동남아시아 iGaming 시장 – 게임 카테고리별, 플랫폼 유형별, 참가자 티어별, 국가별 – 동남아시아 시장 전망, 2025–2034

보고서 ID: GMI15329   |  발행일: November 2025 |  보고서 형식: PDF
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동남아시아 iGaming 시장 규모

2024년 동남아시아 iGaming 시장은 12.7억 달러로 추정되었습니다. 이 시장은 2025년 14.9억 달러에서 2034년 83억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 연평균 성장률(CAGR)은 21%일 것으로 전망됩니다. 이는 Global Market Insights Inc.가 최근 발표한 보고서에 따르면 합니다.

동남아시아 iGaming 시장

동남아시아의 iGaming 산업은 규제 체계가 매우 분산되어 있으며, 각국 정부의 규제 접근 방식도 완전히 금지하는 것부터 엄격한 규제까지 다양합니다. 이는 라이선스 운영자에게는 규정 준수 분산 문제를 야기하고, 규제 당국은 대규모 불법 도박 시장의 유혹과 싸워야 하는 어려운 운영 환경을 만들고 있습니다. 필리핀은 동남아시아에서 가장 포괄적인 규제 체계를 보유하고 있으며, 필리핀 아미즈먼트 앤 게이밍 코퍼레이션(PAGCOR)이 대통령령 제1869호 및 그 개정 조항인 공화법 제11590호에 따라 국내 및 해외 게임의 라이선스, 감독 및 집행 시스템을 관리하고 있습니다.

싱가포르는 규제 접근 방식에서 극단적인 경우로, 카지노 규제 당국을 통해 시장 참여를 엄격히 통제하고 있습니다. 이 당국은 2006년 카지노 통제법과 2014년 원격 도박법에 따라 원격 도박을 금지하고 있으며, 두 가지 라이선스 예외인 싱가포르 풀스와 싱가포르 터프 클럽을 허용하고 있습니다. 또한, 입장 요금, 배제 명령 및 의무적 책임 있는 도박 조치 등 다양한 사회적 안전 장치를 구현하고 있습니다. 인도네시아는 지역 내에서 가장 엄격한 접근 방식을 채택했으며, 통신 및 정보부에서 거의 100만 개의 도박 웹사이트를 차단하고, 전자 시스템 운영자(PSE) 등록 요건을 시행하여 인도네시아 디지털 인프라 내에서 비인가 게임 플랫폼의 운영을 효과적으로 차단하고 있습니다.

동남아시아의 iGaming 분야에서 새로운 동향은 국제 범죄 조직과 기술 및 지역 협력에 의해 제공되는 "탈출 경로"에 크게 영향을 받고 있습니다. 이는 온라인 도박을 국제적 보안 위협으로 다루기 위한 것입니다. 합법적인 운영자는 모바일 최적화, 책임 있는 도박 기술 및 자동화된 규정 준수 프로세스에 집중하고 있으며, 이는 관할권 및 법적 안배를 관리하기 위한 것입니다.

2024년 10월 열린 제27차 ASEAN-중국 정상회담에서 ASEAN과 중국은 "통신망 사기 및 온라인 도박 방지 공동 선언"을 발표했습니다. 이는 온라인 도박이라는 국제적 보안 위협을 해결하기 위한 지역 협력 프레임워크로, 자금 세탁, 마약 밀수 및 인신매매를 포함할 수 있는 형태입니다. 협력 프레임워크는 완전한 반사기 및 반도박 센터 설립, 정보 공유 메커니즘, 국경 관리 조정 및 조직 범죄 조직에 대한 공동 단속을 포함합니다.

동남아시아 iGaming의 미래 성장 시나리오는 지역이 불법 운영과 싸우기 위해 협력하는 데 성공하는 정도, 국가 규제 체계가 더 조화로운 관행으로 진화하는 정도, 합법 시장 운영자가 정부가 요구하는 책임 있는 도박 및 소비자 보호 조치에 효과적으로 대응하는 정도에 따라 결정될 것입니다.

2025년 1월 랑카위에서 열린 장관 회의에서 발표된 동남아시아 국가연합(ASEAN) 작업 그룹이 불법 온라인 도박과 관련된 자금 세탁 문제를 해결하기 위해 설립된 것은, 불법 운영을 지원하는 전체 금융 인프라에 대한 지역적 접근 방식을 보여주며, 중국이 국경 간 수사와 기소에 대한 기술 지원과 집행 자원을 제공함으로써 추가적인 추진력을 제공하고 있습니다. 동시에 태국의 엔터테인먼트 복합단지법의 도입은 동남아시아에서 신중하게 통제된 시장 자유화에 대한 진정한 시험대가 될 것입니다.

이 법안의 높은 진입 장벽과 세금 의무는 고소득 관광 시장을 전제로 설계되었지만, 현지 도박 확장의 유망한 전망을 제공하지는 않습니다. 그럼에도 불구하고, 이 법안은 규제된 게임 프레임워크를 수립하려는 지역 내 다른 국가들에게 선봉 역할을 할 수 있습니다. 합법적인 iGaming 부문의 투자 패턴은 명확한 규제 경로와 강력한 소비자 보호 프레임워크를 제공하는 관할권에 집중될 것이며, 기술 개발은 규정 준수 자동화, 국경 간 규제 보고, 그리고 다양한 국가 요구 사항을 충족할 수 있는 고급 책임 있는 도박 도구에 초점을 맞출 것입니다.

동남아시아 iGaming 시장 동향

  • 강력한 ASEAN-중국 협력 프레임워크의 개발은 규제적 차이를 악용하던 기존의 국경 간 범죄 네트워크를 점차 교란시키고 있으며, 이는 불법 도박 운영을 근본적으로 변화시키고, 명확한 규제와 일관된 법 집행으로 합법 운영자의 경쟁력을 강화하고 있습니다. 2024년 10월에 합의된 ASEAN-중국 공동 성명은 반사기/반도박 센터를 설립하고, 강력한 정보 공유, 그리고 조정된 집행 조치를 위한 운영 사령부를 확립했으며, 이는 이미 2023년 미얀마에서 중국으로 31,000명 이상의 통신 사기 용의자를 송환시키고, 강제 노동과 인신매매를 지원하는 북부 미얀마의 대규모 사기 네트워크를 해체하는 데 성공을 거두었습니다.
  • 2025년 1월 장관 회의에서 설립된 ASEAN의 전문 작업 그룹은 불법 온라인 도박에서 발생하는 자금 세탁 문제를 해결하기 위해 공유된 자금 세탁 방지 프레임워크와 강화된 고객 확인 규정을 포함하고 있으며, 이는 이러한 불법 운영을 지원하는 금융 인프라를 교란시키고 있습니다.
  • 동남아시아 정부는 프리미엄 포지셔닝 전략과 상당한 진입 장벽을 통해 통제된 iGaming 시장 접근을 가능하게 하는 복잡한 규제 프레임워크를 구현하고 있으며, 이는 고소득 세그먼트를 포착하고 사회적 위험을 최소화하며 정부 수익 창출을 극대화하도록 설계되었습니다. 2025년 3월에 승인된 태국의 엔터테인먼트 복합단지법은 태국 국민의 최소 150만 달러(USD) 은행 계좌 요구 사항과 게임 운영에 대한 17% 세율로, 국제 관광객과 부유한 국내 소비자를 타겟으로 하는 프레임워크를 제공하며, 대량 시장 도박 확장을 촉진하지는 않습니다.
  • 싱가포르의 규제 모델은 여전히 지역 모델로 간주되며, 일일 입장료($100~$150), 배제 시스템(2023년 12월까지 187,361명의 자발적 및 가족 배제), 그리고 의무적인 책임 있는 도박 조치와 같은 소비자 보호 생태계를 즐기고 있습니다. 이는 2005년 4.1%에서 2011년 2.6%로 문제 도박 발생률을 줄였으며, 이 통제된 자유화는 도박에 대한 시장 인식을 변화시키고, 고가치·저량의 게임 시장을 구축하여 싱가포르 정부에 상당한 수익을 창출했습니다. 동시에, 이 포괄적인 도구와 조치는 소비자 보호와 함께 도박의 사회적 수용성을 높였습니다.
  • 이번 개발의 영향은 프리미엄 가격 정책, 고급 호스피탈리티 경험, 고도화된 책임감 있는 도박 기술의 도입, 그리고 고소득층 고객을 유치하고 엄격한 규제 의무를 충족하는 운영사의 비즈니스 실적을 경쟁적으로 향상시키는 방향으로의 운영사 비즈니스 모델의 중요한 전환을 포함합니다.

