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Mercato europeo dei dispositivi portatili per il gaming - Per tipo, durata della batteria, forma, fascia d'età, dimensione del display, fascia di prezzo, applicazione, canale di distribuzione, 2025-2034

ID del Rapporto: GMI15036
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Data di Pubblicazione: October 2025
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Formato del Rapporto: PDF

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Dimensione del mercato europeo dei dispositivi portatili per il gaming

Il mercato europeo dei dispositivi portatili per il gaming e stato stimato a 3,4 miliardi di USD nel 2024. Si prevede che il mercato crescera da 3,7 miliardi di USD nel 2025 a 7,7 miliardi di USD nel 2034, con un CAGR dell'8,5%, secondo l'ultimo rapporto pubblicato da Global Market Insights Inc.
 

Mercato europeo dei dispositivi portatili per il gaming

Il mercato europeo dei dispositivi portatili per il gaming sta vivendo una crescita significativa, trainata dal passaggio e dal mercato dei dispositivi dedicati, che si prevede sara guidato dalla traiettoria ascendente del consumo di giochi tra i consumatori, che cercano esperienze di gioco piu portatili e immersive. Sono stati notati miglioramenti significativi nell'ecosistema hardware come processori, display e tecnologia delle batterie, che hanno generato interesse per il gaming tra giocatori occasionali e appassionati di gaming.
 

Ci sono anche migliori pratiche di materiali sostenibili nella produzione per riflettere l'interesse crescente dei consumatori per la conservazione ambientale e un consumo piu responsabile. Le associazioni con gli editori di giochi e gli sviluppatori, l'impegno dei prodotti con gli influencer e l'impegno dei giocatori online nella comunita eSports stanno guadagnando trazione, aumentando la visibilita del marchio e incrementando l'engagement e la fedelta dei consumatori.
 

Il mercato europeo dei dispositivi portatili per il gaming e cresciuto da 2,7 miliardi di USD nel 2021; questa crescita e trainata sia dalle tecnologie emergenti che migliorano le prestazioni e la durata della batteria, sia dal successo di titoli di gioco che possono appassionare diversi stili di gioco e tipi di giocatori. In particolare, le grandi case editrici di giochi venderanno direttamente ai consumatori e supporteranno la consegna di contenuti scaricabili in modo semplice a quante piu tipologie di dispositivi e sistemi operativi possibile. C'e stato anche un interesse crescente per la facilita di distribuzione digitale con console esistenti che portano funzionalita eccitanti nei dispositivi portatili con schermi touch e feedback aptico, insieme ai propri titoli di gioco che condividono il piacere di giocare a diversi giochi.
 

Il segmento dei sistemi ibridi di gaming continua a detenere la quota piu grande del mercato europeo dei dispositivi portatili per il gaming come combinazione di capacita di gaming portatili e ad alte prestazioni. Questi sistemi possono essere utilizzati sia come console di gaming tradizionali portatili, sia come sistemi di gaming domestici collegati a un display piu grande, che soddisfa una varieta di preferenze di gioco. La capacita di questi dispositivi di passare senza soluzione di continuita dal gaming in movimento al gaming domestico, pur essendo sufficientemente potenti da consentire l'accesso a una vasta libreria di giochi, e molto attraente per i consumatori che vogliono combinare i vantaggi di entrambi.
 

Inoltre, i sistemi ibridi di gaming hanno un forte riconoscimento del marchio, una selezione piu ampia di titoli esclusivi e continui avanzamenti hardware che continuano a garantirne il primato nel mercato complessivo. Ancora una volta, l'equilibrio tra convenienza e usabilita mantiene i sistemi ibridi in posizione di vertice tra i consumatori per monopolizzare una quota di mercato.
 

La Germania e il mercato leader e in piu rapida crescita nel mercato europeo dei dispositivi portatili per il gaming, trainato da una grande e diversificata comunita di gaming, che ha appetito per dispositivi portatili innovativi e di alta qualita. I consumatori tedeschi hanno un particolare interesse per la tecnologia all'avanguardia, esperienze di gioco fluide e una vasta selezione di giochi, con i marchi che si concentrano su come lanciare al meglio i prodotti nella regione e commercializzare dispositivi portatili per il gaming.
 

Tendenze del mercato europeo dei dispositivi portatili per il gaming

Il mercato e trainato dalla crescente domanda dei consumatori di esperienze di gioco portatili e coinvolgenti, dai rapidi avanzamenti tecnologici nei dispositivi portatili, dall'aumento dell'uso di connessioni wireless e gaming cloud, e dalle piattaforme di distribuzione digitale in rapida crescita. 
 

  • L'esplosione rapida del cloud gaming e dei servizi di streaming ha cambiato il modo in cui i giocatori accedono ai contenuti su console portatili. Non e piu necessario utilizzare hardware gaming di alta gamma perche i giocatori possono ora trasmettere in streaming i videogiochi graficamente intensivi direttamente sui loro dispositivi portatili, e l'esperienza e molto piu semplice ed efficiente. Questo si e evoluto rapidamente in Europa, poiche la velocita e la capacita delle sue connessioni hanno aumentato l'accesso a queste nuove esperienze basate su cloud. La crescita in questo settore e accelerata dal 2018 al 2025 e dovrebbe davvero decollare nel corso del decennio, offrendo un'opportunita ampliata per dispositivi console gaming portatili e focalizzati sul cloud.
     
  • Gli sviluppi nella tecnologia dei display e nella durata della batteria stanno modificando fondamentalmente le aspettative dei consumatori nello spazio del gaming portatile. Con gli schermi OLED e i display ad alto tasso di refresh che diventano standard, le console di gioco portatili offrono ora colori vividi e esperienze di gioco piu fluide. Aggiungi le nuove tecnologie delle batterie sviluppate dai leader del settore, e il tempo di utilizzo del dispositivo e aumentato significativamente, rendendo un dispositivo di gioco portatile piu facile da adottare e apprezzare. I miglioramenti nella qualita del display e il tempo di gioco aumentato hanno anche giocato un ruolo significativo nel guidare l'adozione e l'interesse nella categoria di prodotti tra i giocatori che danno priorita alla qualita della macchina.
     
  • L'aumento della popolarita degli e-sport e del gaming competitivo ha creato nuove opportunita per i dispositivi di gaming portatili in Europa. Man mano che i tornei di gaming mobile e portatile crescono di scala e pubblico, i giocatori richiedono sempre piu dispositivi che siano adatti a funzionalita di prestazioni competitive come bassa latenza, controlli reattivi e alta potenza di elaborazione. Questa tendenza ha spinto i produttori a iniziare a innovare e ad adattare i prodotti alle esigenze della comunita degli e-sport. La crescita degli e-sport e del gaming competitivo ha ulteriormente spinto e ampliato il mercato, promuovendo lo sviluppo di dispositivi portatili che si rivolgono alla comunita degli e-sport per giocatori casual e professionisti.
     

Analisi del mercato dei dispositivi di gaming portatili in Europa

Dimensione del mercato dei dispositivi di gaming portatili in Europa, Per tipo di prodotto, 2021 - 2034 (USD Billion)

In base al tipo di prodotto, il mercato dei dispositivi di gaming portatili in Europa e suddiviso in console di gioco portatili dedicate, sistemi di gioco ibridi, PC di gioco portatili e dispositivi di gioco Android portatili. Nel 2024, il segmento dei sistemi di gioco ibridi domina il mercato con una quota di mercato dell'80%, e il segmento e previsto crescere a un CAGR di oltre l'8,6% dal 2025 al 2034.
 

  • Il segmento dei sistemi di gioco ibridi sta guidando la crescita del mercato perche puo offrire esperienze di gioco uniche. I sistemi ibridi combinano la portabilita delle console di gioco portatili dedicate con la potenza e la flessibilita dei dispositivi di gioco tradizionali, consentendo agli utenti di passare facilmente tra le opzioni portatili e dock. Questa flessibilita crea un appeal per una vasta gamma di giocatori alla ricerca di esperienze portatili che siano sia convenienti che ad alte prestazioni e ha prodotto una forte domanda. Inoltre, i sistemi ibridi spesso presentano hardware piu potente e sistemi operativi che supportano vaste librerie di giochi, rendendoli un'opzione attraente per giocatori casual e seri, in molti paesi d'Europa.
     
