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ブロック玩具市場 サイズとシェア 2026-2035

製品タイプ別、素材別、年齢層別、価格別、流通チャネル別の市場規模分析、シェア、成長予測

レポートID: GMI12817
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発行日: May 2026
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レポート形式: PDF

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ブロック玩具市場の規模

世界のブロック玩具市場は2025年に91億米ドルと推定されています。同市場は2026年に98億米ドル、2035年には189億米ドルに成長すると予測されており、年平均成長率(CAGR)は7.6%に達すると、Global Market Insights Inc.が発表した最新レポートで明らかになりました。

ブロック玩具市場の主要ポイント

市場規模と成長

  • 2024年の市場規模:88億米ドル
  • 2034年の市場予測:155億米ドル
  • 年平均成長率(2025年~2034年):6%

主な市場ドライバー

  • STEM教育の人気上昇
  • ライセンスとブランドコラボレーションの拡大
  • 教育的でインタラクティブな玩具への需要増加
  • ECおよびオンライン小売チャネルの成長

課題

  • 激しい競争と価格感応度
  • 安全性への懸念と規制上の課題

  • 世界の教育環境はSTEM(科学・技術・工学・数学)教育への注力が高まるなど、大きな変革期を迎えています。この変化は、急速に進化する労働市場のニーズに対応するために、問題解決能力、創造性、実践的な探求スキルを育成することの重要性が高まっていることを示しています。
  • 保護者、教育者、政策立案者は、幼少期からSTEM分野の概念を導入することを積極的に推進しています。早期からこれらの分野に触れることで、知識の基盤を強化するだけでなく、批判的思考力、適応力、革新性を育むことができます。例えば、インタラクティブな玩具を通じた基本的なコーディングの導入や、簡単なブロックキットを使った工学原理の教育は、子どもたちの好奇心を刺激し、高度な学習への基礎を築きます。LEGOセットや磁石式ブロックなどの玩具は、子どもたちが工学的な概念を探求しながら創造的な遊びに没頭できるようにします。
  • STEMに焦点を当てた玩具の人気が高まっている背景には、学術的な優先順位だけではありません。消費者の期待の変化もこのトレンドを形成する重要な要因となっています。現代の家族は、エンターテイメントと発達的価値の両方を提供する製品をますます求めるようになっており、これは包括的な子どもの発達の重要性に対する理解の広がりを反映しています。
  • 現在の保護者は単に子どもを楽しませる玩具では満足せず、子どもの認知的、社会的、感情的な成長に貢献するオプションを積極的に求めています。例えば、プログラミングを教えるロボットキットや論理的思考を高めるパズルなどの玩具は、教育的な充実を重視する保護者の間で注目を集めています。同様に、教育機関も多様な学習スタイルに対応するため、よりインタラクティブで魅力的な教材をカリキュラムに取り入れています。これらの教材は、さまざまな能力や好みを持つ生徒が恩恵を受けられるよう、学習をよりダイナミックで包括的なものにすることを目指しています。
  • 実体験型学習(アクティブな参加と実社会への応用を重視する学習法)は、世界的な市場で大きな注目を集めています。この教育アプローチはSTEM学習の原則とシームレスに連携しており、生徒が探求し、実験し、革新することを奨励します。ブロック玩具はこのモデルに特に適しており、子どもたちに創造性と問題解決能力を刺激するハンズオン活動の機会を提供します。
  • 人気映画、テレビ番組、ビデオゲーム、ポップカルチャーのフランチャイズとのコラボレーションは、ライセンス付きブロック玩具市場の成長をけん引する重要な要因となっています。有名フランチャイズを活用することで、企業は特に子どもたちが持つキャラクターやストーリーへの愛着という消費者の感情的なつながりに訴求しています。この戦略は製品の魅力を高めるだけでなく、マーベル、スター・ウォーズ、ハリー・ポッターといった象徴的なフランチャイズに関連するセットを通じて、子どもはもちろん大人までファンを惹きつけ、長期的なブランドロイヤルティを育むことにもつながっています。例えば、スター・ウォーズをテーマにしたブロック玩具セットでは、ミレニアム・ファルコンやデス・スターなどの象徴的なシーンを再現できるため、製品の魅力と欲求を高めています。
Building Blocks Toys Market Research Report

ブロック玩具市場のトレンド

  • 市場は、消費者の嗜好の変化と技術の進歩によって大きな変革期を迎えています。最も顕著なトレンドの一つが、環境に優しい製品の採用増加です。メーカーは、リサイクルプラスチックや生分解性部品などの持続可能な素材を生産プロセスに徐々に取り入れています。例えば、LEGOは「植物由来の植物」イニシアチブを導入し、サトウキビ由来の植物由来プラスチックを使用して特定の玩具部品を製造しています。この変化は、環境責任への取り組みの高まりを反映しており、持続可能な製品に対する消費者の需要の高まりと一致しています。
  • 市場を形作るもう一つの重要なトレンドは、カスタマイズ可能な玩具やフランチャイズ固有のブロックセットへの需要の高まりです。特に子供やコレクターは、自分のユニークな好みや興味に合わせた製品を求めるようになっています。これにより、ユーザーが自分の好みに合わせてデザインを作成できるパーソナライズされたブロックセットが開発されています。例えば、LEGOのような企業では、顧客が独自のモデルを設計したり、ブロックを使って個人的な思い出を再現したりできるカスタムキットを提供しています。
  • 技術の統合が、ブロック玩具市場の進化において重要な役割を果たしています。拡張現実(AR)、人工知能(AI)、ロボット部品などのイノベーションがこれらの玩具に取り込まれ、機能性とインタラクティブ性が向上しています。例えば、AR技術により、物理的な要素とデジタル要素を融合させた没入型の遊び環境を体験できます。LEGOの「Hidden Side」シリーズはその好例で、ユーザーはモバイルアプリを通じて物理的なセットと対話し、隠された機能を解放してバーチャルアドベンチャーに参加できます。同様に、プログラム可能なモーターやセンサーなどのロボット部品が導入され、玩具がよりダイナミックで魅力的なものになっています。LEGO MindstormsやVEX Roboticsキットのような製品は、テック志向の消費者に対応し、教育的でSTEMに焦点を当てた玩具のトレンドの拡大とも一致しています。これらのイノベーションは、単に楽しませるだけでなく、コーディング、エンジニアリング、問題解決などのスキル開発を促進し、保護者や教育者にとても魅力的なものとなっています。
  • 電子商取引プラットフォームの拡大により、ブロック玩具市場はさらに革命を遂げています。オンライン小売チャネルは地理的な障壁を取り除き、企業がさまざまな地域の消費者にアクセスし、市場浸透を高めることを可能にしています。Amazon、Walmart、専門の玩具ECサイトなどのプラットフォームでは幅広い製品を提供しており、消費者がブロック玩具を見つけて購入しやすくなっています。

ブロック玩具市場の分析

ブロック玩具市場規模、製品タイプ別、2022年~2035年(米ドル)

製品タイプ別に見ると、ブロック玩具市場は基本ブロック、テーマ別セット、教育用ブロック、その他(磁石式、電子ブロック玩具など)に分類されます。基本ブロックセグメントは2025年に約40億米ドルの収益を占め、2026年から2035年にかけて年平均成長率(CAGR)7.1%で成長すると予測されています。

  • 基本ブロックは、汎用性の高いデザイン、適応性、そして長期的な魅力により、市場を牽引し続けています。モジュラー構造を採用したこれらのブロックは、シームレスな改造とカスタマイズを可能にし、あらゆる年齢層の創造性と想像力を育むための好ましい選択肢となっています。例えば、子供は基本ブロックを使って簡単な塔を建てることができ、年長のユーザーは複雑な建築モデルを作成することができ、これらのツールの幅広い用途を示しています。
  • 基本的なブロックの伝統的なデザインは、組み合わせ可能なパーツで構成されており、さまざまな構造を作り出すことでユーザーの創造力を刺激します。この実践的なアプローチは、問題解決能力を高めるだけでなく、認知発達を支援します。例えば、基本ブロックで橋を組み立てる際には、バランスや安定性について考える必要があり、分析力の向上につながります。基本ブロックの汎用性により、さまざまな発達段階や目的に対応できるため、娯楽用途だけでなく教育用途でも時代を超えて貴重なツールとなっています。
  • 幼児にとって、基本ブロックは微細運動能力、空間認識、手と目の協調性を育む優れたツールです。これらのブロックは触覚的で魅力的な体験を提供し、バランス、対称性、構造といった基本的な概念を子どもたちに理解させます。例えば、ブロックを積み上げてピラミッドを作ることで、子どもたちは対称性や空間関係について学ぶと同時に、器用さや集中力も向上します。
  • 子どもが成長するにつれて、作り出す作品の複雑さも増し、より高度な応用に挑戦できるようになります。年長の子どもやティーンエイジャーは、基本ブロックを使って荷重構造の構築や機能的なメカニズムの設計といった、基本的な工学原理を実験的に学ぶことができます。

ブロック玩具市場の収益シェア(%)、年齢層別(2025年)

年齢層別に見ると、ブロック玩具市場は乳幼児(0~2歳)、幼児(3~5歳)、児童(6~12歳)、ティーンエイジャーおよび成人で構成されています。2025年には、児童(6~12歳)セグメントがリーダー的存在となり、市場全体の30.1%を占めています。

  • 児童セグメントは2024年に市場で支配的なカテゴリーとして台頭し、持続的な成長の可能性を示しています。このセグメントは予測期間を通じて着実な拡大が見込まれており、主に子どもの発達ニーズとの強い整合性によるものです。例えば、このセグメント向けの製品には、センサーを内蔵したインタラクティブなブロックや、ストーリー性やロールプレイングを促すテーマ別の組み立てセットなど、学習と没頭を促す機能が組み込まれています。
  • 6~12歳の子どもたちの遊びを整理することは、認知的および社会的発達を育む上で極めて重要な役割を果たします。この年齢層はブロック玩具の最大の消費者層を構成しており、これらの製品は彼らの発達段階や変化する興味に対応しています。
  • ブロック玩具や組み立てセットは、問題解決力、創造的思考、分析的推論といった重要なスキルを育む能力でますます注目を集めています。これらの玩具は教育カリキュラムや課外活動に取り入れられることが多く、スキル開発におけるその役割がさらに強固なものとなっています。例えば、科学、技術、工学、数学の原理を組み合わせたSTEM向けの組み立てキットは、保護者や教育者の間で人気を集めています。これらのキットは学習を楽しいものにするだけでなく、子どもたちを将来の学問的および職業的な課題に備えさせます。

市場の流通チャネルは、オンラインとオフラインで構成されています。オンラインセグメントは2025年にリーダー的存在となり、市場全体の59.6%を占めており、2026年から2035年にかけて年平均成長率7.7%で成長すると予測されています。

  • オンライン流通チャネルは、ブロック玩具市場において中核的な役割を果たしており、製品の目立つ露出、利便性、幅広い消費者層への直接的なアクセスを提供しています
  • これらのプラットフォームにより、メーカーやブランドは、人気フランチャイズ(例:スーパーヒーローや映画をテーマにしたブロックセット)、認知能力や運動能力の向上を目的とした教育キット、個人の好みに合わせたカスタマイズ可能なブロックなど、幅広い製品を展示することができます。このような多様性は、実店舗で入手可能な限られた在庫をはるかに超えており、多くの消費者にとってeコマースが好まれる選択肢となっています。
  • オンラインチャネルの主な利点の1つは、詳細な製品情報が利用できることです。包括的な製品説明、顧客レビュー、年齢に適した推奨、デモンストレーション動画などの機能により、親は十分な情報に基づいた購入判断を行うための必要なツールを得られます。
  • 例えば、STEMに焦点を当てたブロックセットを探す親は、教育的価値、耐久性、顧客フィードバックに基づいて自宅から簡単に選択肢を比較できます。このような透明性とアクセシビリティは、ショッピング体験を大幅に向上させます。

米国のブロック玩具市場規模、2022年~2035年(米ドル)
北米のブロック玩具市場

米国は北米市場全体を支配しており、2025年には18億米ドルと評価され、2026年から2035年にかけて年平均成長率7.5%で成長すると推定されています。

  • 米国市場は、幼児期の発達の重要性に対する親の認識の高まりにより、教育的・STEM重視の玩具に対する需要が堅調であることが特徴です。また、LEGOのような確立されたブランドや「スター・ウォーズ」「ハリー・ポッター」といった人気フランチャイズのライセンス商品が市場を支配し続け、子供だけでなくコレクターにもアピールしています。
  • 消費者の関心を維持するために、イノベーションが重要な役割を果たしています。企業は、生分解性プラスチックや持続可能な木材などの環境に優しい素材に注力しており、環境に配慮した製品への需要の高まりに応えています。また、多様な文化や能力を反映したインクルーシブなプレイセットも人気を集めており、包括性と表現の社会的変化に合わせています。
  • 米国における流通は、オンラインプラットフォームが専門玩具店やウォルマート、ターゲットといったマスマーケット小売業者と並んで主導的な役割を果たす、マルチチャネルが主流です。例えば、アマゾンのプライムデーやブラックフライデーのセールは、オンライン玩具販売を大幅に押し上げます。迅速な配送、簡単な返品、パーソナライズされたデジタルマーケティングキャンペーンにより、顧客エンゲージメントがさらに向上します。これらの要因と米国の先進的な物流インフラが相まって、同国は世界で最も成熟し競争力のある市場の1つとなっています。

欧州のブロック玩具市場

欧州市場では、ドイツが2026年から2035年にかけて顕著な成長が見込まれています。

  • 欧州市場は、教育的価値、創造性、厳格な子供の安全規制への準拠に重点を置いています。特に西欧・北欧では、木製やリサイクル可能なブロックセットなどのプレミアムで持続可能な玩具の受け入れが高まっています。例えば、HABAやPlanToysといったブランドは、環境に優しく高品質な製品を提供することで市場シェアを獲得しています。
  • 欧州の流通は、オフラインの専門小売業者と成長するオンラインチャネルのバランスが取れています。クロスボーダーeコマースは、アマゾン・ヨーロッパやザランドのような中央集権型プラットフォームを通じて複数の国にブランドを届ける重要な成長ドライバーとなっています。
  • この地域で成功するためには、言語ローカライズコンテンツ、エコ認証、EU安全基準の遵守が不可欠です。例えば、CEマークやFSC(森林管理協議会)認証を取得した玩具は、欧州の消費者に高く評価されています。

アジア太平洋地域のブロック玩具市場

アジア太平洋市場において、中国は2025年に32%の市場シェアを獲得しており、2026年から2035年にかけて年平均成長率(CAGR)8.7%で成長すると予測されています。

  • 中国、インド、日本、韓国などの国々では、幼少期からのスキルベースの学習や学習準備に対する親の関心が高まる中、教育玩具への需要が急増しています。例えば中国では、BanBaoやCogoといったブランドが、手頃な価格でありながらも地元の嗜好に合わせた高品質なブロックセットを提供することで人気を集めています。
  • アジア太平洋地域では、高いスマートフォン普及率と急速に拡大するeコマースエコシステムを背景に、オンライン流通チャネルが主要な成長エンジンとなっています。AlibabaのTmall、Flipkart、Rakutenといったプラットフォームが、フラッシュセールやインフルエンサーを活用したプロモーション、バンドル商品の提供などを通じて販売を牽引しています。例えばインドの祝祭シーズンには、eコマースプラットフォームが教育玩具と他の教育関連商品をバンドルで販売し、価格に敏感な消費者を惹きつけています。
  • 2次・3次都市ではオフライン小売が依然として重要ですが、デジタルプラットフォームが購買決定に与える影響力が増し、市場アクセスの拡大を可能にしています。この二重チャネル戦略により、都市部と準都市部の消費者双方に効果的に対応しています。

中東・アフリカのブロック玩具市場

中東・アフリカ市場では、サウジアラビアが2026年から2035年にかけて顕著な成長が見込まれています。

  • 中東・アフリカ(MEA)市場は、出生率の上昇、都市人口の拡大、グローバル玩具ブランドへの露出拡大を主な成長要因として台頭しています。
  • 中東地域では、サウジアラビアやUAEなどで可処分所得の向上と贈答文化の浸透により、プレミアムでブランド力のあるブロック玩具への需要が支えられています。例えば、LEGOのドバイやリヤドにある旗艦店は、家族や観光客にとって人気のスポットとなっています。
  • 幼児教育への政府投資も進んでおり、サウジアラビアの「ビジョン2030」では教育改革が重視されており、教育玩具の重要性が高まっています。

ブロック玩具市場のシェア

  • 2025年には、主要メーカーが市場シェアの約45%を占めています。
  • LEGOグループの競争力の源泉は、圧倒的なブランド力、高品質な製品、創造性・教育・エンターテイメントの融合にあります。LEGO独自の組み合わせシステム、一貫した製造精度、長期にわたる互換性により、顧客ロイヤルティとリピート購入が生まれています。同社はさらに、映画やゲーム、ポップカルチャーといったライセンステーマ、充実したSTEM・教育関連商品、直販プラットフォーム・旗艦店・デジタルエンゲージメントを組み合わせた先進的なオムニチャネル戦略で地位を強化しています。
  • Mattelのブロック玩具市場における競争優位は、グローバルに認知されたブランドポートフォリオとカテゴリー横断的な活用にあります。Mega BloksやMega Construxといった製品を通じて、同社は就学前児童から年長児までをターゲットに、建設的な遊びと強力なライセンスフランチャイズやキャラクターを活かしたストーリーテリングを融合させています。同社は、世界的な流通網、競争力のある価格戦略、玩具部門間のマーケティングシナジーにより恩恵を受けています。Mattelは、アクションフィギュア、車両、デジタルコンテンツを含む幅広い遊びのエコシステムとブロック玩具を統合することで、市場リーチと魅力を高めています。
  • バンダイナムコ
  • 同社の強みは、強固な知的財産(IP)エコシステムとアジア太平洋市場における深い根付きにあります。同社は、象徴的なアニメ、ゲーム、エンターテインメントフランチャイズを活用して、子供から大人まで幅広いファンを惹きつける高いコレクション性とテーマ性を持つブロック玩具製品を生み出しています。キャラクター主導のデザイン、プレミアムなディテール、ファン志向の商品化により、従来の教育用ブロックメーカーとは一線を画しています。

ブロック玩具市場の企業

市場で活躍する主要企業には以下が含まれます:

  • グローバル企業
    • LEGOグループ
    • マテル社
    • ハズブロ社
    • スピンマスター社
    • バンダイナムコホールディングス
    • ラベンスバーガーAG
  • 地域企業
    • マグナタイル(ヴァルテックLLC)
    • ガイドクラフト
    • メリッサ&ダグ
    • ジオマグワールドSA
    • HABA
    • COBI S.A.
    • スルバン
  • 新興ブランド
    • マグフォーマーズLLC
    • ピカソタイル
    • テグー
    • K'NEXブランズ
    • プラスプラスA/S
    • 川田工業株式会社
    • ラキュー
    • LOZグループ

LOZグループは、ミニチュアで高精細なブロックセットに特化し、ティーンズ、大人、ホビーストをターゲットにしています。同社の競争力は、ユニークな製品デザイン、コンパクトなレンガフォーマット、建築、ライフスタイルテーマ、ポップカルチャーにインスパイアされた視覚的に複雑なモデルにあります。LOZは、特にオンラインマーケットプレイスにおいて、革新性と手頃な価格で競争力を発揮し、ニッチな製品や novelty factor(新奇性)が衝動買いを促進しています。

スルバンの競争力は、手頃な価格、主要なブリックシステムとの互換性、新興市場や価格感度の高い市場における広いアクセシビリティにあります。主要ブランドと互換性のあるセットを低価格で提供することで、スルバンは価値重視の消費者や初めて購入する顧客を惹きつけています。

ブロック玩具業界のニュース

  • 2025年、マテルは「Mattel Brick Shop」の発売を発表し、新たな統合型の建設玩具ブランドとして位置付けました。
  • 2025年、バンダイナムコはアニメ、ゲーム、日本のポップカルチャーに関連したキャラクター性とコレクション性の高いブロックキットの拡充を継続し、APAC地域とアダルトホビースト層での地位を強化しました。
  • 2025年、LEGOは2026年からポケモンのブロック玩具ライセンスを引き継ぐことを発表し、長年続いていたメガブロックスとの提携を終了する重要な競争力の変化となりました。

ブロック玩具市場の調査レポートには、2022年から2035年までの売上高(米ドル/億ドル)と販売数量(千個)の推定値・予測値が、以下のセグメント別に詳細にカバーされています:

市場区分:タイプ別

  • 基本ブロック
  • テーマ別セット
  • 教育用ブロック
  • その他(磁石式、電子ブロック玩具など)

市場区分:素材別

  • プラスチック
  • 木材
  • フォーム
  • シリコン
  • その他(リサイクル素材など)

市場区分:年齢層別

  • 乳幼児(0~2歳)
  • 幼児(3~5歳)
  • 児童(6~12歳)
  • ティーンズ
  • 大人

市場区分:価格帯別

  • 低価格
  • 中価格
  • 高価格

市場区分:流通チャネル別

  • オンライン
    • ECサイト
    • 企業公式ウェブサイト
  • オフライン
    • 専門玩具店
    • デパートメントストア
    • その他(教育関連ショップなど)

上記の情報は、以下の地域・国に提供されています。

  • 北米
    • アメリカ合衆国
    • カナダ
  • 欧州
    • ドイツ
    • イギリス
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
  • アジア太平洋
    • 中国
    • 日本
    • インド
    • 韓国
    • オーストラリア
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
    • アルゼンチン
  • 中東・アフリカ
    • サウジアラビア
    • アラブ首長国連邦
    • 南アフリカ
著者: Avinash Singh, Amit Patil
よくある質問 (よくある質問)(FAQ):
玩具のブロック市場はどれくらいの規模ですか?
2025年のブロック玩具市場は91億米ドルと推定されており、2026年には98億米ドルに達すると見込まれている。
2035年のブロック玩具市場の予測はどうなっていますか?
2035年までに市場規模は189億米ドルに達すると予測されており、2026年から2035年にかけて年平均成長率(CAGR)7.6%で拡大すると見込まれています。
建築ブロック玩具市場を支配しているのはどの地域ですか?
2025年現在、北米は玩具市場におけるブロック玩具のシェアが最も大きい地域となっている。
建築ブロック玩具市場で最も成長が見込まれる地域はどこですか?
アジア太平洋地域は、予測期間中に最も成長率の高い地域になると見込まれている。
ブロック玩具市場の主要プレーヤーは誰ですか?
2025年の時点で、ブロック玩具市場の主要企業には、LEGO Group、Mattel、Bandai Namco、LOZ Group、Slubanがおり、これら5社で市場シェアの45%を占めています。
著者: Avinash Singh, Amit Patil
ライセンスオプションをご覧ください:

開始価格: $2,450

プレミアムレポートの詳細:

基準年: 2025

プロファイル企業: 21

表と図: 49

対象国: 18

ページ数: 225

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