Europäischer Markt für tragbare Gaming-Geräte – Nach Typ, Akkulaufzeit, Form, Altersgruppe, Displaygröße, Preisspanne, Anwendung und Vertriebskanal, 2025–2034
Berichts-ID: GMI15036 | Veröffentlichungsdatum: October 2025 | Berichtsformat: PDF
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Details zum Premium-Bericht
Basisjahr: 2024
Abgedeckte Unternehmen: 15
Tabellen und Abbildungen: 60
Abgedeckte Länder: 7
Seiten: 120
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. 2025, October. Europäischer Markt für tragbare Gaming-Geräte – Nach Typ, Akkulaufzeit, Form, Altersgruppe, Displaygröße, Preisspanne, Anwendung und Vertriebskanal, 2025–2034 (Berichts-ID: GMI15036). Global Market Insights Inc. Abgerufen December 5, 2025, Von https://www.gminsights.com/de/industry-analysis/europe-gaming-handheld-market

Europäischer Markt für Handheld-Spiele
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Größe des europäischen Gaming-Handheld-Marktes
Der europäische Gaming-Handheld-Markt wurde 2024 auf 3,4 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Markt soll von 3,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 7,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen, mit einer jährlichen Wachstumsrate von 8,5 %, laut dem neuesten Bericht von Global Market Insights Inc.
Der europäische Gaming-Handheld-Markt verzeichnet ein erhebliches Wachstum, das durch den Wechsel und den dedizierten Handheld-Gerätemarkt vorangetrieben wird, der durch die steigende Nachfrage nach Gaming-Erlebnissen bei den Verbrauchern getrieben wird, die nach einfach tragbaren und immersiven Gaming-Erlebnissen suchen. Es gab bemerkenswerte Verbesserungen im Hardware-Ökosystem wie Prozessoren, Displays und Batterietechnologie, die das Interesse am Gaming sowohl bei Gelegenheitsspielern als auch bei Hardcore-Gamern geweckt haben.
Es gibt auch bessere nachhaltige Materialpraktiken in der Produktion, um das wachsende Verbraucherinteresse an Umweltschutz und verantwortungsvollerem Konsum widerzuspiegeln. Partnerschaften mit Spieleverlagen und Entwicklern, Influencer-Produktengagement und Gamer-Engagement online in der Esports-Community gewinnen an Bedeutung, was die Markenbekanntheit erhöht und die Verbraucherbindung und -loyalität steigert.
Der europäische Gaming-Handheld-Markt ist von 2,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 auf 3,4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 gewachsen. Dieses Wachstum wird sowohl durch aufstrebende Technologien, die Leistung und Akkulaufzeit verbessern, als auch durch den Erfolg von Spieltiteln vorangetrieben, die verschiedene Spielstile und Arten von Gamern ansprechen. Wichtig ist, dass die größeren Spieleverlage direkt an Verbraucher verkaufen und den einfachen Download von Inhalten auf möglichst viele Geräte und Betriebssysteme unterstützen. Es gibt auch ein wachsendes Interesse an der einfachen digitalen Verteilung mit bestehenden Konsolen, die spannende Funktionen in Handheld-Geräte mit Touchscreens und haptischem Feedback bringen, zusammen mit ihren eigenen Spieltiteln, die am Vergnügen teilhaben, verschiedene Spiele zu spielen.
Das Segment der Hybrid-Gaming-Systeme hält weiterhin den größten Anteil am europäischen Gaming-Handheld-Markt als Kombination aus tragbaren und leistungsstarken Gaming-Funktionen. Diese Systeme können sowohl als traditionelle Handheld-Gaming-Konsolen als auch als Heim-Gaming-Systeme verwendet werden, die an einen größeren Bildschirm angeschlossen sind, was einer Vielzahl von Gaming-Präferenzen gerecht wird. Die Fähigkeit dieser Geräte, nahtlos vom Gaming unterwegs zum Heim-Gaming zu wechseln, während sie leistungsstark genug sind, um Zugang zu einer großen Bibliothek von Spielen zu ermöglichen, ist für Verbraucher, die die Vorteile beider Welten kombinieren möchten, sehr ansprechend.
Zusätzlich verfügen Hybrid-Gaming-Systeme über eine starke Markenbekanntheit, eine größere Auswahl an exklusiven Titeln und laufende Hardware-Verbesserungen, die sicherstellen, dass sie weiterhin die Marktführer bleiben. Hier wiederum hält das Gleichgewicht zwischen Bequemlichkeit und Benutzerfreundlichkeit die Hybrid-Systeme in der Spitzenposition bei den Verbrauchern, um einen Marktanteil zu monopolisieren.
Deutschland ist der führende und am schnellsten wachsende Markt im europäischen Gaming-Handheld-Markt, getrieben durch eine große und vielfältige Gaming-Community, die einen Appetit auf innovative, hochwertige Handheld-Geräte hat. Deutsche Verbraucher haben ein besonderes Interesse an state-of-the-art-Technologie, nahtlosen Gaming-Erlebnissen und einer sehr breiten Auswahl an Spielen, wobei sich die Marken darauf konzentrieren, wie sie Produkte am besten in der Region vermarkten und Handheld-Gaming-Geräte anbieten können.
15 % Marktanteil
Gesamtmarktanteil im Jahr 2024 beträgt 35 %
Trends im europäischen Gaming-Handheld-Markt
Der Markt wird durch die wachsende Verbrauchernachfrage nach tragbaren und ansprechenden Gaming-Erlebnissen, schnelle technologische Fortschritte bei Handheld-Geräten, zunehmende Nutzung von drahtlosen Verbindungen und Cloud-Gaming sowie schnell wachsende digitale Vertriebsplattformen vorangetrieben.
Analyse des europäischen Marktes für Gaming-Handhelds
Nach Produkttyp ist der europäische Markt für Gaming-Handhelds in dedizierte tragbare Gaming-Konsolen, Hybrid-Gaming-Systeme, tragbare Gaming-PCs und Android-Gaming-Handhelds unterteilt. Im Jahr 2024 dominiert das Segment der Hybrid-Gaming-Systeme den Markt mit einem Marktanteil von 80 %, und das Segment soll von 2025 bis 2034 mit einer CAGR von über 8,6 % wachsen.
- Das Segment der Hybrid-Gaming-Systeme führt das Marktwachstum an, da es einzigartige Gaming-Erlebnisse bieten kann. Hybrid-Systeme kombinieren die Tragbarkeit von dedizierten Handheld-Konsolen mit der Leistung und Flexibilität traditioneller Gaming-Geräte und ermöglichen es den Nutzern, einfach zwischen tragbaren und angedockten Optionen zu wechseln. Diese Flexibilität schafft Anziehungskraft für eine breite Palette von Gamern, die nach tragbaren Erlebnissen suchen, die sowohl bequem als auch leistungsstark sind, und hat eine starke Nachfrage erzeugt. Darüber hinaus verfügen Hybrid-Systeme oft über leistungsstärkere Hardware und haben Betriebssysteme, die riesige Spielebibliotheken unterstützen, was sie zu einer attraktiven Option für Gelegenheitsspieler und ernsthafte Gamer gleichermaßen macht, in vielen Ländern Europas.
- Das andere Segment auf dem Markt trägt gleichermaßen zur Gesamtvielfalt und zum Wachstum des Marktes für tragbare Gaming-Geräte bei. Dedizierte tragbare Gaming-Konsolen bleiben weiterhin beliebt bei Nutzern, die exklusive Titel und ein unkompliziertes Spielerlebnis suchen.
Android-Gaming-Handhelds bieten Nutzern eine erschwingliche und leicht zu bedienende Option basierend auf dem Chaos der mobilen Gaming-Plattformen, die besonders für Gelegenheitsspieler und für Multifunktionsgeräte attraktiv sind. Alle Segmente zusammen bieten weiterhin Wachstumschancen für die Branche, wie oben detailliert beschrieben, da sie die vielfältigen Vorlieben und Erfahrungen der Verbraucher, die sie erreichen, ansprechen.Nach Anwendung ist der europäische Markt für Gaming-Handhelds in Unterhaltungsgaming, professionelles & wettbewerbsorientiertes Gaming, Bildungsgaming-Anwendungen und Cloud- & Streaming-Gaming unterteilt. Im Jahr 2024 dominiert das Segment Unterhaltungsgaming den Markt mit einem Marktanteil von 58,6 %, und das Segment soll von 2025 bis 2034 mit einer CAGR von über 8,5 % wachsen.
Nach Vertriebsweg ist der europäische Markt für Gaming-Handhelds in Online- und Offline-Segmente unterteilt. Im Jahr 2024 dominiert das Offline-Segment den Markt mit einem Marktanteil von 68,1 %, und das Segment soll von 2025 bis 2034 mit einer CAGR von über 7,8 % wachsen.
Deutscher Markt für Gaming-Handhelds
Deutschland dominierte den europäischen Markt für Gaming-Handhelds mit dem höchsten Marktanteil von 22,2 % im Jahr 2024.
Marktanteil von Gaming-Handhelds in Europa
Unternehmen im europäischen Gaming-Handheld-Markt
Wichtige Akteure im europäischen Gaming-Handheld-Markt sind:
Valve Corporation hat seinen Einfluss auf dem europäischen Markt für tragbare Gaming-Geräte mit dem jüngsten Launch des Steam Deck OLED deutlich erhöht, das durch überlegene Displayqualität und überlegende Akkulaufzeit überzeugt. Valve setzt weiterhin auf vielseitige Gaming-Lösungen und zeigt dies durch das Angebot mehrerer digitaler Storefronts und generalüberholter Maschinen, wodurch die allgemeine Zugänglichkeit verbessert wird. Kürzlich hat Valve neue Limited-Edition-Modelle angekündigt, die es dem Unternehmen ermöglichen, unterschiedliche Zielgruppen anzusprechen, während der Fokus auf tragbaren PC-Gaming-Geräten bleibt.
Nintendo bleibt der Schlüsselspieler mit seiner starken Markenbekanntheit und exklusiven Spieltiteln. Nintendo wird weiterhin wachsen, indem es innovative Hardware und die immersiven Gaming-Erlebnisse anbietet, die von seiner treuen Konsumentenbasis erwartet werden. Die Strategie des Unternehmens, intelligentere Hardware zu entwickeln, während weiterhin Umsatz durch eine softwareorientierte Strategie generiert wird, soll die Relevanz, Wettbewerbsfähigkeit und den Schwung gegen den Hintergrund sich ändernder Verbraucherpräferenzen für vielseitige Gaming-Plattformen sichern.
ASUS hat seine Marktposition im europäischen Markt für tragbare Gaming-Geräte mit seiner Republic of Gamers (ROG)-Reihe gestärkt, darunter das leistungsstarke ROG Ally und das kommende ROG Xbox Ally. Durch die strategische Zusammenarbeit mit Microsoft liefert ASUS High-End-Handheld-Geräte, die für Premium-Gaming-Leistungen entwickelt wurden. Das ROG Xbox Ally integriert eine maßgeschneiderte Xbox-Oberfläche, die für das Spielen unterwegs optimiert ist und sich an Gamer richtet, die Konsolenqualität suchen. ASUS investiert weiterhin in Hardware-Innovationen und Partnerschaften, um seine Marktpräsenz zu stärken und den sich entwickelnden Erwartungen der Gamer gerecht zu werden.
Nachrichten zur europäischen Gaming-Handheld-Industrie
Der Forschungsbericht zum europäischen Markt für tragbare Gaming-Geräte umfasst eine detaillierte Abdeckung der Branche mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Umsatz (Mrd. USD) und Volumen (Tausende Einheiten) von 2021 bis 2034, für die folgenden Segmente:
Markt, nach Produkttyp
Markt, nach Akkulaufzeit
Markt, nach Bildschirmgröße
Markt, nach Form
Markt, nach Preisklasse
Markt, nach Altersgruppe
Markt, nach Anwendung
Markt, nach Vertriebsweg
Die oben genannten Informationen gelten für die folgenden Länder: