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北美交易卡牌游戏市场规模 - 按产品类型、按系列、按价格区间、按发行类型、按消费群体、按分销渠道分析,市场份额及增长预测(2026-2035年)

报告 ID: GMI15527
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发布日期: January 2026
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北美交易卡牌游戏市场规模

2025年,北美交易卡牌游戏市场规模达28亿美元。根据Global Market Insights Inc.最新发布的报告,该市场预计将从2026年的31亿美元增长至2035年的58亿美元,复合年增长率为7.4%。
 

RD_北美交易卡牌游戏市场

北美交易卡牌游戏(TCG)市场预计将继续以强劲的速度增长,原因在于越来越多的人对游戏和收藏产生兴趣。根据娱乐软件协会的数据,65%的美国成年人玩电子游戏或卡牌游戏,这表明人们对互动娱乐形式的兴趣日益浓厚。如巫师的海岸等公司通过扩大《魔法风云会》的实体和数字产品线,成功利用了消费者参与度的提升。
 

区块链和数字平台正在推动该行业的变革。通过区块链技术,玩家可以确信自己拥有数字卡牌,并确保这些数字卡牌的真实性。此外,通过eBay和TCGplayer等数字交易平台,买卖交易卡牌变得更加简单。根据美国商会的数据,游戏行业预计将以每年20%的速度增加区块链技术的使用,这将进一步推动交易卡牌市场的数字化进程。
 

TCG的兴起还得益于TCG出版商与各类娱乐品牌的合作。例如,Panini America与NFL和NBA等职业体育联盟的合作,使Panini有机会生产体育主题的交易卡牌,吸引新客户进入TCG市场。通过与这些主要职业体育联盟合作,Panini能够接触到大量潜在客户,这些客户对体育充满热情,并可能购买与他们喜爱的体育项目相关的交易卡牌。
 

2023年,全美零售联合会(NRF)作为全球最大、最具影响力的零售协会之一,报告称收藏品销售年增长12%,这清楚地表明收藏卡牌的需求正在增加。除了政府支持,如Comic-Con和Gen Con等活动为出版商提供了展示产品的平台,从而扩大了出版商与消费者建立关系并开拓新市场的能力。
 

因此,在预测期内,TCG市场将继续经历显著增长,原因在于技术进步、公司之间的战略合作以及消费者对收藏卡牌的兴趣增加。该市场的演变进一步证明了其在更大的娱乐和收藏品行业中的重要性。
 

北美交易卡牌游戏市场趋势

创新变化和技术转型对北美交易卡牌游戏行业的增长至关重要。
 

  • 北美交易卡牌游戏(TCG)市场正因增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的引入而发生剧烈变化。这些产品为用户提供了沉浸式体验,因为玩家现在可以在更具沉浸感的环境中玩TCG。通过在卡牌上使用AR技术,玩家可以与游戏中的三维(3D)角色和其他交互元素进行互动,这使得游戏对喜欢科技的玩家更具吸引力。
     

  • 随着数字技术的不断发展,它对TCG市场产生了重大影响,特别是在公司如何数字化分发和销售游戏方面。此外,玩家现在有越来越多的虚拟TCG选择。这一类别的增长使来自世界各地的玩家能够聚集在一起进行对战,同时节省生产成本。
     
  • TCG市场的另一个重要趋势是TCG生产公司与热门娱乐IP的合作。通过这些合作创作的主题化TCG收藏品的需求持续增加,因为它们吸引了现有的粉丝群体,确保了这一游戏市场细分领域的持续增长潜力。
     
  • 北美交易卡牌游戏出版商正在加大对环保实践的重视。许多出版商在卡牌和包装的生产中使用环保可持续材料,以回应消费者对环保产品日益增长的需求。此外,这些环保可持续的实践也提升了出版商的形象,因为他们向关注环境的消费者推广产品。
     
  • 社区创作内容的日益流行正通过创建活跃的在线社区(包括论坛、社交媒体和直播平台)影响交易卡牌游戏行业。这种活动使用户能够分享游戏策略、提供帮助并将自己的内容上传到社区。这些社区的创建增强了玩家之间的联系感,这将鼓励玩家长期参与交易卡牌游戏。
     

北美交易卡牌游戏市场分析

市场研究图表

根据产品类型,交易卡牌游戏行业分为实体TCG和数字TCG。实体TCG细分市场在2025年产生约22亿美元的收入,预计到2035年将达到47亿美元。
 

  • 实体TCG细分市场因实体收藏品需求激增而领先市场,因为实体收藏品具有实物性和投资潜力。收藏者仍然追求实体卡牌的触觉体验,以及在现场交易、展示收藏的机会,正如宝可梦和魔法风云会等品牌所证明的那样。
     
  • 美国人口普查局和政府机构承认本地游戏商店和组织玩家场所在发展强大社区纽带方面的重要性。这类企业为收藏者提供了一个集会场所,他们可以在这里交易卡牌、玩游戏、参加比赛并获得玩家认证。例如,创造魔法风云会的Wizards of the Coast与本地零售商合作,举办促进客户忠诚度的活动,并为魔法风云会及其他产品的市场扩张做出贡献。
     
  • 稀缺性和独家性是实体TCG细分市场的强大动力。限量版发行和高端材料(如全息卡)为实体TCG提供了更高的感知价值。以下是翻译后的HTML内容: Companies such as The Pokémon Company have taken advantage of this by creating limited-edition special sets with lower print runs, providing opportunities for collectors and investors to find long-term growth potential and value appreciation through collecting physical cards.
     
  • Technology has also played a major role in facilitating the growth of the physical TCG market. Companies like PSA, which offer certification services for card verification and grading, have increased the trust and confidence of consumers in the authenticity of products. Additionally, the emergence of the online marketplace for TCGs has enabled the ability to purchase products through means other than conventional retail stores.
     
  • Thus the physical TCG segment will continue to grow due to the combination of the appeal of physical product, community-based infrastructure, and growth-focused efforts of the leading companies operating within this segment. Furthermore, with support from local businesses, associations with local governments, and innovative product offerings, it is expected that the TCG market in North America will continue to grow in the forecast period.
     

Market Research Chart

Based on the distribution channel, the North America trading card games market is bifurcated into online and offline sales channels. The offline segments held the largest share, accounting for 55.3% of the market in 2025.
 

  • The offline distribution channel segment is emerging as the leading contributor, the U.S. Census Bureau recommends that the leading contributor to offline distribution channels is the specialty game store segment, where a large portion of the sales volume occurred in 2023 within offline distribution channels like specialty game shops, hobby/game stores, and tournaments. Many companies have used the opportunity to host events within these offline channels to engage with customers and encourage repeat purchases. One such example is Wizards of the Coast hosting regional events which allowed them to engage with customers live in-person.
     
  • An important part of the TCG ecosystem is played by specialty game store segments, which provide locations for organized gaming, access to experts on gaming and products, and immediate access to products. According to the National Retail Federation, customers' in-store experience increased the likelihood of returning as customers by 25%, making them essential to market growth. An example is Konami, which organizes tournaments and sells Yu-Gi-Oh! products in specialty game stores, which are critical to maintaining the loyalty of the players and increasing sales of their products associated with Yu-Gi-Oh!.
     
  • Walmart and Target are mass-market retailers that contributed to market expansion through the addition of TCG product shelf space. The U.S. Department of Commerce has indicated that mass-market retailers increase impulse buying by casual buyers and families. However, mass-market retailers do not usually stock premium or limited-edition products, maintaining the exclusive niche of specialty game stores.
     
  • The recreation of Pokémon during 2021, in turn, contributed to the growth of offline sales through collaborative events with independent retailers. Partnerships between The Pokémon Company and independent retailers have led to increases in foot traffic and therefore, to the support of offline sales.
     
  • 最后,由于线下销售的持续存在以及线下渠道的扩展,北美TCG市场的未来增长和扩张可能得益于政府支持本地企业的计划以及组织活动的举办。此外,像万代这样的公司通过在零售地点推广《龙珠超》卡牌游戏的促销活动,展示了他们通过保持对产品的兴趣来扩大市场的承诺。
     

市场研究图表

美国交易卡游戏市场

2025年,美国主导了北美市场增长,占该地区80.5%的份额。
 

  • 美国市场扩张得益于消费者对爱好和收藏品的强劲消费,美国人口普查局的零售数据显示,“玩具、爱好与游戏”销售额在过去两年增长了10%。高可支配收入和日益增长的收藏文化使交易卡成为娱乐和投资资产。
     
  • 此外,有组织的游戏活动、电子竞技整合和评级服务的兴起提升了参与度和二级市场流动性。稀有卡拍卖和eBay、PWCC等数字平台的兴起使TCG成为主流收藏品类别。
     

加拿大交易卡游戏市场

加拿大市场在2025年估值约为0.5亿美元,预计在预测期内以6.9%的复合年增长率增长。
 

  • 加拿大的增长得益于双语包装的日益普及,这提高了各省的可及性并支持高端定价。评级服务和基于区块链的数字卡的采用增加,吸引了科技爱好者收藏家。
     
  • 主要品牌与娱乐品牌的合作扩大了影响力,而爱好商店和在线平台加强了分销。这些因素与中产阶级对收藏品的兴趣增长相结合,推动了市场的稳步扩张。
     

北美交易卡游戏市场份额

北美交易卡游戏行业的主要公司包括宝可梦、万代南梦宫、哈斯布罗、史克威尔艾尼克斯和东宝公司,它们在2025年共占据市场55.5%的份额。这些领先企业积极参与战略举措,如并购、设施扩展和合作,以扩大产品组合、覆盖更广泛的客户群体并巩固市场地位。
 

宝可梦公司凭借其全球最受欢迎的宝可梦交易卡游戏主导了TCG市场。通过频繁发布新卡组、组织游戏项目和重大赛事,它推动了参与度。其策略结合了强大的零售存在和数字整合,使宝可梦成为收藏家和竞技玩家的领先品牌。

万代南梦宫运营着多样化的TCG组合,包括《龙珠超》《数码宝贝》和《海贼王》等作品。他们通过官方活动、地区赛事和爱好店合作支持市场。其策略强调动漫粉丝和竞技游戏,吸引了休闲和狂热收藏家。

哈斯布罗专注于休闲收藏卡牌游戏而非传统TCG。如《大富翁交易卡牌版》和《猜谜:卡牌游戏》等产品面向家庭娱乐和大众零售渠道。其策略优先考虑易用性和品牌认知度而非竞技性,将哈斯布罗定位于休闲游戏市场。
 

北美交易卡牌游戏市场公司

北美交易卡牌游戏行业的主要参与者包括:

  • 万代南梦宫
  • 布希路德
  • 范迅/拓普斯
  • 幻想飞行
  • 哈斯布罗
  • 卡游
  • 科乐美
  • 传奇故事工作室
  • 任天堂股份有限公司
  • 帕尼尼股份有限公司
  • 宝可梦
  • 拉文斯堡股份有限公司
  • 史克威尔艾尼克斯
  • 东宝股份有限公司
  • 上甲公司
     

史克威尔艾尼克斯提供《最终幻想》交易卡牌游戏,面向其标志性RPG系列的粉丝。该公司组织结构化比赛、区域锦标赛和促销活动以增强社区参与度。其TCG业务虽然小众,但依靠强大的品牌忠诚度和高端产品设计得到支持。
 

东宝主要通过日本起源的TCG如《决斗大师》和其他动画主题卡牌游戏参与市场。在北美,其产品通过专业爱好渠道和进口网络分销。他们更关注收藏需求而非大规模组织比赛,在市场中保持小众地位。
 

北美交易卡牌游戏行业新闻

  • 2026年1月,布希路德宣布推出《帕鲁世界官方卡牌游戏》的英文版本。组织比赛赛事将于2026年晚些时候开始,并计划于2027年举办世界锦标赛。这一举措使布希路德的产品线超越了《Vanguard》和《Weiss Schwarz》。该公告突显了布希路德利用《帕鲁世界》全球粉丝群体的战略。
     
  • 2026年1月,上甲公司宣布与NHL合作推出“首秀球衣计划”。该计划将在2025-26赛季延长系列中引入新秀首秀球衣样本卡。这些插页包含真实首场比赛穿着的材料,面向高端收藏者。此举强化了上甲公司在体育纪念品创新方面的领导地位。该计划针对寻求独特比赛使用收藏品的冰球迷。
     
  • 2026年1月,宝可梦公司宣布发布《超级进化-完美秩序》扩展包。该扩展包将于2026年3月发布,预售活动将于3月14日开始。它引入了四种新的超级进化宝可梦ex和主题战斗机制。该套牌将怀旧与竞技深度结合,吸引TCG爱好者。宝可梦继续通过频繁、高影响力的发布主导市场。
     
  • 2025年12月,科乐美宣布第300届《游戏王》锦标赛将于2026年2月在弗吉尼亚州里士满举行。该活动将包含高级和基因赛格式。边赛事和独家奖品将吸引竞技和休闲玩家。这一里程碑凸显了《游戏王》在TCG领域的持久主导地位。新扩展包的发布将与活动同步,以提升参与度。
     
  • 2025年11月,幻想飞行游戏宣布推出《阿卡姆恐怖:卡牌游戏》的新核心套装。核心套装将于2026年春季上市,随后在夏季推出《血之子女》扩展包。其他发布包括2026年秋季的《无处可寻的痕迹》以及调查员卡组。组织比赛和配件将支持这些发布。这一计划强化了FFG对叙事驱动合作卡牌游戏的承诺。
     

北美交易卡游戏市场研究报告涵盖行业深度分析,包含2022年至2035年营收(亿美元)和销量(百万单位)的估算与预测,以下是各细分市场:

按产品类型划分

  • 实体TCG
  • 扩展包
  • 扩展盒
  • 入门套装
  • 收藏/高端产品
  • 小罐装与气泡包
  • 数字TCG

按品牌划分

  • 宝可梦
  • 魔法门
  • 游戏王
  • 动漫/漫画TCG
  • 星球大战
  • 其他(如Vanguard等)

按价格区间划分

  • 经济型(3美元-15美元)

  • 中端(15美元-50美元)

  • 高端(50美元-150美元)
  • 超高端(150美元以上)

按发行类型划分

  • 标准版
  • 特别/限量版
  • 促销产品
  • 重印/再版

按消费群体划分

  • 玩家/游戏爱好者
  • 投资者/收藏者
  • 儿童/家庭

按分销渠道划分

  • 线上
  • 电商网站
  • 官方网站
  • 线下
  • 大型零售店
  • 专卖店
  • 其他

以上信息适用于以下国家:

  • 美国
  • 加拿大
作者: Avinash Singh, Amit Patil
常见问题(FAQ):
2025年北美交易卡牌游戏市场规模是多少?
2025年,北美交易卡牌游戏市场规模达28亿美元。市场增长得益于怀旧需求和不断扩大的消费群体。
2026年北美交易卡牌游戏行业的市场规模是多少?
2026年,北美交易卡牌游戏市场规模达到31亿美元,这一增长主要得益于数字化转型和在线可及性的推动。
北美交易卡牌游戏市场在2035年的预计价值是多少?
北美交易卡牌游戏市场规模预计到2035年将达到58亿美元,复合年增长率为7.4%。这一增长主要得益于跨世代参与、数字化融合以及与娱乐品牌的战略合作。
2025年实体交易卡牌游戏板块的营收是多少?
2025年,实体卡牌游戏细分市场的营收达22亿美元,成为主导产品类型。这一领先地位得益于对收藏级材质和高端卡片工艺的强劲需求。
2025年线下分销渠道的市场份额是多少?
2025年,北美交易卡牌游戏市场中,线下分销渠道占据最大份额,占比达55.3%。这一主导地位主要得益于爱好者商店和组织玩法的流行。
北美交易卡牌游戏市场由哪个地区主导?
美国在北美市场占据主导地位,2025年占据该地区80.5%的市场份额。这一主导地位得益于其庞大的收藏者群体、完善的电子商务基础设施以及广泛的零售渠道。
北美交易卡牌游戏行业未来有哪些趋势?
关键趋势包括增强现实(AR)和虚拟体验的融合、基于区块链的身份验证、环保包装以及与流行文化和娱乐品牌的战略合作。应用程序关联的积分追踪和数字钱包的兴起也在提升消费者参与度。
北美交易卡牌游戏市场的主要参与者有哪些?
主要参与者包括宝可梦、万代南梦宫、哈斯布罗、史克威尔艾尼克斯、东宝公司、布希罗德公司、范纳蒂克/拓普斯、幻境航线、卡游、科乐美、传奇故事工作室、任天堂公司以及巴尼尼股份有限公司。
作者: Avinash Singh, Amit Patil
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