  • L'altro segmento del mercato contribuisce ugualmente alla diversita e alla crescita complessiva del mercato del gaming portatile. Le console di gioco portatili dedicate continuano a essere popolari tra gli utenti alla ricerca di titoli esclusivi e di un'esperienza di gioco semplice.Android gaming handhelds forniscono agli utenti un'opzione conveniente e facile da usare basata sul caos delle piattaforme di gaming mobile, risulta particolarmente attraente per i giocatori casual e per dispositivi multipurpose. Tutti i segmenti insieme continuano a offrire opportunita di crescita per l'industria come dettagliato sopra, in quanto rispondono alle diverse preferenze e esperienze dei consumatori che raggiungono.
     
Quota di mercato dei ricavi del mercato europeo dei dispositivi portatili per il gaming, Per applicazione (2024)

In base all'applicazione, il mercato europeo dei dispositivi portatili per il gaming e suddiviso in gaming per intrattenimento, gaming professionale e competitivo, applicazioni di gaming educativo e gaming in cloud e streaming. Nel 2024, il segmento di gaming per intrattenimento domina il mercato con una quota di mercato del 58,6%, e si prevede che il segmento crescera con un CAGR superiore all'8,5% dal 2025 al 2034.
 

  • Il sottosegmento di gaming per intrattenimento rappresenta una grande parte del mercato a causa dell'elevata domanda dei consumatori per esperienze di gioco casual e immersive. Trae vantaggio da un pubblico ampio e diversificato che include giocatori casual, famiglie e appassionati alla ricerca di contenuti divertenti o coinvolgenti in movimento. Lo spettro ampio di generi di gioco, che va dai giochi di avventura ai puzzle e ai giochi di ruolo, insieme a dispositivi economici e facili da usare, sta guidando la domanda di gaming per il tempo libero.
     
  • Tutti gli altri segmenti di applicazione svolgono il loro ruolo nel guidare una crescita dinamica nel mercato europeo dei dispositivi portatili per il gaming. Il gaming professionale e competitivo opera come segmento per gli appassionati di eSports e per i giocatori di alto livello che richiedono prestazioni efficaci con dispositivi specializzati per il gaming portatile. Le applicazioni di gaming educativo stanno diventando sempre piu rilevanti nel mercato, dove educatori e genitori utilizzano la gamification per creare opportunita di apprendimento e competenze per vari gruppi di eta.
     

In base al canale di distribuzione, il mercato europeo dei dispositivi portatili per il gaming e suddiviso in online e offline. Nel 2024, il segmento offline domina il mercato con una quota di mercato del 68,1%, e si prevede che il segmento crescera con un CAGR superiore al 7,8% dal 2025 al 2034.
 

  • Il segmento offline guida il mercato, principalmente grazie alla forte presenza di negozi al dettaglio consolidati e negozi specializzati in gaming in tutta la regione. Molti clienti preferiscono l'esperienza in negozio, dove possono ispezionare i dispositivi, ricevere consigli da esperti e avere il prodotto a portata di mano immediatamente. Inoltre, i canali offline offrono offerte bundle, edizioni esclusive e promozioni che catturano l'attenzione dei clienti. L'accesso dei consumatori ai negozi offline e la loro fiducia e familiarita con i marchi di vendita al dettaglio popolari continuano a guidare un volume di vendite significativo, rendendo il segmento offline il canale di distribuzione piu importante nel mercato europeo dei dispositivi portatili per il gaming.
     
  • Al contrario, il segmento online sta crescendo rapidamente e sta guadagnando slancio man mano che si espande attraverso mezzi digitali e aumenta l'esperienza del cliente. Le vendite online offrono convenienza, una maggiore varieta di prodotti e prezzi competitivi. Inoltre, il canale online attrae in particolare i consumatori piu giovani e tecnologicamente avanzati.
     
Dimensione del mercato tedesco dei dispositivi portatili per il gaming, 2021 - 2034 (miliardi di USD)

Mercato tedesco dei dispositivi portatili per il gaming

La Germania ha dominato il mercato europeo dei dispositivi portatili per il gaming con la quota di mercato piu alta del 22,2% nel 2024. 
 

  • La Germania sta emergendo come un attore chiave nel mercato europeo delle console portatili per il gaming, trainata da un forte interesse dei consumatori e da una cultura del gaming ben consolidata. L'elevata penetrazione di internet e l'ampio utilizzo di smartphone supportano l'adozione crescente di dispositivi portatili per il gaming in tutto il paese. Il mercato beneficia di avanzamenti tecnologici, con nuove console portatili potenti lanciate per soddisfare le esigenze sia dei giocatori casual che di quelli competitivi. Inoltre, la vivace scena e-sportiva della Germania e la crescente popolarita dei servizi di cloud gaming stanno alimentando una crescita ulteriore. Nel complesso, questi fattori si combinano per creare un ambiente dinamico per le console portatili per il gaming, posizionando la Germania come un mercato importante e in rapida crescita in Europa.
     

Quota di mercato delle console portatili per il gaming in Europa

  • Valve Corporation e in testa con una quota di mercato del 15% grazie al suo ampio portafoglio di prodotti e alle innovazioni eco-compatibili. Le prime 5 aziende sono Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Sony Interactive Entertainment e Microsoft, che insieme detengono il 25% del mercato, indicando una concentrazione di mercato frammentata.
     
  • Valve Corporation e un importante sviluppatore e distributore nel mercato europeo delle console portatili per il gaming grazie alla sua unica console portatile Steam Deck. Lo Steam Deck puo offrire un'esperienza di gioco di qualita PC in movimento, motivo per cui i giocatori europei avranno accesso a una considerevole libreria di giochi Steam che possono essere eseguiti senza problemi utilizzando i loro dispositivi portatili per il gaming. Valve e riuscita a creare un significativo livello di interesse nel mercato europeo sfruttando la sua attenzione alle piattaforme aperte e alla personalizzazione quando si tratta di console per il gaming. Di particolare interesse in questo settore, Valve ha suscitato forte interesse sia nel segmento casual che in quello hardcore.
     
  • Nintendo svolge un ruolo importante nel mercato europeo delle console portatili per il gaming grazie alla sua popolare serie di console Switch, che unisce il gaming portatile tradizionale con offerte ibride per console. Nintendo continua ad attrarre un vasto pubblico nel mercato europeo grazie ai suoi titoli di gioco esclusivi e ai programmi orientati alle famiglie, entrambi contribuiscono al successo offline e online. La posizione di Nintendo nel mercato ha aiutato nel continuo design hardware e nell'esperienza utente, mantenendo l'azienda rilevante per i consumatori europei nel mercato del gaming portatile.
     
  • ASUS si sta affermando e guadagnando terreno nel mercato europeo del gaming portatile grazie alla sua linea ROG (Republic of Gamers) di console che include opzioni per PC e console portatili ad alte prestazioni. ASUS offre hardware all'avanguardia, design contemporaneo e specifiche basate sulle prestazioni, per attrarre i giocatori seri in tutta Europa. Il messaggio comune dei suoi prodotti per il gaming e tutto incentrato su essere potenti e portatili per soddisfare le aspettative dei giocatori in evoluzione.
     
  • Sony Interactive Entertainment, grazie al suo ecosistema, ai titoli esclusivi e all'integrazione con PlayStation Network, puo attrarre sia i giocatori casual che quelli dedicati, aumentando cosi l'engagement degli utenti in Europa.
     
  • Microsoft sta diventando un attore piu significativo nel mercato europeo del gaming portatile grazie al cloud gaming Xbox, utilizzando dispositivi agnostici come Surface Duo insieme ad altri dispositivi compatibili. L'azienda si concentra su esperienze di gioco fluide attraverso Xbox Game Pass e servizi di streaming cloud, permettendo ai giocatori europei di accedere e utilizzare una vasta selezione di giochi indipendentemente da tempo e luogo.
     

