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북미 트레이딩 카드 게임 시장 규모 - 제품 유형별, 프랜차이즈별, 가격대별, 출시 유형별, 소비자 그룹별, 유통 채널별 분석, 시장 점유율, 성장 전망, 2026년~2035년

보고서 ID: GMI15527
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발행일: January 2026
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보고서 형식: PDF

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북아메리카 트레이딩 카드 게임 시장 규모

북아메리카 트레이딩 카드 게임 시장은 2025년에 28억 달러 규모로 평가되었습니다. 이 시장은 2026년에 31억 달러에서 2035년에 58억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 연평균 성장률(CAGR)은 7.4%로, Global Market Insights Inc.가 최근 발표한 보고서에 따르면, 이 수치는 예상됩니다.
 

RD_북아메리카 트레이딩 카드 게임 시장

북아메리카 트레이딩 카드 게임(TCG) 시장은 게임과 수집에 관심 있는 인구 증가로 인해 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다. 엔터테인먼트 소프트웨어 협회에 따르면, 미국 성인 중 65%가 비디오 게임이나 카드 게임을 즐기며, 이는 상호작용형 엔터테인먼트에 대한 관심이 높아지고 있음을 보여줍니다. 위저즈 오브 더 코스트와 같은 기업들은 매직: 더 게더링의 물리적 및 디지털 제품 라인을 확장함으로써 이러한 소비자 참여 증가에 대응하고 있습니다.
 

블록체인과 디지털 플랫폼은 이 산업을 혁신하고 있습니다. 블록체인 기술을 활용하면 플레이어는 디지털 카드를 소유하고 그 카드가 진품임을 확인할 수 있습니다. 또한, eBay와 TCGplayer와 같은 디지털 트레이딩 플랫폼을 통해 트레이딩 카드의 구매 및 판매가 훨씬 간편해졌습니다. 미국 상공회의소에 따르면, 게임 산업은 연평균 20%의 속도로 블록체인 기술 사용을 확대할 것으로 예상되며, 이는 트레이딩 카드 시장의 디지털화에 기여할 것입니다.
 

TCG의 인기 상승은 TCG 출판사와 다양한 엔터테인먼트 프랜차이즈 간의 파트너십으로도 촉진되고 있습니다. 대표적인 사례는 파니 아메리카와 NFL, NBA를 포함한 프로 스포츠 리그 간의 협력입니다. 이 파트너십을 통해 파니는 스포츠 테마의 트레이딩 카드를 제작할 수 있으며, 이는 새로운 고객을 TCG 시장으로 유치하는 데 도움이 됩니다. 주요 프로 스포츠 리그와 협력함으로써 파니는 이미 스포츠에 열정적인 잠재 고객에게 접근할 수 있으며, 이는 트레이딩 카드 구매로 이어질 가능성이 높습니다.
 

2023년, 소매업계 최대 규모의 협회 중 하나로 평가되는 국가 소매 협회(NRF)는 연간 12%의 성장률을 기록한 수집품 판매를 보고했습니다. 이는 수집용 트레이딩 카드에 대한 수요가 증가하고 있음을 명확히 보여줍니다. 정부 지원 외에도 코믹콘과 겐콘과 같은 행사는 출판사들이 제품을 선보일 수 있는 장을 제공하며, 소비자와의 관계를 구축하고 새로운 시장을 개척하는 데 기여하고 있습니다.
 

따라서 TCG 시장은 기술 발전, 기업 간 전략적 파트너십 수립, 수집용 트레이딩 카드에 대한 소비자 관심 증가로 인해 전망 기간 동안 지속적인 성장을 경험할 것으로 예상됩니다. 이 시장의 진화는 엔터테인먼트 및 수집품 산업 전체에서 TCG 시장의 중요성을 강조합니다
 

북아메리카 트레이딩 카드 게임 시장 동향

북아메리카 트레이딩 카드 게임 산업의 성장을 위해 혁신과 기술 변화는 중요합니다.
 

  • 북아메리카 트레이딩 카드 게임(TCG) 시장은 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술의 도입으로 급격한 변화를 겪고 있습니다.이 제품들은 사용자에게 몰입감 있는 경험을 제공합니다. TCG가 AR 기술을 활용해 카드에서 3D 캐릭터와 상호작용할 수 있도록 함으로써, 기술 친화적인 플레이어들에게 더욱 매력적으로 다가갑니다.
     

  • 디지털 기술이 발전함에 따라 TCG 시장에 큰 영향을 미치고 있습니다. 특히 게임의 디지털 배포 및 판매 방식이 변화하고 있으며, 플레이어들은 가상 TCG에 대한 선택지가 빠르게 증가하고 있습니다. 이 카테고리의 성장으로 전 세계의 플레이어들이 모이고 경쟁할 수 있으며, 생산 비용을 절감할 수 있습니다.
     
  • TCG 시장의 또 다른 주요 동향은 TCG 제작사와 인기 엔터테인먼트 프로퍼티 간의 제휴입니다. 이러한 제휴를 통해 제작된 테마별 TCG 수요가 지속적으로 증가하고 있으며, 기존 팬덤을 공략함으로써 이 시장의 성장 가능성을 보장하고 있습니다.
     
  • 북미의 TCG 출판사들은 친환경 실천에 더욱 중점을 두고 있습니다. 많은 출판사들이 카드와 포장재 제작에 친환경 소재를 사용해 소비자들의 친환경 제품 수요에 부응하고 있습니다. 또한, 이러한 친환경 실천은 환경에 관심 있는 소비자에게 제품 이미지를 개선하는 데 기여하고 있습니다.
     
  • 커뮤니티 제작 콘텐츠의 인기는 온라인 포럼, SNS, 라이브 스트리밍 플랫폼 등 활발한 온라인 커뮤니티를 통해 TCG 산업에 영향을 미치고 있습니다. 사용자들은 게임 전략을 공유하고, 도움을 주고, 자신의 콘텐츠를 업로드할 수 있습니다. 이러한 커뮤니티의 형성으로 플레이어들 간의 연결감이 강화되어 TCG에 더 오래 참여할 동기를 부여하고 있습니다.
     

북미 TCG 시장 분석

시장 조사 차트

제품 유형별로 TCG 산업은 물리적 TCG와 디지털 TCG로 구분됩니다. 물리적 TCG 세그먼트는 2025년 약 22억 달러의 수익을 기록했으며, 2035년까지 47억 달러에 이를 것으로 예상됩니다.
 

  • 물리적 TCG 세그먼트는 수집품에 대한 수요 증가로 시장 선두를 차지하고 있습니다. 수집가들은 카드의 촉각적 경험과 직접 거래, 전시할 수 있는 기회를 선호하며, 포켓몬과 매직: 더 게더링과 같은 브랜드가 이를 입증하고 있습니다.
     
  • 미국 인구조사국과 정부 기관은 지역 게임샵과 공식 플레이 장소가 지역 사회의 유대감을 강화하는 데 중요하다는 점을 인정하고 있습니다. 이러한 사업체는 수집가들이 카드를 거래하고, 게임을 하고, 대회에 참여하며, 플레이어 자격을 취득할 수 있는 장소를 제공합니다. 예를 들어, 매직: 더 게더링을 제작하는 위저드 오브 더 코스트는 지역 소매업체와 제휴해 고객 충성도를 높이고, 매직: 더 게더링 및 기타 제품의 시장 확대에 기여하는 이벤트를 개최합니다.
     
  • 희귀성과 독점성은 물리적 TCG 세그먼트의 강력한 동기부여 요소입니다. 한정판 출시와 프리미엄 소재(홀로그래픽 카드 등)는 물리적 TCG의 인지도를 높이고 있습니다.포켓몬 컴퍼니와 같은 기업들은 한정판 특수 세트를 제작하여 인쇄 부수를 줄임으로써 이 기회를 활용해 왔습니다. 이는 수집가와 투자자들이 물리적 카드를 수집함으로써 장기적인 성장 가능성과 가치 상승을 찾을 수 있는 기회를 제공했습니다.
     
  • 기술도 물리적 TCG 시장의 성장을 촉진하는 데 중요한 역할을 해왔습니다. PSA와 같은 기업은 카드 인증 및 등급 부여 서비스를 제공함으로써 소비자들이 제품의 진위성에 대한 신뢰와 신뢰감을 높였습니다. 또한, TCG의 온라인 시장 출현은 소비자들이 전통적인 소매점을 통해 제품 구매 외에 다른 방법으로 구매할 수 있는 능력을 제공했습니다.
     
  • 따라서 물리적 TCG 세그먼트는 물리적 제품의 매력, 커뮤니티 기반 인프라, 그리고 이 세그먼트 내에서 운영되는 주요 기업들의 성장 중심적인 노력의 조합으로 인해 지속적으로 성장할 것입니다. 또한, 지역 사업체의 지원, 지역 정부와의 제휴, 혁신적인 제품 제공 등도 북미 TCG 시장이 전망 기간 동안 지속적으로 성장할 것으로 예상됩니다.
     

시장 조사 차트

유통 채널별로 북미 트레이딩 카드 게임 시장은 온라인 및 오프라인 판매 채널로 구분됩니다. 오프라인 세그먼트는 2025년 시장 점유율의 55.3%를 차지하며 가장 큰 비중을 차지했습니다.
 

  • 오프라인 유통 채널 세그먼트는 주요 기여자로 부상하고 있으며, 미국 인구조사국은 오프라인 유통 채널의 주요 기여자는 전문 게임 매장 세그먼트라고 권장합니다. 2023년 오프라인 유통 채널인 전문 게임 매장, 취미/게임 매장, 토너먼트에서 많은 판매량이 발생했습니다. 많은 기업들이 이 오프라인 채널 내에서 이벤트를 개최하여 고객과 소통하고 반복 구매를 장려했습니다. 예를 들어, Wizards of the Coast는 지역 이벤트를 개최하여 고객과 현장에서 직접 소통할 수 있었습니다.
     
  • TCG 생태계에서 중요한 역할을 하는 전문 게임 매장 세그먼트는 조직화된 게임 장소, 게임 및 제품 전문가 접근성, 제품에 대한 즉각적인 접근성을 제공합니다. 국가 소매 협회에 따르면, 고객의 오프라인 경험은 고객이 다시 방문할 가능성을 25% 증가시켰으며, 이는 시장 성장에 필수적입니다. 예를 들어, 코나미는 전문 게임 매장에서 유희왕 제품 판매 및 토너먼트 개최를 통해 유희왕 관련 제품 판매를 증가시키고 플레이어의 충성도를 유지하는 데 중요한 역할을 합니다.
     
  • 월마트와 타겟과 같은 대형 유통업체는 TCG 제품 진열 공간을 추가함으로써 시장 확대에 기여했습니다. 미국 상무부는 대형 유통업체가 캐주얼 구매자와 가족의 즉흥 구매를 증가시킨다고 지적했습니다. 그러나 대형 유통업체는 일반적으로 프리미엄 또는 한정판 제품을 재고로 보유하지 않으며, 전문 게임 매장의 독점적인 니치를 유지하고 있습니다.
     
  • 2021년 포켓몬의 재탄생은 독립 소매업체와의 협력 이벤트를 통해 오프라인 판매 성장을 촉진했습니다. 포켓몬 컴퍼니와 독립 소매업체 간의 제휴는 방문객 수를 증가시켰으며, 이는 오프라인 판매를 지원하는 데 기여했습니다.
     
  • 마지막으로, 오프라인 판매의 지속과 오프라인 채널의 확장으로 인해, 북미 TCG 시장의 미래 성장과 확장은 지역 비즈니스를 지원하는 정부 주도의 프로그램과 조직적인 행사의 설립으로 인해 발생할 가능성이 큽니다. 또한, Bandai와 같은 기업들은 Dragon Ball Super Card Game을 통해 소매점에서 홍보 활동을 통해 제품에 대한 지속적인 관심을 유지하고, 시장 확장을 위해 노력하고 있습니다.
     

시장 조사 차트

미국 트레이딩 카드 게임 시장

2025년, 미국은 북미 지역에서 80.5%의 점유율을 차지하며 시장 성장을 주도했습니다.
 

  • 미국 시장은 취미와 수집품에 대한 소비 지출 증가로 확장 중이며, 미국 인구 조사국에 따르면 "장난감, 취미 및 게임" 판매가 지난 2년 동안 10% 증가했습니다. 높은 소득과 성장하는 수집 문화는 트레이딩 카드를 오락과 투자 자산으로 만들어 왔습니다.
     
  • 또한, 조직적인 플레이 이벤트, e스포츠 통합, 그리고 등급 서비스 확대는 참여도와 2차 시장 유동성을 높였습니다. 희귀 카드 경매와 eBay, PWCC와 같은 디지털 플랫폼은 TCG를 메인스트림 수집품 카테고리로 만들었습니다.
     

캐나다 트레이딩 카드 게임 시장

캐나다 시장은 2025년 약 0.5억 달러의 규모로 평가되며, 전망 기간 동안 연평균 6.9% 성장할 것으로 예상됩니다.
 

  • 캐나다의 성장은 이중 언어 패키지의 인기로 주도되며, 이는 각 주에서의 접근성을 높이고 프리미엄 가격 책정을 지원합니다. 등급 서비스와 블록체인 기반 디지털 카드의 채택 증가로 기술에 익숙한 수집가들을 유치하고 있습니다.
     
  • 주요 프랜차이즈와 엔터테인먼트 브랜드 간의 협력은 시장 진출을 확대했으며, 취미점과 온라인 플랫폼은 유통망을 강화했습니다. 이러한 요인들과 함께 성장하는 중산층의 수집품에 대한 관심은 시장 확장을 지속적으로 촉진하고 있습니다.
     

북미 트레이딩 카드 게임 시장 점유율

북미 트레이딩 카드 게임 산업의 주요 기업에는 Pokemon, Bandai Namco, Hasbro, Square Enix 및 Tomy Co. Ltd.가 포함되며, 이들은 2025년 시장에서 55.5%의 점유율을 차지하고 있습니다. 이러한 주요 기업들은 전략적 노력, 즉 합병 및 인수, 시설 확장 및 협력을 통해 제품 포트폴리오를 확장하고, 광범위한 고객 기반에 도달하며, 시장 지위를 강화하기 위해 적극적으로 참여하고 있습니다.
 

포켓몬 컴퍼니는 포켓몬 트레이딩 카드 게임으로 TCG 시장을 주도하고 있으며, 이는 전 세계적으로 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다. 그들은 정기적인 세트 출시, 조직적인 플레이 프로그램, 그리고 주요 대회를 통해 참여도를 높이고 있습니다. 포켓몬은 강력한 소매점 존재감과 디지털 통합을 결합하여, 수집가와 경쟁 플레이어 모두에게 선두 브랜드가 되었습니다.

반다이남코는 드래곤볼 슈퍼, 디지몬, 원피스 등 다양한 TCG 포트폴리오를 운영하고 있습니다. 그들은 공식 이벤트, 지역 토너먼트, 취미점 협력을 통해 시장을 지원합니다. 그들의 접근 방식은 애니메이션 팬덤과 경쟁 플레이에 중점을 두고 있으며, 캐주얼과 하드코어 수집가 모두에게 호소합니다.

해즈브로북미 트레이딩 카드 게임 시장 주요 기업

북미 트레이딩 카드 게임 산업에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다:

  • 반다이 남코
  • 부시로드
  • 판타틱스/탑스
  • 판타지 플라이트
  • 해즈브로
  • 카요
  • 코나미
  • 레전드 스토리 스튜디오
  • 닌텐도 주식회사
  • 파니니 S.p.A.
  • 포켓몬
  • 라벤스버거 AG
  • 스퀘어 에닉스
  • 토미 주식회사
  • 업퍼덱 컴퍼니
     

스퀘어 에닉스는 파이널 판타지 트레이딩 카드 게임을 제공하며, 아이콘적인 RPG 시리즈의 팬들을 대상으로 합니다. 이 회사는 구조화된 토너먼트, 지역 챔피언십 및 프로모션 캠페인을 통해 커뮤니티 참여를 강화하고 있습니다. 그들의 TCG 시장은 니치하지만, 강력한 브랜드 충성도와 프리미엄 제품 디자인으로 지원됩니다.
 

토미는 주로 일본산 TCG인 듀얼 마스터스 및 기타 애니메이션 테마 카드 게임을 통해 활동합니다. 북미에서는 전문 취미 채널과 수입망을 통해 제품이 유통되며, 대규모 조직화된 플레이보다는 수집가 중심의 수요에 집중하고 있습니다. 이는 시장에서 니치한 입지를 유지하는 전략입니다.
 

북미 트레이딩 카드 게임 산업 뉴스

  • 2026년 1월, 부시로드는 "팔월드 공식 카드 게임"의 영어판을 발표했습니다. 2026년 말부터 공식 플레이 서킷이 시작되며, 2027년 월드 챔피언십이 열릴 예정입니다. 이 발표는 부시로드의 포트폴리오를 밴가드와 바이스 슈바르츠를 넘어 확장하는 전략을 보여주며, 팔월드의 글로벌 팬덤을 노리고 있습니다.
     
  • 2026년 1월, 업퍼덱은 NHL과 제휴한 "데뷔 게임 저지 프로그램"을 발표했습니다. 이 프로그램은 2025-26 연장 시리즈에 신인 데뷔 경기 저지 샘플 카드를 도입하며, 프리미엄 수집가들을 위한 실제 경기 사용 소재를 특징으로 합니다. 이는 업퍼덱의 스포츠 기념품 혁신 리더십을 강화하며, 독특한 경기 사용 수집품을 찾는 아이스하키 팬들을 타겟으로 합니다.
     
  • 2026년 1월, 포켓몬 컴퍼니는 "메가 진화- 퍼펙트 오더" 확장팩 출시를 발표했습니다. 이 확장팩은 2026년 3월에 출시되며, 3월 14일부터 프리릴리스 이벤트가 시작됩니다. 이 세트는 네 가지 새로운 메가 진화 포켓몬 EX와 테마별 배틀 메커니즘을 소개하며, TCG 애호가들을 위한 노스탈지아와 경쟁적 심도를 결합합니다. 포켓몬은 지속적인 고영향 출시로 시장을 주도하고 있습니다.
     
  • 2025년 12월, 코나미는 300회 유희왕 챔피언십 시리즈가 버지니아주 리치먼드에서 개최될 예정이라고 발표했습니다. 이 행사는 2026년 2월에 예정되어 있으며, 어드밴스드 및 제네시스 포맷을 포함합니다. 부대 행사와 독점 상품은 경쟁 및 캐주얼 플레이어를 모두 끌어모을 것입니다. 이 기념비적인 행사는 유희왕이 TCG 시장에서 지속적인 우위를 유지하고 있음을 강조하며, 새로운 세트 출시가 이벤트와 함께 이루어져 참여도를 높일 예정입니다.
     
  • 2025년 11월, 판타지 플라이트 게임스는 아크햄 호러: 더 카드 게임의 새로운 코어 세트를 발표했습니다. 코어 세트는 2026년 봄에 출시되며, 여름에는 "블러드 자녀" 확장팩이, 가을에는 "트레이스 투 노웨어"가 출시될 예정입니다. 추가 출시물에는 조사관 덱이 포함되며, 조직화된 플레이 및 액세서리가 이 출시들을 지원할 것입니다. 이 계획은 FFG의 서사 중심 협동 카드 게임에 대한 헌신을 강화합니다.
     

북아메리카 트레이딩 카드 게임 시장 조사 보고서는 산업에 대한 심층적인 분석을 포함하며, 수익(USD 십억) 및 수량(백만 단위)(2022년부터 2035년까지)의 추정치 및 예측을 다음 세그먼트에 대해 제공합니다:

제품 유형별 시장

  • 물리적 TCG
  • 부스터 팩
  • 부스터 박스
  • 스타터 덱
  • 수집/프리미엄 제품
  • 틴 & 블리스터 팩
  • 디지털 TCG

프랜차이즈별 시장

  • 포켓몬
  • 매직: 더 게더링
  • 유희왕!
  • 애니메이션/만화 TCG
  • 스타워즈
  • 기타(밴드 등)

가격대별 시장

  • 경제형(USD 3 - USD 15)

  • 중간형(USD 15 - USD 50)

  • 프리미엄(USD 50 - USD 150)
  • 초프리미엄(USD 150 이상)

출시 유형별 시장

  • 표준 세트
  • 특별/한정판
  • 프로모션 제품
  • 재판/재발행

소비자 그룹별 시장

  • 플레이어/게이머
  • 투자자/수집가
  • 어린이/가족

유통 채널별 시장

  • 온라인
  • 전자상거래 웹사이트
  • 기업 소유 웹사이트
  • 오프라인
  • 대형 유통점
  • 전문점
  • 기타

다음 국가에 대한 정보는 다음과 같습니다:

  • 미국
  • 캐나다
저자: Avinash Singh, Amit Patil
자주 묻는 질문(FAQ):
2025년 북미 트레이딩 카드 게임 시장의 규모는 얼마인가요?
2025년 북미 시장에서 트레이딩 카드 게임 시장은 28억 달러 규모로 평가되었습니다. 노스탈지아에 기반한 수요와 확대되는 인구층이 시장 성장을 지원했습니다.
2026년 북미 트레이딩 카드 게임 시장의 규모는 얼마인가요?
2026년 북미 지역 트레이딩 카드 게임 시장은 디지털 전환과 온라인 접근성 증가로 인해 꾸준한 성장을 기록하며 31억 달러에 달할 것으로 전망됩니다.
2035년까지 북미 트레이딩 카드 게임 시장의 예상 규모는 얼마인가요?
2035년까지 북미 트레이딩 카드 게임 시장은 연평균 성장률(CAGR) 7.4%로 성장하며 58억 달러 규모에 이를 것으로 전망됩니다. 이 성장에는 세대 간 참여 확대, 디지털 통합, 엔터테인먼트 브랜드와의 전략적 협력이 주요 동력으로 작용하고 있습니다.
2025년에 신체적(물리적) 트레이딩 카드 게임 부문은 얼마나 수익을 창출했나요?
2025년 물리적 트레이딩 카드 게임 시장은 22억 달러의 매출을 기록하며 가장 주요한 제품 유형으로 자리매김했습니다. 이 우위 위치는 수집 등급의 고급 소재와 프리미엄 카드 마감에 대한 높은 수요에 의해 뒷받침됩니다.
2025년 오프라인 유통 채널의 시장 점유율은 얼마였나요?
2025년 북미 트레이딩 카드 게임 시장에서 오프라인 유통 채널이 55.3%를 차지하며 가장 큰 비중을 차지했습니다. 이 우세는 취미용품점의 인기와 조직화된 플레이 형식의 인기로 주도되었습니다.
북아메리카 트레이딩 카드 게임 시장을 주도하는 지역은 어디인가요?
미국은 2025년 북미 시장에서 80.5%의 점유율을 차지하며 선두를 차지했습니다. 이는 강력한 수집가 기반, 견고한 전자상거래 인프라, 그리고 광범위한 소매 유통망이 주요 원인으로 분석됩니다.
북미 트레이딩 카드 게임 산업에서 앞으로 어떤 추세가 나타날까요?
주요 동향으로는 증강현실(AR)과 가상 경험의 통합, 블록체인 기반 인증, 친환경 포장재, 그리고 팝 컬처와 엔터테인먼트 브랜드와의 전략적 협력이 있습니다. 앱 연동 점수 추적 시스템과 디지털 월렛의 확산도 소비자 참여를 높이고 있습니다.
북미 트레이딩 카드 게임 시장에서 주요 플레이어는 누구인가요?
주요 기업으로는 포켓몬, 반다이 남코, 해즈브로, 스퀘어 에닉스, 도미 코퍼레이션, 부시로드, 팬택스/톱스, 판타지 플라이트, 카요, 코나미, 레전드 스토리 스튜디오, 닌텐도, 파니니 S.p.A. 등이 있습니다.
저자: Avinash Singh, Amit Patil
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
프리미엄 보고서 세부 정보

기준 연도: 2025

대상 기업: 14

표 및 그림: 105

대상 국가: 2

페이지 수: 140

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