저자:
Avinash Singh, Sunita Singh
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유럽 게이밍 핸드헬드 시장 크기 및 공유 2025 - 2034
보고서 ID: GMI15036
|
발행일: October 2025
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보고서 형식: PDF/엑셀/대시보드/플랫폼
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유럽 게이밍 핸드헬드 시장
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유럽 게이밍 핸드헬드 시장
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유럽 게이밍 휴대용 기기 시장 규모
유럽 게이밍 휴대용 기기 시장 규모는 2024년 34억 미국 달러로 추정되었습니다. Global Market Insights Inc.가 최근 발표한 보고서에 따르면, 시장 규모는 2025년 37억 미국 달러에서 2034년 77억 미국 달러로 성장하고, 연평균성장률(CAGR)은 8.5%를 기록할 전망입니다.
유럽 게임용 휴대기기 시장 핵심 요약
시장 선도 기업: Valve Corporation은 2024년 15%를 초과하는 시장 점유율로 시장을 선도했습니다.
주요 기업: 이 시장의 상위 5개 기업은 Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Sony Interactive Entertainment, Microsoft이며, 이들 기업의 2024년 시장 점유율 합계는 35%였습니다.
유럽 게이밍 휴대용 기기 시장은 기기 교체 수요와 전용 휴대용 기기 시장의 확대에 힘입어 크게 성장하고 있습니다. 소비자들이 더욱 간편하게 휴대할 수 있고 몰입감 높은 게임 경험을 추구하면서 게임 소비가 증가하는 추세가 시장 성장을 뒷받침하고 있습니다. 프로세서, 디스플레이, 배터리 기술 등 하드웨어 생태계 전반에서도 눈에 띄는 개선이 이루어지면서 일반 플레이어와 하드코어 게이머 모두의 게임 관심도가 높아졌습니다.
또한 환경 보전과 더욱 책임감 있는 소비에 대한 소비자 관심이 높아지면서 생산 과정에서 지속가능한 소재를 활용하는 관행도 개선되고 있습니다. 게임 퍼블리셔 및 개발사와의 협업, 인플루언서의 제품 참여, 온라인 e스포츠 커뮤니티 내 게이머 참여가 확산되면서 브랜드 인지도가 높아지고 소비자 참여와 충성도도 향상되고 있습니다.
유럽 게이밍 휴대용 기기 시장은 2021년 27억 미국 달러에서 성장했으며, 이러한 성장은 성능과 배터리 수명을 개선하는 신기술의 등장뿐 아니라 다양한 플레이 스타일과 게이머 유형에 호소할 수 있는 게임 타이틀의 성공에 의해 촉진되고 있습니다. 특히 대형 게임 퍼블리싱 기업들은 소비자에게 직접 판매하고, 가능한 한 다양한 유형의 기기와 운영체제에 다운로드 가능한 콘텐츠를 간편하게 제공하고 있습니다. 기존 콘솔이 터치스크린과 햅틱 피드백을 갖춘 휴대용 기기에 혁신적인 기능을 도입하고, 다양한 게임을 즐기는 재미를 공유할 수 있는 자체 게임 타이틀을 제공하면서 디지털 유통의 편의성에 대한 관심도 높아졌습니다.
하이브리드 게이밍 시스템 부문은 휴대성과 고성능 게임 기능을 결합한 제품으로서 유럽 게이밍 휴대용 기기 시장에서 계속해서 가장 큰 비중을 차지하고 있습니다. 이러한 시스템은 전통적인 휴대용 게임 콘솔로 사용할 수 있을 뿐 아니라 대형 디스플레이에 연결해 가정용 게임 시스템으로도 활용할 수 있어 다양한 게임 선호도를 충족합니다. 이동 중 게임에서 가정용 게임으로 원활하게 전환할 수 있고, 대규모 게임 라이브러리에 액세스할 수 있을 만큼 강력한 성능을 제공한다는 점은 두 가지 장점을 결합하려는 소비자에게 큰 매력으로 작용합니다.
또한 하이브리드 게이밍 시스템은 높은 브랜드 인지도, 더욱 다양한 독점 타이틀, 지속적인 하드웨어 발전을 바탕으로 시장 전반에서 선도적 지위를 유지하고 있습니다. 이와 함께 편의성과 사용성을 균형 있게 제공하는 특성으로 인해 하이브리드 시스템은 소비자 사이에서 시장의 상당한 점유율을 차지하며 선두 자리를 유지하고 있습니다.
독일은 대규모이면서도 다양한 게이밍 커뮤니티를 기반으로 혁신적이고 고품질인 휴대용 기기에 대한 수요가 높아 유럽 게이밍 휴대용 기기 시장을 선도하는 동시에 빠르게 성장하는 시장입니다. 독일 소비자들은 최첨단 기술, 원활한 게임 경험, 폭넓은 게임 선택지를 특히 선호하며, 브랜드들은 해당 지역에서 제품을 출시하고 휴대용 게임 기기를 시장에 선보이는 최적의 방안을 모색하고 있습니다.
유럽 게이밍 휴대용 기기 시장 동향
시장은 휴대성과 몰입감 높은 게임 경험에 대한 소비자 수요 증가, 휴대용 기기의 급속한 기술 발전, 무선 연결 및 클라우드 게임 이용 확대, 빠르게 성장하는 디지털 유통 플랫폼에 의해 성장하고 있습니다.
유럽 게이밍 휴대기기 시장 분석
제품 유형별로 유럽 게이밍 휴대기기 시장은 전용 휴대용 게임 콘솔, 하이브리드 게임 시스템, 휴대용 게이밍 PC 및 안드로이드 게이밍 휴대기기로 세분화됩니다. 2024년에는 하이브리드 게임 시스템 부문이 시장을 주도하며 80%의 시장 점유율을 차지했고, 해당 부문은 2025년부터 2034년까지 8.6%를 초과하는 연평균성장률(CAGR)을 기록하며 성장할 전망입니다.
- 하이브리드 게임 시스템 부문은 차별화된 게임 경험을 제공할 수 있어 시장 성장을 주도하고 있습니다. 하이브리드 시스템은 전용 휴대용 콘솔의 휴대성과 기존 게임 기기의 성능 및 유연성을 결합해 사용자가 휴대 모드와 도킹 모드 사이를 쉽게 전환할 수 있도록 합니다. 이러한 유연성은 편리하면서도 높은 성능을 제공하는 휴대용 게임 경험을 원하는 다양한 게이머의 관심을 끌어 강한 수요를 창출했습니다. 또한 하이브리드 시스템은 더욱 강력한 하드웨어를 탑재하고 대규모 게임 라이브러리를 지원하는 운영체제를 갖춘 경우가 많아 유럽 여러 국가에서 캐주얼 게이머와 진지한 게이머 모두에게 매력적인 선택지로 자리 잡고 있습니다.
- 시장의 기타 부문도 휴대용 게임 시장의 전반적인 다양성과 성장에 기여하고 있습니다. 전용 휴대용 게임 콘솔은 독점 타이틀과 간편한 게임 경험을 원하는 사용자 사이에서 계속 인기를 얻고 있습니다. 안드로이드 게이밍 휴대기기는 모바일 게임의 확산을 기반으로 사용자에게 저렴하고 사용하기 쉬운 선택지를 제공합니다.
플랫폼은 특히 캐주얼 게이머와 다목적 기기를 찾는 소비자에게 매력적입니다. 위에서 자세히 설명한 것처럼 모든 부문은 각기 다른 소비자 선호도와 이용 경험을 충족하므로 업계에 지속적인 성장 기회를 제공하고 있습니다.애플리케이션별로 유럽 휴대용 게임기 시장은 엔터테인먼트 게임, 프로 및 경쟁 게임, 교육용 게임 애플리케이션, 클라우드 및 스트리밍 게임으로 세분화됩니다. 2024년에는 엔터테인먼트 게임 부문이 58.6%의 시장 점유율로 시장을 주도했으며, 해당 부문은 2025년부터 2034년까지 연평균성장률(CAGR) 8.5%를 웃도는 성장률을 기록할 전망입니다.
유통 채널별로 유럽 휴대용 게임기 시장은 온라인과 오프라인으로 세분화됩니다. 2024년에는 오프라인 부문이 68.1%의 시장 점유율로 시장을 주도했으며, 해당 부문은 2025년부터 2034년까지 연평균성장률(CAGR) 7.8%를 웃도는 성장률을 기록할 전망입니다.
독일 휴대용 게임기 시장
독일은 2024년 22.2%의 가장 높은 시장 점유율을 기록하며 유럽 휴대용 게임기 시장을 주도했습니다.
유럽 휴대용 게임기 시장 점유율
유럽 휴대용 게임기 시장의 주요 기업
유럽 휴대용 게임기 산업에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다.
Valve Corporation은 최근 Steam Deck OLED를 출시하며 우수한 디스플레이 품질과 배터리 수명을 앞세워 유럽 휴대용 게임 시장에서 영향력을 크게 확대했습니다. Valve는 다목적 게임 솔루션을 지속적으로 우선시하고 있으며, 여러 디지털 스토어와 리퍼비시 제품을 제공함으로써 이러한 노력을 보여주고 전반적인 접근성을 높이고 있습니다. 최근 Valve는 한정판 신모델을 발표했으며, 이를 통해 휴대용 PC 게임에 대한 초점을 유지하면서도 시장의 다양한 수요에 대응하고 있습니다.
Nintendo는 강력한 소비자 인지도와 독점 게임 타이틀을 바탕으로 여전히 핵심 기업으로 자리하고 있습니다. Nintendo는 전용 소비자층이 기대하는 창의적인 하드웨어와 몰입도 높은 게임 경험을 제공하며 지속적으로 성장할 전망입니다. 하드웨어를 더욱 스마트하게 설계하는 동시에 소프트웨어 중심 전략을 통해 매출을 창출하는 Nintendo의 전략은 다목적 게임 플랫폼으로 소비자 선호가 변화하는 환경에서도 시장 relevance와 경쟁력을 유지하고 성장세를 이어가기 위한 것입니다.
ASUS는 고성능 ROG Ally와 출시 예정인 ROG Xbox Ally를 포함한 Republic of Gamers(ROG) 시리즈를 통해 유럽 휴대용 게임 시장에서 입지를 강화했습니다. ASUS는 Microsoft와의 전략적 협력을 바탕으로 프리미엄 게임 성능을 구현하도록 설계된 첨단 휴대용 기기를 제공합니다. ROG Xbox Ally는 휴대용 게임에 최적화된 맞춤형 Xbox 인터페이스를 통합해 이동 중에도 콘솔 수준의 게임 경험을 원하는 게이머들의 요구에 부응합니다. ASUS는 시장 입지를 확대하고 변화하는 게이머의 기대에 대응하기 위해 하드웨어 혁신과 파트너십에 지속적으로 투자하고 있습니다.
15% 시장 점유율
2024년 합산 시장 점유율 35%
유럽 휴대용 게임 산업 뉴스
유럽 휴대용 게임 시장 조사 보고서는 다음 부문을 대상으로 2021년부터 2034년까지 매출(10억 미국 달러) 및 판매량(천 대) 기준의 추정 및 전망을 포함한 산업을 심층적으로 다룹니다.
제품 유형별 시장
배터리 수명별 시장
디스플레이 크기별 시장
형태별 시장
가격대별 시장
연령대별 시장
용도별 시장
유통 채널별 시장
위 정보는 다음 국가에 대해 제공됩니다:
연구 방법론, 데이터 소스 및 검증 프로세스
이 보고서는 직접적인 산업 대화, 독자적인 모델링, 엄격한 교차 검증을 기반으로 한 구조화된 연구 프로세스에 기반하며, 단순한 데스크 리서치가 아닙니다.
6단계 연구 프로세스
1. 연구 설계 및 애널리스트 감독
GMI에서 우리의 연구 방법론은 인간 전문 지식, 엄격한 검증, 그리고 완전한 투명성의 기반 위에 구축되었습니다. 우리 보고서의 모든 통찰, 트렌드 분석 및 예측은 고객의 시장 뉴앙스를 이해하는 경험 있는 애널리스트에 의해 개발됩니다.
우리의 접근 방식은 업계 참여자 및 전문가와의 직접적인 교류를 통한 광범위한 1차 연구를 통합하고, 검증된 글로볌 출처의 포괄적인 2차 연구로 보완합니다. 원본 데이터 소스에서 최종 인사이트까지 완전한 추적성을 유지하면서 신뢰할 수 있는 예측을 제공하기 위해 정량화된 영향 분석을 적용합니다.
2. 1차 연구
1차 연구는 우리 방법론의 추출이며, 전체 인사이트의 약 80%를 기여합니다. 분석의 정확성과 깊이를 보장하기 위해 업계 참여자와의 직접적인 교류가 포함됩니다. 우리의 구조화된 인터뷰 프로그램은 C-suite 임원, 이사 및 주제 전문가들의 입력을 받아 지역 및 글로볌 시장을 다룹니다. 이러한 상호 작용은 전략적, 운영적, 기술적 관점을 제공하여 종합적인 인사이트와 신뢰할 수 있는 시장 예측을 가능하게 합니다.
3. 데이터 마이닝 및 시장 분석
데이터 마이닝은 우리 연구 프로세스의 핵심 부분으로, 전체 방법론의 약 20%를 기여합니다. 주요 플레이어의 수익 점유율 분석을 통해 시장 구조 분석, 업계 트렌드 식별, 거시경제 요인 평가가 포함됩니다. 관련 데이터는 유료 및 무료 출처에서 수집되어 신뢰할 수 있는 데이터베이스를 구축합니다. 이 정보는 유통업체, 제조업체, 협회 등 주요 이해관계자의 검증을 받아 1차 연구와 시장 규모 산정을 지원하기 위해 통합됩니다.
4. 시장 규모 산정
우리의 시장 규모 산정은 상향식 접근 방식에 기반하며, 1차 인터뷰를 통해 직접 수집된 기업 수익 데이터와 함께 제조업체의 생산량 수치 및 설치 또는 배포 통계를 활용합니다. 이러한 입력값들을 지역 시장 전반에 걸쳐 종합하여 실제 산업 활동에 기반한 글로벌 추정치를 도출합니다.
5. 예측 모델 및 주요 가정
모든 예측에는 다음 사항에 대한 명시적인 문서화가 포함됩니다:
✓ 핵심 성장 원동력 및 가정된 영향
✓ 저해 요인 및 완화 시나리오
✓ 규제 가정 및 정책 변화 리스크
✓ 기술 수용 곡선 매개변수
✓ 거시경제 가정 (GDP 성장률, 인플레이션, 통화)
✓ 경쟁 역학 및 시장 진입/이탈 예상
6. 검증 및 품질 보증
마지막 단계에서는 도메인 전문가들이 필터링된 데이터를 수동으로 검토하여 자동화 시스템이 놀칠 수 있는 뉘앙스와 맥락적 오류를 식별하는 인간 검증이 포함됩니다. 이 전문가 검토는 품질 보증의 중요한 층을 추가하여 데이터가 연구 목표 및 도메인별 기준에 부합하는지 확인합니다.
당사의 3단계 검증 프로세스는 데이터 신뢰성을 최대화합니다:
✓ 통계적 검증
✓ 전문가 검증
✓ 시장 현실 검토
신뢰와 신용
검증된 데이터 소스
무역 간행물
보안 및 방위 산업 저널 및 무역 출판물
산업 데이터베이스
자체 및 제3자 시장 데이터베이스
규제 신고서류
정부 조달 기록 및 정책 문서
학술 연구
대학 연구 및 전문 기관 보고서
기업 보고서
연간 보고서, 투자자 프레젠테이션 및 공시 자료
전문가 인터뷰
C레벨 임원, 구매 담당자 및 기술 전문가
GMI 아카이브
30개 이상의 산업 분야에 걸친 13,000건 이상의 발행 연구
무역 데이터
수출입 물량, HS 코드 및 세관 기록
연구 및 평가된 매개변수
이 보고서의 모든 데이터 포인트는 1차 인터뷰와 실제 상향식 모델링 및 철저한 교차 검증을 통해 검증됩니다. 당사 연구 프로세스에 대해 읽어보세요 →