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Taille du marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord - Par type de produit, par franchise, par gamme de prix, par type de sortie, par groupe de consommateurs, par canal de distribution, analyse, part, prévisions de croissance, 2026 – 2035
ID du rapport: GMI15527
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Date de publication: January 2026
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Format du rapport: PDF
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Auteurs: Avinash Singh, Amit Patil
Détails du rapport Premium
Année de référence: 2025
Entreprises couvertes: 14
Tableaux et figures: 105
Pays couverts: 2
Pages: 140
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Marche des jeux de cartes a collectionner en Amerique du Nord
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Taille du marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord
Le marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord était évalué à 2,8 milliards de dollars en 2025. Le marché devrait croître de 3,1 milliards de dollars en 2026 à 5,8 milliards de dollars en 2035, à un TCAC de 7,4 %, selon le dernier rapport publié par Global Market Insights Inc.
Le marché nord-américain des jeux de cartes à collectionner (TCG) devrait continuer à croître à un rythme soutenu en raison de l'augmentation du nombre de personnes intéressées par les jeux et la collection. Selon l'Entertainment Software Association, 65 % des adultes américains jouent à des jeux vidéo ou à des jeux de cartes, indiquant un intérêt accru pour les formes de divertissement interactives. Des entreprises comme Wizards of the Coast ont pu tirer parti de cette participation croissante des consommateurs en élargissant leurs offres de produits physiques et numériques pour Magic: The Gathering.
La blockchain et les plateformes numériques aident à révolutionner cette industrie. Grâce à la technologie blockchain, les joueurs peuvent être sûrs de posséder leurs cartes numériques et que ces cartes numériques sont authentiques. De plus, avec des plateformes de trading numériques telles qu'eBay et TCGplayer, l'achat et la vente de cartes à collectionner sont beaucoup plus simples. Selon la Chambre de commerce des États-Unis, l'industrie du jeu prévoit d'augmenter l'utilisation de la technologie blockchain à un taux annuel de 20 %, ce qui contribuera davantage à la numérisation du marché des cartes à collectionner.
La popularité croissante des TCG est également alimentée par des partenariats entre les éditeurs de TCG et diverses franchises de divertissement. Un tel partenariat est celui entre Panini America et les ligues sportives professionnelles, notamment la NFL et la NBA. Ce partenariat permet à Panini de produire des cartes à collectionner à thème sportif, attirant de nouveaux clients sur le marché des TCG. En travaillant avec ces grandes ligues sportives professionnelles, Panini a un accès plus large à un grand nombre de clients potentiels qui sont déjà passionnés par le sport et susceptibles d'acheter des cartes à collectionner liées aux sports qu'ils aiment.
En 2023, la National Retail Federation (NRF), classée parmi les plus grandes et les plus établies des associations de détaillants, a rapporté une croissance de 12 % en glissement annuel dans les ventes de produits de collection ; en outre, cela indique clairement qu'il y a une demande croissante pour les cartes à collectionner. En plus du soutien gouvernemental, des événements tels que Comic-Con et Gen Con offrent aux éditeurs une plateforme pour présenter leurs produits ; ainsi, en élargissant la capacité des éditeurs à établir des relations avec les consommateurs et à créer de nouveaux marchés.
Ainsi, le marché des TCG continuera à connaître une croissance substantielle pendant la période de prévision en raison des avancées technologiques, de la création de partenariats stratégiques entre les entreprises et de l'augmentation de l'intérêt des consommateurs pour les cartes à collectionner. L'évolution de ce marché renforce l'importance de ce marché au sein de l'industrie plus large du divertissement et des produits de collection
15 % de part de marche
Part de marche collective en 2025 : 55,5 %
Tendances du marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord
Les changements d'innovation et de transformation technologique sont importants pour la croissance de l'industrie des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord.
Le marché nord-américain des jeux de cartes à collectionner (TCG) subit un changement dramatique en raison de l'introduction des technologies de réalité augmentée (AR) et de réalité virtuelle (VR).Ces produits offrent des expériences engageantes pour les utilisateurs car les TCG peuvent désormais être joués dans un environnement plus immersif. L'utilisation de la technologie AR sur les cartes permet aux joueurs d'interagir avec des personnages en trois dimensions (3D) et d'autres éléments interactifs dans le jeu, le rendant plus attrayant pour les joueurs amateurs de technologie.
Analyse du marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord
Sur la base du type de produit, l'industrie des jeux de cartes à collectionner est segmentée en TCG physiques et TCG numériques. Le segment des TCG physiques représente un chiffre d'affaires d'environ 2,2 milliards de dollars en 2025 et devrait atteindre 4,7 milliards de dollars d'ici 2035.
Based on the distribution channel, the North America trading card games market is bifurcated into online and offline sales channels. The offline segments held the largest share, accounting for 55.3% of the market in 2025.
Marché des jeux de cartes à collectionner aux États-Unis
En 2025, les États-Unis ont dominé la croissance du marché en Amérique du Nord, représentant 80,5 % de la part dans la région.
Marché des jeux de cartes à collectionner au Canada
Le marché canadien était évalué à environ 0,5 milliard de dollars américains en 2025 et devrait croître à un TCAC de 6,9 % pendant la période de prévision.
Parts de marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord
Les principales entreprises de l'industrie des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord comprennent Pokémon, Bandai Namco, Hasbro, Square Enix et Tomy Co. Ltd. et détiennent collectivement une part de 55,5 % du marché en 2025. Ces acteurs majeurs sont activement impliqués dans des démarches stratégiques, telles que des fusions et acquisitions, des expansions de sites et des collaborations, pour élargir leurs portefeuilles de produits, étendre leur portée à une large base de clients et renforcer leur position sur le marché.
The Pokémon Company domine le marché des TCG avec son Pokémon Trading Card Game, l'un des plus populaires au monde. Elle stimule l'engagement grâce à des sorties de sets fréquentes, des programmes de jeu organisé et des grands tournois. Leur stratégie combine une forte présence en magasin avec une intégration numérique, faisant de Pokémon une marque de premier plan pour les collectionneurs et les joueurs compétitifs.
BandaiNamco exploite un portefeuille diversifié de TCG comprenant des titres comme Dragon Ball Super, Digimon et One Piece. Ils soutiennent le marché grâce à des événements officiels, des tournois régionaux et des partenariats avec des magasins de loisirs. Leur approche met l'accent sur la passion pour l'anime et le jeu compétitif, attirant à la fois les collectionneurs occasionnels et les passionnés.
Hasbrofocuses on casual collectible card games rather than traditional TCGs. Products like Monopoly Deal and Clue: The Card Game target family-friendly entertainment and mass-market retail channels. Their strategy prioritizes accessibility and brand recognition over competitive play, positioning Hasbro in the casual gaming segment.
North America Trading Card Games Market Companies
Major players operating in the North America trading card games industry are:
Square Enix offers the Final Fantasy trading card game, catering to fans of its iconic RPG franchise. The company organizes structured tournaments, regional championships, and promotional campaigns to build community engagement. Their TCG presence is niche but supported by strong brand loyalty and premium product design.
Tomyengages primarily through Japanese-origin TCGs such as Duel Masters and other anime-themed card games. In North America, their products are distributed via specialty hobby channels and import networks. They focus on collector-driven demand rather than large-scale organized play, maintaining a niche presence in the market.
North America Trading Card Games Industry News
Le rapport d'étude de marché des jeux de cartes à collectionner en Amérique du Nord comprend une couverture approfondie de l'industrie, avec des estimations et des prévisions en termes de revenus (milliards de USD) et de volume (millions d'unités) (de 2022 à 2035), pour les segments suivants :
Marché, par type de produit
Marché, par franchise
Marché, par gamme de prix
Économique (3 USD - 15 USD)
Milieu de gamme (15 USD - 50 USD)
Marché, par type de sortie
Marché, par groupe de consommateurs
Marché, par canal de distribution
Les informations ci-dessus sont fournies pour les pays suivants :