著者:
Avinash Singh, Sunita Singh
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欧州携帯型ゲーム機市場 サイズとシェア 2025 - 2034
レポートID: GMI15036
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発行日: October 2025
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欧州携帯型ゲーム機市場
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欧州携帯型ゲーム機市場
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欧州ゲーミング携帯機市場規模
欧州のゲーミング携帯機市場は、2024年に34億米ドルと推定されました。Global Market Insights Inc.が発表した最新のレポートによると、市場規模は2025年の37億米ドルから2034年には77億米ドルに拡大し、年平均成長率(CAGR)8.5%で成長すると予測されています。
欧州携帯型ゲーム機市場の主なポイント
市場リーダー:Valve Corporation が 2024年に 15% 超の市場シェアを占め、市場をリードした。
主要企業:本市場の上位 5 社には、Valve Corporation、Nintendo、ASUS、Sony Interactive Entertainment、Microsoft が含まれ、これらの企業が合計で 2024年に 35% の市場シェアを占めた。
欧州のゲーミング携帯機市場は、切り替え型および専用携帯型デバイス市場に牽引されて大幅に成長しており、消費者がより携帯しやすく没入感の高いゲーム体験を求めるなか、ゲーム消費の増加傾向が市場成長を後押しすると予測されています。プロセッサー、ディスプレイ、バッテリー技術など、ハードウェア・エコシステム全体で目立った性能向上が進み、カジュアルプレイヤーとコアゲーマーの双方のゲームへの関心を高めています。
また、環境保全とより責任ある消費に対する消費者の関心の高まりを受け、生産工程では持続可能な素材の活用も進んでいます。ゲームパブリッシャーや開発者との提携、インフルエンサーによる製品への関与、オンラインのeスポーツコミュニティにおけるゲーマーとの交流が広がり、ブランド認知度を高めるとともに、消費者のエンゲージメントとロイヤルティを向上させています。
欧州のゲーミング携帯機市場は、2021年の27億米ドルから拡大しました。この成長は、性能とバッテリー駆動時間を改善する新興技術に加え、さまざまなプレイスタイルやゲーマーのタイプに訴求するゲームタイトルの成功にも支えられています。特に、大手ゲームパブリッシャーは消費者に直接販売し、できるだけ多くの種類のデバイスやオペレーティングシステムに対応した、容易なダウンロードコンテンツの配信を実現しています。また、デジタル配信の利便性への関心も高まっています。既存のゲーム機は、タッチスクリーンや触覚フィードバックを備えた携帯型デバイスに魅力的な機能を導入するとともに、さまざまなゲームを楽しめる独自のゲームタイトルも展開しています。
ハイブリッド型ゲームシステムセグメントは、携帯性と高性能なゲーム機能を兼ね備えていることから、欧州のゲーミング携帯機市場で引き続き最大のシェアを占めています。これらのシステムは、従来型の携帯ゲーム機として使用できるほか、大型ディスプレイに接続して家庭用ゲームシステムとしても利用でき、さまざまなゲームの嗜好に対応します。外出先でのゲームから家庭でのゲームへシームレスに切り替えられ、大規模なゲームライブラリにアクセスできる十分な性能も備えているため、両方の利点を組み合わせたい消費者にとって非常に魅力的です。
さらに、ハイブリッド型ゲームシステムは高いブランド認知度、より豊富な独占タイトル、継続的なハードウェアの進化を備えており、市場全体でのリーダーとしての地位を維持しています。ここでも、利便性と使いやすさのバランスが、ハイブリッド型システムを消費者の間で市場シェアの大きい上位の選択肢にしています。
ドイツは、欧州のゲーミング携帯機市場をけん引する主要市場であり、急速な成長を遂げています。その背景には、革新的で高品質な携帯型デバイスを求める、大規模かつ多様なゲームコミュニティがあります。ドイツの消費者は最先端技術、シームレスなゲーム体験、非常に幅広いゲームの品ぞろえに強い関心を持っており、各ブランドは同地域での製品投入や携帯型ゲーム機の市場展開に向けた最適な方法に注力しています。
欧州ゲーミング携帯機市場の動向
市場は、携帯性と没入感のあるゲーム体験に対する消費者需要の拡大、携帯型デバイスにおける急速な技術進歩、無線接続とクラウドゲームの利用拡大、デジタル配信プラットフォームの急成長によって牽引されています。
欧州携帯型ゲーム機市場の分析
製品タイプ別に見ると、欧州携帯型ゲーム機市場は、専用携帯型ゲーム機、ハイブリッドゲームシステム、携帯型ゲーミング PC、Android 搭載携帯型ゲーム機に分類される。2024 年には、ハイブリッドゲームシステム分野が市場をリードし、市場シェア 80% を占めた。同分野は 2025 年から 2034 年にかけて、年平均成長率(CAGR)8.6% 超で成長すると予測される。
- ハイブリッドゲームシステム分野は、独自性のあるゲーム体験を提供できることから、市場成長を牽引している。ハイブリッドシステムは、専用携帯型ゲーム機の携帯性と、従来型ゲーム機の性能および柔軟性を組み合わせ、ユーザーが携帯モードと据置モードを容易に切り替えられるようにする。この柔軟性により、利便性と高性能を兼ね備えた携帯型ゲーム体験を求める幅広いゲーマーから支持を集め、強い需要を生み出している。さらに、ハイブリッドシステムはより高性能なハードウェアを搭載することが多く、大規模なゲームライブラリをサポートするオペレーティングシステムを備えているため、欧州各国のカジュアルゲーマーと本格的なゲーマーの双方にとって魅力的な選択肢となっている。
- その他分野も、携帯型ゲーム市場全体の多様性と成長に寄与している。専用携帯型ゲーム機は、限定タイトルやシンプルなゲーム体験を求めるユーザーの間で引き続き人気を維持している。Android 搭載携帯型ゲーム機は、モバイルゲームの広がりを背景に、手頃な価格で使いやすい選択肢をユーザーに提供する。
プラットフォームは、特にカジュアルゲーマーや多目的デバイスを求めるユーザーに訴求している。上記のとおり、すべてのセグメントが、対象とする消費者の多様な嗜好や体験に対応することで、引き続き業界に成長機会をもたらしている。用途別に見ると、欧州ゲーミングハンドヘルド市場は、エンターテインメントゲーム、プロフェッショナル・競技ゲーム、教育向けゲームアプリケーション、クラウド・ストリーミングゲームに分類される。2024年は、エンターテインメントゲームセグメントが 58.6% の市場シェアを占めて市場をリードしており、2025年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR) 8.5% 超で成長すると予測される。
流通チャネル別に見ると、欧州ゲーミングハンドヘルド市場はオンラインとオフラインに分類される。2024年は、オフラインセグメントが 68.1% の市場シェアを占めて市場をリードしており、2025年から2034年にかけて年平均成長率(CAGR) 7.8% 超で成長すると予測される。
ドイツのゲーミングハンドヘルド市場
ドイツは、2024年に 22.2% と欧州ゲーミングハンドヘルド市場で最高の市場シェアを占め、市場をリードした。
欧州ゲーミングハンドヘルド市場シェア
欧州ゲーミングハンドヘルド市場の主要企業
欧州のゲーミングハンドヘルド業界で事業を展開する主要企業は以下のとおりです。
Valve Corporationは、最近発売したSteam Deck OLEDにより、欧州市場の携帯型ゲーミング市場における影響力を大幅に高めており、優れたディスプレイ品質と長時間のバッテリー駆動時間を強みとして市場をリードしている。Valveは、汎用性の高いゲーミングソリューションを引き続き重視しており、複数のデジタルストアフロントや整備済み機器を提供することで、この方針を示し、全体的な利用しやすさを高めている。最近では、Valveは数量限定モデルを新たに発表し、ポータブルPCゲームへの注力を維持しながら、市場に異なるターゲット層向けの製品を提供している。
Nintendoは、高い消費者認知度と独占タイトルを背景に、引き続き主要企業としての地位を維持している。Nintendoは、独創的なハードウェアと、熱心な消費者層が期待する没入型のゲーム体験を提供することで、今後も成長を続ける見込みである。同社は、よりスマートなハードウェアを設計しながら、ソフトウェアを中心とした戦略によって売上高を生み出す方針を採用している。これにより、消費者の関心が多用途なゲーミングプラットフォームへと移行するなかで、関連性と競争力を確保し、成長の勢いを維持することを目指している。
ASUSは、高性能なROG Allyや今後発売予定のROG Xbox Allyを含むRepublic of Gamers(ROG)シリーズにより、欧州市場の携帯型ゲーミング市場での地位を強化している。ASUSは、Microsoftとの戦略的協業を通じて、プレミアムなゲーム性能を実現するよう設計された最先端の携帯型デバイスを提供している。ROG Xbox Allyは、携帯プレイ向けに最適化された専用のXboxインターフェースを搭載し、外出先でもコンソール品質のゲーム体験を求めるゲーマーに訴求している。ASUSは、ハードウェアの革新とパートナーシップへの投資を継続し、市場での存在感を高めるとともに、変化するゲーマーの期待に応えている。
市場シェア 15%
2024年の合計市場シェアは35%
欧州携帯型ゲーミング業界のニュース
欧州携帯型ゲーミング市場の調査レポートは、以下のセグメントを対象に、2021年から2034年までの売上高(10億米ドル)および数量(千台)について、市場推計と予測を含む業界の詳細な分析を掲載しています。
製品タイプ別市場
バッテリー駆動時間別市場
ディスプレイサイズ別市場
形状別市場
価格帯別市場
年齢層別市場
市場:用途別
市場:流通チャネル別
上記の情報は、以下の国を対象としています。
目次
第1章 手法と対象範囲
第2章 エグゼクティブサマリー
第3章 業界インサイト
第4章 競争環境(2024年)
第5章 製品タイプ別市場推定・予測(2021-2034年) (米ドル/億ドル) (千台)
第6章 バッテリー寿命別市場推定・予測(2021-2034年) (米ドル/億ドル) (千台)
第7章 ディスプレイサイズ別市場推定・予測(2021-2034年) (米ドル/億ドル) (千台)
第8章 フォーム別市場推定・予測(2021-2034年) (米ドル/億ドル) (千台)
第9章 価格帯別市場推定・予測(2021-2034年) (米ドル/億ドル) (千台)
第10章 年齢層別市場推定・予測(2021-2034年) (米ドル/億ドル) (千台)
第11章 用途別市場推定・予測(2021-2034年) (米ドル/億ドル) (千台)
第12章 流通チャネル別市場推定・予測(2021-2034年) (米ドル/億ドル) (千台)
第13章 国別市場推定・予測(2021-2034年) (米ドル/億ドル) (千台)
第14章 企業プロフィール
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このレポートに掲載されている企業は厳選されたものであり、競合全体を網羅するものではありません。
当社の市場収益計算は、個別にプロファイルされていないメーカー、販売業者、専門業者を含む全地域の全プレイヤーを考慮したボトムアップ手法を採用しています。プロファイルセクションは戦略的に重要なプレイヤーに焦点を当てており、市場規模の範囲を定義するものではありません。
競合環境には以下も含まれる可能性があります
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研究方法論、データソース、検証プロセス
本レポートは、直接的な業界との対話、独自のモデリング、厳格な相互検証に基づく体系的な研究プロセスに基づいており、単なる机上調査ではありません。
6ステップの研究プロセス
1. 研究設計とアナリストの監督
GMIでは、私たちの研究方法論は人間の専門知識、厳格な検証、そして完全な透明性の基盤の上に構築されています。私たちのレポートにおけるすべての洞察、トレンド分析、予測は、お客様の市場の微妙なニュアンスを理解する経験豊富なアナリストによって開発されています。
私たちのアプローチは、業界の参加者や専門家との直接的な関わりを通じた広範な一次調査を統合し、検証済みのグローバルソースからの包括的な二次調査で補完しています。元のデータソースから最終的な洞察までの完全なトレーサビリティを維持しながら、信頼性の高い予測を提供するために定量化された影響分析を適用しています。
2. 一次研究
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3. データマイニングと市場分析
データマイニングは私たちの研究プロセスの重要な部分であり、全体的な方法論の約20%を貢献しています。主要プレーヤーの収益シェア分析を通じて、市場構造の分析、業界トレンドの特定、マクロ経済要因の評価が含まれます。関連データは有料および無料のソースから収集され、信頼性の高いデータベースを構築します。この情報は、販売代理店、メーカー、協会などの主要ステークホルダーからの検証を受け、一次調査と市場規模の算定をサポートするために統合されます。
4. 市場規模算定
私たちの市場規模算定はボトムアップアプローチに基づいており、一次インタビューを通じて直接収集された企業の収益データから始まり、製造業者の生産量データや設置・展開統計が加わります。これらのインプットを地域市場全体でまとめ、実際の業界活動に基づいたグローバルな推定値を算出します。
5. 予測モデルと主要な前提条件
すべての予測には以下の明示的な文書化が含まれます:
✓ 主要な成長ドライバーとその代演内容
✓ 抑制要因と緩和シナリオ
✓ 規制上の代演内容と政策変更リスク
✓ 技術普及曲線パラメータ
✓ マクロ経済の代演内容(GDP成長、インフレ、通貨)
✓ 競争の動態と市場参入/椭退の見通し
6. 検証と品質保証
最終段階では人による検証が行われます。ドメイン専門家がフィルタリングされたデータを手動でレビューし、自動化システムには視点や文脈上の誤りを発見します。この専門家レビューにより、品質保証の重要な層が加わり、データが研究目標および分野固有の基準に沖していることが確保されます。
私たちの3層構造の検証プロセスは、データの信頼性を最大化します:
✓ 統計的検証
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信頼性と信用
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