리테일
당사의 리테일 포트폴리오는 소비재를 최종 사용자에게 연결하는 채널에 대한 90개 이상의 보고서를 포함합니다. 소비재 부문 전반에서 오프라인 리테일, 이커머스 플랫폼, 직접판매(D2C) 모델, 옴니채널 전략을 추적합니다.
산업 개요
리테일 산업은 소비자 행동의 변화, 경제적 불확실성, 지출 패턴의 변동에 의해 촉발된 어려운 시장 상황을 계속 헤쳐 나가고 있습니다. 2025년 1분기에는 소비자의 75%가 다운트레이딩을 보고했으며(2024년 말 대비 1%p 증가), 고소득 소비자와 베이비부머는 이전 분기들에 비해 다운트레이딩 빈도가 낮았습니다. 시장 역학은 신중한 소비자 낙관을 반영하면서 회복 징후를 보이고 있으며, 소매 판매는 4.7% 증가했고 자동차 판매도 회복 추세를 보였습니다. 소비자들은 연료와 유아용품 같은 필수 구매를 우선시하는 반면, 스킨케어와 차량 같은 준(準)재량 지출 카테고리에서는 지출을 줄이고 있습니다.
레크리에이션 제품은 아웃도어 활동과 라이프스타일 변화에 대한 강조가 증가하면서 리테일 부문 내 강력한 성장 동력이 되고 있습니다. 글로벌 레크리에이션 및 아웃도어 제품 시장은 2024년 미화 1,377억 달러로 평가되었으며, 아웃도어 활동 및 레크리에이션 참여 증가에 힘입어 2025~2034년 동안 5.7% 이상의 CAGR로 성장할 것으로 전망됩니다. 이 세그먼트 내에서 장난감은 특히 강한 모멘텀을 보이며, 장난감 시장은 2024년 미화 1,144억 달러에 도달했고 성인 소비자 세그먼트 성장에 힘입어 2025~2034년 동안 CAGR 6%로 성장할 것으로 예상됩니다. 교육용 장난감 시장은 2024년 미화 589억 달러로 평가되었으며, 장난감 제품의 기술 통합에 의해 2025~2034년 동안 CAGR 6.7%로 확대될 것으로 예상됩니다.
문구류 하위 세그먼트는 교육 및 전문 환경 전반에서 디지털 전환 압력에도 불구하고 안정적인 성장을 유지하고 있습니다. 문구 제품 시장은 2024년 미화 1,475억 달러에 도달했으며, 신흥 시장의 농촌 지역에서 교육 기관 수요 증가에 힘입어 2025~2034년 동안 CAGR 3.8%로 확대될 것으로 전망됩니다. 소비자 선호는 프리미엄 및 지속 가능한 문구 제품으로 이동하고 있으며, 이커머스 채널은 시장 접근성을 확대하고 레크리에이션 및 문구류 카테고리 전반의 제품 디자인 및 기능 혁신을 촉진하고 있습니다.
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