동남아 iGaming 시장 분석

동남아 iGaming 시장 규모, 게임 카테고리별, 2021 – 2034, (USD 십억)
  • 게임 카테고리별로 시장은 운에 기반한 게임, 기술 및 전략 게임, 스포츠 및 이벤트 베팅 게임, 소셜 및 캐주얼 게임으로 세분화됩니다. 2024년 운에 기반한 게임 세그먼트가 시장을 주도하며 0.66억 달러의 수익을 창출했고, 2025년부터 2034년까지의 전망 기간 동안 약 20.7%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
  • 슬롯, 룰렛, 로또 스타일 형식과 같은 운에 기반한 게임은 사전 기술, 경험 또는 전략이 필요하지 않습니다. 이는 게임과의 즉각적인 참여를 유발하며, 캐주얼 또는 첫 번째 플레이어가 참여할 가능성을 높입니다.
  • Bu Cua Cá Cp 및 Tài Xu와 같은 전통적인 운에 기반한 게임은 보스턴, MA의 베트남, 태국, 말레이시아 출신의 도박사들에게 가장 문화적으로 중요한 도박 형태 중 일부입니다. 따라서 제품에 대한 신뢰는 암묵적이며, 이는 온라인 게임과의 정기적인 참여와 참여자로서의 신뢰로 이어집니다. 이러한 운에 기반한 게임은 잭팟을 터뜨릴 때 자주 보상되는 흥미롭고 빠른 시각적 경험을 제공합니다. 이는 모바일 퍼스트 소비자에게는 대체 오락을 찾기 위해 많은 노력을 기울이지 않는 경쾌하고 재미있는 게임의 필요성과 완벽하게 일치합니다.
  • Pragmatic Play, CQ9, Habanero와 같은 상위 기업들은 보너스, 무료 스핀, 지역 테마를 통해 운에 기반한 게임에 집중적으로 마케팅을 합니다. 이러한 기업들은 일반적으로 기술 기반 규제 또는 스포츠 기반 도박이 덜 규제되거나 일부 경우에 불법이지만(하지만 사회적 규범으로 더 수용 가능) 사회적 규범으로 더 수용 가능하여, 반복적인 합법성과 UX 전략을 통해 사용자를 네트워크화하고 제품의 법적 지위를 확보한 후 이를 수익화하는 전략을 사용합니다.
동남아 iGaming 시장 수익 점유율, 플랫폼 유형별, (2024)

동남아 iGaming 시장은 플랫폼 유형별로 모바일 게임 플랫폼, PC 게임 플랫폼, 콘솔 게임 플랫폼, 카지노 게임 플랫폼으로 세분화됩니다. 모바일 게임 플랫폼 세그먼트는 2024년 이 시장에서 0.83억 달러의 수익을 기록하며 65.5%의 시장 점유율을 차지하며 선두를 차지했습니다.

  • 스마트폰이 전 세계적으로 널리 사용되면서 모바일 게임은 역사상 가장 많은 사용자에게 접근 가능해졌습니다. 수억 명의 모바일 기기 소유자로 인해 게임은 저렴하고 편리하며 이동 중 활동이 되어 사용자 참여와 전통적인 게임에 비해 사용자 수익화가 증가하는 결과를 가져옵니다.
  • 모바일 프로세서, 그래픽, 네트워크(최근 5G가 이를 도움) 기술의 발전은 성능과 시각적 측면에서 PC 및 콘솔 게임과 비교해 우수한 모바일 게임 경험을 제공하고 있습니다. 모바일 게임은 일반적으로 프리미엄 모델을 사용하며, 사용자에게 무료로 게임을 제공하면서도 인앱 구매, 광고, 마이크로트랜잭션을 통해 수익을 창출합니다. 이 가격 모델은 성공 사례가 많으며, 게임 개발자는 대규모 사용자 기반에서 수익을 창출하는 데 탁월한 능력을 보여주고 있습니다.
  • 모바일 플랫폼은 PC 및 콘솔 플랫폼에서 덜 흔한 캐주얼 게이머와 소셜 게임 경험을 제공하는 데 유리합니다. 온라인 슬롯, 카드 게임, 판타지 스포츠와 같은 게임은 간단한 특성과 소셜 기능으로 인해 PC나 콘솔보다 모바일에서 더 잘 작동합니다. 중앙 집중식 앱 스토어(Google Play 및 Apple App Store)는 모든 개발자에게 자체 배포 채널과 마케팅 도구를 제공하며, 개발자가 사용자를 빠르게 확보하고 글로벌 규모로 수익을 창출할 수 있는 방법을 제공합니다.
필리핀 iGaming 시장 규모, 2021 – 2034, (USD 백만)

필리핀 iGaming 시장

필리핀 iGaming 시장은 2024년 약 3억 200만 달러 규모로 평가되었으며, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR) 20.2%를 기록할 것으로 예상됩니다.

  • PAGCOR은 라이선스 운영자에게 국내 및 국제적으로 안전한 iGaming 서비스를 제공할 수 있는 명확한 규제 프레임워크를 제공합니다.
  • 필리핀은 오프쇼어 게임 비즈니스(POGOs)의 지역 본부 역할을 하며, 글로벌 기업을 유치하고 일자리와 인프라를 창출하고 있습니다.
  • 데이터에 따르면 인구는 영어에 능통하고 기술에 정통하여, 글로벌 운영자가 필리핀에서 현지화된 콘텐츠와 고객 서비스를 제공하는 데 편리함을 제공합니다.
  • similarly, the government, as a revenue generator, has historically been favorable to the iGaming sector in terms of country and public policies, which provide relative stability compared to nearby countries.
  • 인터넷 접근성과 모바일 사용량의 조합은 온라인 게임에 대한 광범위한 접근성을 제공하며, 이는 사용자 참여와 시장 성장을 이끌어냅니다.

베트남 iGaming 시장

베트남은 2024년 iGaming 시장에서 약 22.5%의 점유율을 기록하며 가장 빠르게 성장하는 수요를 보였으며, 전망 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 22.5%로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 베트남은 평균 연령이 약 32.8세인 젊은 인구를 보유하고 있으며, 인구의 79% 이상이 온라인에 접속하고 80% 이상이 모바일을 사용하는 등 높은 디지털 문해율을 보입니다. 이는 iGaming 사이트를 사용하는 인구의 큰 비율을 보여줍니다.
  • 모바일 게임은 베트남의 게임 생태계의 핵심으로, 모든 사람이 스마트폰을 소유하고 데이터 비용이 극히 저렴합니다. Free Fire와 PUBG Mobile과 같은 인기 게임은 모바일 사용자가 하루 평균 약 2.5시간을 게임에 투자하는 등 모바일이 모든 iGaming 활동의 주요 플랫폼이 되었습니다.
  • iGaming의 법적 지위는 최근 (2024년 147호령)에 따라 완전히 법적 지위를 얻었으며, 이는 베트남 내 합법적인 iGaming의 미래를 밝게 보이며, 정부는 규제 완화와 규제를 통해 경제 성장을 촉진하고 소비자를 보호하는 동시에 시장을 국내 및 국제 운영자에게 개방하는 데 관심을 보이고 있습니다.
  • 이전에는 베트남 개발자들이 전 세계 모바일 게임에서 42억 다운로드를 초과하는 기여를 했으며, 미국이 가장 많은 다운로드를 기록해 베트남은 현재 세계에서 상위 5위 모바일 게임 제작국 중 하나로 평가받고 있습니다. 지역 개발자들의 이러한 성장은 국내 생산자들과의 시장 참여뿐만 아니라 해외 투자자들의 iGaming 활동 설립에도 기여하고 있습니다.

동남아시아 iGaming 시장 점유율

  • Evolution Gaming, SBOBET, Dafabet, Allbet Gaming, Bet365를 포함한 상위 5개 iGaming 기업들은 40%의 시장 점유율을 차지하고 있습니다.
  • Evolution Gaming은 제품 혁신, 고객 경험 개선, 운영 우수성이라는 세 가지 강력한 기둥을 바탕으로 한 기반을 확립했습니다. 이 회사는 라이브 카지노 제품 개발과 게임 쇼 스타일과 스트리밍 기술의 정교함에 중점을 두어 온라인 도박 경험을 혁신했습니다. NetEnt와 Red Tiger를 인수함으로써 콘텐츠 라이브러리를 더욱 강화했으며, Bally's와 같은 미국 기반 운영사와의 파트너십을 통해 기존 인프라에 의존하지 않고 새로운 시장에 빠르게 진출했습니다. Evolution Gaming은 전 세계에 스튜디오를 설립하는 마찰을 줄이기 위해 확장 가능한 기술 인프라를 구축했으며, 신규 규제 시장에서 선도적 우위를 유지하고 있습니다.
  • SBOBET의 성공은 기술 적응력과 다양한 옵션에 기인합니다. 이 회사는 스포츠 베팅 사이트로 시작해 카지노 게임, 라이브 베팅, e스포츠를 포함한 종합 iGaming 사이트로 진화했습니다. 모바일 우선 기술, 라이브 스트리밍, 실시간 오즈를 통해 참여도가 급증했습니다. SBOBET은 책임감 있는 게임 도구와 규제 준수 조치를 통해 경쟁사 대비 신뢰성과 신뢰성을 확보했습니다. AI와 블록체인을 추가하면 SBOBET은 새로운 관할권, 새로운 플레이어 기반, 다양한 결제 옵션, 다국어 및 다중 통화 기능을 제공하며 미래에 대비할 수 있을 것입니다.
  • Dafabet의 전략은 지역 맞춤화와 적극적인 스폰서십에 기반을 두고 있습니다. 이 회사는 셀틱 FC와 남아프리카 공화국 국가 크리켓 팀을 포함한 축구와 크리켓 팀의 스폰서십을 통해 아시아와 유럽에서 강력한 브랜드 평판을 구축했습니다. 주요 대회 중 이스포츠 스폰서십 캠페인은 젊은 세대를 유치했으며, 데이터 기반 베팅 기술과 금융 도구, 라이브 스트리밍, 모바일 앱을 활용해 사용자 경험을 개선했습니다. 인도와 아프리카에서의 확장은 현지 결제 시스템과 규제 적응 모델을 통해 고성장 시장에 진입하면서 플랫폼을 안전하고 사용자 친화적으로 유지하는 데 중점을 두고 있습니다.

동남아시아 iGaming 시장 기업

iGaming 시장에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다:

  • 888Casino
  • Allbet Gaming
  • Bet365
  • CQ9 Gaming
  • Dragoon Soft
  • Evolution Gaming
  • Gameplay Interactive
  • Habanero Systems
  • Maxbet
  • Oriental Game
  • Pinnacle Sports
  • Playtech
  • Pragmatic Play
  • Sbobet
  • Spade Gaming

Allbet Gaming은 기술 관계와 유연한 플랫폼을 통해 혜택을 보고 있습니다. METASOFT와의 좋은 파트너십을 통해 API 통합과 다양한 지갑이 가능한 운영자에게 빠른 확장성을 제공하고 있습니다.Allbet의 멀티플레이 바카라 플랫폼, VIP 테이블 및 스퀴즈 카드 기능은 아시아 시장에서 고액 플레이어의 선호도를 반영합니다. 이 플랫폼은 언어 옵션과 24시간 기술 지원도 제공하여 B2B 고객에게도 호소력을 발휘합니다. Allbet의 강점은 맞춤형 서비스 제공, 최적의 모바일 환경, 성장 전략 개발에 중점을 두고 있으며, 이는 시장 조건이나 소비자 선호도에 따라 유연하게 대응할 수 있도록 합니다.

Bet365의 성공은 디지털 전환의 선도, 자체 기술 스택, 사용자 경험에 대한 지속적인 집중에서 비롯됩니다. 2000년에 물리적 도박점으로 시작했지만 빠르게 온라인 모델로 전환했습니다. Bet365는 인플레이 베팅, 현금 인출 옵션, parlay 부스트 등에서 새로운 기준을 제시했습니다. Bet365는 비공개 기업으로 운영되어 장기적인 전략적 투자를 할 수 있으며, 미국 시장에서 지역화된 서비스를 제공하며 덴버에 본사를 설립해 성장 전략을 강화했습니다. Bet365는 9000만 명 이상의 사용자를 보유하고 있으며 지속적으로 혁신적인 아이디어를 창출하고 있습니다. 또한, 추가적인 성장을 위해 상장 가능성을 모색하고 있습니다.

동남아 iGaming 산업 뉴스

  • 2025년 3월, 태국 내각은 엔터테인먼트 복합단지법안을 승인했습니다. 이는 장기간 지속된 도박 금지 정책에서 벗어나, 엄격한 규제 하에 도박을 허용하는 역사적인 변화였습니다. 새로운 법안은 부유한 관광객 유치를 통해 정부 수익을 창출할 수 있도록 고액 세금과 진입 장벽을 설정했습니다. 법안은 카지노 입장 시 태국 국민은 최소 150만 달러의 자산이 있어야 한다는 등 엄격한 기준을 규정하고 있습니다.
  • 도박 운영에 대한 17%의 세금 부과와 자율 배제 프로그램, 지출 한도 등 책임 있는 도박 조치를 의무화했습니다. 엔터테인먼트 복합단지 프레임워크는 고급 호텔, 쇼핑몰, 엔터테인먼트 시설과 결합된 카지노 운영을 목표로 하며, 부유한 국내 소비자와 국제 관광객 유치를 위해 설계되었습니다. 이 계획의 실행 일정에는 새로운 엔터테인먼트 복합단지 규제 당국에 의한 장기적인 라이선스 발급 과정이 포함됩니다. 첫 번째 라이선스 시설은 2025년 말 또는 2026년 초에 개장할 예정이나, 규제 인프라 구축과 운영자 선정 후 가능할 것으로 예상됩니다. 법안에는 국가와 지역 정부 간의 수익 분배, 지역 사회에 미치는 영향 평가, 문제 도박 치료 및 예방 프로그램 비용 부담 등도 규정되어 있습니다.
  • 2025년 1월, 말레이시아 랑카위에서 열린 장관 회의에서 ASEAN 회원국들은 불법 온라인 도박 문제를 해결하기 위한 의지를 재확인했습니다. 중국은 ASEAN과의 협력을 강화하고, 지역을 횡단하는 범죄 조직을 해체하기 위한 기술 지원에 나설 것을 약속했습니다. 중국 외교부 장인 왕이(王毅)는 중국과 해외 경찰 간 협력 강화로 정보 공유 능력, 사건 조사 협력, 인신매매 및 강제 노동과 연계된 사기 네트워크에 대한 작전을 개선할 것을 발표했습니다.
  • 장관들은 온라인 도박과 관련된 돈세탁 문제를 해결하기 위해 ASEAN 전문 작업반을 구성하고, 돈세탁 방지 입법을 조화롭게 적용하며, 고객 심사 절차를 강화해 금융 기관이 도박 관련 거래를 처리하는 것을 어렵게 할 것을 합의했습니다. 이 강화된 협력 프레임워크는 2024년 10월 ASEAN-중국 공동 성명에 기반을 두고 있으며, 실시간 정보 공유, 협력적 국경 관리, 횡단 도박 범죄에 대한 공동 기소를 위한 메커니즘을 제공합니다.
  • 2024년 10월, ASEAN-중국 공동 성명서가 제27차 ASEAN-중국 정상회담에서 채택되었으며, 이는 온라인 도박을 국제적 보안 위협으로 간주하고, 이를 해결하기 위한 포괄적이고 협력적인 지역적 프레임워크를 대표합니다. 이 프레임워크는 자금 세탁, 마약 밀수, 인신매매 등 다른 국제적 범죄를 포함할 수 있습니다. 각 참여국에 전용 사기 및 도박 방지 센터를 설립하여 사기 및 도박 방지 노력에 대한 협력을 촉진하고, 각국의 법집행 기관 간에 전자적 정보 공유를 위한 신속한 통신 메커니즘을 구축하며, 범죄 조직을 지원하는 이주자 네트워크를 방지하기 위해 국경 관리 및 조정력을 강화할 것입니다. 또한, 다국적 범죄 제국에 대한 공동 경찰 작전을 수행할 것입니다.
  • 중국은 ASEAN 회원국과 함께 불법 도박, 특히 중국 국민을 표적으로 삼고 중국 결제 시스템에 연루된 도박을 방지하기 위해 기술 지원, 교육 프로그램, 정보 공유 능력을 개발하는 데 헌신했습니다. 이 협력 프레임워크는 국제적 도박 범죄를 방지하기 위한 지역적 조정의 중요한 발전을 의미하며, 2023년 미얀마에서 중국으로 31,000명 이상의 통신 사기 용의자가 송환된 것(일부 매체에서는 이 같은 송환 중 가장 큰 규모라고 평가)과 북부 미얀마에서 강제 노동과 인신매매와 관련된 가장 큰 사기 조직 중 하나를 해체한 것과 같은 초기 성공을 거두었습니다.
  • 2024년 7월, 페르디난드 마르코스 주니어 대통령은 국가의 날 연설에서 필리핀 오프쇼어 게임 오퍼레이터(POGO)의 완전한 금지 조치를 선언했으며, 이는 2019년에 18억 달러에 달했던 POGO 수익 시대를 종결했습니다. 그러나 POGO와 관련된 광범위한 범죄 행위, 즉 고문, 인신매매, CSIS의 의심되는 간첩 활동이 포함되었습니다. 2024년 하반기까지 POGO는 체계적으로 폐쇄되었으며, 정부 조사에 따르면 POGO의 총 현금 흐름 9억 3천만 달러 중 2,400억 달러가 CSIS에 의해 조직 범죄 네트워크와 연결된 의심스러운 거래로 표시되었습니다.
  • 이 금지 조치는 필리핀의 정책을 오프쇼어 게임을 중국 투자 및 관광 수익원으로 평가하는 것에서 국가 보안 우선순위에 기반한 것으로 전환하는 변화를 촉발했습니다. 이는 POGO 운영과 범죄 네트워크 간의 연결을 문서화한 당국이 국가의 재정적 무결성과 사회적 안정성을 위협한다는 점을 고려한 것입니다. 금지 조치가 진행되자, 여러 정부 기관인 국세청, 필리핀 중앙은행, 법집행 기관이 협력하여 적절한 세금 징수, 자산 회수, 그리고 다른 관할권으로의 이주와 범죄 네트워크의 확산을 방지하기 위한 폐쇄 절차를 시작했습니다.

동남아시아 iGaming 시장 조사 보고서는 산업에 대한 심층적인 분석을 포함하며, 2021년부터 2034년까지의 수익(USD 십억 단위)에 대한 추정 및 예측을 포함합니다.

시장, 게임 카테고리별

  • 도박형 게임
    • 전통적인 주사위 게임
      • 부아 카 카프
      • 타이 슈
      • 기타 주사위 게임
    • 전통적인 카드 게임
    • 현지화된 라이브 딜러 게임
    • 현대적인 디지털 카지노 게임
  • 기술 및 전략형 게임
    • 지역 기술 기반 게임
      • 통잇
      • 푸소이
      • 티 렌
      • 태국 카드 변형
      • 기타
    • 포커 및 국제 카드 게임
    • 기타(기술 기반 토너먼트 등)
  • 스포츠 및 이벤트 베팅 게임
    • 전통 스포츠
      • 축구
      • 농구
      • 배드민턴
      • 기타
    • e스포츠 및 가상 스포츠
    • 문화 이벤트 베팅
      • 쏘카
      • 싸움닭
      • 무에타이
      • 기타
  • 사회적 및 캐주얼 게임

시장, 플랫폼 유형별

  • 모바일 게임 플랫폼
  • PC 게임 플랫폼
  • 콘솔 게임 플랫폼
  • 카지노 게임 플랫폼

시장, 참가자 티어별

  • VIP/고액 플레이어
  • 정규 플레이어
  • 캐주얼 플레이어
  • 마이크로 플레이어

다음 국가에 대한 정보는 다음과 같습니다:

  • 필리핀
  • 베트남
  • 태국
  • 말레이시아
  • 인도네시아
  • 싱가포르
  • 동남아시아 기타 지역

저자:Avinash Singh , Sunita Singh
자주 묻는 질문 :
2024년 동남아시아 iGaming 시장의 규모는 얼마였나요?
2024년 시장 규모는 12.7억 달러로, 규제 명확화와 모바일 게임 플랫폼의 확장으로 인해 2034년까지 연평균 21%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.
2034년까지 동남아시아 iGaming 시장의 예상 규모는 얼마인가요?
2025년 동남아 iGaming 시장의 예상 규모는 얼마인가요?
2024년에 확률형 게임 부문에서 얼마나 많은 수익이 발생했나요?
2024년에 모바일 게임 플랫폼 시장의 평가액은 얼마였나요?
2024년 필리핀 iGaming 시장의 규모는 얼마였나요?
동남아시아 iGaming 산업에서 앞으로 어떤 트렌드가 예상되나요?
동남아시아 iGaming 시장에서 주요 플레이어는 누구인가요?
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프리미엄 보고서 세부 정보

기준 연도: 2024

대상 기업: 15

표 및 그림: 50

대상 국가: 6

페이지 수: 75

무료 PDF 다운로드
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