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북미 트레이딩 카드 게임 시장 규모 - 제품 유형별, 프랜차이즈별, 가격대별, 출시 유형별, 소비자 그룹별, 유통 채널별 분석, 시장 점유율, 성장 전망, 2026년~2035년
보고서 ID: GMI15527
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발행일: January 2026
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보고서 형식: PDF
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저자: Avinash Singh, Amit Patil
프리미엄 보고서 세부 정보
기준 연도: 2025
대상 기업: 14
표 및 그림: 105
대상 국가: 2
페이지 수: 140
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북미 트레이딩 카드 게임 시장
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북아메리카 트레이딩 카드 게임 시장 규모
북아메리카 트레이딩 카드 게임 시장은 2025년에 28억 달러 규모로 평가되었습니다. 이 시장은 2026년에 31억 달러에서 2035년에 58억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 연평균 성장률(CAGR)은 7.4%로, Global Market Insights Inc.가 최근 발표한 보고서에 따르면, 이 수치는 예상됩니다.
북아메리카 트레이딩 카드 게임(TCG) 시장은 게임과 수집에 관심 있는 인구 증가로 인해 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회에 따르면, 미국 성인 중 65%가 비디오 게임이나 카드 게임을 즐기며, 이는 상호작용형 엔터테인먼트에 대한 관심이 높아지고 있음을 보여줍니다. 위저즈 오브 더 코스트와 같은 기업들은 매직: 더 게더링의 물리적 및 디지털 제품 라인을 확장함으로써 이러한 소비자 참여 증가에 대응하고 있습니다.
블록체인과 디지털 플랫폼은 이 산업을 혁신하고 있습니다. 블록체인 기술을 활용하면 플레이어는 디지털 카드를 소유하고 그 카드가 진품임을 확인할 수 있습니다. 또한, eBay와 TCGplayer와 같은 디지털 트레이딩 플랫폼을 통해 트레이딩 카드의 구매 및 판매가 훨씬 간편해졌습니다. 미국 상공회의소에 따르면, 게임 산업은 연평균 20%의 속도로 블록체인 기술 사용을 확대할 것으로 예상되며, 이는 트레이딩 카드 시장의 디지털화에 기여할 것입니다.
TCG의 인기 상승은 TCG 출판사와 다양한 엔터테인먼트 프랜차이즈 간의 파트너십으로도 촉진되고 있습니다. 대표적인 사례는 파니 아메리카와 NFL, NBA를 포함한 프로 스포츠 리그 간의 협력입니다. 이 파트너십을 통해 파니는 스포츠 테마의 트레이딩 카드를 제작할 수 있으며, 이는 새로운 고객을 TCG 시장으로 유치하는 데 도움이 됩니다. 주요 프로 스포츠 리그와 협력함으로써 파니는 이미 스포츠에 열정적인 잠재 고객에게 접근할 수 있으며, 이는 트레이딩 카드 구매로 이어질 가능성이 높습니다.
2023년, 소매업계 최대 규모의 협회 중 하나로 평가되는 국가 소매 협회(NRF)는 연간 12%의 성장률을 기록한 수집품 판매를 보고했습니다. 이는 수집용 트레이딩 카드에 대한 수요가 증가하고 있음을 명확히 보여줍니다. 정부 지원 외에도 코믹콘과 겐콘과 같은 행사는 출판사들이 제품을 선보일 수 있는 장을 제공하며, 소비자와의 관계를 구축하고 새로운 시장을 개척하는 데 기여하고 있습니다.
따라서 TCG 시장은 기술 발전, 기업 간 전략적 파트너십 수립, 수집용 트레이딩 카드에 대한 소비자 관심 증가로 인해 전망 기간 동안 지속적인 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 이 시장의 진화는 엔터테인먼트 및 수집품 산업 전체에서 TCG 시장의 중요성을 강조합니다
북아메리카 트레이딩 카드 게임 시장 동향
북아메리카 트레이딩 카드 게임 산업의 성장을 위해 혁신과 기술 변화는 중요합니다.
북아메리카 트레이딩 카드 게임(TCG) 시장은 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술의 도입으로 급격한 변화를 겪고 있습니다.이 제품들은 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공합니다. TCG가 AR 기술을 활용해 카드에서 3D 캐릭터와 상호작용할 수 있도록 함으로써, 기술 친화적인 플레이어들에게 더욱 매력적으로 다가갑니다.
북미 TCG 시장 분석
제품 유형별로 TCG 산업은 물리적 TCG와 디지털 TCG로 구분됩니다. 물리적 TCG 세그먼트는 2025년 약 22억 달러의 수익을 기록했으며, 2035년까지 47억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
유통 채널별로 북미 트레이딩 카드 게임 시장은 온라인 및 오프라인 판매 채널로 구분됩니다. 오프라인 세그먼트는 2025년 시장 점유율의 55.3%를 차지하며 가장 큰 비중을 차지했습니다.
미국 트레이딩 카드 게임 시장
2025년, 미국은 북미 지역에서 80.5%의 점유율을 차지하며 시장 성장을 주도했습니다.
캐나다 트레이딩 카드 게임 시장
캐나다 시장은 2025년 약 0.5억 달러의 규모로 평가되며, 전망 기간 동안 연평균 6.9% 성장할 것으로 예상됩니다.
북미 트레이딩 카드 게임 시장 점유율
북미 트레이딩 카드 게임 산업의 주요 기업에는 Pokemon, Bandai Namco, Hasbro, Square Enix 및 Tomy Co. Ltd.가 포함되며, 이들은 2025년 시장에서 55.5%의 점유율을 차지하고 있습니다. 이러한 주요 기업들은 전략적 노력, 즉 합병 및 인수, 시설 확장 및 협력을 통해 제품 포트폴리오를 확장하고, 광범위한 고객 기반에 도달하며, 시장 지위를 강화하기 위해 적극적으로 참여하고 있습니다.
포켓몬 컴퍼니는 포켓몬 트레이딩 카드 게임으로 TCG 시장을 주도하고 있으며, 이는 전 세계적으로 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 그들은 정기적인 세트 출시, 조직적인 플레이 프로그램, 그리고 주요 대회를 통해 참여도를 높이고 있습니다. 포켓몬은 강력한 소매점 존재감과 디지털 통합을 결합하여, 수집가와 경쟁 플레이어 모두에게 선두 브랜드가 되었습니다.
반다이남코는 드래곤볼 슈퍼, 디지몬, 원피스 등 다양한 TCG 포트폴리오를 운영하고 있습니다. 그들은 공식 이벤트, 지역 토너먼트, 취미점 협력을 통해 시장을 지원합니다. 그들의 접근 방식은 애니메이션 팬덤과 경쟁 플레이에 중점을 두고 있으며, 캐주얼과 하드코어 수집가 모두에게 호소합니다.
해즈브로북미 트레이딩 카드 게임 시장 주요 기업
북미 트레이딩 카드 게임 산업에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다:
스퀘어 에닉스는 파이널 판타지 트레이딩 카드 게임을 제공하며, 아이콘적인 RPG 시리즈의 팬들을 대상으로 합니다. 이 회사는 구조화된 토너먼트, 지역 챔피언십 및 프로모션 캠페인을 통해 커뮤니티 참여를 강화하고 있습니다. 그들의 TCG 시장은 니치하지만, 강력한 브랜드 충성도와 프리미엄 제품 디자인으로 지원됩니다.
토미는 주로 일본산 TCG인 듀얼 마스터스 및 기타 애니메이션 테마 카드 게임을 통해 활동합니다. 북미에서는 전문 취미 채널과 수입망을 통해 제품이 유통되며, 대규모 조직화된 플레이보다는 수집가 중심의 수요에 집중하고 있습니다. 이는 시장에서 니치한 입지를 유지하는 전략입니다.
북미 트레이딩 카드 게임 산업 뉴스
북아메리카 트레이딩 카드 게임 시장 조사 보고서는 산업에 대한 심층적인 분석을 포함하며, 수익(USD 십억) 및 수량(백만 단위)(2022년부터 2035년까지)의 추정치 및 예측을 다음 세그먼트에 대해 제공합니다:
제품 유형별 시장
프랜차이즈별 시장
가격대별 시장
경제형(USD 3 - USD 15)
중간형(USD 15 - USD 50)
출시 유형별 시장
소비자 그룹별 시장
유통 채널별 시장
다음 국가에 대한 정보는 다음과 같습니다: