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Taille du marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord - Par type de produit, par franchise, par gamme de prix, par type de sortie, par groupe de consommateurs, par canal de distribution, analyse, part, prévisions de croissance, 2026 – 2035

ID du rapport: GMI15527
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Date de publication: January 2026
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Format du rapport: PDF

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Taille du marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord

Le marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord était évalué à 2,8 milliards de dollars en 2025. Le marché devrait croître de 3,1 milliards de dollars en 2026 à 5,8 milliards de dollars en 2035, à un TCAC de 7,4 %, selon le dernier rapport publié par Global Market Insights Inc.
 

RD_North America Trading Card Games Market

Le marché nord-américain des jeux de cartes à collectionner (TCG) devrait continuer à croître à un rythme soutenu en raison de l'augmentation du nombre de personnes intéressées par les jeux et la collection. Selon l'Entertainment Software Association, 65 % des adultes américains jouent à des jeux vidéo ou à des jeux de cartes, indiquant un intérêt accru pour les formes de divertissement interactives. Des entreprises comme Wizards of the Coast ont pu tirer parti de cette participation croissante des consommateurs en élargissant leurs offres de produits physiques et numériques pour Magic: The Gathering.
 

La blockchain et les plateformes numériques aident à révolutionner cette industrie. Grâce à la technologie blockchain, les joueurs peuvent être sûrs de posséder leurs cartes numériques et que ces cartes numériques sont authentiques. De plus, avec des plateformes de trading numériques telles qu'eBay et TCGplayer, l'achat et la vente de cartes à collectionner sont beaucoup plus simples. Selon la Chambre de commerce des États-Unis, l'industrie du jeu prévoit d'augmenter l'utilisation de la technologie blockchain à un taux annuel de 20 %, ce qui contribuera davantage à la numérisation du marché des cartes à collectionner.
 

La popularité croissante des TCG est également alimentée par des partenariats entre les éditeurs de TCG et diverses franchises de divertissement. Un tel partenariat est celui entre Panini America et les ligues sportives professionnelles, notamment la NFL et la NBA. Ce partenariat permet à Panini de produire des cartes à collectionner à thème sportif, attirant de nouveaux clients sur le marché des TCG. En travaillant avec ces grandes ligues sportives professionnelles, Panini a un accès plus large à un grand nombre de clients potentiels qui sont déjà passionnés par le sport et susceptibles d'acheter des cartes à collectionner liées aux sports qu'ils aiment.
 

En 2023, la National Retail Federation (NRF), classée parmi les plus grandes et les plus établies des associations de détaillants, a rapporté une croissance de 12 % en glissement annuel dans les ventes de produits de collection ; en outre, cela indique clairement qu'il y a une demande croissante pour les cartes à collectionner. En plus du soutien gouvernemental, des événements tels que Comic-Con et Gen Con offrent aux éditeurs une plateforme pour présenter leurs produits ; ainsi, en élargissant la capacité des éditeurs à établir des relations avec les consommateurs et à créer de nouveaux marchés.
 

Ainsi, le marché des TCG continuera à connaître une croissance substantielle pendant la période de prévision en raison des avancées technologiques, de la création de partenariats stratégiques entre les entreprises et de l'augmentation de l'intérêt des consommateurs pour les cartes à collectionner. L'évolution de ce marché renforce l'importance de ce marché au sein de l'industrie plus large du divertissement et des produits de collection
 

Tendances du marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord

Les changements d'innovation et de transformation technologique sont importants pour la croissance de l'industrie des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord.
 

  • Le marché nord-américain des jeux de cartes à collectionner (TCG) subit un changement dramatique en raison de l'introduction des technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR).Ces produits offrent des expériences engageantes pour les utilisateurs car les TCG peuvent désormais être joués dans un environnement plus immersif. L'utilisation de la technologie AR sur les cartes permet aux joueurs d'interagir avec des personnages en trois dimensions (3D) et d'autres éléments interactifs dans le jeu, le rendant plus attrayant pour les joueurs amateurs de technologie.
     

  • Alors que la technologie numérique continue d'évoluer, elle a eu un impact majeur sur le marché des TCG, en particulier en ce qui concerne la manière dont les entreprises distribuent et vendent désormais les jeux numériquement. De plus, les joueurs disposent désormais d'un nombre croissant d'options pour les TCG virtuels. La croissance de cette catégorie a permis aux joueurs du monde entier de se rassembler et de jouer les uns contre les autres tout en réduisant les coûts de production.
     
  • Une autre tendance significative sur le marché des TCG est le partenariat entre les entreprises qui produisent des TCG et les propriétés de divertissement populaires. La demande pour les collections thématiques de TCG créées grâce à ces partenariats continue d'augmenter car elles séduisent les bases de fans établies, garantissant ainsi un potentiel de croissance continu pour ce segment du marché du jeu.
     
  • Les éditeurs nord-américains de jeux de cartes à collectionner accordent une importance croissante aux pratiques écologiques. De nombreux éditeurs utilisent des matériaux écologiques dans la production de leurs cartes et de leurs emballages pour répondre à la demande croissante des consommateurs en produits écologiques. De plus, ces pratiques écologiques améliorent l'image de l'éditeur lorsqu'ils commercialisent leurs produits auprès des consommateurs soucieux de l'environnement.
     
  • La popularité croissante du contenu créé par la communauté influence l'industrie des jeux de cartes à collectionner grâce à la création de communautés en ligne actives, y compris des forums, des réseaux sociaux et des plateformes de streaming en direct. Cette activité permet aux utilisateurs de partager des stratégies de jeu, d'offrir de l'aide et de publier leur propre contenu pour la communauté. La création de ces communautés a créé un sentiment de connexion plus fort entre les joueurs, ce qui encouragera les joueurs à rester impliqués dans les jeux de cartes à collectionner pendant des périodes plus longues.
     

Analyse du marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord

Graphique de recherche de marché

Sur la base du type de produit, l'industrie des jeux de cartes à collectionner est segmentée en TCG physiques et TCG numériques. Le segment des TCG physiques représente un chiffre d'affaires d'environ 2,2 milliards de dollars en 2025 et devrait atteindre 4,7 milliards de dollars d'ici 2035.
 

  • Le segment des TCG physiques domine le marché en raison d'une augmentation de la demande pour les objets de collection physiques en raison de leur tangibilité et de leur potentiel en tant qu'investissement, les collectionneurs recherchent toujours l'expérience haptique de tenir une carte physique, ainsi que l'opportunité de se rencontrer, d'échanger et d'exposer leurs collections en personne, comme en témoignent les marques comme Pokémon et Magic: The Gathering.
     
  • Le Bureau du recensement des États-Unis et les agences gouvernementales reconnaissent l'importance des magasins de jeux locaux et des lieux de jeu organisés dans le développement de liens communautaires solides. Ces types d'entreprises offrent un lieu où les collectionneurs peuvent se rassembler pour échanger des cartes, jouer à des jeux, participer à des tournois et obtenir une certification de joueur. Par exemple, Wizards of the Coast, qui crée Magic: The Gathering, collabore avec les détaillants locaux pour créer des événements qui favorisent la fidélité des clients et contribuent à l'expansion globale du marché pour Magic: The Gathering et d'autres produits.
     
  • La rareté et l'exclusivité sont de forts moteurs pour le segment des TCG physiques. Les éditions limitées et les matériaux premium, tels que les cartes holographiques, offrent une valeur perçue plus élevée pour les TCG physiques.Voici le contenu HTML traduit en français : Companies such as The Pokémon Company have taken advantage of this by creating limited-edition special sets with lower print runs, providing opportunities for collectors and investors to find long-term growth potential and value appreciation through collecting physical cards.
     
  • Technology has also played a major role in facilitating the growth of the physical TCG market. Companies like PSA, which offer certification services for card verification and grading, have increased the trust and confidence of consumers in the authenticity of products. Additionally, the emergence of the online marketplace for TCGs has enabled the ability to purchase products through means other than conventional retail stores.
     
  • Thus the physical TCG segment will continue to grow due to the combination of the appeal of physical product, community-based infrastructure, and growth-focused efforts of the leading companies operating within this segment. Furthermore, with support from local businesses, associations with local governments, and innovative product offerings, it is expected that the TCG market in North America will continue to grow in the forecast period.
     

Market Research Chart

Based on the distribution channel, the North America trading card games market is bifurcated into online and offline sales channels. The offline segments held the largest share, accounting for 55.3% of the market in 2025.
 

  • The offline distribution channel segment is emerging as the leading contributor, the U.S. Census Bureau recommends that the leading contributor to offline distribution channels is the specialty game store segment, where a large portion of the sales volume occurred in 2023 within offline distribution channels like specialty game shops, hobby/game stores, and tournaments. Many companies have used the opportunity to host events within these offline channels to engage with customers and encourage repeat purchases. One such example is Wizards of the Coast hosting regional events which allowed them to engage with customers live in-person.
     
  • An important part of the TCG ecosystem is played by specialty game store segments, which provide locations for organized gaming, access to experts on gaming and products, and immediate access to products. According to the National Retail Federation, customers' in-store experience increased the likelihood of returning as customers by 25%, making them essential to market growth. An example is Konami, which organizes tournaments and sells Yu-Gi-Oh! products in specialty game stores, which are critical to maintaining the loyalty of the players and increasing sales of their products associated with Yu-Gi-Oh!.
     
  • Walmart and Target are mass-market retailers that contributed to market expansion through the addition of TCG product shelf space. The U.S. Department of Commerce has indicated that mass-market retailers increase impulse buying by casual buyers and families. However, mass-market retailers do not usually stock premium or limited-edition products, maintaining the exclusive niche of specialty game stores.
     
  • The recreation of Pokémon during 2021, in turn, contributed to the growth of offline sales through collaborative events with independent retailers. Partnerships between The Pokémon Company and independent retailers have led to increases in foot traffic and therefore, to the support of offline sales.
     
  • Enfin, en raison de la présence continue des ventes hors ligne et de l'expansion des canaux hors ligne, la croissance et l'expansion futures du marché nord-américain des TCG devraient probablement se produire grâce aux programmes sponsorisés par le gouvernement en soutien aux entreprises locales et à l'établissement d'événements organisés. De plus, des entreprises comme Bandai ont démontré leur engagement à innover à travers leurs efforts promotionnels dans les points de vente avec leur Dragon Ball Super Card Game pour assurer un intérêt continu pour leur produit et, par conséquent, pour pouvoir étendre leur marché.
     

Graphique de recherche de marché

Marché des jeux de cartes à collectionner aux États-Unis

En 2025, les États-Unis ont dominé la croissance du marché en Amérique du Nord, représentant 80,5 % de la part dans la région.
 

  • Le marché américain s'étend grâce à une forte dépense des consommateurs en loisirs et en objets de collection, soutenue par des données de vente au détail du gouvernement montrant une augmentation de 10 % des ventes de « Jouets, Loisirs & Jeux » au cours des deux dernières années selon le Bureau du recensement des États-Unis. Un revenu disponible élevé et une culture de collection croissante ont transformé les cartes de trading en actifs à la fois de divertissement et d'investissement.
     
  • De plus, l'augmentation des événements de jeu organisé, l'intégration des esports et les services de notation ont stimulé l'engagement et la liquidité du marché secondaire. Les enchères de cartes rares et les plateformes numériques comme eBay et PWCC ont amplifié la demande, faisant des TCG une catégorie de collection grand public.
     

Marché des jeux de cartes à collectionner au Canada

Le marché canadien était évalué à environ 0,5 milliard de dollars américains en 2025 et devrait croître à un TCAC de 6,9 % pendant la période de prévision.
 

  • La croissance du Canada est tirée par la popularité croissante des emballages bilingues, qui améliorent l'accessibilité dans les provinces et soutiennent les prix premium. L'adoption accrue des services de notation et des cartes numériques basées sur la blockchain a attiré les collectionneurs technophiles.
     
  • Les collaborations entre les grandes franchises et les marques de divertissement ont élargi la portée, tandis que les magasins de loisirs et les plateformes en ligne ont renforcé la distribution. Ces facteurs, combinés à un intérêt croissant de la classe moyenne pour les objets de collection, alimentent une expansion stable du marché.
     

Parts de marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord

Les principales entreprises de l'industrie des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord comprennent Pokémon, Bandai Namco, Hasbro, Square Enix et Tomy Co. Ltd. et détiennent collectivement une part de 55,5 % du marché en 2025. Ces acteurs majeurs sont activement impliqués dans des démarches stratégiques, telles que des fusions et acquisitions, des expansions de sites et des collaborations, pour élargir leurs portefeuilles de produits, étendre leur portée à une large base de clients et renforcer leur position sur le marché.
 

The Pokémon Company domine le marché des TCG avec son Pokémon Trading Card Game, l'un des plus populaires au monde. Elle stimule l'engagement grâce à des sorties de sets fréquentes, des programmes de jeu organisé et des grands tournois. Leur stratégie combine une forte présence en magasin avec une intégration numérique, faisant de Pokémon une marque de premier plan pour les collectionneurs et les joueurs compétitifs.

BandaiNamco exploite un portefeuille diversifié de TCG comprenant des titres comme Dragon Ball Super, Digimon et One Piece. Ils soutiennent le marché grâce à des événements officiels, des tournois régionaux et des partenariats avec des magasins de loisirs. Leur approche met l'accent sur la passion pour l'anime et le jeu compétitif, attirant à la fois les collectionneurs occasionnels et les passionnés.

Hasbrofocuses on casual collectible card games rather than traditional TCGs. Products like Monopoly Deal and Clue: The Card Game target family-friendly entertainment and mass-market retail channels. Their strategy prioritizes accessibility and brand recognition over competitive play, positioning Hasbro in the casual gaming segment.
 

North America Trading Card Games Market Companies

Major players operating in the North America trading card games industry are:

  • Bandai Namco
  • Bushiroad Inc.
  • Fanatics/Topps
  • Fantasy Flight
  • Hasbro
  • Kayou
  • Konami
  • Legend Story Studios
  • Nintendo Co., Ltd.
  • Panini S.p.A.
  • Pokemon
  • Ravensburger AG
  • Square Enix
  • Tomy Co. Ltd.
  • Upper Deck Company
     

Square Enix offers the Final Fantasy trading card game, catering to fans of its iconic RPG franchise. The company organizes structured tournaments, regional championships, and promotional campaigns to build community engagement. Their TCG presence is niche but supported by strong brand loyalty and premium product design.
 

Tomyengages primarily through Japanese-origin TCGs such as Duel Masters and other anime-themed card games. In North America, their products are distributed via specialty hobby channels and import networks. They focus on collector-driven demand rather than large-scale organized play, maintaining a niche presence in the market.
 

North America Trading Card Games Industry News

  • In January 2026, Bushiroad announced the “Palworld Official Card Game” with English editions. Organized play circuits will begin later in 2026, leading to a World Championship in 2027. This move expands Bushiroad’s portfolio beyond Vanguard and Weiss Schwarz. The announcement highlights Bushiroad’s strategy to tap into Palworld’s growing global fanbase.
     
  • In January 2026, Upper Deck announced its “Debut Game Jersey Program” in partnership with the NHL. The program introduces rookie debut jersey swatch cards in the 2025–26 Extended Series. These inserts feature authentic first-game worn materials for premium collectors. It strengthens Upper Deck’s leadership in sports memorabilia innovation. The initiative targets hockey fans seeking unique, game-used collectibles.
     
  • In January 2026, the Pokémon Company announced the release of Mega Evolution- Perfect Order. The expansion launches on March 2026, with prerelease events starting March 14. It introduces four new Mega Evolution Pokémon ex and themed battle mechanics. This set blends nostalgia with competitive depth for TCG enthusiasts. Pokémon continues to dominate the market with frequent, high-impact releases.
     
  • In December 2025 Konami announced that the 300th Yu-Gi-Oh! Championship Series will be held in Richmond, VA. The event is scheduled for February 2026, featuring Advanced and Genesys formats. Side events and exclusive prizes will attract competitive and casual players alike. This milestone underscores Yu-Gi-Oh!’s enduring dominance in the TCG scene. New set releases will coincide with the event to boost engagement.
     
  • In November 2025, Fantasy Flight Games announced a new core set for Arkham Horror: The Card Game. The core set arrives in Spring 2026, followed by expansions like “Children of Blood” in Summer. Additional releases include “Traces to Nowhere” in Fall, plus investigator decks. Organized play and accessories will support these launches. This plan reinforces FFG’s commitment to narrative-driven cooperative card gaming.
     

Le rapport d'étude de marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord comprend une couverture approfondie de l'industrie, avec des estimations et des prévisions en termes de revenus (milliards de USD) et de volume (millions d'unités) (de 2022 à 2035), pour les segments suivants :

Marché, par type de produit

  • TCG physique
  • Booster Packs
  • Booster Boxes
  • Starter Decks
  • Produits de collection/Premium
  • Boîtes et paquets blister
  • TCG numérique

Marché, par franchise

  • Pokémon
  • Magic: The Gathering
  • Yu-Gi-Oh!
  • TCG Anime/Manga
  • Star Wars
  • Autres (Vanguard, etc.)

Marché, par gamme de prix

  • Économique (3 USD - 15 USD)

  • Milieu de gamme (15 USD - 50 USD)

  • Premium (50 USD - 150 USD)
  • Ultra-Premium (Au-dessus de 150 USD)

Marché, par type de sortie

  • Jeux standard
  • Éditions spéciales/limitées
  • Produits promotionnels
  • Réimpressions/rééditions

Marché, par groupe de consommateurs

  • Joueurs/Joueurs
  • Investisseurs/Collectionneurs
  • Enfants/Familles

Marché, par canal de distribution

  • En ligne
  • Site e-commerce
  • Site web de l'entreprise
  • Hors ligne
  • Magasins de détail de masse
  • Magasins spécialisés
  • Autres

Les informations ci-dessus sont fournies pour les pays suivants :

  • États-Unis
  • Canada
Auteurs: Avinash Singh, Amit Patil
Questions fréquemment posées(FAQ):
Quelle est la taille du marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord en 2025 ?
Le marché nord-américain des jeux de cartes à collectionner était évalué à 2,8 milliards de dollars américains en 2025. La demande alimentée par la nostalgie et l'expansion des démographies ont soutenu la croissance du marché.
Quelle est la taille du marché de l'industrie des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord en 2026 ?
La taille du marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord a atteint 3,1 milliards de dollars en 2026, reflétant une croissance stable stimulée par la transformation numérique et l'accessibilité en ligne.
Quelle est la valeur projetée du marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord d'ici 2035 ?
La taille du marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord devrait atteindre 5,8 milliards de dollars américains d'ici 2035, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 7,4 %. Cette croissance est alimentée par l'engagement intergénérationnel, l'intégration numérique et les collaborations stratégiques avec les marques de divertissement.
Combien de revenus le segment des jeux de cartes physiques a-t-il généré en 2025 ?
Le segment des jeux de cartes physiques a généré un chiffre d'affaires de 2,2 milliards de dollars en 2025, en faisant le type de produit dominant. Son leadership est soutenu par une forte demande pour des matériaux de qualité collectionnable et des finitions premium pour les cartes.
Quelle était la part de marché du canal de distribution hors ligne en 2025 ?
Le canal de distribution hors ligne détenait la plus grande part, représentant 55,3 % du marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord en 2025. Cette domination est alimentée par la popularité des magasins de loisirs et des formats de jeu organisés.
Quelle région domine le marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord ?
Les États-Unis ont dominé le marché en Amérique du Nord, représentant 80,5 % de la part régionale en 2025. Leur domination s'explique par une base de collectionneurs solide, une infrastructure e-commerce robuste et une disponibilité généralisée en détail.
Quelles sont les tendances à venir dans l'industrie des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord ?
Les tendances clés incluent l'intégration de la réalité augmentée (RA) et des expériences virtuelles, l'authentification basée sur la blockchain, les emballages écologiques et les collaborations stratégiques avec les marques de la culture pop et du divertissement. La montée en puissance du suivi des scores lié aux applications et des portefeuilles numériques renforce également l'engagement des consommateurs.
Qui sont les principaux acteurs du marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord ?
Les acteurs clés incluent Pokémon, Bandai Namco, Hasbro, Square Enix, Tomy Co. Ltd., Bushiroad Inc., Fanatics/Topps, Fantasy Flight, Kayou, Konami, Legend Story Studios, Nintendo Co. Ltd. et Panini S.p.A.
Auteurs: Avinash Singh, Amit Patil
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Détails du rapport Premium

Année de référence: 2025

Entreprises couvertes: 14

Tableaux et figures: 105

Pays couverts: 2

Pages: 140

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