
Die oben genannten Informationen werden für die folgenden Regionen und Länder bereitgestellt: