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Marktgröße für Sammelkartenspiele in Nordamerika – Nach Produkttyp, Franchise, Preisspanne, Veröffentlichungsart, Verbrauchergruppe und Vertriebskanal, Analyse, Marktanteil, Wachstumsprognose 2026–2035
Berichts-ID: GMI15527
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Veröffentlichungsdatum: January 2026
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Berichtsformat: PDF
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Autoren: Avinash Singh, Amit Patil
Details zum Premium-Bericht
Basisjahr: 2025
Abgedeckte Unternehmen: 14
Tabellen und Abbildungen: 105
Abgedeckte Länder: 2
Seiten: 140
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Markt für Sammelkartenspiele in Nordamerika
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North America Trading Card Games Market Size
Der Markt für Trading Card Games in Nordamerika hatte 2025 einen Wert von 2,8 Milliarden US-Dollar. Der Markt soll von 3,1 Milliarden US-Dollar im Jahr 2026 auf 5,8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2035 wachsen, mit einer jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 7,4 %, laut dem neuesten Bericht von Global Market Insights Inc.
Der nordamerikanische Markt für Trading Card Games (TCG) soll aufgrund der steigenden Zahl von Menschen, die sich für Spiele und Sammeln interessieren, weiterhin stark wachsen. Laut der Entertainment Software Association spielen 65 % der amerikanischen Erwachsenen Videospiele oder Kartenspiele, was auf ein erhöhtes Interesse an interaktiven Unterhaltungsformen hinweist. Unternehmen wie Wizards of the Coast konnten von dieser steigenden Verbraucherbeteiligung profitieren, indem sie ihr physisches und digitales Produktangebot für Magic: The Gathering erweitert haben.
Blockchain und digitale Plattformen helfen, diese Branche zu revolutionieren. Mit der Blockchain-Technologie können Spieler sicher sein, dass sie ihre digitalen Karten besitzen und dass diese digitalen Karten echt sind. Zudem ist der Kauf und Verkauf von Trading Cards auf digitalen Handelsplattformen wie eBay und TCGplayer viel einfacher. Laut der U.S. Chamber of Commerce wird die Nutzung der Blockchain-Technologie in der Gaming-Branche voraussichtlich jährlich um 20 % steigen, was zur Digitalisierung des Trading Card Marktes beitragen wird.
Die steigende Beliebtheit von TCGs wird auch durch Partnerschaften zwischen TCG-Verlagen und verschiedenen Unterhaltungsfranchises angeheizt. Eine solche Partnerschaft besteht zwischen Panini America und professionellen Sportligen, darunter die NFL und die NBA. Diese Partnerschaft ermöglicht es Panini, sportbezogene Trading Cards zu produzieren und so neue Kunden für den TCG-Marktplatz zu gewinnen. Durch die Zusammenarbeit mit diesen großen professionellen Sportligen hat Panini größeren Zugang zu einer großen Anzahl potenzieller Kunden, die bereits leidenschaftlich für Sport begeistert sind und wahrscheinlich Trading Cards zu den Sportarten kaufen, die sie lieben.
2023 berichtete die National Retail Federation (NRF), eine der größten und etabliertesten Verbände für Einzelhändler, über ein jährliches Wachstum von 12 % im Bereich der Sammlerartikel; dies deutet klar auf eine steigende Nachfrage nach Sammler-Trading Cards hin. Neben der staatlichen Unterstützung bieten Veranstaltungen wie die Comic-Con und die Gen Con Verlagen eine Plattform, um ihre Produkte zu präsentieren; dadurch erweitern sich die Möglichkeiten für Verlage, Beziehungen zu Verbrauchern aufzubauen und neue Märkte zu erschließen.
Daher wird der TCG-Marktplatz während des Prognosezeitraums aufgrund technologischer Fortschritte, der Schaffung strategischer Partnerschaften zwischen Unternehmen und einer steigenden Verbraucherinteresse an Sammler-Trading Cards weiterhin ein erhebliches Wachstum erfahren. Die Entwicklung dieses Marktplatzes unterstreicht, wie bedeutend dieser Marktplatz innerhalb der größeren Unterhaltungs- und Sammlerindustrie ist
15 % Marktanteil
Kumulativer Marktanteil im Jahr 2025: 55,5 %
North America Trading Card Games Market Trends
Veränderungen in der Innovation und technologische Transformation sind wichtig für das Wachstum der nordamerikanischen Trading Card Games-Branche.
Der nordamerikanische Markt für Trading Card Games (TCG) erfährt eine dramatische Veränderung durch die Einführung von Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) Technologien.Diese Produkte bieten ansprechende Erlebnisse für Nutzer, da TCGs nun in einer immersiveren Umgebung gespielt werden können. Die Nutzung von AR-Technologie auf Karten ermöglicht es Spielern, mit dreidimensionalen (3D) Charakteren und anderen interaktiven Elementen im Spiel zu interagieren, was es für technologieaffine Spieler attraktiver macht.
Analyse des nordamerikanischen Marktes für Trading Card Games
Basierend auf der Produktart ist die Trading Card Game-Branche in physische TCGs und digitale TCGs unterteilt. Der physische TCG-Segment macht im Jahr 2025 einen Umsatz von etwa 2,2 Milliarden US-Dollar aus und soll bis 2035 auf 4,7 Milliarden US-Dollar steigen.
Basierend auf dem Vertriebskanal ist der nordamerikanische Markt für Sammelkartenspiele in Online- und Offline-Vertriebskanäle unterteilt. Die Offline-Segmente hielten den größten Anteil und machten 2025 55,3 % des Marktes aus.
US-Trading-Card-Games-Markt
Im Jahr 2025 dominierte die USA das Marktwachstum in Nordamerika und machte 80,5 % des Anteils in der Region aus.
Kanada-Trading-Card-Games-Markt
Der kanadische Markt wurde 2025 auf etwa 0,5 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll im Prognosezeitraum mit einer CAGR von 6,9 % wachsen.
Anteile am nordamerikanischen Trading-Card-Games-Markt
Die führenden Unternehmen in der nordamerikanischen Trading-Card-Games-Branche sind Pokemon, Bandai Namco, Hasbro, Square Enix und Tomy Co. Ltd. und halten gemeinsam einen Marktanteil von 55,5 % im Jahr 2025. Diese prominenten Akteure sind proaktiv in strategische Initiativen wie Fusionen & Übernahmen, Erweiterungen von Einrichtungen & Zusammenarbeit involviert, um ihre Produktportfolios zu erweitern, ihre Reichweite auf eine breite Kundschaft auszudehnen und ihre Marktposition zu stärken.
The Pokémon Company dominiert den TCG-Markt mit ihrem Pokémon Trading Card Game, einem der weltweit beliebtesten. Sie fördern die Beteiligung durch häufige Setzungsveröffentlichungen, organisierte Spielprogramme und große Turniere. Ihre Strategie kombiniert eine starke Präsenz im Einzelhandel mit digitaler Integration und macht Pokémon zu einer führenden Marke für Sammler und wettbewerbsorientierte Spieler gleichermaßen.
BandaiNamco betreibt ein vielfältiges TCG-Portfolio mit Titeln wie Dragon Ball Super, Digimon und One Piece. Sie unterstützen den Markt durch offizielle Veranstaltungen, regionale Turniere und Partnerschaften mit Hobbygeschäften. Ihr Ansatz betont animegetriebene Fankultur und wettbewerbsorientiertes Spielen und spricht sowohl gelegentliche als auch leidenschaftliche Sammler an.
HasbroHier ist die übersetzte HTML-Inhalte: focuses on casual collectible card games rather than traditional TCGs. Products like Monopoly Deal and Clue: The Card Game target family-friendly entertainment and mass-market retail channels. Their strategy prioritizes accessibility and brand recognition over competitive play, positioning Hasbro in the casual gaming segment.
North America Trading Card Games Market Companies
Major players operating in the North America trading card games industry are:
Square Enix bietet das Final Fantasy Trading Card Game an, das sich an Fans der ikonischen RPG-Reihe richtet. Das Unternehmen organisiert strukturierte Turniere, regionale Meisterschaften und Werbekampagnen, um die Community-Beteiligung zu fördern. Ihre TCG-Präsenz ist zwar Nischenorientiert, wird aber durch starke Markentreue und hochwertiges Produktdesign unterstützt.
Tomy engagiert sich hauptsächlich durch TCGs japanischer Herkunft wie Duel Masters und andere anime-basierte Kartenspiele. In Nordamerika werden ihre Produkte über Spezialhobby-Kanäle und Importnetzwerke vertrieben. Sie konzentrieren sich auf die Nachfrage von Sammlern, nicht auf den großflächigen organisierten Spielbetrieb, und behalten so eine Nischenpräsenz auf dem Markt.
North America Trading Card Games Industry News
Der Marktforschungsbericht zum Handel mit Sammelkartenspielen in Nordamerika enthält eine detaillierte Analyse der Branche, mit Schätzungen & Prognosen in Bezug auf Umsatz (USD Milliarden) und Volumen (Millionen Einheiten) (von 2022 bis 2035), für die folgenden Segmente:
Markt, nach Produktart
Markt, nach Franchise
Markt, nach Preisklasse
Economy (USD 3 - USD 15)
Mid-Tier (USD 15 - USD 50)
Markt, nach Veröffentlichungsart
Markt, nach Verbrauchergruppe
Markt, nach Vertriebsweg
Die oben genannten Informationen gelten für die folgenden Länder: