Europäischer Markt für tragbare Gaming-Geräte – Nach Typ, Akkulaufzeit, Form, Altersgruppe, Displaygröße, Preisspanne, Anwendung und Vertriebskanal, 2025–2034

Berichts-ID: GMI15036   |  Veröffentlichungsdatum: October 2025 |  Berichtsformat: PDF
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Größe des europäischen Gaming-Handheld-Marktes

Der europäische Gaming-Handheld-Markt wurde 2024 auf 3,4 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Markt soll von 3,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 7,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen, mit einer jährlichen Wachstumsrate von 8,5 %, laut dem neuesten Bericht von Global Market Insights Inc.

Europäischer Gaming-Handheld-Markt

Der europäische Gaming-Handheld-Markt verzeichnet ein erhebliches Wachstum, das durch den Wechsel und den dedizierten Handheld-Gerätemarkt vorangetrieben wird, der durch die steigende Nachfrage nach Gaming-Erlebnissen bei den Verbrauchern getrieben wird, die nach einfach tragbaren und immersiven Gaming-Erlebnissen suchen. Es gab bemerkenswerte Verbesserungen im Hardware-Ökosystem wie Prozessoren, Displays und Batterietechnologie, die das Interesse am Gaming sowohl bei Gelegenheitsspielern als auch bei Hardcore-Gamern geweckt haben.

Es gibt auch bessere nachhaltige Materialpraktiken in der Produktion, um das wachsende Verbraucherinteresse an Umweltschutz und verantwortungsvollerem Konsum widerzuspiegeln. Partnerschaften mit Spieleverlagen und Entwicklern, Influencer-Produktengagement und Gamer-Engagement online in der Esports-Community gewinnen an Bedeutung, was die Markenbekanntheit erhöht und die Verbraucherbindung und -loyalität steigert.

Der europäische Gaming-Handheld-Markt ist von 2,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2021 auf 3,4 Milliarden US-Dollar im Jahr 2024 gewachsen. Dieses Wachstum wird sowohl durch aufstrebende Technologien, die Leistung und Akkulaufzeit verbessern, als auch durch den Erfolg von Spieltiteln vorangetrieben, die verschiedene Spielstile und Arten von Gamern ansprechen. Wichtig ist, dass die größeren Spieleverlage direkt an Verbraucher verkaufen und den einfachen Download von Inhalten auf möglichst viele Geräte und Betriebssysteme unterstützen. Es gibt auch ein wachsendes Interesse an der einfachen digitalen Verteilung mit bestehenden Konsolen, die spannende Funktionen in Handheld-Geräte mit Touchscreens und haptischem Feedback bringen, zusammen mit ihren eigenen Spieltiteln, die am Vergnügen teilhaben, verschiedene Spiele zu spielen.

Das Segment der Hybrid-Gaming-Systeme hält weiterhin den größten Anteil am europäischen Gaming-Handheld-Markt als Kombination aus tragbaren und leistungsstarken Gaming-Funktionen. Diese Systeme können sowohl als traditionelle Handheld-Gaming-Konsolen als auch als Heim-Gaming-Systeme verwendet werden, die an einen größeren Bildschirm angeschlossen sind, was einer Vielzahl von Gaming-Präferenzen gerecht wird. Die Fähigkeit dieser Geräte, nahtlos vom Gaming unterwegs zum Heim-Gaming zu wechseln, während sie leistungsstark genug sind, um Zugang zu einer großen Bibliothek von Spielen zu ermöglichen, ist für Verbraucher, die die Vorteile beider Welten kombinieren möchten, sehr ansprechend.

Zusätzlich verfügen Hybrid-Gaming-Systeme über eine starke Markenbekanntheit, eine größere Auswahl an exklusiven Titeln und laufende Hardware-Verbesserungen, die sicherstellen, dass sie weiterhin die Marktführer bleiben. Hier wiederum hält das Gleichgewicht zwischen Bequemlichkeit und Benutzerfreundlichkeit die Hybrid-Systeme in der Spitzenposition bei den Verbrauchern, um einen Marktanteil zu monopolisieren.

Deutschland ist der führende und am schnellsten wachsende Markt im europäischen Gaming-Handheld-Markt, getrieben durch eine große und vielfältige Gaming-Community, die einen Appetit auf innovative, hochwertige Handheld-Geräte hat. Deutsche Verbraucher haben ein besonderes Interesse an state-of-the-art-Technologie, nahtlosen Gaming-Erlebnissen und einer sehr breiten Auswahl an Spielen, wobei sich die Marken darauf konzentrieren, wie sie Produkte am besten in der Region vermarkten und Handheld-Gaming-Geräte anbieten können.

Trends im europäischen Gaming-Handheld-Markt

Der Markt wird durch die wachsende Verbrauchernachfrage nach tragbaren und ansprechenden Gaming-Erlebnissen, schnelle technologische Fortschritte bei Handheld-Geräten, zunehmende Nutzung von drahtlosen Verbindungen und Cloud-Gaming sowie schnell wachsende digitale Vertriebsplattformen vorangetrieben. 

  • Die rasante Verbreitung von Cloud-Gaming und Streaming-Diensten hat verändert, wie Gamer Inhalte auf tragbaren Konsolen zugreifen. Hochleistungs-Gaming-Hardware ist nicht mehr erforderlich, da Gamer nun grafisch intensive Videospiele direkt auf ihre tragbaren Geräte streamen können, und das Erlebnis ist viel einfacher und effizienter. Dies hat sich in Europa schnell entwickelt, da die Geschwindigkeit und Kapazität der Verbindungen den Zugang zu diesen neuen Cloud-basierten Erlebnissen erhöht haben. Das Wachstum in diesem Bereich beschleunigte sich von 2018 bis 2025 und sollte im Laufe des Jahrzehnts wirklich an Fahrt gewinnen und eine erweiterte Gelegenheit für tragbare, cloudfokussierte Gaming-Konsolengeräte bieten.
  • Entwicklungen in der Displaytechnologie und Akkulaufzeit verändern grundlegend die Verbrauchererwartungen im Bereich tragbarer Gaming-Geräte. Mit OLED-Bildschirmen und hochauflösenden Displays, die zum Standard werden, bieten portable Spielkonsolen nun lebendige Farben und flüssigere Spielerlebnisse. Hinzu kommt die neue Batterietechnologie, die von Branchenführern entwickelt wird, und die Nutzungsdauer der Geräte hat sich deutlich verlängert, was die Übernahme und Nutzung eines tragbaren Gaming-Geräts einfacher und angenehmer macht. Die Verbesserungen der Bildqualität und die verlängerte Spielzeit haben auch eine bedeutende Rolle bei der Förderung der Akzeptanz und des Interesses an der Produktkategorie unter Gamern gespielt, die die Gerätequalität priorisieren.
  • Die zunehmende Beliebtheit von E-Sport und wettbewerbsorientiertem Gaming hat neue Möglichkeiten für tragbare Gaming-Geräte in Europa geschaffen. Da mobile und tragbare Gaming-Turniere in Umfang und Publikum wachsen, verlangen Spieler zunehmend Geräte, die auf wettbewerbsorientierte Leistungsmerkmale wie niedrige Latenz, reaktionsschnelle Steuerungen und hohe Verarbeitungsleistung zugeschnitten sind. Dieser Trend hat Hersteller dazu gezwungen, Innovationen voranzutreiben und Produkte auf die Bedürfnisse der E-Sport-Community zuzuschneiden. Der Aufstieg von E-Sport und wettbewerbsorientiertem Gaming hat den Markt weiter vorangetrieben und erweitert, was zur Entwicklung von Handhelds führte, die sich an die E-Sport-Community für Gelegenheitsspieler und Profis gleichermaßen richten.

Analyse des europäischen Marktes für Gaming-Handhelds

Größe des europäischen Marktes für Gaming-Handhelds, nach Produkttyp, 2021 - 2034 (Milliarden USD)

Nach Produkttyp ist der europäische Markt für Gaming-Handhelds in dedizierte tragbare Gaming-Konsolen, Hybrid-Gaming-Systeme, tragbare Gaming-PCs und Android-Gaming-Handhelds unterteilt. Im Jahr 2024 dominiert das Segment der Hybrid-Gaming-Systeme den Markt mit einem Marktanteil von 80 %, und das Segment soll von 2025 bis 2034 mit einer CAGR von über 8,6 % wachsen.

  • Das Segment der Hybrid-Gaming-Systeme führt das Marktwachstum an, da es einzigartige Gaming-Erlebnisse bieten kann. Hybrid-Systeme kombinieren die Tragbarkeit von dedizierten Handheld-Konsolen mit der Leistung und Flexibilität traditioneller Gaming-Geräte und ermöglichen es den Nutzern, einfach zwischen tragbaren und angedockten Optionen zu wechseln. Diese Flexibilität schafft Anziehungskraft für eine breite Palette von Gamern, die nach tragbaren Erlebnissen suchen, die sowohl bequem als auch leistungsstark sind, und hat eine starke Nachfrage erzeugt. Darüber hinaus verfügen Hybrid-Systeme oft über leistungsstärkere Hardware und haben Betriebssysteme, die riesige Spielebibliotheken unterstützen, was sie zu einer attraktiven Option für Gelegenheitsspieler und ernsthafte Gamer gleichermaßen macht, in vielen Ländern Europas.
  • Das andere Segment auf dem Markt trägt gleichermaßen zur Gesamtvielfalt und zum Wachstum des Marktes für tragbare Gaming-Geräte bei. Dedizierte tragbare Gaming-Konsolen bleiben weiterhin beliebt bei Nutzern, die exklusive Titel und ein unkompliziertes Spielerlebnis suchen.
Android-Gaming-Handhelds bieten Nutzern eine erschwingliche und leicht zu bedienende Option basierend auf dem Chaos der mobilen Gaming-Plattformen, die besonders für Gelegenheitsspieler und für Multifunktionsgeräte attraktiv sind. Alle Segmente zusammen bieten weiterhin Wachstumschancen für die Branche, wie oben detailliert beschrieben, da sie die vielfältigen Vorlieben und Erfahrungen der Verbraucher, die sie erreichen, ansprechen.
Europäischer Marktanteil für Gaming-Handhelds nach Anwendung (2024)

Nach Anwendung ist der europäische Markt für Gaming-Handhelds in Unterhaltungsgaming, professionelles & wettbewerbsorientiertes Gaming, Bildungsgaming-Anwendungen und Cloud- & Streaming-Gaming unterteilt. Im Jahr 2024 dominiert das Segment Unterhaltungsgaming den Markt mit einem Marktanteil von 58,6 %, und das Segment soll von 2025 bis 2034 mit einer CAGR von über 8,5 % wachsen.

  • Das Unterhaltungsgaming-Subsegment macht einen großen Teil des Marktes aus, aufgrund der hohen Nachfrage der Verbraucher nach gelegentlichen und immersiven Gaming-Erlebnissen. Es profitiert von einem großen und vielfältigen Publikum, das Gelegenheitsspieler, Familien und Enthusiasten umfasst, die unterwegs Spaß oder ansprechenden Inhalt suchen. Das breite Spektrum an Spielgenres, von Abenteuer bis Puzzle und Rollenspielen, zusammen mit günstigen, benutzerfreundlichen Geräten, treibt die Nachfrage nach Freizeitgaming.
  • Alle anderen Anwendungssegmente spielen ihre Rolle bei der Förderung eines dynamischen Wachstums im europäischen Markt für Gaming-Handhelds. Professionelles und wettbewerbsorientiertes Gaming fungiert als Segment für E-Sport-Enthusiasten und hochrangige Gamer, die eine effektive Leistung mit spezialisierten Gaming-Handheld-Geräten verlangen. Bildungsgaming-Anwendungen werden auf dem Markt immer prominenter, wo Erzieher und Eltern Gamification nutzen, um Lernmöglichkeiten und Fähigkeiten für verschiedene Altersgruppen zu schaffen.

Nach Vertriebsweg ist der europäische Markt für Gaming-Handhelds in Online- und Offline-Segmente unterteilt. Im Jahr 2024 dominiert das Offline-Segment den Markt mit einem Marktanteil von 68,1 %, und das Segment soll von 2025 bis 2034 mit einer CAGR von über 7,8 % wachsen.

  • Das Offline-Segment führt den Markt an, hauptsächlich aufgrund einer starken Präsenz etablierter Einzelhandelsgeschäfte und Fachgeschäfte für Gaming in der gesamten Region. Viele Kunden bevorzugen das Einkaufserlebnis im Geschäft, wo sie Geräte inspizieren, Ratschläge von Experten erhalten und das Produkt sofort in den Händen halten können. Zusätzlich bieten Offline-Kanäle gebündelte Angebote, exklusive Editionen und Werbeaktionen, die die Aufmerksamkeit der Kunden auf sich ziehen. Der Zugang der Verbraucher zu Offline-Geschäften und ihr Vertrauen in und ihre Vertrautheit mit beliebten Einzelhandelsmarken treiben weiterhin ein erhebliches Verkaufsvolumen an, wodurch das Offline-Segment zum wichtigsten Vertriebskanal im europäischen Markt für Gaming-Handhelds wird.
  • Umgekehrt expandiert das Online-Segment schnell und gewinnt an Schwung, da es sich durch digitale Medien ausbreitet und die Kundenerfahrung erhöht. Online-Verkäufe bieten Bequemlichkeit, eine größere Produktvielfalt und wettbewerbsfähige Preise. Zusätzlich spricht der Online-Kanal besonders jüngere, technikaffine Verbraucher an.
Größe des deutschen Marktes für Gaming-Handhelds, 2021 - 2034 (Mrd. USD)

Deutscher Markt für Gaming-Handhelds

Deutschland dominierte den europäischen Markt für Gaming-Handhelds mit dem höchsten Marktanteil von 22,2 % im Jahr 2024. 

  • Deutschland entwickelt sich zu einem Schlüsselspieler im europäischen Markt für Gaming-Handhelds, getrieben durch starkes Konsumenteninteresse und eine gut etablierte Gaming-Kultur. Eine hohe Internetdurchdringung und die weit verbreitete Nutzung von Smartphones unterstützen die wachsende Akzeptanz von Gaming-Handhelds im ganzen Land. Der Markt profitiert von technologischen Fortschritten, wobei neue und leistungsstarke Gaming-Handhelds auf den Markt kommen, um die Anforderungen sowohl von Gelegenheitsspielern als auch von Wettkampfspielern zu erfüllen. Zudem treiben Deutschlands lebendige E-Sports-Szene und die zunehmende Beliebtheit von Cloud-Gaming-Diensten weiteres Wachstum voran. Insgesamt schaffen diese Faktoren eine dynamische Umgebung für Gaming-Handhelds und positionieren Deutschland als einen wichtigen und schnell wachsenden Markt in Europa.

Marktanteil von Gaming-Handhelds in Europa

  • Valve Corporation führt mit 15 % Marktanteil dank eines breiten Produktportfolios und umweltfreundlicher Innovationen. Die Top 5 Unternehmen sind Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Sony Interactive Entertainment und Microsoft, die gemeinsam 25 % des Marktes halten, was auf eine fragmentierte Marktkonzentration hindeutet.
  • Valve Corporation ist ein führender Entwickler und Distributor im europäischen Gaming-Handheld-Markt dank seiner einzigartigen Steam-Deck-Handheld-Konsole. Das Steam Deck kann PC-Qualität-Gaming unterwegs bieten, was ein Grund dafür ist, dass europäische Gamer Zugang zu einer beträchtlichen Bibliothek von Steam-Spielen haben, die ohne Probleme auf ihren tragbaren Gaming-Geräten laufen. Valve hat es geschafft, ein erhebliches Interesse am europäischen Markt zu wecken, indem es sich auf offene Plattformen und Anpassungsmöglichkeiten bei Gaming-Konsolen konzentriert. Besonders interessant ist, dass Valve sowohl im Casual- als auch im Hardcore-Segment starkes Interesse geweckt hat.
  • Nintendo spielt eine wichtige Rolle im europäischen Gaming-Handheld-Markt durch seine weit verbreitete Switch-Serie von Handhelds, die traditionelles Handheld-Gaming mit Hybrid-Konsolenangeboten verbindet. Nintendo zieht weiterhin ein breites Publikum in Europa an, dank seiner exklusiven Spieltitel und familienorientierten Inhalte, die sowohl offline als auch online zum Erfolg beitragen. Nintendos Position auf dem Markt hat zu kontinuierlicher Hardwareentwicklung und Benutzererfahrung beigetragen und das Unternehmen für europäische Verbraucher im Handheld-Gaming-Markt relevant gehalten.
  • ASUS etabliert sich und gewinnt an Bedeutung im europäischen Handheld-Gaming-Markt durch seine ROG (Republic of Gamers)-Reihe von Handhelds, die Optionen für leistungsstarke Handheld-PCs und Konsolen bietet. ASUS bietet hochmoderne Hardware, zeitgemäßes Design und leistungsorientierte Spezifikationen, um ernsthafte Gamer in ganz Europa anzusprechen. Die gemeinsame Botschaft seiner Gaming-Produkte dreht sich alles um Leistung und Portabilität, um den sich entwickelnden Erwartungen der Gamer gerecht zu werden.
  • Sony Interactive Entertainment nutzt sein Ökosystem, exklusive Titel und die Integration mit dem PlayStation Network, um sowohl Gelegenheitsspieler als auch engagierte Gamer anzusprechen und so die Nutzerbindung in Europa zu erhöhen.
  • Microsoft wird zu einem bedeutenderen Akteur im europäischen Handheld-Gaming-Markt, indem es Xbox-Cloud-Gaming nutzt und plattformunabhängige Geräte wie das Surface Duo sowie verschiedene andere kompatible Geräte einsetzt. Das Unternehmen konzentriert sich auf nahtlose Gaming-Erlebnisse durch Xbox Game Pass und Cloud-Streaming-Dienste, die europäischen Gamern ermöglichen, eine breite Auswahl an Spielen unabhängig von Zeit und Ort zuzugreifen und zu nutzen.

Unternehmen im europäischen Gaming-Handheld-Markt

Wichtige Akteure im europäischen Gaming-Handheld-Markt sind:

  • ASUS
  • AYANEO
  • GPD Technology
  • Lenovo
  • Logitech
  • Microsoft Gaming (Xbox Division)
  • NVIDIA Corporation (GeForce Now)
  • OneXPlayer
  • Razer
  • ROG
  • Retroid Pocket
  • Sony Interactive Entertainment
  • SteelSeries ApS
  • Valve Corporation (Steam Deck)
  • Qualcomm Technologies

Valve Corporation hat seinen Einfluss auf dem europäischen Markt für tragbare Gaming-Geräte mit dem jüngsten Launch des Steam Deck OLED deutlich erhöht, das durch überlegene Displayqualität und überlegende Akkulaufzeit überzeugt. Valve setzt weiterhin auf vielseitige Gaming-Lösungen und zeigt dies durch das Angebot mehrerer digitaler Storefronts und generalüberholter Maschinen, wodurch die allgemeine Zugänglichkeit verbessert wird. Kürzlich hat Valve neue Limited-Edition-Modelle angekündigt, die es dem Unternehmen ermöglichen, unterschiedliche Zielgruppen anzusprechen, während der Fokus auf tragbaren PC-Gaming-Geräten bleibt.

Nintendo bleibt der Schlüsselspieler mit seiner starken Markenbekanntheit und exklusiven Spieltiteln. Nintendo wird weiterhin wachsen, indem es innovative Hardware und die immersiven Gaming-Erlebnisse anbietet, die von seiner treuen Konsumentenbasis erwartet werden. Die Strategie des Unternehmens, intelligentere Hardware zu entwickeln, während weiterhin Umsatz durch eine softwareorientierte Strategie generiert wird, soll die Relevanz, Wettbewerbsfähigkeit und den Schwung gegen den Hintergrund sich ändernder Verbraucherpräferenzen für vielseitige Gaming-Plattformen sichern.

ASUS hat seine Marktposition im europäischen Markt für tragbare Gaming-Geräte mit seiner Republic of Gamers (ROG)-Reihe gestärkt, darunter das leistungsstarke ROG Ally und das kommende ROG Xbox Ally. Durch die strategische Zusammenarbeit mit Microsoft liefert ASUS High-End-Handheld-Geräte, die für Premium-Gaming-Leistungen entwickelt wurden. Das ROG Xbox Ally integriert eine maßgeschneiderte Xbox-Oberfläche, die für das Spielen unterwegs optimiert ist und sich an Gamer richtet, die Konsolenqualität suchen. ASUS investiert weiterhin in Hardware-Innovationen und Partnerschaften, um seine Marktpräsenz zu stärken und den sich entwickelnden Erwartungen der Gamer gerecht zu werden.

Nachrichten zur europäischen Gaming-Handheld-Industrie

  • Im Oktober 2025 wird ASUS das ROG Xbox Ally und ROG Xbox Ally X vorstellen. Es wird mit Xbox über einen AMD Ryzen Z2 Series Prozessor arbeiten, der für tragbare Gaming-Geräte entwickelt wurde. Es wird auf der gamescom 2025 in Köln, Deutschland, vorgestellt.
  • Im November 2023 enthüllte Sony den „PlayStation Portal“, um die Gaming-Technologie-Welt aufzumischen. Das innovative Handheld-Gerät zielt darauf ab, die Art und Weise zu verändern, wie PlayStation 5-Spieler mit ihren Lieblingstiteln interagieren. Der PlayStation Portal kann drahtlos auf PS5-Spiele zugreifen, indem er Sonys fortschrittliche Remote Play-Technologie nutzt, die einen 8-Zoll-Bildschirm hat.
  • Im August 2023 präsentierte Qualcomm Technologies die fortschrittliche Snapdragon G-Serie für tragbare Gaming-Geräte. Qualcomm wirbt damit, dass der Snapdragon G1 es tragbaren Gaming-Geräten ohne Lüfter ermöglicht, Spiele reibungslos über die Cloud oder lokal zu streamen.
  • Im Juni 2023 kündigte Asus die ROG Ally-Handheld-Spielkonsole mit einem eingebauten Panel-Mikrofon, Dual-Lautsprechern mit Smart Amplifier Technology, 120 Hz Bildwiederholfrequenz, 7 ms Reaktionszeit, Dolby Vision, KI-gestützter Rauschunterdrückungstechnologie, Hi-Res-Zertifizierung und Stereo mit Dolby Atmos an.

Der Forschungsbericht zum europäischen Markt für tragbare Gaming-Geräte umfasst eine detaillierte Abdeckung der Branche mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Umsatz (Mrd. USD) und Volumen (Tausende Einheiten) von 2021 bis 2034, für die folgenden Segmente:

Markt, nach Produkttyp

  • Dedizierte tragbare Gaming-Konsolen
  • Hybride Gaming-Systeme
  • Tragbare Gaming-PCs
  • Android-Gaming-Handhelds

Markt, nach Akkulaufzeit

  • Geräte mit kurzer Akkulaufzeit
  • Geräte mit mittlerer Akkulaufzeit
  • Geräte mit langer Akkulaufzeit
  • Geräte mit erweiterter Akkulaufzeit

Markt, nach Bildschirmgröße

  • Kleinbildschirmgeräte (3-5 Zoll)
  • Mittelbildschirmgeräte (5-7 Zoll)
  • Großbildschirmgeräte (7-9 Zoll)
  • Extragroße Bildschirmgeräte (9+ Zoll)

Markt, nach Form

  • Traditionelles Handheld
  • Klappbar
  • Schiebegerät
  • Modular
  • Faltbar

Markt, nach Preisklasse

  • Günstig
  • Mittel
  • Hoch

Markt, nach Altersgruppe

  • Kinder
  • Jugendliche
  • Erwachsene

Markt, nach Anwendung

  • Unterhaltungsgaming
  • Professionelles & wettbewerbsorientiertes Gaming
  • Bildungsspiele
  • Cloud- & Streaming-Gaming

Markt, nach Vertriebsweg

  • Online
  • Offline

Die oben genannten Informationen gelten für die folgenden Länder:

  • Deutschland
  • Frankreich
  • Großbritannien
  • Italien
  • Spanien
  • Niederlande
  • Polen
  • Rest von Europa
    •  
Autoren:Avinash Singh, Sunita Singh
Häufig gestellte Fragen :
Was ist die Marktgröße der europäischen Gaming-Handhelds im Jahr 2024?
Die Marktgröße betrug im Jahr 2024 3,4 Milliarden US-Dollar, mit einer erwarteten CAGR von 8,5 % bis 2034, getrieben durch die steigende Nachfrage nach tragbarem Gaming, Fortschritte in der Handheld-Technologie und den Aufstieg des Cloud-Gamings.
Was ist der prognostizierte Wert des europäischen Marktes für Gaming-Handhelds bis 2034?
Was wird die prognostizierte Größe des europäischen Gaming-Handheld-Marktes im Jahr 2025 sein?
Was war der Marktanteil von Hybrid-Spielsystemen im Jahr 2024?
Was war der Marktanteil des Entertainment-Gaming-Segments im Jahr 2024?
Welches Land führt den europäischen Markt für Gaming-Handhelds an?
Was sind die kommenden Trends im europäischen Markt für Gaming-Handhelds?
Wer sind die wichtigsten Akteure im europäischen Markt für Gaming-Handhelds?
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Basisjahr: 2024

Abgedeckte Unternehmen: 15

Tabellen und Abbildungen: 60

Abgedeckte Länder: 7

Seiten: 120

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