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玩具市場規模 – 製品タイプ別、価格帯別、年齢層別、素材別、最終用途別、流通チャネル別、分析、シェア、成長予測、2024年から2032年

レポートID: GMI12467   |  発行日: December 2024 |  レポート形式: PDF
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おもちゃの市場のサイズ

世界的なおもちゃ市場規模はUSD 108.7で評価されました 2023年にBn、2024年から2032年までの5.8%を超えるCAGRで成長すると予想されます。 両親は、教育上の利点を提供し、創造性、批判的思考、問題解決スキルを強調するおもちゃをますます選択しています。 この傾向は、STEMのおもちゃや教育とエンターテインメントをシームレスにブレンドする学習システムの人気が高まっています。

 

おもちゃ市場 トレンド

市場は著しい成長を目撃しています, 主に電子商取引の上昇によって燃料を供給. AmazonやWalmartなどの主要なオンライン小売プラットフォームは、専門玩具店と共に、世界的なおもちゃのアクセシビリティを強化しています。 オンラインショッピングの容易さ、世界的な船積み機能と組み合わせることで、おもちゃメーカーが新興市場、特に発展途上国にタップすることができます。

映画、テレビ番組、および人気のフランチャイズに縛られたライセンスは、おもちゃ業界の重要なセグメントを支配します。 これらのおもちゃは子供とコレクターの両方を引き付けます。 レゴやマテルなどのブランドは、人気の文化やエンターテイメントメディアで商品販売を推進しています。 消費者はますます自分の子供のためのユニークなアイテムを求めるので、パーソナライズされたカスタマイズ可能なおもちゃのための成長した需要があります。 この傾向は、カスタムアクションの数字からパーソナライズされた人形まで、特にオンライン小売環境で顕著です。

プレミアムおもちゃブランド、特に価格に敏感な地域、予算に優しいオプションとプライベートラベル製品から激しい競争とグラップル。 この競争は、彼らの市場シェアを把握するためにそれらを挑戦します, 多くの場合、価格の減少やプロモーションにリゾートするためにそれらを強制します.

おもちゃ市場分析

Toy Market Size, By Product Type, 2021 – 2032 (USD Billion)

製品の種類に基づいて、市場は、教育玩具、構造玩具、音楽おもちゃ、ゲームおもちゃ、人形&ミニチュア、自動車おもちゃ、プレテンドプレイおもちゃ、その他に分けることができます。 教育玩具セグメントは、2023年に約25億米ドルの収入のために占められ、2024年から2032年まで約6.5%のCAGRで成長すると推定されています。 LEGO、VTech、LeapFrog などのブランドは、拡張現実(AR)、人工知能(AI)、ロボットを教育玩具に統合する高度な技術を担当しています。 これらのイノベーションは、よりインタラクティブな学習を行い、子供に関心を寄せ、エンターテインメントをシームレスに融合するおもちゃの需要を高まっています。

Global Toy Market Revenue Share, By End-Use, (2023)

エンドユースをベースに、グローバルおもちゃ市場は個人や商用として分類されています。 2023年の総市場シェアの約56%を保有し、予測期間中に5.9%のCAGRで成長することを期待しています。 学校、保育園、各種教育機関は、教育玩具の大量購入を行っています。 これらのおもちゃは、学習と開発のための不可欠なツールとして機能します。 これらの機関からの需要の高まりは、幼少期の教育に重点を置いた高まりに起因しています。 さらに、教育玩具は、STEMプログラムを強化し、認知発達を促進し、グループ設定で子供のための社会的なスキルトレーニングを強化するという重要な役割を果たしています。

U.S. Toy Market Size, 2021 – 2032, (USD Billion)

米国は、北米で2023年のUSD 22.8億ドル前後の収益を占めており、2024年から2032年まで約5.9%のCAGRで成長すると推定されています。 技術の統合はおもちゃの企業でpivotalになっています。 米国の消費者は、拡張現実(AR)、バーチャルリアリティ(VR)、人工知能(AI)などの機能が組み込まれているおもちゃに耳を傾け、デジタル強化で物理的な遊びをシームレスに融合しています。 この傾向は、子供だけでなく、技術に精通した大人を魅了します。

さらに、特にSTEM(科学、技術、工学、数学)の領域で、教育や「食育」のおもちゃのエスケーラリング要求があります。 これらのおもちゃは、重要な思考、問題解決、そして創造性を育てることを強調し、両親と教育者に非常にアピールしていますか?

北アメリカ: 米国は、世界最大のおもちゃ市場の一つとして、著名な消費者支出によって燃料を供給しています。 この強力な需要は、広大な多様な人口、実質的な使い捨て収入、娯楽とレジャーの文化的重点によって支持されています。 北米のオンラインショッピングプラットフォームの上昇は、消費者のおもちゃのアクセシビリティを高め、さまざまな地域で販売を促進しています。 E-コマースは市場リーチを拡大し、世界的なオーディエンスを見つけるためにさまざまなおもちゃの配列を有効にします。

ヨーロッパ: 欧州最大の経済として, ドイツは、生活とかなりの使い捨て収入の高い標準を誇っています, おもちゃのための強力な需要を駆動. 市場は、多様で豊かな消費者基盤によってマークされ、伝統と革新的なおもちゃの両方に大きな支出をもたらします。 ドイツの両親は、開発と学習を促進する教育玩具にプレミアムを配置します。 この重点は、STEMのおもちゃの高度化された要求を浄化し、ドイツだけでなくヨーロッパ全域で牽引を得る。 このトレンド、HABAやPlaymobilなどのドイツ玩具メーカーの資本化は、楽しく楽しく学習できる製品を紹介しています。

アジアパシフィック: 中国はおもちゃの販売のためのピボタルの中心として、主にAlibaba、JD.com、およびTmallのようなオンラインショッピング プラットフォームのサージのために、国内および国際的な市場を、食料調達しました。 E-コマースは、中国のおもちゃ会社がアジア太平洋地域全体でより広いオーディエンスにタップし、市場拡大を推進できるようにしました。 グローバルトレンドを模索し、 中国は、特に科学、技術、工学、数学(STEM)の学習を促進する教育玩具に顕著な重点を置きます。

中東: サウジアラビアは、若々しく、急速に拡大するポップレースを誇っています。 この人口の重要な部分は、15歳未満で、おもちゃの堅牢でバージョンの市場を作成します。 この若々しいセグメントは、子供の製品、特におもちゃの需要をシェイピングする際に重要な役割を果たしています。 現在、サウジアラビアの観光部門は、政府が国際訪問者の広範なスペクトルを歓迎し、上昇しています。 このようなインフルエンザは、世界的なおもちゃの傾向への暴露を高まらせるだけでなく、国際的なブランドの好みを導入し、その後、地元の購買行動を揺るがします。

おもちゃ市場シェア

Toy Market Global Company Market Share Analysis(2023)

市場は、多国籍の巨人から地域メーカーや専門ニッチ企業まで、プレイヤーのミックスを満足させる競争力のある風景を展示しています。 レゴグループ、マテル株式会社、ハスブロ株式会社、バンダイナムコホールディングス、スピンマスター株式会社などの主要な選手が紹介されています。 これらの企業は、大幅な製品ポートフォリオと堅牢なブランド認知によって強化された重要な市場株式を取引しています。 eコマースのサージは、オンライン販売チャネルを拡大し、ブランドはより広いオーディエンスにタップし、デジタルマーケティングによる顧客エンゲージメントを高めることを可能にします。

おもちゃ市場企業

おもちゃ業界で動作する主要なプレーヤーは次のとおりです。

  • 株式会社バンダイナムコホールディングス
  • フィッシャープライス
  • ハスブロ株式会社
  • 株式会社ジャックスパシフィック
  • LeapFrogエンタープライズ
  • 株式会社マテル
  • トピックス 株式会社エンターテイメント
  • ムースおもちゃ
  • プレイバイク
  • ラベンスブルガーAG
  • Schleich GmbH, ドイツ
  • スピンマスター株式会社
  • レゴグループ
  • トーミー株式会社
  • 株式会社VTechホールディングス

おもちゃ業界ニュース

  • 2024年11月、レゴ 新しくリリースされたビデオゲーム「LEGO® Horizon AdventuresTM」をモチーフにした新しいプレイセットを発売しました。 768枚のレゴファンがホライゾンの魅惑的な領域に飛び込むことで、ゲームから思い出に残る瞬間を建設し、再活性化することができます。 Enthusiastsは、忠実なパートナーVarlと共に、主要なキャラクターであるAloyの旅行に従うことができます。
  • 2023年6月、マテル株式会社が新たなコレクションを一堂に発表し、数々の賞を受賞したバービー映画のインスピレーションを引き出しました。 クリエイティビティとイノベーションの新たな感覚をマテルのストライプラインに注入します。 コレクションは、映画のライブと現代的な雰囲気を象徴する、映画のモチーフと古典的なバービーの機能をシームレスに統合します。 人形、プレイセット、コレクティブルを含む広範な製品範囲をスパンリング — コレクションは、映画を介して導入された両方の献身的なバービー愛好家や新人と共鳴します。

この玩具市場調査報告書には、業界の詳細なカバレッジが含まれています 2021年から2032年までの収益(USD Billion)とボリューム(Billion Units)の面での見積もりと予測 以下のセグメントの場合:

市場、プロダクト タイプによる

  • 教育玩具
  • 建設玩具
  • ミュージカルおもちゃ
  • ゲームおもちゃ
  • 人形&ミニチュア
  • 自動車おもちゃ
  • プレテンデッドプレーおもちゃ
  • その他(アートやクラフト玩具、楽器など)

市場、価格の範囲

  • 低い
  • メディア
  • 高い

市場、年齢グループ

  • 以下 1 ヤード.
  • 年齢 1- 3
  • 年齢 3- 5
  • 年齢 5-12
  • 年齢 12+

市場、材料

  • プラスチック
  • ウッド
  • ログイン
  • ファブリック
  • 生物分解性/有機材料

市場、エンドユース

  • 個人のお客様
  • コマーシャル

市場、配分チャネル

  • オンライン
    • Eコマースサイト
    • 会社ホームページ
  • オフライン
    • スーパーマーケット/スーパーマーケット
    • 営業部
    • 専門店
    • その他の小売店

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • インド
    • ジャパンジャパン
    • 韓国
    • オーストラリア
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
  • メア
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ
著者:Avinash Singh , Sunita Singh
よくある質問 (よくある質問) :
おもちゃ業界で著名な選手は誰ですか?
株式会社バンダイナムコホールディングス、フィッシャープライス、ハスブロ株式会社、ジャククスパシフィック株式会社、LeapFrog Enterprises, Inc.、MGA エンタテインメント、株式会社ムースおもちゃ、プレイモーク、ラベンスブルガーAG、シュレイチ、スピンマスター、レゴグループ、トミーカンパニー.
Eコマースが北米でおもちゃ市場に与える影響は?
教育玩具が人気を得る理由は?
おもちゃ市場はどれくらいの大きさですか?
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