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Tamaño del mercado de juegos de cartas coleccionables en Norteamérica: por tipo de producto, franquicia, rango de precios, tipo de lanzamiento, grupo de consumidores, canal de distribución, análisis, participación y pronóstico de crecimiento (2026-2035)

ID del informe: GMI15527
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Fecha de publicación: January 2026
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Formato del informe: PDF

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Tamaño del mercado de juegos de cartas de comercio en América del Norte

El mercado de juegos de cartas de comercio en América del Norte se valoró en USD 2.8 mil millones en 2025. Se espera que el mercado crezca de USD 3.1 mil millones en 2026 a USD 5.8 mil millones en 2035, con una CAGR del 7.4%, según el último informe publicado por Global Market Insights Inc.
 

RD_North America Trading Card Games Market

Se anticipa que el mercado de juegos de cartas de comercio (TCG) en América del Norte continúe creciendo a un ritmo fuerte debido al aumento del número de personas interesadas en los juegos y la colección. Según la Entertainment Software Association, el 65% de los adultos estadounidenses juegan videojuegos o juegos de cartas, lo que indica un mayor interés en formas de entretenimiento interactivas. Empresas como Wizards of the Coast han podido aprovechar esta creciente participación de los consumidores expandiendo sus ofertas de productos físicos y digitales para Magic: The Gathering.
 

La tecnología blockchain y las plataformas digitales están ayudando a revolucionar esta industria. Con el uso de la tecnología blockchain, los jugadores pueden estar seguros de que poseen sus cartas digitales y de que esas cartas digitales son auténticas. Además, con plataformas de comercio digital como eBay y TCGplayer, la compra y venta de cartas de comercio es mucho más sencilla. Según la Cámara de Comercio de EE. UU., se proyecta que la industria de los juegos aumentará el uso de la tecnología blockchain a una tasa anual del 20%, lo que contribuirá aún más a la digitalización del mercado de cartas de comercio.
 

El aumento de la popularidad de los TCG también está siendo impulsado por las asociaciones entre los editores de TCG y diversas franquicias de entretenimiento. Una de estas asociaciones es entre Panini America y las ligas deportivas profesionales, incluyendo la NFL y la NBA. Esta asociación le da a Panini la oportunidad de producir cartas de comercio temáticas deportivas, atrayendo a nuevos clientes al mercado de TCG. Al trabajar con estas grandes ligas deportivas profesionales, Panini tiene un mayor acceso a un gran número de clientes potenciales que ya son apasionados por el deporte y es probable que compren cartas de comercio relacionadas con los deportes que aman.
 

En 2023, la National Retail Federation (NRF), que se clasifica como una de las asociaciones más grandes y establecidas para minoristas, informó un crecimiento del 12% en base anual en las ventas de artículos coleccionables; además, indica claramente que hay una creciente demanda de cartas de comercio coleccionables. Además del apoyo gubernamental, eventos como Comic-Con y Gen Con ofrecen a los editores un lugar para presentar sus productos; por lo tanto, ampliando la capacidad de los editores para construir relaciones con los consumidores y crear nuevos mercados.
 

Por lo tanto, el mercado de TCG continuará experimentando un crecimiento sustancial durante el período de pronóstico debido a los avances tecnológicos, la creación de asociaciones estratégicas entre empresas y el aumento del interés de los consumidores en las cartas de comercio coleccionables. La evolución de este mercado refuerza la importancia de este mercado dentro de la industria más amplia de entretenimiento y coleccionables
 

Tendencias del mercado de juegos de cartas de comercio en América del Norte

Los cambios en la innovación y la transformación tecnológica son importantes para el crecimiento de la industria de juegos de cartas de comercio en América del Norte.
 

  • El mercado de juegos de cartas de comercio (TCG) en América del Norte está experimentando un cambio dramático debido a la introducción de tecnologías de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR).Estos productos ofrecen experiencias atractivas para los usuarios porque ahora se pueden jugar TCG en un entorno más inmersivo. El uso de tecnología AR en las cartas permite a los jugadores interactuar con personajes tridimensionales (3D) y otros elementos interactivos dentro del juego, lo que lo hace más atractivo para los jugadores amantes de la tecnología.
     

  • A medida que la tecnología digital continúa evolucionando, ha tenido un gran impacto en el mercado de TCG, especialmente en cuanto a cómo las empresas ahora distribuyen y venden juegos digitalmente. Además, los jugadores ahora tienen un número creciente de opciones para TCG virtuales. El crecimiento de esta categoría ha permitido a los jugadores de todo el mundo reunirse y jugar entre sí mientras ahorran en costos de producción.
     
  • Otra tendencia significativa en el mercado de TCG es la asociación entre empresas que producen TCG y propiedades de entretenimiento populares. La demanda de colecciones temáticas de TCG creadas a través de estas asociaciones continúa aumentando porque apelan a bases de fans establecidas, asegurando un potencial de crecimiento continuo para este segmento del mercado de juegos.
     
  • Los editores de juegos de cartas de comercio de Norteamérica están poniendo un mayor énfasis en prácticas ecológicas. Muchos editores utilizan materiales eco-sostenibles en la producción de sus cartas y empaques para responder a la creciente demanda de los consumidores por productos ecológicos. Además, estas prácticas eco-sostenibles mejoran la imagen del editor mientras comercializan sus productos a consumidores preocupados por el medio ambiente.
     
  • La creciente popularidad del contenido creado por la comunidad está impactando la industria de los juegos de cartas de comercio a través de la creación de comunidades activas en línea, que incluyen foros, redes sociales y plataformas de transmisión en vivo. Esta actividad permite a los usuarios compartir estrategias de juego, ofrecer asistencia y subir su propio contenido a la comunidad. La creación de estas comunidades ha creado un mayor sentido de conexión entre los jugadores, lo que animará a los jugadores a mantenerse involucrados con los juegos de cartas de comercio durante períodos más largos.
     

Análisis del mercado de juegos de cartas de comercio en Norteamérica

Gráfico de investigación de mercado

Según el tipo de producto, la industria de los juegos de cartas de comercio se segmenta en TCG físico y TCG digital. El segmento de TCG físico representa ingresos de aproximadamente USD 2.2 mil millones en el año 2025 y se espera que alcance los USD 4.7 mil millones para 2035.
 

  • El segmento de TCG físico lidera el mercado debido a un aumento en la demanda de coleccionables físicos debido a su tangibilidad y potencial como inversión, los coleccionistas aún buscan la experiencia háptica de sostener una carta física, así como la oportunidad de reunirse, intercambiar y mostrar sus colecciones en persona, como lo demuestran marcas como Pokémon y Magic: The Gathering.
     
  • La Oficina del Censo de EE. UU. y las agencias gubernamentales reconocen la importancia de las tiendas de juegos locales y los lugares de juego organizados en el desarrollo de fuertes vínculos comunitarios. Estos tipos de negocios proporcionan un lugar donde los coleccionistas pueden reunirse para intercambiar cartas, jugar juegos, asistir a torneos y certificarse como jugadores. Por ejemplo, Wizards of the Coast, que crea Magic: The Gathering, se asocia con minoristas locales para crear eventos que promueven la lealtad del cliente y contribuyen a la expansión general del mercado para Magic: The Gathering y otros productos.
     
  • La escasez y la exclusividad son fuertes motivadores para el segmento de TCG físico. Los lanzamientos de ediciones limitadas y los materiales premium, como las cartas holográficas, proporcionan un mayor valor percibido para los TCG físicos.Companies such as The Pokémon Company have taken advantage of this by creating limited-edition special sets with lower print runs, providing opportunities for collectors and investors to find long-term growth potential and value appreciation through collecting physical cards.
     
  • Technology has also played a major role in facilitating the growth of the physical TCG market. Companies like PSA, which offer certification services for card verification and grading, have increased the trust and confidence of consumers in the authenticity of products. Additionally, the emergence of the online marketplace for TCGs has enabled the ability to purchase products through means other than conventional retail stores.
     
  • Thus the physical TCG segment will continue to grow due to the combination of the appeal of physical product, community-based infrastructure, and growth-focused efforts of the leading companies operating within this segment. Furthermore, with support from local businesses, associations with local governments, and innovative product offerings, it is expected that the TCG market in North America will continue to grow in the forecast period.
     

Market Research Chart

Based on the distribution channel, the North America trading card games market is bifurcated into online and offline sales channels. The offline segments held the largest share, accounting for 55.3% of the market in 2025.
 

  • The offline distribution channel segment is emerging as the leading contributor, the U.S. Census Bureau recommends that the leading contributor to offline distribution channels is the specialty game store segment, where a large portion of the sales volume occurred in 2023 within offline distribution channels like specialty game shops, hobby/game stores, and tournaments. Many companies have used the opportunity to host events within these offline channels to engage with customers and encourage repeat purchases. One such example is Wizards of the Coast hosting regional events which allowed them to engage with customers live in-person.
     
  • An important part of the TCG ecosystem is played by specialty game store segments, which provide locations for organized gaming, access to experts on gaming and products, and immediate access to products. According to the National Retail Federation, customers' in-store experience increased the likelihood of returning as customers by 25%, making them essential to market growth. An example is Konami, which organizes tournaments and sells Yu-Gi-Oh! products in specialty game stores, which are critical to maintaining the loyalty of the players and increasing sales of their products associated with Yu-Gi-Oh!.
     
  • Walmart and Target are mass-market retailers that contributed to market expansion through the addition of TCG product shelf space. The U.S. Department of Commerce has indicated that mass-market retailers increase impulse buying by casual buyers and families. However, mass-market retailers do not usually stock premium or limited-edition products, maintaining the exclusive niche of specialty game stores.
     
  • The recreation of Pokémon during 2021, in turn, contributed to the growth of offline sales through collaborative events with independent retailers. Partnerships between The Pokémon Company and independent retailers have led to increases in foot traffic and therefore, to the support of offline sales.
     
  • Finalmente, debido a la presencia continua de ventas fuera de línea y a través de la expansión de canales fuera de línea, el crecimiento y la expansión futuros del mercado de TCG de Norteamérica probablemente ocurran debido a programas patrocinados por el gobierno en apoyo a las empresas locales y la creación de eventos organizados. Además, empresas como Bandai han demostrado su compromiso de innovar a través de sus esfuerzos promocionales en ubicaciones minoristas con su juego de cartas Dragon Ball Super para garantizar el interés continuo en su producto y, por lo tanto, poder expandir su mercado.
     

Gráfico de Investigación de Mercado

Mercado de Juegos de Cartas de Comercio de EE. UU.

En 2025, EE. UU. dominó el crecimiento del mercado en Norteamérica, representando el 80.5% de la participación en la región.
 

  • El mercado de EE. UU. se está expandiendo debido al fuerte gasto de los consumidores en pasatiempos y coleccionables, respaldado por datos minoristas del gobierno que muestran un aumento del 10% en las ventas de "Juguetes, Pasatiempos y Juegos" en los últimos dos años según la Oficina del Censo de EE. UU. Los altos ingresos disponibles y una cultura de coleccionistas en crecimiento han convertido las cartas de comercio en tanto entretenimiento como activos de inversión.
     
  • Además, el aumento de eventos de juego organizado, la integración de deportes electrónicos y los servicios de calificación ha impulsado la participación y la liquidez del mercado secundario. Las subastas de cartas raras y las plataformas digitales como eBay y PWCC han amplificado la demanda, convirtiendo a los TCG en una categoría de coleccionables de consumo.
     

Mercado de Juegos de Cartas de Comercio de Canadá

El mercado de Canadá se valoró en alrededor de USD 0.5 mil millones en 2025 y se anticipa que crezca a una CAGR del 6.9% en el período de pronóstico.
 

  • El crecimiento de Canadá está impulsado por la creciente popularidad de los empaques bilingües, lo que mejora la accesibilidad en las provincias y respalda la fijación de precios premium. La adopción creciente de servicios de calificación y cartas digitales basadas en blockchain ha atraído a coleccionistas tecnológicamente avanzados.
     
  • Las colaboraciones entre franquicias importantes y marcas de entretenimiento han ampliado el alcance, mientras que las tiendas de pasatiempos y las plataformas en línea han fortalecido la distribución. Estos factores, combinados con el creciente interés de la clase media en coleccionables, impulsan la expansión constante del mercado.
     

Participaciones del Mercado de Juegos de Cartas de Comercio de Norteamérica

Las principales empresas en la industria de juegos de cartas de comercio de Norteamérica incluyen Pokémon, Bandai Namco, Hasbro, Square Enix y Tomy Co. Ltd. y colectivamente poseen una participación del 55.5% del mercado en 2025. Estos jugadores destacados están involucrados proactivamente en emprendimientos estratégicos, como fusiones y adquisiciones, expansiones de instalaciones y colaboraciones, para expandir sus carteras de productos, extender su alcance a una amplia base de clientes y fortalecer su posición en el mercado.
 

La Compañía Pokémon domina el mercado de TCG con su Juego de Cartas de Comercio Pokémon, uno de los más populares a nivel mundial. Impulsa la participación a través de frecuentes lanzamientos de conjuntos, programas de juego organizado y torneos importantes. Su estrategia combina una fuerte presencia minorista con integración digital, convirtiendo a Pokémon en una marca líder para coleccionistas y jugadores competitivos por igual.

BandaiNamco opera un diverso portafolio de TCG que incluye títulos como Dragon Ball Super, Digimon y One Piece. Apoyan el mercado a través de eventos oficiales, torneos regionales y asociaciones con tiendas de pasatiempos. Su enfoque enfatiza el fandom impulsado por el anime y el juego competitivo, atrayendo tanto a coleccionistas casuales como a los más apasionados.

HasbroSe centra en juegos de cartas coleccionables casuales en lugar de TCG tradicionales. Productos como Monopoly Deal y Clue: The Card Game se dirigen al entretenimiento familiar y a los canales minoristas de masas. Su estrategia prioriza la accesibilidad y el reconocimiento de marca sobre el juego competitivo, posicionando a Hasbro en el segmento de juegos casuales.
 

Empresas del mercado de juegos de cartas de intercambio en Norteamérica

Los principales actores que operan en la industria de los juegos de cartas de intercambio en Norteamérica son:

  • Bandai Namco
  • Bushiroad Inc.
  • Fanatics/Topps
  • Fantasy Flight
  • Hasbro
  • Kayou
  • Konami
  • Legend Story Studios
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Panini S.p.A.
  • Pokemon
  • Ravensburger AG
  • Square Enix
  • Tomy Co. Ltd.
  • Upper Deck Company
     

Square Enix ofrece el juego de cartas de intercambio de Final Fantasy, dirigido a los fans de su icónica franquicia de RPG. La empresa organiza torneos estructurados, campeonatos regionales y campañas promocionales para fomentar la participación de la comunidad. Su presencia en TCG es de nicho, pero está respaldada por una fuerte lealtad a la marca y un diseño de productos premium.
 

Tomyse centra principalmente en TCG de origen japonés como Duel Masters y otros juegos de cartas temáticos de anime. En Norteamérica, sus productos se distribuyen a través de canales especializados y redes de importación. Se enfocan en la demanda de coleccionistas en lugar del juego organizado a gran escala, manteniendo una presencia de nicho en el mercado.
 

Noticias de la industria de juegos de cartas de intercambio en Norteamérica

  • En enero de 2026, Bushiroad anunció el "Palworld Official Card Game" con ediciones en inglés. Los circuitos de juego organizado comenzarán más tarde en 2026, llevando a un Campeonato Mundial en 2027. Este movimiento expande el portafolio de Bushiroad más allá de Vanguard y Weiss Schwarz. El anuncio destaca la estrategia de Bushiroad para aprovechar la creciente base de fans global de Palworld.
     
  • En enero de 2026, Upper Deck anunció su "Debut Game Jersey Program" en asociación con la NHL. El programa introduce tarjetas de parches de camisetas de debutantes en la Serie Extendida 2025-26. Estos inserts presentan materiales auténticos de los primeros juegos para coleccionistas premium. Fortalece el liderazgo de Upper Deck en la innovación de memorabilia deportiva. La iniciativa se dirige a los fanáticos del hockey que buscan coleccionables únicos, usados en el juego.
     
  • En enero de 2026, The Pokémon Company anunció el lanzamiento de Mega Evolution- Perfect Order. La expansión se lanzará en marzo de 2026, con eventos de pre-lanzamiento a partir del 14 de marzo. Introduce cuatro nuevos Pokémon ex de Mega Evolution y mecánicas de batalla temáticas. Este set combina nostalgia con profundidad competitiva para los entusiastas del TCG. Pokémon continúa dominando el mercado con lanzamientos frecuentes y de alto impacto.
     
  • En diciembre de 2025, Konami anunció que la 300ª Serie de Campeonatos de Yu-Gi-Oh! se llevará a cabo en Richmond, VA. El evento está programado para febrero de 2026, con formatos Advanced y Genesys. Eventos secundarios y premios exclusivos atraerán tanto a jugadores competitivos como casuales. Este hito subraya la dominación perdurable de Yu-Gi-Oh! en la escena del TCG. Los lanzamientos de nuevos sets coincidirán con el evento para impulsar la participación.
     
  • En noviembre de 2025, Fantasy Flight Games anunció un nuevo set principal para Arkham Horror: The Card Game. El set principal llegará en la primavera de 2026, seguido de expansiones como "Children of Blood" en el verano. Otros lanzamientos incluyen "Traces to Nowhere" en el otoño, además de mazos de investigadores. El juego organizado y los accesorios apoyarán estos lanzamientos. Este plan refuerza el compromiso de FFG con los juegos de cartas cooperativos narrativos.
     

El informe de investigación del mercado de juegos de cartas de comercio en América del Norte incluye una cobertura exhaustiva de la industria, con estimaciones y pronósticos en términos de ingresos (USD Billion) volumen (Millones de Unidades) (desde 2022 hasta 2035), para los siguientes segmentos:

Mercado, por tipo de producto

  • TCG físico
  • Paquetes de refuerzo
  • Cajas de refuerzo
  • Mazos de inicio
  • Productos coleccionables/premium
  • Latas y paquetes de burbuja
  • TCG digital

Mercado, por franquicia

  • Pokémon
  • Magic: The Gathering
  • Yu-Gi-Oh!
  • TCG de anime/manga
  • Star Wars
  • Otros (Vanguard, etc.)

Mercado, por rango de precios

  • Económico (USD 3 - USD 15)

  • Gama media (USD 15 - USD 50)

  • Premium (USD 50 - USD 150)
  • Ultra-premium (Más de USD 150)

Mercado, por tipo de lanzamiento

  • Conjuntos estándar
  • Ediciones especiales/limitadas
  • Productos promocionales
  • Reimpresiones/reediciones

Mercado, por grupo de consumidores

  • Jugadores/gamers
  • Inversores/colectores
  • Niños/familias

Mercado, por canal de distribución

  • En línea
  • Sitio web de comercio electrónico
  • Sitio web de la empresa
  • Fuera de línea
  • Tiendas minoristas masivas
  • Tiendas especializadas
  • Otros

La información anterior se proporciona para los siguientes países:

  • EE. UU.
  • Canadá
Autores: Avinash Singh, Amit Patil
Preguntas frecuentes(FAQ):
¿Cuál es el tamaño del mercado de juegos de cartas comerciales en América del Norte en 2025?
El mercado de juegos de cartas de comercio en Norteamérica se valoró en USD 2.8 mil millones en 2025. La demanda impulsada por la nostalgia y la expansión demográfica respaldaron el crecimiento del mercado.
¿Cuál es el tamaño del mercado de la industria de juegos de cartas de comercio en América del Norte en 2026?
El tamaño del mercado de los juegos de cartas comerciales en América del Norte alcanzó los USD 3.1 mil millones en 2026, reflejando un crecimiento constante impulsado por la transformación digital y la accesibilidad en línea.
¿Cuál es el valor proyectado del mercado de juegos de cartas de comercio en América del Norte para 2035?
El tamaño del mercado de los juegos de cartas comerciales en América del Norte se espera que alcance los USD 5.8 mil millones para 2035, creciendo a una TAC de 7.4%. Este crecimiento está impulsado por el compromiso intergeneracional, la integración digital y las colaboraciones estratégicas con marcas de entretenimiento.
¿Cuánto ingresos generó el segmento de juegos de cartas físicas en 2025?
El segmento de juegos de cartas físicas generó USD 2.2 mil millones en ingresos en 2025, convirtiéndolo en el tipo de producto dominante. Su liderazgo está respaldado por la fuerte demanda de materiales de grado coleccionable y acabados premium en las cartas.
¿Cuál fue la participación de mercado del canal de distribución fuera de línea en 2025?
El canal de distribución fuera de línea mantuvo la mayor participación, representando el 55,3% del mercado de juegos de cartas de comercio en América del Norte en 2025. Esta dominancia se debe a la popularidad de las tiendas de afición y los formatos de juego organizados.
¿Qué región lidera el mercado de juegos de cartas comerciales en Norteamérica?
El mercado en Norteamérica fue liderado por EE. UU., representando el 80.5% de la participación regional en 2025. Su dominio se atribuye a una sólida base de coleccionistas, una infraestructura de comercio electrónico robusta y una amplia disponibilidad minorista.
¿Cuáles son las tendencias próximas en la industria de los juegos de cartas comerciales en Norteamérica?
Las tendencias clave incluyen la integración de realidad aumentada (AR) y experiencias virtuales, autenticación basada en blockchain, empaques ecológicos y colaboraciones estratégicas con marcas de cultura pop y entretenimiento. También el auge del seguimiento de puntuaciones vinculado a aplicaciones y billeteras digitales está mejorando la participación del consumidor.
¿Quiénes son los principales actores en el mercado de juegos de cartas comerciales de Norteamérica?
Los principales actores incluyen Pokémon, Bandai Namco, Hasbro, Square Enix, Tomy Co. Ltd., Bushiroad Inc., Fanatics/Topps, Fantasy Flight, Kayou, Konami, Legend Story Studios, Nintendo Co., Ltd. y Panini S.p.A.
Autores: Avinash Singh, Amit Patil
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Detalles del informe premium

Año base: 2025

Empresas cubiertas: 14

Tablas y figuras: 105

Países cubiertos: 2

Páginas: 140

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