Marché européen des consoles de jeux portables - Par type, par durée de vie de la batterie, par forme, par groupe d'âge, par taille d'écran, par gamme de prix, par application, par canal de distribution, 2025 – 2034

ID du rapport: GMI15036   |  Date de publication: October 2025 |  Format du rapport: PDF
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Taille du marche des consoles de jeux portables en Europe

Le marche des consoles de jeux portables en Europe etait estime a 3,4 milliards de dollars en 2024. Le marche devrait passer de 3,7 milliards de dollars en 2025 a 7,7 milliards de dollars en 2034, avec un TCAC de 8,5 %, selon le dernier rapport publie par Global Market Insights Inc.
 

Taille du marche des consoles de jeux portables en Europe

Le marche des consoles de jeux portables en Europe connait une croissance significative, portee par le marche des appareils portables dedies, qui devrait etre stimule par la trajectoire ascendante de la consommation de jeux parmi les consommateurs, alors qu'ils recherchent des experiences de jeu plus portables et immersives. Des ameliorations notables ont ete apportees a l'ecosysteme materiel, telles que les processeurs, les ecrans et la technologie des batteries, ce qui a genere un interet pour le jeu parmi les joueurs occasionnels et les joueurs hardcore.
 

Il existe egalement de meilleures pratiques en matiere de materiaux durables dans la production pour refleter l'interet croissant des consommateurs pour la conservation de l'environnement et une consommation plus responsable. Les associations avec les editeurs et developpeurs de jeux, l'engagement des influenceurs et l'engagement des joueurs en ligne dans la communaute esport gagnent en traction, ce qui renforce la visibilite de la marque et augmente l'engagement et la fidelite des consommateurs.
 

Le marche des consoles de jeux portables en Europe est passe de 2,7 milliards de dollars en 2021. Cette croissance est portee a la fois par les technologies emergentes qui ameliorent les performances et la duree de vie de la batterie, ainsi que par le succes des titres de jeux qui peuvent seduire differents styles de jeu et types de joueurs. Il est important de noter que les plus grandes societes d'edition de jeux vendront directement aux consommateurs et soutiendront la livraison facile de contenus telechargeables sur autant de types d'appareils et de systemes d'exploitation que possible. Il y a egalement un interet accru pour la facilite de distribution numerique avec les consoles existantes qui introduisent des fonctionnalites passionnantes dans les appareils portables avec des ecrans tactiles et des retours haptiques, ainsi que leurs propres titres de jeux qui partagent le plaisir de jouer a differents jeux.
 

Le segment des systemes de jeu hybrides continue de detenir la plus grande part du marche des consoles de jeux portables en Europe, grace a une combinaison de capacites de jeu portables et performantes. Ces systemes peuvent etre utilises a la fois comme consoles de jeux portables traditionnelles, ainsi que comme systeme de jeu a domicile connecte a un ecran plus grand, ce qui repond a une variete de preferences de jeu. La capacite de ces appareils a passer sans effort du jeu en deplacement au jeu a domicile, tout en etant suffisamment puissants pour permettre l'acces a une grande bibliotheque de jeux, est tres attrayante pour les consommateurs qui souhaitent combiner les avantages des deux.
 

En outre, les systemes de jeu hybrides beneficient d'une forte reconnaissance de marque, d'une plus grande selection de titres exclusifs et d'avancees materielles continues qui garantissent qu'ils restent les leaders du marche dans l'ensemble. Ici encore, l'equilibre entre la commodite et l'utilisabilite maintient les systemes hybrides en tete de liste parmi les consommateurs pour monopoliser une part du marche.
 

L'Allemagne est le marche leader et a la croissance la plus rapide du marche des consoles de jeux portables en Europe, porte par une grande et diversifiee communaute de jeux, qui a un appetit pour des appareils portables innovants et de haute qualite. Les consommateurs allemands s'interessent particulierement aux technologies de pointe, aux experiences de jeu fluides et a une tres large selection de jeux, les marques se concentrant sur la meilleure facon de lancer des produits dans la region et de commercialiser des appareils de jeu portables.
 

Tendances du marche des consoles de jeux portables en Europe

Le marche est porte par la demande croissante des consommateurs pour des experiences de jeu portables et engageantes, les avancees technologiques rapides dans les appareils portables, l'utilisation croissante des connexions sans fil et du jeu en nuage, ainsi que les plateformes de distribution numerique en forte croissance. 
 

  • L'explosion rapide des services de cloud gaming et de streaming a change la maniere dont les joueurs accedent au contenu sur les consoles portables. Les materiels de gaming haut de gamme ne sont plus necessaires, car les joueurs peuvent desormais diffuser des jeux video graphiquement intensifs directement sur leurs appareils portables, et l'experience est beaucoup plus facile et plus efficace. Cela a rapidement evolue en Europe, car la vitesse et la capacite de ses connexions ont augmente l'acces a ces nouvelles experiences basees sur le cloud. La croissance dans ce domaine s'est acceleree de 2018 a 2025, et devrait vraiment decoller tout au long de la decennie, et offrir une opportunite elargie pour les consoles de jeux portables axees sur le cloud.
     
  • Les developpements dans la technologie d'affichage et la duree de vie de la batterie modifient fondamentalement les attentes des consommateurs dans l'espace du gaming portable. Avec les ecrans OLED et les affichages a taux de rafraichissement eleve devenant la norme, les consoles de jeux portables offrent desormais des couleurs vives et des experiences de jeu plus fluides. Ajoutez a cela les nouvelles technologies de batterie developpees par les leaders de l'industrie, et le temps d'utilisation des appareils a considerablement augmente, rendant un appareil de jeu portable plus facile a adopter et a apprecier. Les ameliorations de la qualite d'affichage et du temps de jeu ont egalement joue un role significatif dans la promotion de l'adoption et de l'interet pour la categorie de produits parmi les joueurs privilegiant la qualite de la machine.
     
  • La popularite croissante des e-sports et du gaming competitif a cree de nouvelles opportunites pour les appareils de gaming portables en Europe. A mesure que les tournois de gaming mobile et portable prennent de l'ampleur et attirent un public plus large, les joueurs demandent de plus en plus des appareils adaptes aux performances competitives telles que la faible latence, des commandes reactives et une puissance de traitement elevee. Cette tendance a pousse les fabricants a commencer a innover et a adapter les produits aux besoins de la communaute e-sports. L'essor des e-sports et du gaming competitif a encore propulse et elargi le marche, incitant au developpement de portables adaptes a la communaute e-sports pour les joueurs occasionnels et professionnels.
     

Analyse du marche des consoles de jeux portables en Europe

Taille du marche des consoles de jeux portables en Europe, par type de produit, 2021 - 2034 (milliards de USD)

Sur la base du type de produit, le marche des consoles de jeux portables en Europe est segmente en consoles de jeux portables dediees, systemes de jeux hybrides, PC de jeux portables et consoles de jeux Android. En 2024, le segment des systemes de jeux hybrides domine le marche avec une part de marche de 80 %, et le segment devrait croitre a un TCAC de plus de 8,6 % de 2025 a 2034.
 

  • Le segment des systemes de jeux hybrides est a l'origine de la croissance du marche car il peut offrir des experiences de jeu uniques. Les systemes hybrides combinent la portabilite des consoles de jeux portables dediees avec la puissance et la flexibilite des appareils de jeu traditionnels, permettant aux utilisateurs de passer facilement des options portables aux options en dock. Cette flexibilite cree un attrait pour une large gamme de joueurs a la recherche d'experiences portables a la fois pratiques et performantes, et a genere une forte demande. De plus, les systemes hybrides disposent souvent d'un materiel plus puissant et de systemes d'exploitation qui prennent en charge d'enormes bibliotheques de jeux, ce qui en fait une option attrayante pour les joueurs occasionnels et serieux, dans de nombreux pays d'Europe.
     
  • L'autre segment du marche contribue egalement a la diversite et a la croissance globales du marche des jeux portables. Les consoles de jeux portables dediees restent populaires parmi les utilisateurs a la recherche de titres exclusifs et d'une experience de jeu simple.Les consoles de jeux Android offrent aux utilisateurs une option abordable et facile a utiliser, basee sur le chaos des plateformes de jeux mobiles, attirant particulierement les joueurs occasionnels et les appareils multipurpose. Tous les segments ensemble continuent d'offrir des opportunites de croissance pour l'industrie, comme detaille ci-dessus, car ils repondent aux preferences et experiences diverses des consommateurs qu'ils atteignent.
     
Part de marche des revenus du marche europeen des consoles de jeux, par application (2024)

Sur la base de l'application, le marche europeen des consoles de jeux est segmente en jeux de divertissement, jeux professionnels et competitifs, applications de jeux educatifs et jeux en nuage et en streaming. En 2024, le segment des jeux de divertissement domine le marche avec une part de marche de 58,6 %, et le segment devrait croitre a un TCAC de plus de 8,5 % de 2025 a 2034.
 

  • Le sous-segment des jeux de divertissement represente une grande partie du marche en raison de la forte demande des consommateurs pour des experiences de jeu occasionnelles et immersives. Il beneficie d'un large et diversifie public qui comprend des joueurs occasionnels, des familles et des passionnes a la recherche de contenu amusant ou engageant en deplacement. Le large eventail de genres de jeux, allant des jeux d'aventure aux jeux de puzzle et de role, ainsi que des appareils peu couteux et conviviaux, stimulent la demande de jeux de loisirs.
     
  • Tous les autres segments d'application jouent leur role dans la dynamique de croissance du marche europeen des consoles de jeux. Les jeux professionnels et competitifs fonctionnent comme un segment pour les passionnes d'esports et les joueurs de haut niveau exigeant des performances efficaces avec des consoles de jeux specialisees. Les applications de jeux educatifs deviennent de plus en plus importantes sur le marche ou les educateurs et les parents utilisent la gamification pour creer des opportunites d'apprentissage et des competences pour divers groupes d'age.
     

Sur la base du canal de distribution, le marche europeen des consoles de jeux est segmente en ligne et hors ligne. En 2024, le segment hors ligne domine le marche avec une part de marche de 68,1 %, et le segment devrait croitre a un TCAC de plus de 7,8 % de 2025 a 2034.
 

  • Le segment hors ligne domine le marche, principalement en raison d'une forte presence de magasins de detail etablis et de magasins specialises dans les jeux a travers la region. De nombreux clients preferent l'experience en magasin, ou ils peuvent inspecter les appareils, obtenir des conseils d'experts et avoir le produit immediatement a portee de main. De plus, les canaux hors ligne offrent des offres groupees, des editions exclusives et des promotions qui attirent l'attention des clients. L'acces des consommateurs aux magasins hors ligne et leur confiance et familiarite avec les marques de detail populaires continuent de generer un volume de ventes important, faisant du segment hors ligne le canal de distribution le plus significatif du marche europeen des consoles de jeux.
     
  • En revanche, le segment en ligne se developpe rapidement et prend de l'ampleur a mesure qu'il s'etend a travers les medias numeriques et ameliore l'experience client. Les ventes en ligne offrent commodite, une plus grande variete de produits et des prix competitifs. De plus, le canal en ligne attire particulierement les consommateurs plus jeunes et technophiles.
     
Taille du marche des consoles de jeux en Allemagne, 2021 - 2034 (milliards de USD)

Marche allemand des consoles de jeux

L'Allemagne a domine le marche europeen des consoles de jeux avec la plus grande part de marche de 22,2 % en 2024. 
 

  • L'Allemagne emerge comme un acteur cle du marche europeen des consoles de jeux portables, porte par un fort interet des consommateurs et une culture du jeu bien etablie. Une forte penetration d'Internet et une utilisation generalisee des smartphones soutiennent l'adoption croissante des appareils de jeu portables dans tout le pays. Le marche beneficie des avancees technologiques, avec de nouvelles consoles de jeux portables puissantes lancees pour repondre aux exigences des joueurs occasionnels et competitifs. De plus, la scene vibrante de l'e-sport en Allemagne et la popularite croissante des services de cloud gaming stimulent une croissance supplementaire. Dans l'ensemble, ces facteurs combines creent un environnement dynamique pour les consoles de jeux portables, positionnant l'Allemagne comme un marche important et en forte croissance en Europe.
     

Part de marche des consoles de jeux portables en Europe

  • Valve Corporation est en tete avec 15 % de part de marche grace a son large portefeuille de produits et a ses innovations ecologiques. Les cinq premieres entreprises sont Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Sony Interactive Entertainment et Microsoft, qui detiennent collectivement 25 % du marche, indiquant une concentration fragmentee du marche.
     
  • Valve Corporation est un developpeur et distributeur de premier plan sur le marche europeen des consoles de jeux portables grace a sa console portable Steam Deck unique. Le Steam Deck peut offrir une qualite de jeu PC en deplacement, ce qui est une raison pour laquelle les joueurs europeens auront acces a une bibliotheque considerable de jeux Steam qui peuvent fonctionner sans probleme avec leurs appareils de jeu portables. Valve a reussi a susciter un interet significatif sur le marche europeen en se concentrant sur les plateformes ouvertes et la personnalisation en matiere de consoles de jeux. En particulier, Valve a suscite un fort interet dans les segments occasionnels et hardcore.
     
  • Nintendo joue un role important sur le marche europeen des consoles de jeux portables grace a sa serie de consoles portables Switch tres populaire, qui combine le jeu portable traditionnel avec des offres hybrides de consoles. Nintendo continue d'attirer un large public sur le marche europeen grace a ses titres de jeux exclusifs et a ses programmes orientes famille, qui contribuent tous deux au succes en ligne et hors ligne. La position de Nintendo sur le marche a aide a l'amelioration continue du design materiel et de l'experience utilisateur et a permis a l'entreprise de rester pertinente aupres des consommateurs europeens sur le marche des jeux portables.
     
  • ASUS s'etablit et gagne en traction sur le marche europeen des jeux portables grace a sa gamme ROG (Republic of Gamers) de consoles portables qui inclut des options pour des PC et des consoles portables haut de gamme. ASUS propose des materiels de pointe, un design contemporain et des specifications axees sur les performances, pour seduire les joueurs serieux a travers l'Europe. Le message commun de ses produits de jeu est centre sur le fait d'etre puissant et portable pour repondre aux attentes evolutives des joueurs.
     
  • Sony Interactive Entertainment, grace a son ecosysteme, ses titres exclusifs et son integration avec le PlayStation Network, peut attirer a la fois les joueurs occasionnels et les joueurs dedies, augmentant ainsi l'engagement des utilisateurs en Europe.
     
  • Microsoft devient un acteur plus significatif sur le marche europeen des jeux portables en s'engageant dans le cloud gaming Xbox, en utilisant des appareils agnostiques de plateforme tels que le Surface Duo ainsi que divers autres appareils compatibles. L'entreprise se concentre sur des experiences de jeu fluides grace a Xbox Game Pass et aux services de streaming cloud, permettant aux joueurs europeens d'acceder et d'utiliser une large selection de jeux, peu importe le moment et le lieu.
     

Entreprises du marche europeen des consoles de jeux portables

Les principaux acteurs operant dans l'industrie europeenne des consoles de jeux portables sont :

  • ASUS
  • AYANEO
  • GPD Technology
  • Lenovo
  • Logitech
  • Microsoft Gaming (Division Xbox)
  • NVIDIA Corporation (GeForce Now)
  • OneXPlayer
  • Razer
  • ROG
  • Retroid Pocket
  • Sony Interactive Entertainment
  • SteelSeries ApS
  • Valve Corporation (Steam Deck)
  • Qualcomm Technologies
     

Valve Corporation a considerablement accru son influence sur le marche europeen des consoles de jeux portables avec le lancement recent de la Steam Deck OLED, se distinguant par une qualite d'affichage superieure et une autonomie de batterie superieure. Valve continue de privilegier les solutions de jeu polyvalentes et a demontre cet engagement en proposant plusieurs boutiques numeriques et des machines reconditionnees, ameliorant ainsi l'accessibilite globale. Recemment, Valve a annonce de nouveaux modeles en edition limitee qui permettent a l'entreprise de cibler differents marches tout en maintenant sa concentration sur le jeu PC portable.
 

Nintendo reste le principal acteur grace a sa forte reconnaissance par les consommateurs et ses titres de jeux exclusifs. Nintendo continuera de croitre en offrant des materiels imaginatifs et les experiences de jeu immersives attendues de sa base de consommateurs dedies. La strategie de l'entreprise, qui consiste a concevoir des materiels plus intelligents tout en generant des revenus grace a une strategie axee sur le logiciel, vise a assurer sa pertinence, sa competitivite et a maintenir son elan face a l'evolution des preferences des consommateurs en faveur de plateformes de jeu polyvalentes.
 

ASUS a renforce sa position sur le marche europeen des consoles de jeux portables avec sa serie Republic of Gamers (ROG), incluant la ROG Ally haute performance et la prochaine ROG Xbox Ally. Grace a une collaboration strategique avec Microsoft, ASUS propose des appareils portables de pointe concus pour des performances de jeu premium. La ROG Xbox Ally integre une interface Xbox personnalisee optimisee pour le jeu portable, attirant les joueurs en quete d'experiences de qualite console en deplacement. ASUS continue d'investir dans l'innovation materielle et les partenariats pour renforcer sa presence sur le marche et repondre aux attentes evolutives des joueurs.
 

Actualites de l'industrie des consoles de jeux portables en Europe

  • En octobre 2025, ASUS devoilera la ROG Xbox Ally et la ROG Xbox Ally X. Elle fonctionnera avec Xbox grace a un processeur AMD Ryzen Z2 Series concu pour le jeu portable. Elle sera presentee a la gamescom 2025 a Cologne, en Allemagne.
     
  • En novembre 2023, Sony a revele le "PlayStation Portal" pour bouleverser le monde de la technologie de jeu. Le dispositif portable innovant vise a changer la maniere dont les joueurs PlayStation 5 interagissent avec leurs titres preferes. Le PlayStation Portal peut acceder sans fil aux jeux PS5 grace a la technologie Remote Play de pointe de Sony, qui dispose d'un ecran de 8 pouces.
     
  • En aout 2023, Qualcomm Technologies a presente la serie Snapdragon G avancee pour le jeu portable. Qualcomm vante comment le Snapdragon G1 permettra aux appareils de jeu portables sans ventilateur de faire fonctionner des jeux qui s'executent en douceur via le cloud ou localement.
     
  • En juin 2023, Asus a annonce la console de jeu portable ROG Ally avec un microphone integre, des haut-parleurs doubles avec technologie Smart Amplifier, un taux de rafraichissement de 120 Hz, un temps de reponse de 7 ms, Dolby Vision, une technologie de reduction de bruit AI, la certification Hi-Res et le stereo avec Dolby Atmos.
     

Le rapport de recherche sur le marche des consoles de jeux portables en Europe comprend une couverture approfondie de l'industrie avec des estimations et des previsions en termes de revenus (milliards de USD) et de volume (milliers d'unites) de 2021 a 2034, pour les segments suivants :

Marche, par type de produit

  • Consoles de jeux portables dediees
  • Systemes de jeu hybrides
  • PC de jeux portables
  • Consoles de jeux Android portables

Marche, par autonomie de batterie

  • Appareils a courte autonomie
  • Appareils a autonomie moyenne
  • Appareils a longue autonomie
  • Appareils a autonomie prolongee

Marche, par taille d'ecran

  • Appareils a petit ecran (3-5 pouces)
  • Appareils a ecran moyen (5-7 pouces)
  • Appareils a grand ecran (7-9 pouces)
  • Appareils a ecran extra-large (9+ pouces)

Marche, par forme

  • Portable traditionnel
  • Clamshell
  • Slider
  • Modulaire
  • Pliante

Marche, par gamme de prix

  • Basse
  • Moyenne
  • Haute

Marche, par groupe d'age

  • Enfants
  • Adolescents
  • Adultes

Marche, par application

  • Jeux de divertissement
  • Jeux professionnels et competitifs
  • Applications educatives de jeux
  • Jeux en nuage et en streaming

Marche, par canal de distribution

  • En ligne
  • Hors ligne

Les informations ci-dessus sont fournies pour les pays suivants :

  • Allemagne
  • France
  • Royaume-Uni
  • Italie
  • Espagne
  • Pays-Bas
  • Pologne
  • Reste de l'Europe
    •  
Auteurs:Avinash Singh, Sunita Singh
Questions fréquemment posées :
Quelle est la taille du marché des consoles de jeux portables en Europe en 2024 ?
La taille du marché était de 3,4 milliards de dollars en 2024, avec un TCAC de 8,5 % prévu d'ici 2034, porté par la demande croissante de jeux portables, les avancées technologiques des appareils portables et l'essor du cloud gaming.
Quelle est la valeur projetée du marché des consoles de jeux portables en Europe d'ici 2034 ?
Quelle est la taille projetée du marché des consoles de jeux portables en Europe en 2025 ?
Quelle était la part de marché des systèmes de jeux hybrides en 2024 ?
Quelle était la part de marché du segment des jeux de divertissement en 2024 ?
Quel pays domine le marché des consoles de jeux portables en Europe ?
Quelles sont les tendances à venir sur le marché des consoles de jeux portables en Europe ?
Qui sont les acteurs clés du marché des consoles de jeux portables en Europe ?
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Détails du rapport Premium

Année de référence: 2024

Entreprises couvertes: 15

Tableaux et figures: 60

Pays couverts: 7

Pages: 120

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