Aziende del mercato delle console portatili per il gaming in Europa

I principali attori operanti nel settore delle console portatili per il gaming in Europa sono:

  • ASUS
  • AYANEO
  • GPD Technology
  • Lenovo
  • Logitech
  • Microsoft Gaming (Divisione Xbox)
  • NVIDIA Corporation (GeForce Now)
  • OneXPlayer
  • Razer
  • ROG
  • Retroid Pocket
  • Sony Interactive Entertainment
  • SteelSeries ApS
  • Valve Corporation (Steam Deck)
  • Qualcomm Technologies
     

Valve Corporation ha significativamente aumentato la sua influenza nel mercato europeo dei dispositivi portatili per il gaming con il recente lancio del Steam Deck OLED, guidando con una qualita di visualizzazione superiore e una durata della batteria superiore. Valve continua a dare priorita alle soluzioni di gaming multipurpose e ha dimostrato questo impegno offrendo piu store digitali e macchine rigenerate, migliorando cosi l'accessibilita complessiva. Recentemente, Valve ha annunciato nuovi modelli in edizione limitata che permettono all'azienda di offrire diversi target di mercato mantenendo la sua attenzione sul gaming PC portatile.
 

Nintendo rimane il giocatore chiave con il suo forte riconoscimento da parte dei consumatori e i titoli di gioco esclusivi, Nintendo continuera a crescere offrendo hardware immaginativo e le esperienze di gioco immersive attese dalla sua base di consumatori dedicati. La strategia dell'azienda di progettare hardware piu intelligente, pur continuando a generare ricavi attraverso una strategia basata sul software, e quella di garantire rilevanza, competitivita e mantenere il suo slancio contro uno sfondo di preferenze dei consumatori in evoluzione verso piattaforme di gaming versatili.
 

ASUS ha rafforzato la sua presenza nel mercato europeo dei dispositivi portatili per il gaming con la sua serie Republic of Gamers (ROG), inclusi l'alta prestazione ROG Ally e il prossimo ROG Xbox Ally. Attraverso una collaborazione strategica con Microsoft, ASUS fornisce dispositivi portatili all'avanguardia progettati per prestazioni di gaming premium. Il ROG Xbox Ally integra un'interfaccia Xbox personalizzata ottimizzata per il gioco portatile, rivolgendosi ai giocatori alla ricerca di esperienze di console di qualita in movimento. ASUS continua a investire in innovazione hardware e partnership per migliorare la sua presenza di mercato e rispondere alle aspettative dei giocatori in evoluzione.
 

Notizie sull'industria dei dispositivi portatili per il gaming in Europa

  • Ad ottobre 2025, ASUS presentera il ROG Xbox Ally e il ROG Xbox Ally X. Funzionera con Xbox utilizzando un processore AMD Ryzen Z2 Series progettato per il gaming portatile. Sara presentato alla gamescom 2025 a Colonia, in Germania.
     
  • Nel novembre 2023, Sony ha rivelato il "PlayStation Portal" per rivoluzionare il mondo della tecnologia di gaming. Il dispositivo portatile innovativo mira a cambiare il modo in cui i giocatori di PlayStation 5 interagiscono con i loro titoli preferiti. Il PlayStation Portal puo accedere wireless ai giochi PS5 utilizzando la tecnologia Remote Play avanzata di Sony che ha uno schermo da 8 pollici.
     
  • Ad agosto 2023, Qualcomm Technologies ha presentato la serie avanzata Snapdragon G per il gaming portatile. Qualcomm vanta come lo Snapdragon G1 permettera ai dispositivi di gaming portatili senza ventilatore di eseguire giochi che scorrono fluidamente tramite cloud o localmente.
     
  • A giugno 2023, Asus ha annunciato la console per giochi portatile ROG Ally con un microfono a pannello integrato, altoparlanti duali con Smart Amplifier Technology, refresh rate da 120 Hz, tempo di risposta di 7 ms, Dolby Vision, tecnologia di cancellazione del rumore AI, certificazione Hi-Res e stereo con Dolby Atmos.
     

Il rapporto di ricerca sul mercato dei dispositivi portatili per il gaming in Europa include una copertura approfondita dell'industria con stime e previsioni in termini di ricavi (USD miliardi) e volume (migliaia di unita) dal 2021 al 2034, per i seguenti segmenti:

Mercato, Per Tipo di Prodotto

  • Console per gaming portatili dedicate
  • Sistemi di gaming ibridi
  • PC per gaming portatili
  • Dispositivi portatili per gaming Android

Mercato, Per Durata della Batteria

  • Dispositivi con breve durata della batteria
  • Dispositivi con durata media della batteria
  • Dispositivi con lunga durata della batteria
  • Dispositivi con durata estesa della batteria

Mercato, Per Dimensione dello Schermo

  • Dispositivi con schermo piccolo (3-5 pollici)
  • Dispositivi con schermo medio (5-7 pollici)
  • Dispositivi con schermo grande (7-9 pollici)
  • Dispositivi con schermo extra-large (9+ pollici)

Mercato, Per Forma

  • Portatile tradizionale
  • Conchiglia
  • Slider
  • Modulare
  • Pieghabile

Mercato, Per Fascia di Prezzo

  • Bassa
  • Media
  • Alta

Mercato, Per Gruppo di Eta

  • Bambini
  • Adolescenti
  • Adulti

Mercato, Per Applicazione

  • Giochi di intrattenimento
  • Giochi professionali e competitivi
  • Applicazioni educative per giochi
  • Giochi cloud e in streaming

Mercato, Per Canale di Distribuzione

  • Online
  • Offline

Le informazioni sopra riportate si riferiscono ai seguenti paesi:

  • Germania
  • Francia
  • Regno Unito
  • Italia
  • Spagna
  • Paesi Bassi
  • Polonia
  • Resto d'Europa
    •  
Autori: Avinash Singh, Sunita Singh
Domande Frequenti(FAQ):
Qual è la dimensione del mercato dei dispositivi portatili per videogiochi in Europa nel 2024?
La dimensione del mercato era di 3,4 miliardi di USD nel 2024, con un CAGR previsto dell'8,5% fino al 2034, trainata dall'aumento della domanda di gaming portatile, dai progressi nella tecnologia handheld e dalla crescita del cloud gaming.
Qual è il valore previsto del mercato europeo delle console portatili per il gaming entro il 2034?
Il mercato dovrebbe raggiungere i 7,7 miliardi di dollari entro il 2034, trainato dalla crescita delle piattaforme di distribuzione digitale, del cloud gaming e dei sistemi ibridi di gaming.
Qual è la dimensione prevista del mercato europeo dei dispositivi portatili per videogiochi nel 2025?
Il mercato dovrebbe raggiungere i 3,7 miliardi di USD nel 2025.
Qual era la quota di mercato dei sistemi di gioco ibridi nel 2024?
I sistemi ibridi di gaming hanno dominato il mercato con una quota dell'80% nel 2024 e si prevede che crescano con un CAGR superiore all'8,6% dal 2025 al 2034.
Qual era la quota di mercato del segmento di gaming per l'intrattenimento nel 2024?
Il segmento di intrattenimento gaming deteneva una quota di mercato del 58,6% nel 2024 e si prevede che crescerà a un CAGR superiore all'8,5% dal 2025 al 2034.
Quale paese guida il mercato europeo delle console portatili per videogiochi?
La Germania ha guidato il mercato con una quota del 22,2% nel 2024, trainata da una forte domanda dei consumatori e da avanzamenti tecnologici.
Quali sono le tendenze future nel mercato europeo delle console portatili?
Le tendenze principali includono l'adozione rapida del cloud gaming, i progressi nei servizi di streaming e la crescente popolarità dei sistemi ibridi di gioco e dei PC portatili.
Chi sono i principali attori nel mercato europeo delle console portatili per videogiochi?
I giocatori chiave includono ASUS, AYANEO, GPD Technology, Lenovo, Logitech, Microsoft Gaming (Divisione Xbox), NVIDIA Corporation (GeForce Now), OneXPlayer, Razer e ROG.
Autori: Avinash Singh, Sunita Singh
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Dettagli del Rapporto Premium

Anno Base: 2024

Aziende coperte: 15

Tabelle e Figure: 60

Paesi coperti: 7

Pagine: 120

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