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Tamaño del mercado de juegos de cartas coleccionables en Norteamérica: por tipo de producto, franquicia, rango de precios, tipo de lanzamiento, grupo de consumidores, canal de distribución, análisis, participación y pronóstico de crecimiento (2026-2035)
ID del informe: GMI15527
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Fecha de publicación: January 2026
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Formato del informe: PDF
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Autores: Avinash Singh, Amit Patil
Detalles del informe premium
Año base: 2025
Empresas cubiertas: 14
Tablas y figuras: 105
Países cubiertos: 2
Páginas: 140
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Mercado de juegos de cartas coleccionables de América del Norte
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Tamaño del mercado de juegos de cartas de comercio en América del Norte
El mercado de juegos de cartas de comercio en América del Norte se valoró en USD 2.8 mil millones en 2025. Se espera que el mercado crezca de USD 3.1 mil millones en 2026 a USD 5.8 mil millones en 2035, con una CAGR del 7.4%, según el último informe publicado por Global Market Insights Inc.
Se anticipa que el mercado de juegos de cartas de comercio (TCG) en América del Norte continúe creciendo a un ritmo fuerte debido al aumento del número de personas interesadas en los juegos y la colección. Según la Entertainment Software Association, el 65% de los adultos estadounidenses juegan videojuegos o juegos de cartas, lo que indica un mayor interés en formas de entretenimiento interactivas. Empresas como Wizards of the Coast han podido aprovechar esta creciente participación de los consumidores expandiendo sus ofertas de productos físicos y digitales para Magic: The Gathering.
La tecnología blockchain y las plataformas digitales están ayudando a revolucionar esta industria. Con el uso de la tecnología blockchain, los jugadores pueden estar seguros de que poseen sus cartas digitales y de que esas cartas digitales son auténticas. Además, con plataformas de comercio digital como eBay y TCGplayer, la compra y venta de cartas de comercio es mucho más sencilla. Según la Cámara de Comercio de EE. UU., se proyecta que la industria de los juegos aumentará el uso de la tecnología blockchain a una tasa anual del 20%, lo que contribuirá aún más a la digitalización del mercado de cartas de comercio.
El aumento de la popularidad de los TCG también está siendo impulsado por las asociaciones entre los editores de TCG y diversas franquicias de entretenimiento. Una de estas asociaciones es entre Panini America y las ligas deportivas profesionales, incluyendo la NFL y la NBA. Esta asociación le da a Panini la oportunidad de producir cartas de comercio temáticas deportivas, atrayendo a nuevos clientes al mercado de TCG. Al trabajar con estas grandes ligas deportivas profesionales, Panini tiene un mayor acceso a un gran número de clientes potenciales que ya son apasionados por el deporte y es probable que compren cartas de comercio relacionadas con los deportes que aman.
En 2023, la National Retail Federation (NRF), que se clasifica como una de las asociaciones más grandes y establecidas para minoristas, informó un crecimiento del 12% en base anual en las ventas de artículos coleccionables; además, indica claramente que hay una creciente demanda de cartas de comercio coleccionables. Además del apoyo gubernamental, eventos como Comic-Con y Gen Con ofrecen a los editores un lugar para presentar sus productos; por lo tanto, ampliando la capacidad de los editores para construir relaciones con los consumidores y crear nuevos mercados.
Por lo tanto, el mercado de TCG continuará experimentando un crecimiento sustancial durante el período de pronóstico debido a los avances tecnológicos, la creación de asociaciones estratégicas entre empresas y el aumento del interés de los consumidores en las cartas de comercio coleccionables. La evolución de este mercado refuerza la importancia de este mercado dentro de la industria más amplia de entretenimiento y coleccionables
- Pokemon
Principales jugadores15% de participacion en el mercado
- Pokemon
- Bandai Namco
- Hasbro
- Square Enix
- Tomy Co. Ltd.
Ventaja competitivaParticipacion colectiva en el mercado en 2025: 55.5%
Tendencias del mercado de juegos de cartas de comercio en América del Norte
Los cambios en la innovación y la transformación tecnológica son importantes para el crecimiento de la industria de juegos de cartas de comercio en América del Norte.
El mercado de juegos de cartas de comercio (TCG) en América del Norte está experimentando un cambio dramático debido a la introducción de tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR).Estos productos ofrecen experiencias atractivas para los usuarios porque ahora se pueden jugar TCG en un entorno más inmersivo. El uso de tecnología AR en las cartas permite a los jugadores interactuar con personajes tridimensionales (3D) y otros elementos interactivos dentro del juego, lo que lo hace más atractivo para los jugadores amantes de la tecnología.
