Dimensione del mercato dei giocattoli: per tipo di prodotto, per capacità, per fascia di prezzo, per utilizzo, per uso finale, per canale di distribuzione, previsione, 2025-2034

ID del Rapporto: GMI12467   |  Data di Pubblicazione: February 2025 |  Formato del Rapporto: PDF
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Dimensione del mercato del giocattolo

Il mercato globale dei giocattoli è stato stimato a 114,4 miliardi di dollari nel 2024. Il mercato dovrebbe crescere da 120,5 miliardi di USD nel 2025 a 203,1 miliardi di USD nel 2034, a un CAGR del 6%.

Toy Market

L'industria del giocattolo sta vivendo un cambiamento notevole con l'impegno crescente dei consumatori adulti, spesso chiamato "kidults". Questo demografico, guidato dalla nostalgia e dal desiderio di sollievo dallo stress, sta investendo nei giocattoli tradizionalmente commercializzati ai bambini. Negli Stati Uniti, gli adulti hanno rappresentato circa il 17,3% delle vendite di giocattoli nel 2023, pari a 6,7 miliardi di dollari, un significativo aumento dell'8% rispetto all'anno precedente. Questa tendenza non è limitata agli Stati Uniti; i mercati europei riferiscono che gli individui oltre 18 rappresentano il 16% delle vendite di giocattoli, pari a 2,6 miliardi di dollari. La natura globale di questo movimento, particolarmente forte in Asia, suggerisce un segmento di mercato robusto e in espansione che i produttori di giocattoli stanno sempre più puntando.

Le aziende stanno capitalizzando strategicamente su questa tendenza sviluppando prodotti che risonano con i consumatori adulti. Ad esempio, marchi come Lego e Squishmallows hanno introdotto linee che richiamano collezionisti e appassionati adulti, fondendo la nostalgia con il design contemporaneo. Questo focus strategico non solo diversifica la propria base di consumatori, ma migliora anche la lealtà del marchio nei gruppi di età. La crescita sostenuta nel giocattolo adulto acquista sottolinea l'importanza di questo segmento come driver vitale nel panorama del mercato dei giocattoli in evoluzione.

Il rapporto simbiotico tra il mercato dei giocattoli e i popolari media franchising continua ad essere un driver di mercato significativo. Le collaborazioni con film di blockbuster, serie televisive e creatori di contenuti digitali hanno portato allo sviluppo di giocattoli licenziati che affascinano sia i bambini che i collezionisti adulti. Nel 2024, le vendite di giocattoli con licenza sono aumentate dell'8%, che comprende il 34% del mercato totale. Questo aumento mette in evidenza l'appello duraturo di franchising come Pokémon, Barbie, Marvel Universe, Hot Wheels e Star Wars, che si classificano costantemente tra le proprietà top-selling giocattolo a livello globale.

Mercato dei giocattoli Tendenze

  • L'industria del giocattolo globale sta subendo una fase trasformativa, influenzata da preferenze dei consumatori in evoluzione e da iniziative strategiche del settore. Una tendenza notevole è la rinascita di giocattoli e giochi classici, guidati da una miscela di nostalgia e dal desiderio di esperienze di gioco tangibili in mezzo alla proliferazione digitale. Questo cambiamento è evidente come i giocattoli tradizionali riacquistano popolarità, con i consumatori sempre più valorizzando la natura tattile e interattiva di questi prodotti. Inoltre, l'integrazione di franchising multimediali popolari in linee giocattolo è diventato un driver di crescita significativo. Le collaborazioni tra produttori di giocattoli e aziende di intrattenimento hanno portato a prodotti che risonano profondamente con bambini e collezionisti adulti, creando una base di consumatori diversificata e rivitalizzando l'interesse per i giocattoli fisici.
  • In risposta a queste dinamiche di mercato, i governi stanno implementando politiche per rafforzare la produzione di giocattoli domestici e ridurre l'affidabilità alle importazioni. Ad esempio, il governo indiano ha introdotto iniziative volte a migliorare le capacità produttive locali. Queste misure includono lo sviluppo di cluster di produzione giocattolo, programmi di valorizzazione delle abilità, e l'applicazione di standard di controllo di qualità per garantire la produzione di giocattoli sicuri e di alta qualità. Tali politiche non solo mirano a posizionare l'India come un hub globale per la produzione di giocattoli, ma cercano anche di stimolare l'innovazione e la sostenibilità all'interno del settore.

Analisi del mercato dei giocattoli

Toy Market Size, By Product Type, 2021 – 2034 (USD Billion)
  • Il mercato giocattolo per tipo di prodotto è segmentato in giocattolo educativo, giocattolo di costruzione, giocattolo musicale, giocattolo di gioco, bambola & miniatura, giocattolo automobilistico, giocattolo di gioco finto, e altri.
  • Il segmento dei giocattoli educativi ha generato un fatturato di 26,3 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede di superare 49,6 miliardi di dollari nel 2034.
  • Marche come LEGO, VTech e LeapFrog guidano la carica nell'integrazione di tecnologie avanzate come la realtà aumentata (AR), l'intelligenza artificiale (AI), e la robotica in giocattoli educativi.
  • Queste innovazioni rendono l'apprendimento più interattivo e coinvolgente per i bambini, alimentando una crescente domanda di giocattoli che mescolano senza soluzione di continuità l'intrattenimento con il valore educativo.
Toy Market Revenue Share, By End-Use, (2024)
  • Il mercato dei giocattoli per uso finale è segmentato in individuo e commerciale.
  • Il segmento commerciale è stato il segmento leader in questo mercato nel 2024 con un fatturato di 63,9 miliardi di dollari e ha una quota di mercato di circa il 56%.
  • Scuole, centri di asilo nido e varie istituzioni educative stanno facendo acquisti di massa di giocattoli educativi. Questi giocattoli servono come strumenti essenziali per l'apprendimento e lo sviluppo. L'aumento della domanda da queste istituzioni è in gran parte attribuito all'accento accresciuto sull'educazione della prima infanzia.
  • Inoltre, i giocattoli educativi svolgono un ruolo fondamentale nel sostenere i programmi STEM, promuovere lo sviluppo cognitivo, e migliorare la formazione di competenze sociali per i bambini nelle impostazioni di gruppo.
U.S. Toy Market Size, 2021 – 2034, (USD Billion)
  • Il mercato dei giocattoli degli Stati Uniti è stato valutato a circa 24 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede di registrare un CAGR del 6,1% tra il 2025 e il 2034.
  • L'integrazione tecnologica sta diventando fondamentale nel settore dei giocattoli nel paese. I consumatori statunitensi stanno gravitando verso i giocattoli che incorporano caratteristiche come la realtà aumentata (AR), la realtà virtuale (VR), e l'intelligenza artificiale (AI), fondendo perfettamente il gioco fisico con i miglioramenti digitali. Questa tendenza affascina non solo i bambini, ma anche gli adulti esperti di tecnologia. Inoltre, c'è una crescente domanda di giocattoli educativi o "edutainment", in particolare nel regno di STEM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria e