欧州ゲーム用ハンドヘルド市場 - タイプ別、バッテリー寿命別、形状別、年齢層別、ディスプレイサイズ別、価格帯別、用途別、流通チャネル別、2025年~2034年

レポートID: GMI15036   |  発行日: October 2025 |  レポート形式: PDF
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ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場規模

ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場は、2024年に34億ドルと推定されています。この市場は、2025年に37億ドルから2034年には77億ドルに成長すると予測されており、複合年率成長率(CAGR)は8.5%であると、Global Market Insights Inc.が発表した最新レポートによると。

ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場

ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場は、消費者がより携帯性と没入感のあるゲーム体験を求める中、専用ハンドヘルドデバイス市場の成長によって大きく成長しています。ハードウェアエコシステム全体で、プロセッサ、ディスプレイ、バッテリー技術などのアップグレードが行われ、カジュアルプレイヤーからハードコアゲーマーまで幅広い層にゲームへの関心を高めています。

また、生産プロセスにおける持続可能な素材の使用が増加しており、消費者の環境保全や責任ある消費への関心の高まりを反映しています。ゲームパブリッシャーや開発者との提携、インフルエンサーによる製品エンゲージメント、eスポーツコミュニティでのゲーマーエンゲージメントなどが注目を集め、ブランドの認知度を高め、消費者のエンゲージメントとロイヤルティを向上させています。

ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場は、2021年には27億ドルから成長しており、この成長は、パフォーマンスとバッテリー寿命を向上させる新興技術と、さまざまなプレイスタイルやゲーマー層にアピールするゲームタイトルの成功によって推進されています。特に、大手ゲームパブリッシャーが消費者に直接販売し、できるだけ多くの種類のデバイスやOSに対応したダウンロードコンテンツの配信をサポートすることが重要です。また、既存のコンソールのデジタル配布の利便性への関心が高まり、タッチスクリーンやハプティックフィードバックなどの機能を搭載したハンドヘルドデバイスに新しい機能が追加され、独自のゲームタイトルも楽しめるようになっています。

ハイブリッドゲームシステムセグメントは、携帯性と高性能なゲーム機能を兼ね備えたことから、ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場で最大のシェアを占めています。これらのシステムは、従来のハンドヘルドゲームコンソールとしてだけでなく、大型ディスプレイに接続してホームゲームシステムとしても使用でき、さまざまなゲーム好みに対応しています。これらのデバイスが、携帯ゲームからホームゲームへとシームレスに切り替えられるだけでなく、大規模なゲームライブラリにアクセスできるほどの高性能であることは、携帯ゲームとホームゲームの両方の利点を組み合わせたい消費者にとって非常に魅力的です。

さらに、ハイブリッドゲームシステムは、強力なブランド認知度、豊富な独占タイトル、継続的なハードウェアの進歩などにより、市場全体でトップの地位を維持しています。ここでも、便利さと使いやすさのバランスが、消費者の間でハイブリッドシステムをトップポジションに保ち、市場シェアを独占する要因となっています。

ドイツは、ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場で最も成長が早い市場であり、革新的で高品質なハンドヘルドデバイスを求める多様なゲームコミュニティが存在することが背景にあります。ドイツの消費者は、最先端の技術、スムーズなゲーム体験、そして幅広いゲーム選択肢に特に関心を持っており、ブランドは地域での製品の最適な発売方法とハンドヘルドゲームデバイスのマーケティングに注力しています。

ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場のトレンド

この市場は、携帯性と没入感のあるゲーム体験への消費者需要の増加、ハンドヘルドデバイスにおける技術の急速な進歩、ワイヤレス接続とクラウドゲームの利用拡大、デジタル配信プラットフォームの急速な成長によって推進されています。 

  • クラウドゲームとストリーミングサービスの急速な普及により、携帯型ゲーム機でゲームを楽しむ方法が変化しました。高性能なゲームハードウェアが必須ではなくなり、ユーザーはハンドヘルドデバイスに直接グラフィック集約型のゲームをストリーミングできるようになりました。これにより、より簡単で効率的な体験が可能になりました。この変化はヨーロッパで特に顕著で、接続速度と容量の向上が新しいクラウドベースの体験にアクセスしやすくしています。2018年から2025年にかけてこの分野は急成長し、今後10年間でさらに加速し、ハンドヘルド型のクラウドゲーム機の市場を拡大させることが期待されています。
  • ディスプレイ技術とバッテリー性能の進歩が、携帯型ゲーム機の消費者ニーズを根本的に変えています。OLEDディスプレイや高リフレッシュレート表示が標準化され、携帯型ゲーム機は鮮やかな色とスムーズなゲームプレイを提供するようになりました。さらに、業界リーダーが開発中の新しいバッテリー技術により、デバイスの使用時間が大幅に延び、携帯型ゲーム機の採用と楽しみ方が容易になりました。ディスプレイ品質の向上とゲームプレイ時間の延長は、機器性能を重視するゲーマーの間で製品カテゴリーの採用と関心を高める重要な役割を果たしています。
  • eスポーツと競争型ゲームの人気上昇により、ヨーロッパの携帯型ゲーム機市場に新たな機会が生まれています。モバイルおよび携帯型ゲーム大会が規模と視聴者を拡大するにつれ、低レイテンシー、応答性の高いコントロール、高い処理能力など、競争性能に特化したデバイスを求めるプレイヤーが増えています。この傾向により、メーカーはeスポーツコミュニティのニーズに合わせて製品を開発・カスタマイズするようになりました。eスポーツと競争型ゲームの台頭は市場をさらに拡大させ、カジュアルゲーマーからプロゲーマーまで、eスポーツコミュニティに特化したハンドヘルド機器の開発を促進しました。

ヨーロッパの携帯型ゲーム機市場分析

ヨーロッパの携帯型ゲーム機市場規模(製品タイプ別)、2021 - 2034年(USD億単位)

製品タイプ別では、ヨーロッパの携帯型ゲーム機市場は専用ハンドヘルドゲーム機、ハイブリッドゲームシステム、ハンドヘルドゲームPC、Android携帯型ゲーム機に分かれています。2024年には、ハイブリッドゲームシステムセグメントが市場を80%のシェアでリードしており、2025年から2034年までのCAGRは8.6%を超える見込みです。

  • ハイブリッドゲームシステムセグメントが市場成長を牽引しているのは、独自のゲーム体験を提供できるからです。ハイブリッドシステムは、専用ハンドヘルド機の携帯性と従来のゲーム機の性能と柔軟性を組み合わせ、ユーザーが簡単にハンドヘルドとドッキングオプションを切り替えられるようにしています。この柔軟性により、便利で高性能なハンドヘルド体験を求める幅広いゲーマーにアピールしています。さらに、ハイブリッドシステムはより高性能なハードウェアを搭載し、大規模なゲームライブラリをサポートするOSを備えているため、カジュアルゲーマーから真面目なゲーマーまで、ヨーロッパ各国で人気を集めています。
  • 他のセグメントも、携帯型ゲーム市場の多様性と成長に貢献しています。専用ハンドヘルドゲーム機は、独自のタイトルやシンプルなゲーム体験を求めるユーザーの間で依然として人気があります。
Androidゲーム用ハンドヘルド端末は、モバイルゲームプラットフォームの混沌とした状況に基づき、特にカジュアルゲーマーやマルチパーパスデバイスにとって手頃で使いやすいオプションを提供します。上記の通り、すべてのセグメントは、消費者の多様な好みや体験に対応することで、業界に成長機会を提供し続けています。
ヨーロッパのゲーム用ハンドヘルド市場の収益シェア(アプリケーション別、2024年)

アプリケーション別では、ヨーロッパのゲーム用ハンドヘルド市場はエンターテインメントゲーム、プロフェッショナル&競技ゲーム、教育ゲームアプリケーション、クラウド&ストリーミングゲームに分かれています。2024年には、エンターテインメントゲームセグメントが58.6%の市場シェアを占め、同セグメントは2025年から2034年まで年平均成長率8.5%以上で成長すると予想されています。

  • エンターテインメントゲームのサブセグメントは、カジュアルで没入型のゲーム体験に対する高い消費者需要のため、市場の大部分を占めています。このセグメントは、カジュアルゲーマー、家族、そして移動中に楽しいまたは魅力的なコンテンツを探す熱心なファンを含む、多様で広範なオーディエンスを対象としています。アドベンチャーからパズル、ロールプレイングゲームまで幅広いゲームジャンルと、手頃な価格で使いやすいデバイスが、レジャーゲームの需要を牽引しています。
  • その他のアプリケーションセグメントも、ヨーロッパのゲーム用ハンドヘルド市場のダイナミックな成長を牽引しています。プロフェッショナルおよび競技ゲームは、eスポーツ愛好者や高度なパフォーマンスを求める上級ゲーマー向けのセグメントとして機能しています。教育ゲームアプリケーションは、教育者や保護者がゲーム化を活用して、さまざまな年齢層の学習機会やスキルを創出する中で、市場でますます重要性を増しています。

流通チャネル別では、ヨーロッパのゲーム用ハンドヘルド市場はオンラインとオフラインに分かれています。2024年には、オフラインセグメントが68.1%の市場シェアを占め、同セグメントは2025年から2034年まで年平均成長率7.8%以上で成長すると予想されています。

  • オフラインセグメントは、地域全体に広がる既存の小売店や専門ゲーム店の強い存在感により、市場をリードしています。多くの顧客は、店舗でデバイスを確認し、専門家からアドバイスを受け、すぐに商品を手に入れられるインストア体験を好みます。さらに、オフラインチャネルは、バンドルオファー、限定版、プロモーションなど、顧客の注意を引くものを提供しています。消費者がオフライン店舗にアクセスできることと、人気のある小売ブランドへの信頼と親しみが、オフラインセグメントをヨーロッパのゲーム用ハンドヘルド市場で最も重要な流通チャネルにしている主要な要因となっています。
  • 一方、オンラインセグメントは、デジタルメディアを通じて拡大し、顧客体験を向上させることで急速に成長しています。オンライン販売は便利さ、豊富な商品ラインナップ、競争力のある価格を提供しています。さらに、オンラインチャネルは特に若年層のテクノロジーに精通した消費者に魅力的です。
ドイツのゲーム用ハンドヘルド市場規模(2021~2034年、USD億)

ドイツのゲーム用ハンドヘルド市場

ドイツは2024年にヨーロッパのゲーム用ハンドヘルド市場で22.2%の最高市場シェアを占め、同市場をリードしています。

  • ドイツは、強い消費者の関心と確立されたゲーム文化によって、ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場で重要なプレイヤーとして台頭しています。高いインターネット普及率とスマートフォンの普及が、国内でのハンドヘルドゲーム機の採用拡大を支えています。この市場は技術の進歩によって恩恵を受けており、新しい高性能のゲームハンドヘルドが、カジュアルゲーマーと競争型ゲーマーの両方のニーズに応えるためにリリースされています。さらに、ドイツの活気あるeスポーツシーンとクラウドゲームサービスの人気上昇が、さらなる成長を促進しています。これらの要因が組み合わさり、ゲームハンドヘルドにとってダイナミックな環境を創出し、ドイツをヨーロッパ内で重要かつ急成長する市場として位置付けています。

ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場シェア

  • バリュー・コーポレーションは、広範な製品ポートフォリオと環境に優しい革新によって、15%の市場シェアをリードしています。上位5社であるバリュー・コーポレーション、任天堂、ASUS、ソニー・インタラクティブエンタテインメント、マイクロソフトは、合計で市場の25%を占めており、市場の分散集中を示しています。
  • バリュー・コーポレーションは、独自のSteam Deckハンドヘルドコンソールによって、ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場でトップの開発者および流通業者となっています。Steam Deckは移動中でもPCクオリティのゲームを提供できるため、ヨーロッパのゲーマーは、自社の携帯ゲーム機で問題なく動作するSteamゲームの大規模なライブラリにアクセスできるようになります。バリューは、オープンプラットフォームとカスタマイズに焦点を当てたゲームコンソールの戦略を活用し、ヨーロッパ市場で大きな関心を喚起しています。特に、この分野では、カジュアルゲーマーとハードコアゲーマーの両方に強い関心を集めています。
  • 任天堂は、伝統的なハンドヘルドゲームとハイブリッドコンソールを融合させた人気のあるSwitchシリーズのハンドヘルドによって、ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場で重要な役割を果たしています。任天堂は、独自のゲームタイトルとファミリー向けのコンテンツを通じて、ヨーロッパ市場で幅広い層を引きつけており、これらはオフラインおよびオンラインの成功に寄与しています。任天堂の市場における地位は、ハードウェア設計とユーザーエクスペリエンスの継続的な改善を促し、ヨーロッパの消費者にとってハンドヘルドゲーム市場で関連性を保っています。
  • ASUSは、高性能ハンドヘルドPCやコンソールを含むROG(Republic of Gamers)ラインのハンドヘルドを通じて、ヨーロッパのハンドヘルドゲーム市場で地位を確立し、影響力を拡大しています。ASUSは、最先端のハードウェア、モダンなデザイン、パフォーマンス指向の仕様を提供し、ヨーロッパ全域の真剣なゲーマーにアピールしています。そのゲーム製品の共通メッセージは、進化するゲーマーの期待に合わせた強力で携帯性のあるものであることに焦点を当てています。
  • ソニー・インタラクティブエンタテインメントは、エコシステム、独自タイトル、PlayStation Networkとの統合を活用し、カジュアルゲーマーと熱心なゲーマーの両方を引きつけ、ヨーロッパでのユーザーエンゲージメントを高めています。
  • マイクロソフトは、Xboxクラウドゲームを活用し、Surface Duoのようなプラットフォーム非依存型デバイスやその他の互換性のあるデバイスを利用することで、ヨーロッパのハンドヘルドゲーム市場でより重要なプレイヤーとなっています。同社は、Xbox Game Passとクラウドストリーミングサービスを通じて、時間や場所に関係なく、ヨーロッパのゲーマーが幅広いゲームにアクセスして利用できるようにすることで、シームレスなゲーム体験に焦点を当てています。

ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場の企業

ヨーロッパのゲームハンドヘルド産業で活動している主要プレイヤーは以下の通りです:

  • ASUS
  • AYANEO
  • GPD Technology
  • レノボ
  • ロジクール
  • マイクロソフト・ゲーミング(Xbox部門)
  • NVIDIAコーポレーション(GeForce Now)
  • OneXPlayer
  • レイザー
  • ROG
  • Retroid Pocket
  • ソニー・インタラクティブエンタテインメント
  • SteelSeries ApS
  • バリュー・コーポレーション(Steam Deck)
  • クアルコム・テクノロジーズ

Valve Corporationは、Steam Deck OLEDの最近の発売により、ヨーロッパの携帯型ゲーム市場における影響力を大幅に拡大しました。この製品は、優れたディスプレイ品質とバッテリー寿命を誇ります。Valveは、マルチパーパスなゲームソリューションを優先し、複数のデジタルストアフロントや中古機器の提供により、アクセシビリティを向上させています。最近、Valveは、市場に異なるターゲットを提供しながらも、携帯型PCゲームに焦点を当てた限定モデルを発表しました。

Nintendoは、強い消費者認知度と独占的なゲームタイトルを持つ主要プレイヤーであり、想像力豊かなハードウェアとその専用ユーザー基盤から期待される没入型のゲーム体験を提供することで成長を続けます。この会社のソフトウェアファースト戦略を維持しながら、よりスマートなハードウェアを開発する戦略は、消費者の好みが多様なゲームプラットフォームに移行する中で、関連性、競争力を確保し、勢いを維持することを目的としています。

ASUSは、Republic of Gamers(ROG)シリーズ、特に高性能のROG Allyや次期モデルのROG Xbox Allyを含むことで、ヨーロッパの携帯型ゲーム市場における地位を強化しました。Microsoftとの戦略的提携により、ASUSはプレミアムゲームパフォーマンスに特化した最先端の携帯型デバイスを提供しています。ROG Xbox Allyは、携帯型プレイに最適化されたカスタマイズされたXboxインターフェースを統合し、移動中にコンソールクオリティのゲーム体験を求めるゲーマーにアピールしています。ASUSは、市場プレゼンスを強化し、進化するゲーマーの期待に応えるため、ハードウェアの革新と提携に投資を続けています。