Análisis del mercado de juegos de cartas de comercio en Norteamérica
Según el tipo de producto, la industria de los juegos de cartas de comercio se segmenta en TCG físico y TCG digital. El segmento de TCG físico representa ingresos de aproximadamente USD 2.2 mil millones en el año 2025 y se espera que alcance los USD 4.7 mil millones para 2035.
Based on the distribution channel, the North America trading card games market is bifurcated into online and offline sales channels. The offline segments held the largest share, accounting for 55.3% of the market in 2025.
Mercado de Juegos de Cartas de Comercio de EE. UU.
En 2025, EE. UU. dominó el crecimiento del mercado en Norteamérica, representando el 80.5% de la participación en la región.
Mercado de Juegos de Cartas de Comercio de Canadá
El mercado de Canadá se valoró en alrededor de USD 0.5 mil millones en 2025 y se anticipa que crezca a una CAGR del 6.9% en el período de pronóstico.
Participaciones del Mercado de Juegos de Cartas de Comercio de Norteamérica
Las principales empresas en la industria de juegos de cartas de comercio de Norteamérica incluyen Pokémon, Bandai Namco, Hasbro, Square Enix y Tomy Co. Ltd. y colectivamente poseen una participación del 55.5% del mercado en 2025. Estos jugadores destacados están involucrados proactivamente en emprendimientos estratégicos, como fusiones y adquisiciones, expansiones de instalaciones y colaboraciones, para expandir sus carteras de productos, extender su alcance a una amplia base de clientes y fortalecer su posición en el mercado.
La Compañía Pokémon domina el mercado de TCG con su Juego de Cartas de Comercio Pokémon, uno de los más populares a nivel mundial. Impulsa la participación a través de frecuentes lanzamientos de conjuntos, programas de juego organizado y torneos importantes. Su estrategia combina una fuerte presencia minorista con integración digital, convirtiendo a Pokémon en una marca líder para coleccionistas y jugadores competitivos por igual.
BandaiNamco opera un diverso portafolio de TCG que incluye títulos como Dragon Ball Super, Digimon y One Piece. Apoyan el mercado a través de eventos oficiales, torneos regionales y asociaciones con tiendas de pasatiempos. Su enfoque enfatiza el fandom impulsado por el anime y el juego competitivo, atrayendo tanto a coleccionistas casuales como a los más apasionados.
HasbroSe centra en juegos de cartas coleccionables casuales en lugar de TCG tradicionales. Productos como Monopoly Deal y Clue: The Card Game se dirigen al entretenimiento familiar y a los canales minoristas de masas. Su estrategia prioriza la accesibilidad y el reconocimiento de marca sobre el juego competitivo, posicionando a Hasbro en el segmento de juegos casuales.
Empresas del mercado de juegos de cartas de intercambio en Norteamérica
Los principales actores que operan en la industria de los juegos de cartas de intercambio en Norteamérica son:
Square Enix ofrece el juego de cartas de intercambio de Final Fantasy, dirigido a los fans de su icónica franquicia de RPG. La empresa organiza torneos estructurados, campeonatos regionales y campañas promocionales para fomentar la participación de la comunidad. Su presencia en TCG es de nicho, pero está respaldada por una fuerte lealtad a la marca y un diseño de productos premium.
Tomyse centra principalmente en TCG de origen japonés como Duel Masters y otros juegos de cartas temáticos de anime. En Norteamérica, sus productos se distribuyen a través de canales especializados y redes de importación. Se enfocan en la demanda de coleccionistas en lugar del juego organizado a gran escala, manteniendo una presencia de nicho en el mercado.
Noticias de la industria de juegos de cartas de intercambio en Norteamérica
El informe de investigación del mercado de juegos de cartas de comercio en América del Norte incluye una cobertura exhaustiva de la industria, con estimaciones y pronósticos en términos de ingresos (USD Billion) volumen (Millones de Unidades) (desde 2022 hasta 2035), para los siguientes segmentos:
Mercado, por tipo de producto
Mercado, por franquicia
Mercado, por rango de precios
Económico (USD 3 - USD 15)
Gama media (USD 15 - USD 50)
Mercado, por tipo de lanzamiento
Mercado, por grupo de consumidores
Mercado, por canal de distribución
La información anterior se proporciona para los siguientes países: