유럽 ​​게임용 핸드헬드 시장 - 유형별, 배터리 수명별, 형태별, 연령대별, 디스플레이 크기별, 가격대별, 애플리케이션별, 유통 채널별, 2025년~2034년

보고서 ID: GMI15036   |  발행일: October 2025 |  보고서 형식: PDF
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유럽 휴대용 게임 시장 규모

2024년 유럽 휴대용 게임 시장은 34억 달러로 추정되었습니다. 이 시장은 2025년에는 37억 달러에서 2034년에는 77억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 연평균 성장률(CAGR)은 8.5%로, Global Market Insights Inc.가 최근 발표한 보고서에 따르면

유럽 휴대용 게임 시장

유럽 휴대용 게임 시장은 소비자들이 더 휴대성과 몰입감을 추구하는 게임 소비량이 증가함에 따라 큰 성장을 경험하고 있습니다. 휴대용 장치 시장은 캐주얼 게이머와 하드코어 게이머 모두에게 게임에 대한 관심을 불러일으킨 프로세서, 디스플레이, 배터리 기술 등 하드웨어 생태계의 개선이 눈에 띄게 이루어지고 있습니다.

생산 과정에서 지속 가능한 소재 사용이 증가하고 있으며, 이는 소비자들의 환경 보존과 책임 있는 소비에 대한 관심 증가와 맞물려 있습니다. 게임 출판사 및 개발사와의 협력, 인플루언서 제품 참여, e스포츠 커뮤니티에서의 게이머 참여 등이 브랜드 가시성을 높이고 소비자 참여와 충성도를 증가시키는 추세입니다.

유럽 휴대용 게임 시장은 2021년 27억 달러에서 성장했으며, 이는 성능과 배터리 수명을 향상시키는 신기술과 다양한 플레이 스타일과 게이머 유형에 호소하는 게임 타이틀의 성공에 의해 주도되었습니다. 특히 주요 게임 출판사는 소비자에게 직접 판매하고 다양한 기기와 운영 체제에 대한 다운로드 가능한 콘텐츠 배포를 지원하는 데 중점을 두고 있습니다. 기존 콘솔의 디지털 배포 편의성 증가와 터치 스크린, 하프틱 피드백 등 혁신적인 기능이 휴대용 기기에 적용되면서, 자체 게임 타이틀과 다양한 게임을 즐길 수 있는 환경을 제공하고 있습니다.

하이브리드 게임 시스템 세그먼트는 휴대성과 고성능 게임 기능을 결합한 것으로, 유럽 휴대용 게임 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 이 시스템은 휴대용 게임 콘솔로 사용될 수 있을 뿐만 아니라, 대형 디스플레이에 연결하여 홈 게임 시스템으로도 사용할 수 있어 다양한 게임 선호도를 충족시킵니다. 휴대용 게임에서 홈 게임으로 원활하게 전환할 수 있는 기능과 대규모 게임 라이브러리에 접근할 수 있는 강력한 성능은 휴대용 게임과 홈 게임의 장점을 모두 결합한 소비자에게 매우 매력적입니다.

또한 하이브리드 게임 시스템은 강력한 브랜드 인지도, 독점 타이틀의 풍부한 선택지, 지속적인 하드웨어 혁신 등으로 시장 전체에서 선두를 유지하고 있습니다. 편의성과 사용성 간의 균형은 하이브리드 시스템을 소비자 사이에서 선호하는 위치에 유지시키고 있으며, 이는 시장 점유율에서 우위를 차지하는 데 기여하고 있습니다.

독일은 혁신적이고 고품질의 휴대용 기기에 대한 수요가 높은 다양한 게임 커뮤니티를 바탕으로 유럽 휴대용 게임 시장에서 선두를 달리고 있는 시장입니다. 독일 소비자들은 최신 기술, 원활한 게임 경험, 다양한 게임 선택지에 대한 관심도가 높으며, 브랜드는 지역 시장에서 제품 출시 전략을 어떻게 수립할지에 집중하고 있습니다.

유럽 휴대용 게임 시장 동향

이 시장은 휴대성과 몰입감을 갖춘 게임 경험에 대한 소비자 수요 증가, 휴대용 기기 기술의 빠른 발전, 무선 연결과 클라우드 게임의 증가, 디지털 배포 플랫폼의 빠른 성장 등에 의해 주도되고 있습니다. 

  • 클라우드 게임과 스트리밍 서비스의 급격한 확산은 휴대용 콘솔에서 게임 콘텐츠에 접근하는 방식을 바꿨습니다. 고사양 게임 하드웨어는 더 이상 필요하지 않으며, 게임들은 휴대용 기기에 직접 스트리밍되어 그래픽 집약적인 게임을 즐길 수 있게 되었습니다. 이는 유럽에서 특히 빠르게 발전해 왔으며, 연결 속도와 용량이 증가하면서 이러한 클라우드 기반 경험에 대한 접근성이 향상되었습니다. 2018년부터 2025년까지 이 분야의 성장이 가속화되었으며, 이번 십년 동안 더욱 가속화될 것으로 예상되며, 휴대용 클라우드 중심 게임 콘솔 기기에 대한 기회가 확대될 것입니다.
  • 디스플레이 기술과 배터리 수명의 발전은 휴대용 게임 시장의 소비자 기대치를 근본적으로 변화시키고 있습니다. OLED 화면과 고주사율 디스플레이가 표준화되면서 휴대용 게임 콘솔은 생생한 색상과 부드러운 게임 플레이 경험을 제공합니다. 업계 선도 기업들이 개발 중인 새로운 배터리 기술이 추가되면서 기기 사용 시간이 크게 연장되어 휴대용 게임 기기를 더 쉽게 채택하고 즐길 수 있게 되었습니다. 디스플레이 품질과 게임 플레이时间的 향상은 기기 품질을 중시하는 게이머들 사이에서 제품 카테고리에 대한 채택과 관심을 크게 높이는 데 중요한 역할을 했습니다.
  • e스포츠와 경쟁 게임의 인기가 높아지면서 유럽의 휴대용 게임 기기에 대한 새로운 기회가 생겼습니다. 모바일 및 휴대용 게임 대회가 규모와 관객을 확대하면서, 플레이어들은 저지연, 반응형 컨트롤, 고성능 처리와 같은 경쟁 성능 기능을 갖춘 기기를 요구하고 있습니다. 이 추세는 제조업체들이 e스포츠 커뮤니티의 요구에 맞춰 제품 혁신과 맞춤화를 시작하게 했습니다. e스포츠와 경쟁 게임의 성장으로 시장이 더욱 확대되면서, 전문가와 일반 게이머 모두를 위한 e스포츠 커뮤니티에 맞춘 휴대용 기기의 개발이 촉진되었습니다.

유럽 휴대용 게임 시장 분석

유럽 휴대용 게임 시장 규모, 제품 유형별, 2021 - 2034 (USD 십억)

제품 유형별로 유럽 휴대용 게임 시장은 전용 휴대용 게임 콘솔, 하이브리드 게임 시스템, 휴대용 게임 PC 및 안드로이드 게임 휴대기로 구분됩니다. 2024년에는 하이브리드 게임 시스템 세그먼트가 80%의 시장 점유율을 차지하며 시장 선두를 차지하고 있으며, 이 세그먼트는 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)이 8.6% 이상으로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 하이브리드 게임 시스템 세그먼트는 독특한 게임 경험을 제공할 수 있어 시장 성장을 주도하고 있습니다. 하이브리드 시스템은 전용 휴대용 콘솔의 휴대성과 전통적인 게임 기기의 성능과 유연성을 결합하여 사용자가 휴대용과 도킹 옵션 간을 쉽게 전환할 수 있게 합니다. 이 유연성은 편의성과 고성능을 모두 갖춘 휴대용 경험을 원하는 다양한 게이머들에게 호소력을 제공하며, 강력한 수요를 창출했습니다. 또한 하이브리드 시스템은 일반적으로 더 강력한 하드웨어를 갖추고 있으며, 대규모 게임 라이브러리를 지원하는 운영 체제를 갖추고 있어, 유럽의 다양한 국가에서 캐주얼과 열성 게이머 모두에게 매력적인 옵션이 되고 있습니다.
  • 시장의 다른 세그먼트도 휴대용 게임 시장의 다양성과 성장에 기여하고 있습니다. 전용 휴대용 게임 콘솔은 독점 타이틀과 간단한 게임 경험을 원하는 사용자들 사이에서 여전히 인기가 높습니다.
Android 게임 핸드헬드 기기는 모바일 게임 플랫폼의 혼란 속에서 사용자에게 저렴하고 사용하기 쉬운 옵션을 제공하며, 특히 캐주얼 게이머와 다목적 장치에 호소합니다. 모든 세그먼트가 함께 성장 기회를 제공하며, 소비자의 다양한 선호와 경험을 반영합니다.
유럽 게임 핸드헬드 시장 수익 점유율, 용도별 (2024)

용도에 따라 유럽 게임 핸드헬드 시장은 엔터테인먼트 게임, 전문 및 경쟁 게임, 교육용 게임 애플리케이션, 클라우드 및 스트리밍 게임으로 세분화됩니다. 2024년 엔터테인먼트 게임 세그먼트가 58.6%의 시장 점유율을 차지하며, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)이 8.5% 이상으로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 엔터테인먼트 게임 하위 세그먼트는 캐주얼하고 몰입형 게임 경험에 대한 높은 소비자 수요로 인해 시장의 큰 부분을 차지합니다. 이 세그먼트는 캐주얼 게이머, 가족, 그리고 이동 중 재미있거나 흥미로운 콘텐츠를 찾는 열성 팬을 포함한 다양한 관객을 대상으로 합니다. 모험, 퍼즐, 롤플레잉 게임 등 다양한 게임 장르와 저렴한 사용자 친화적 장치들이 여가 게임 수요를 주도하고 있습니다.
  • 모든 다른 용도 세그먼트도 유럽 게임 핸드헬드 시장의 동적 성장을 주도하는 역할을 합니다. 전문 및 경쟁 게임은 e스포츠 열성 팬과 고성능을 요구하는 고수 게이머를 위한 세그먼트로 운영됩니다. 교육용 게임 애플리케이션은 교육자 및 부모가 다양한 연령대에게 학습 기회와 기술을 제공하기 위해 게임화를 활용하는 시장에서 점점 더 중요해지고 있습니다.

유통 채널에 따라 유럽 게임 핸드헬드 시장은 온라인 및 오프라인으로 세분화됩니다. 2024년 오프라인 세그먼트가 68.1%의 시장 점유율을 차지하며, 2025년부터 2034년까지 연평균 성장률(CAGR)이 7.8% 이상으로 성장할 것으로 예상됩니다.

  • 오프라인 세그먼트는 주로 지역 내 확고한 유통망과 전문 게임 매장의 강력한 존재감으로 시장을 주도합니다. 많은 고객은 매장에서 직접 기기를 확인하고 전문가 조언을 받을 수 있으며, 즉시 제품을 구입할 수 있는 경험을 선호합니다. 또한, 오프라인 채널은 번들 오퍼, 한정판, 프로모션 등을 제공하여 고객의 관심을 끌고 있습니다. 소비자들이 오프라인 매장에 접근할 수 있고 인기 있는 유통 브랜드에 대한 신뢰와 친숙함이 지속적으로 높은 판매량을 창출하며, 오프라인 세그먼트는 유럽 게임 핸드헬드 시장의 가장 중요한 유통 채널로 자리매김하고 있습니다.
  • 반면, 온라인 세그먼트는 디지털 미디어 확장을 통해 빠르게 성장하고 있습니다. 온라인 판매는 편의성, 다양한 제품 선택, 경쟁력 있는 가격 등을 제공합니다. 특히, 젊은 기술 친화적 소비자에게 온라인 채널이 호소력을 발휘하고 있습니다.
독일 게임 핸드헬드 시장 규모, 2021 - 2034 (USD 십억)

독일 게임 핸드헬드 시장

독일은 2024년 유럽 게임 핸드헬드 시장에서 22.2%의 최고 시장 점유율을 차지하며 시장을 주도했습니다.

  • 독일은 유럽 휴대용 게임기 시장에서 핵심 플레이어로 부상하고 있으며, 이는 강력한 소비자 관심과 잘 확립된 게임 문화에 의해 주도되고 있습니다. 높은 인터넷 접근성과 스마트폰 사용률이 휴대용 게임기 채택을 지원하며, 이 분야는 기술 발전으로 인해 새로운 고성능 휴대용 게임기가 출시되어 캐주얼과 경쟁 게임러의 요구를 충족시키고 있습니다. 또한, 독일의 활기찬 e스포츠 문화와 클라우드 게임 서비스 인기 증가도 추가 성장을 촉진하고 있습니다. 전반적으로 이러한 요인들이 결합되어 휴대용 게임기에 대한 역동적인 환경을 조성하며, 독일은 유럽 내 중요한 고성능 시장으로 자리매김하고 있습니다.

유럽 휴대용 게임기 시장 점유율

  • Valve Corporation은 광범위한 제품 포트폴리오와 친환경 혁신으로 15%의 시장 점유율을 차지하고 있습니다. 상위 5개 기업인 Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Sony Interactive Entertainment, Microsoft는 총 25%의 시장 점유율을 차지하며, 시장 집중도가 분산되어 있음을 나타냅니다.
  • Valve Corporation은 유럽 휴대용 게임기 시장에서 주요 개발자이자 유통자로, 독보적인 Steam Deck 휴대용 콘솔로 유명합니다. Steam Deck은 이동 중에도 PC급 게임을 즐길 수 있어, 유럽 게임러들이 휴대용 기기로도 Steam 게임 라이브러리를 원활하게 이용할 수 있게 합니다. Valve는 오픈 플랫폼과 콘솔 커스터마이징에 중점을 두어 유럽 시장에서 큰 관심을 끌고 있으며, 특히 캐주얼과 하드코어 게이머 모두에게 어필하고 있습니다.
  • Nintendo는 스위치 시리즈의 인기 휴대용 게임기로 유럽 휴대용 게임기 시장에서 중요한 역할을 하고 있습니다. 이 시리즈는 전통적인 휴대용 게임과 하이브리드 콘솔 기능을 결합해 다양한 유럽 소비자를 끌어들이고 있습니다. Nintendo는 독점 게임 타이틀과 가족 친화적인 콘텐츠로 오프라인 및 온라인 성공을 거두고 있으며, 지속적인 하드웨어 디자인과 사용자 경험 개선을 통해 유럽 소비자들에게 지속적으로 어필하고 있습니다.
  • ASUS는 ROG(Republic of Gamers) 라인의 고성능 휴대용 PC와 콘솔로 유럽 휴대용 게임기 시장에서 입지를 다지고 있습니다. ASUS는 최첨단 하드웨어, 현대적인 디자인, 성능 중심 사양으로 유럽의 열성 게이머들에게 어필하고 있습니다. ASUS의 게임 제품 라인은 강력한 성능과 휴대성을 강조해 게이머들의 기대를 충족시키고 있습니다.
  • Sony Interactive Entertainment은 생태계, 독점 타이틀, PlayStation Network 통합을 활용해 캐주얼과 열성 게이머 모두를 유럽 시장에서 유치하고 있습니다.
  • Microsoft는 Xbox 클라우드 게임, 플랫폼 무관 디바이스인 Surface Duo, 기타 호환 기기를 활용해 유럽 휴대용 게임기 시장에서 영향력을 확대하고 있습니다. Xbox Game Pass와 클라우드 스트리밍 서비스를 통해 유럽 게이머들이 언제 어디서나 다양한 게임을 즐길 수 있도록 지원하고 있습니다.

유럽 휴대용 게임기 시장 기업

유럽 휴대용 게임기 산업에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다:

  • ASUS
  • AYANEO
  • GPD Technology
  • Lenovo
  • Logitech
  • Microsoft Gaming (Xbox Division)
  • NVIDIA Corporation (GeForce Now)
  • OneXPlayer
  • Razer
  • ROG
  • Retroid Pocket
  • Sony Interactive Entertainment
  • SteelSeries ApS
  • Valve Corporation (Steam Deck)
  • Qualcomm Technologies

Valve Corporation은 최근 Steam Deck OLED 출시로 유럽 휴대용 게임 시장에서 영향력을 크게 확대하며, 우수한 디스플레이 품질과 배터리 수명을 선도하고 있습니다. Valve은 다목적 게임 솔루션에 중점을 두고 있으며, 여러 디지털 스토어프론트와 중고 기기를 제공함으로써 접근성을 향상시키고 있습니다. 최근 Valve은 다양한 한정판 모델을 발표하며 휴대용 PC 게임에 집중하면서도 다양한 시장 타겟을 제공하고 있습니다.

Nintendo는 강력한 소비자 인지도와 독점 게임 타이틀로 핵심 플레이어로 남아 있으며, 창의적인 하드웨어와 몰입감 있는 게임 경험을 제공함으로써 충성도 높은 소비자 기반을 유지하고 있습니다. 소프트웨어 중심의 전략을 유지하면서도 스마트한 하드웨어 개발을 통해 경쟁력과 지속적인 성장을 확보하고 있으며, 다양한 게임 플랫폼에 대한 소비자 선호도가 변화하는 환경에서도 경쟁력을 유지하고 있습니다.

ASUS는 Republic of Gamers(ROG) 시리즈를 통해 유럽 휴대용 게임 시장에서 입지를 강화하고 있으며, 고성능 ROG Ally와 곧 출시될 ROG Xbox Ally를 포함하고 있습니다. Microsoft와의 전략적 협력을 통해 프리미엄 게임 성능을 제공하는 휴대용 기기를 개발하고 있으며, ROG Xbox Ally는 휴대용 게임에 최적화된 Xbox 인터페이스를 탑재해 콘솔급 게임 경험을 제공하고 있습니다. ASUS는 하드웨어 혁신과 파트너십에 지속적으로 투자하며 시장 점유율을 확대하고 있습니다.

유럽 휴대용 게임 산업 뉴스

  • 2025년 10월, ASUS는 ROG Xbox Ally와 ROG Xbox Ally X를 공개할 예정입니다. 이 기기는 AMD Ryzen Z2 시리즈 프로세서를 탑재한 휴대용 게임용으로 설계되었으며, 독일 쾰른에서 열리는 gamescom 2025에서 선보일 예정입니다.
  • 2023년 11월, 소니는 "PlayStation Portal"을 공개하며 게임 기술 세계를 뒤흔들었습니다. 이 혁신적인 휴대용 기기는 플레이스테이션 5 사용자가 좋아하는 타이틀과 상호작용하는 방식을 바꿀 것입니다. PlayStation Portal은 소니의 최신 원격 플레이 기술로 무선으로 PS5 게임에 접속할 수 있으며 8인치 화면을 탑재하고 있습니다.
  • 2023년 8월, 퀄컴 기술은 휴대용 게임용 고성능 Snapdragon G 시리즈를 선보였습니다. 퀄컴은 Snapdragon G1이 팬이 없는 휴대용 게임 기기에서도 클라우드 또는 로컬에서 부드럽게 게임을 실행할 수 있다고 강조했습니다.
  • 2023년 6월, ASUS는 내장 패널 마이크, 스마트 앰프 기술이 적용된 듀얼 스피커, 120Hz 주사율, 7ms 응답 시간, Dolby Vision, AI 노이즈 캔슬링 기술, Hi-Res 인증, Dolby Atmos 스테레오를 탑재한 ROG Ally 휴대용 게임 콘솔을 발표했습니다.

유럽 휴대용 게임 시장 조사 보고서는 2021년부터 2034년까지의 수익(USD 십억) 및 수량(천 대) 기준의 산업에 대한 심층 분석을 포함하며, 다음 세그먼트에 대해 포함됩니다:

제품 유형별 시장

  • 전용 휴대용 게임 콘솔
  • 하이브리드 게임 시스템
  • 휴대용 게임 PC
  • 안드로이드 휴대용 게임기

배터리 수명별 시장

  • 짧은 배터리 수명 기기
  • 중간 배터리 수명 기기
  • 긴 배터리 수명 기기
  • 연장 배터리 수명 기기

디스플레이 크기별 시장

  • 소형 화면 기기(3-5인치)
  • 중간 화면 기기(5-7인치)
  • 대형 화면 기기(7-9인치)
  • 초대형 화면 기기(9인치 이상)

형태별 시장

  • 전통적인 휴대용
  • 클램셸
  • 슬라이더
  • 모듈식
  • 접이식

가격대별 시장

  • 저가
  • 중간가
  • 고가

연령대별 시장

  • 어린이
  • 청소년
  • 성인

시장, 응용 분야별

  • 엔터테인먼트 게임
  • 전문 및 경쟁 게임
  • 교육용 게임 응용 프로그램
  • 클라우드 및 스트리밍 게임

시장, 유통 채널별

  • 온라인
  • 오프라인

다음 국가에 대한 정보는 다음과 같습니다:

  • 독일
  • 프랑스
  • 영국
  • 이탈리아
  • 스페인
  • 네덜란드
  • 폴란드
  • 유럽 기타 지역
    •  
저자:Avinash Singh, Sunita Singh
자주 묻는 질문 :
2024년 유럽의 휴대용 게임 시장은 얼마나 될까요?
2024년 시장 규모는 34억 달러로, 2034년까지 연평균 8.5% 성장할 것으로 전망됩니다. 휴대용 게임 수요 증가, 휴대기기 기술 발전, 클라우드 게임의 확산이 주요 동력으로 작용하고 있습니다.
2034년까지 유럽 휴대용 게임 시장의 예상 규모는 얼마인가요?
2025년 유럽 휴대용 게임 시장의 예상 규모는 얼마인가요?
2024년에 하이브리드 게임 시스템의 시장 점유율은 얼마였나요?
2024년 엔터테인먼트 게임 시장의 시장 점유율은 얼마였나요?
유럽 휴대용 게임 시장을 주도하는 나라는 어디일까요?
유럽 휴대용 게임기 시장에서 어떤 추세들이 예상되나요?
유럽 휴대용 게임기 시장에서 주요 플레이어는 누구인가요?
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
프리미엄 보고서 세부 정보

기준 연도: 2024

대상 기업: 15

표 및 그림: 60

대상 국가: 7

페이지 수: 120

무료 PDF 다운로드
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