ヨーロッパのゲームハンドヘルド業界ニュース

  • 2025年10月、ASUSはROG Xbox AllyとROG Xbox Ally Xを発表します。このデバイスは、携帯型ゲームに特化したAMD Ryzen Z2シリーズプロセッサを搭載し、ドイツのケルンで開催されるgamescom 2025で展示されます。
  • 2023年11月、Sonyは「PlayStation Portal」を発表し、ゲーム技術の世界を変革しました。この革新的な携帯型デバイスは、プレイステーション5のユーザーがお気に入りのタイトルとのインタラクション方法を変えることを目指しています。PlayStation Portalは、Sonyの最先端のリモートプレイ技術を使用して、ワイヤレスでPS5ゲームにアクセスでき、8インチの画面を備えています。
  • 2023年8月、Qualcomm Technologiesは、携帯型ゲーム向けの高度なSnapdragon Gシリーズを紹介しました。Qualcommは、Snapdragon G1がファンなしの携帯型ゲームデバイスで、クラウドまたはローカルでスムーズにゲームをストリーミングできることを強調しています。
  • 2023年6月、Asusは、内蔵パネルマイク、スマートアンプ技術を搭載したデュアルスピーカー、120Hzのリフレッシュレート、7msの応答時間、Dolby Vision、AIノイズキャンセリング技術、Hi-Res認証、Dolby Atmos付きステレオを備えたROG Ally携帯型ゲームコンソールを発表しました。

ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場調査レポートには、2021年から2034年までの収益(USD億)と数量(千台)の推定と予測を含む、業界の詳細な分析が含まれています。以下のセグメントについて:

市場、製品タイプ別

  • 専用携帯型ゲームコンソール
  • ハイブリッドゲームシステム
  • 携帯型ゲームPC
  • Android携帯型ゲーム機

市場、バッテリー寿命別

  • 短いバッテリー寿命のデバイス
  • 中程度のバッテリー寿命のデバイス
  • 長いバッテリー寿命のデバイス
  • 延長バッテリー寿命のデバイス

市場、ディスプレイサイズ別

  • 小型スクリーンデバイス(3-5インチ)
  • 中型スクリーンデバイス(5-7インチ)
  • 大型スクリーンデバイス(7-9インチ)
  • 超大型スクリーンデバイス(9インチ以上)

市場、形状別

  • 伝統的な携帯型
  • クラムシェル
  • スライダー
  • モジュラー
  • 折りたたみ式

市場、価格帯別

  • 低価格
  • 中価格
  • 高価格

市場、年齢層別

  • 子供
  • ティーンエイジャー
  • 大人

市場、用途別

  • エンターテインメントゲーム
  • プロフェッショナル&競技ゲーム
  • 教育ゲームアプリケーション
  • クラウド&ストリーミングゲーム

市場、流通チャネル別

  • オンライン
  • オフライン

上記の情報は、以下の国々に提供されています:

  • ドイツ
  • フランス
  • イギリス
  • イタリア
  • スペイン
  • オランダ
  • ポーランド
  • ヨーロッパのその他の地域
    •  
著者:Avinash Singh, Sunita Singh
よくある質問 (よくある質問) :
2024年のヨーロッパのゲームハンドヘルド市場の規模はどれくらいですか?
2024年の市場規模は34億ドルで、2034年までに年平均成長率8.5%で拡大すると予測されています。この成長は、携帯型ゲームの需要増加、ハンドヘルド技術の進歩、クラウドゲームの台頭によって牽引されています。
ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場の2034年の予測価値はどれくらいですか?
2025年のヨーロッパのゲームハンドヘルド市場の予測規模はどれくらいですか?
2024年のハイブリッド型ゲーム機の市場シェアはどれくらいでしたか?
2024年のエンターテインメントゲームセグメントの市場シェアはどれくらいでしたか?
ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場でトップを走っているのはどの国ですか?
ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場で今後注目されるトレンドは何ですか?
ヨーロッパのゲームハンドヘルド市場で主要なプレイヤーは誰ですか?
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プレミアムレポートの詳細

基準年: 2024

対象企業: 15

表と図: 60

対象国: 7

ページ数: 120

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