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Taille du marché des jouets et part, Analyse de l'industrie 2024-2032

ID du rapport: GMI12467   |  Date de publication: December 2024 |  Format du rapport: PDF
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Taille du marché des jouets

La taille globale du marché des jouets a été évaluée à USD 108.7 Bn en 2023 et on estime que le TCAC augmente de plus de 5,8 % entre 2024 et 2032. Les parents choisissent de plus en plus des jouets qui offrent des avantages éducatifs, mettant l'accent sur la créativité, la pensée critique et la résolution de problèmes. Cette tendance est évidente dans la popularité croissante des jouets STEM et des systèmes d'apprentissage qui allient sans faille divertissement et éducation.

 

Marché des jouets Tendances

Le marché connaît une croissance importante, largement alimentée par l'essor du commerce électronique. Les principales plateformes de vente en ligne, dont Amazon et Walmart, aux côtés des magasins spécialisés de jouets, améliorent l'accessibilité mondiale aux jouets. La facilité des achats en ligne, conjuguée aux capacités de transport dans le monde entier, permet aux fabricants de jouets de profiter des marchés émergents, en particulier dans les régions en développement.

Les licences liées aux films, aux émissions de télévision et aux franchises populaires dominent un segment important de l'industrie des jouets. Ces jouets attirent à la fois les enfants et les collectionneurs. Des marques comme LEGO et Mattel capitalisent sur la culture populaire et les médias de divertissement pour conduire des ventes de produits. Il y a une demande croissante pour des jouets personnalisés et personnalisables, car les consommateurs cherchent de plus en plus des articles uniques pour leurs enfants. Cette tendance s'étend des chiffres d'action personnalisés aux poupées personnalisées, et elle est particulièrement prononcée dans les environnements de vente en ligne.

Les marques de jouets haut de gamme, en particulier dans les régions sensibles aux prix, sont confrontées à une concurrence féroce de produits de marque privée et d'options favorables au budget. Cette concurrence les oblige à maintenir leur part de marché, les obligeant souvent à recourir à des réductions de prix ou à des promotions.

Analyse du marché des jouets

Toy Market Size, By Product Type, 2021 – 2032 (USD Billion)

Basé sur le type de produit, le marché peut être segmenté en jouet éducatif, jouet de construction, jouet musical, jouet de jeu, poupée & miniature, jouet automobile, jouet de jeu supposé, et d'autres. Le segment des jouets éducatifs a généré des revenus d'environ 25 milliards de dollars en 2023 et devrait augmenter d'environ 6,5 % entre 2024 et 2032. Des marques comme LEGO, VTech et LeapFrog sont à la pointe de l'intégration de technologies avancées telles que la réalité augmentée (AR), l'intelligence artificielle (AI) et la robotique dans les jouets éducatifs. Ces innovations rendent l'apprentissage plus interactif et plus engageant pour les enfants, alimentant une demande croissante de jouets qui allient parfaitement divertissement et valeur éducative.

Global Toy Market Revenue Share, By End-Use, (2023)

Selon l'utilisation finale, le marché mondial des jouets est classé comme individuel et commercial. Le segment commercial détenait environ 56 % de la part de marché totale en 2023 et devrait croître à un TCAC de 5,9 % au cours de la période de prévision. Les écoles, les garderies et divers établissements d'enseignement achètent en grande partie des jouets éducatifs. Ces jouets sont des outils essentiels pour l'apprentissage et le développement. La demande croissante de ces établissements est en grande partie attribuée à l ' accent mis sur l ' éducation préscolaire. De plus, les jouets éducatifs jouent un rôle central dans le renforcement des programmes STEM, la promotion du développement cognitif et l'amélioration de la formation des compétences sociales pour les enfants en groupe.

U.S. Toy Market Size, 2021 – 2032, (USD Billion)

Les États-Unis ont enregistré des revenus d'environ 22,8 milliards de dollars en 2023 en Amérique du Nord et on estime qu'ils ont augmenté d'environ 5,9 % entre 2024 et 2032. L'intégration technologique devient essentielle dans l'industrie des jouets. Les consommateurs américains gravitent vers les jouets qui intègrent des caractéristiques telles que la réalité augmentée (AR), la réalité virtuelle (VR) et l'intelligence artificielle (AI), mélangeant parfaitement le jeu physique avec des améliorations numériques. Cette tendance captive non seulement les enfants, mais aussi les adultes avertis par la technologie.

De plus, il y a une demande croissante de jouets éducatifs ou de « divertissement », en particulier dans le domaine des STEM (Science, Technologie, Ingénierie et Mathématiques). Ces jouets mettent l'accent sur la réflexion critique, la résolution de problèmes et la créativité, les rendant très attrayants pour les parents et les éducateurs.

Amérique du Nord : Alimentés par d'importantes dépenses de consommation, les États-Unis sont l'un des plus grands marchés mondiaux de jouets. Cette forte demande s'appuie sur une population vaste et variée, un revenu disponible important et un accent culturel sur le divertissement et les loisirs. L'essor des plateformes d'achat en ligne en Amérique du Nord a amélioré l'accessibilité des jouets pour les consommateurs, ce qui a stimulé les ventes dans diverses régions. Le commerce électronique demeure essentiel pour élargir la portée du marché, ce qui permet à divers jouets de trouver un public mondial.

Europe: En tant que plus grande économie européenne, l'Allemagne jouit d'un niveau de vie élevé et d'un revenu disponible considérable, ce qui entraîne une forte demande de jouets. Le marché est marqué par une clientèle diversifiée et riche, ce qui entraîne des dépenses importantes pour les jouets traditionnels et innovants. Les parents allemands privilégient les jouets éducatifs qui favorisent le développement et l'apprentissage. Cet accent a stimulé une demande accrue de jouets STEM, qui gagnent en traction non seulement en Allemagne mais dans toute l'Europe. Profitant de cette tendance, les fabricants de jouets allemands comme HABA et Playmobil présentent des produits qui allient parfaitement plaisir et apprentissage.

Asie-Pacifique : La Chine est apparue comme un centre pivot pour les ventes de jouets, la restauration sur les marchés nationaux et internationaux, en grande partie en raison de l'essor des plateformes de shopping en ligne comme Alibaba, JD.com, et Tmall. Le commerce électronique a permis aux entreprises chinoises de se tourner vers un public plus large dans toute l'Asie-Pacifique, ce qui a favorisé l'expansion du marché. Échoant les tendances mondiales, La Chine est témoin d'un accent marqué sur les jouets éducatifs, en particulier ceux qui favorisent l'apprentissage en science, technologie, ingénierie et mathématiques (STEM).

Moyen-Orient : L'Arabie saoudite possède une population jeune et en expansion rapide. Une partie importante de cette population a moins de 15 ans, créant un marché robuste et en plein essor pour les jouets. Ce segment jeune joue un rôle central dans l'élaboration de la demande de produits pour enfants, en particulier de jouets. Parallèlement, le secteur touristique saoudien est en hausse grâce aux efforts du gouvernement pour accueillir un plus grand nombre de visiteurs internationaux. Un tel afflux accroît non seulement l'exposition aux tendances mondiales des jouets, mais introduit également des préférences de marque internationale, ce qui a pour effet de modifier les comportements d'achat locaux.

Part du marché des jouets

Toy Market Global Company Market Share Analysis(2023)

Le marché présente un paysage concurrentiel grouillant d'acteurs, des géants multinationaux aux fabricants régionaux et aux entreprises spécialisées dans les niches. Principalement fragmenté, le marché voit des acteurs importants comme The LEGO Group, Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Spin Master Corp. Ces entreprises détiennent d'importantes parts de marché, soutenues par leur vaste portefeuille de produits et une solide reconnaissance de la marque. L'essor du commerce électronique a élargi les canaux de vente en ligne, permettant aux marques de profiter d'un public plus large et d'accroître l'engagement des clients via le marketing numérique.

Entreprises du marché des jouets

Les principaux acteurs du secteur des jouets sont :

  • La société Bandai Namco Holdings Inc.
  • Prix des pêcheurs
  • La société Hasbro, Inc.
  • Jakks Pacific, Inc.
  • Entreprises LeapFrog, Inc.
  • Mattel, Inc.
  • MGA Divertissement, Inc.
  • Jouets d'orignal
  • Correspondance
  • Ravensburger AG
  • Schleich GmbH
  • La société Spin Master Corp.
  • Le groupe LEGO
  • Société Tommy, Ltd.
  • VTech Holdings Ltd.

Nouvelles de l'industrie des jouets

  • En novembre 2024, LEGO Le groupe a lancé un nouveau playset inspiré du jeu vidéo LEGO® Horizon AdventuresTM. Composé de 768 pièces, cet ensemble permet aux fans de LEGO de plonger dans le royaume enchanteur d'Horizon, leur permettant de construire et de réinventer des moments mémorables du jeu. Les passionnés peuvent suivre les voyages d'Aloy, le personnage principal, aux côtés de son fidèle partenaire Varl, alors qu'ils entreprennent des quêtes exaltantes.
  • En juin 2023, Mattel, Inc. a dévoilé une nouvelle collection captivante, s'inspirant du film très attendu Barbie. Ce mouvement insuffle un sens renouvelé de la créativité et de l'innovation dans la gamme de jouets de Mattel. La collection intègre parfaitement les caractéristiques classiques de Barbie avec les motifs du film, faisant écho à l'ambiance vivante et contemporaine du film. Épanouissant une vaste gamme de produits, dont des poupées, des pièces de théâtre et des objets de collection, la collection résonne avec des passionnés de Barbie dévoués et des nouveaux venus présentés par l'intermédiaire du film.

Ce rapport d'étude de marché sur les jouets couvre en profondeur l'industrie avec des estimations et des prévisions en termes de recettes (milliards USD) et de volume (millions d'unités) de 2021 à 2032, pour les segments suivants:

Marché, par type de produit

  • Jouet éducatif
  • Jouet de construction
  • Jouet musical
  • Joueur
  • Poupée & miniature
  • Jouet automobile
  • Jouet prévu
  • Autres (jouets d'artisanat, instruments de musique, etc.)

Marché, gamme de prix

  • Faible
  • Moyenne
  • Haut

Marché, groupe d'âge

  • Moins de 1 an.
  • 1-3 ans
  • 3-5 ans
  • 5-12 ans
  • 12 ans et plus

Marché, matériel

  • Plastique
  • Bois
  • Métal
  • Tissu
  • Matériaux biodégradables/organiques

Marché, utilisation finale

  • Individuel
  • Commerce

Marché, chaîne de distribution

  • En ligne
    • Site Web du commerce électronique
    • Site Web de l'entreprise
  • Hors ligne
    • Hypermarché/Supermarché
    • Magasins départementaux
    • Magasins spécialisés
    • Autres magasins de détail

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et les pays suivants:

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Royaume Uni
    • Allemagne
    • France
    • Italie
    • Espagne
    • Russie
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Corée du Sud
    • Australie
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
  • MEA
    • EAU
    • Arabie saoudite
    • Afrique du Sud
Auteurs:Avinash Singh , Sunita Singh
Questions fréquemment posées :
Qui sont les principaux acteurs de l'industrie du jouet?
Les principaux acteurs de l'industrie sont Bandai Namco Holdings Inc., Fisher-Price, Hasbro, Inc., Jakks Pacific, Inc., LeapFrog Enterprises, Inc., Mattel, Inc., MGA Entertainment, Inc., Moose Toys, Playmobil, Ravensburger AG, Schleich GmbH, Spin Master Corp., The LEGO Group, and Tomy Company, Ltd.
Comment le commerce électronique a-t-il eu une incidence sur le marché des jouets en Amérique du Nord?
Pourquoi les jouets éducatifs gagnent-ils en popularité?
Quelle est la taille du marché des jouets ?
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Détails du rapport Premium

Année de référence: 2024

Entreprises couvertes: 15

Tableaux et figures: 180

Pays couverts: 18

Pages: 220

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