Taille du marché des jouets sous licence – par type de produit, par gamme de prix, par groupe d’âge, par utilisation finale, par canal de distribution, analyse, part, prévisions de croissance, 2024-2032
ID du rapport: GMI12495 | Date de publication: December 2024 | Format du rapport: PDF
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Détails du rapport Premium
Année de référence: 2023
Entreprises couvertes: 15
Tableaux et figures: 180
Pays couverts: 18
Pages: 220
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Marché des jouets sous licence Taille
Le marché mondial des jouets sous licence a été évalué à 28,9 milliards de dollars en 2023 et devrait augmenter de plus de 4,7 % entre 2024 et 2032.
Il est vrai que les technologies telles que l'AR, la VR ou l'IA font partie intégrante des jouets homologués pour enfants. Toutes ces technologies contribuent à améliorer l'interactivité et l'interconnectivité du jouet, ce qui implique un attrait pour une population plus technologiquement accomplie, qui comprend la communauté de collectionneurs toujours croissante comprenant des adultes qui aiment les franchises passionnantes, y compris Star Wars, Marvel ou Harry Potter. Les collections de niches d'édition limitée pour les films, les jeux et les anniversaires sont de plus en plus populaires, et le marché pour ces derniers ne cesse de croître.
Marché des jouets sous licence Tendances
Cette tendance semble être remboursée par les parents car ils apprécient les jouets éducatifs de marque et, par exemple, approuvent Lego Education ou PBS Kids en raison de sa fusion efficace de divertissement amusant et stimulant le cerveau, en particulier l'apprentissage des STEM.
Analyse du marché des jouets sous licence
Le commerce électronique contrôle désormais le marché mondial des jouets, qui offre un accès plus étendu aux revenus des jouets sous licence. La vente d'exclusivités en ligne, par exemple via Amazon et Walmart, a amélioré les ventes. De même, l'interconnexion de jouets sous licence provenant de films, de télévision, de jeux et d'autres médias sociaux s'est avérée la plus rentable. Multiplateforme permet de soutenir les intérêts des consommateurs dans les franchises et leurs jouets.
Les producteurs moins établis considèrent généralement que les dépenses liées à l'achat de droits de licence pour les franchises célèbres sont très élevées et s'abstiennent d'entrer sur le marché. En outre, la prolifération des faux jouets sur les marchés asiatiques dévaste la réputation d'une marque et entraîne des pertes de revenus considérables pour les fabricants de jouets sous licence.
Amérique du Nord : Hasbro, Mattel et Funko sont des entreprises nord-américaines qui fabriquent des jouets sous licence. Ils sont connus pour leur créativité et sont les leaders dans la création de tendances. Par-dessus tout, les fabricants nord-américains établissent des normes mondiales et sont à l'avant-garde de l'industrie des jouets à l'échelle mondiale. Les nouvelles technologies, la durabilité ou simplement les nouveaux jouets interactifs eux-mêmes sont des exemples d'innovations offertes. Dans le San Diego Comic-Con, D23 Expo, et d'autres conventions de fans, les jouets sous licence obtiennent assez d'attention. Ces événements suscitent un intérêt international pour les objets à tirage limité, ce qui, à son tour, stimule la demande de ces articles sur les marchés mondiaux, influant ainsi sur la stratégie visant à assurer la libération future des jouets.
Europe: Le marché allemand des jouets sous licence peut être considéré comme le centre européen de la production de jouets de haute qualité. Des entreprises comme Playmobil, Ravensburger et Schleich fabriquent également des jouets sous licence, qui bénéficient d'une acceptation croissante du marché en Allemagne en raison de leurs normes de sécurité et de qualité. En outre, c'est l'Allemagne qui met davantage l'accent sur l'éducation ainsi que sur le développement des compétences, ce qui complète l'augmentation continue de la demande de jouets STEM sous licence et de jeux éducatifs. En Allemagne, par exemple, la marque LEGO et les puzzles Ravensburger sont très populaires, et ces jouets sont des produits sous licence.
Asie-Pacifique : La croissance démographique de la Chine a conduit l'industrie des jouets agréés à une augmentation des ménages de la classe moyenne. Par conséquent, les parents ont commencé à dépenser plus d'argent pour des jouets éducatifs de haut de gamme. Elle a entraîné une augmentation de la demande de franchises bien réputées comme LEGO, Disney et Marvel. De plus, « Pleasant Goat and Big Big Wolf », « Boonie Bears » et « Monkey King » permettent l'augmentation de la demande de jouets sous licence en Chine et en Asie. Par conséquent, ces jouets sont en mesure de concurrencer le marché mondial.
Moyen-Orient : Le marché des jouets agréés en Arabie saoudite a été prospère en raison de l'augmentation de la demande chez les personnes âgées de moins de 15 ans. Les jouets avec une collaboration avec Disney, Marvel et Barbie sont un grand succès. La portée des grandes alternatives de vente au détail comme Jouets .R.U ou Virgin Megastore, ainsi que les favoris locaux tels que Extra Stores, offre un accès facile aux jouets de marque. De plus, les centres commerciaux du Moyen-Orient offrent un accès facile aux marques de jouets pour enfants.
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Le marché met en évidence un environnement concurrentiel qui éclate avec les acteurs qui gèrent la gamme des entreprises internationales aux producteurs locaux et aux entreprises de niche. Ces sociétés comprennent The LEGO Group, Mattel, Hasbro, Bandai Namco Holdings Incorporation et Spin Master Corporation, qui détiennent une part de marché élevée en raison de leur vaste portefeuille et de leur forte participation dans la marque. Le boom du commerce électronique a élargi les canaux de vente en ligne afin que les marques accèdent à un plus grand nombre d'audiences et puissent accroître l'interaction des clients grâce au marketing numérique.
Sociétés du marché des jouets sous licence
Les principaux acteurs de l'industrie des jouets autorisés sont :
Nouvelles de l'industrie du jouet sous licence
Cette licence Le rapport d'étude de marché sur les jouets couvre en profondeur l'industrie avec des estimations et des prévisions en termes de recettes (milliards USD) et de volume (millions d'unités) de 2021 à 2032, pour les segments suivants:
Marché, par type de produit
Marché, gamme de prix
Marché, groupe d'âge
Marché, utilisation finale
Marché, chaîne de distribution
Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants: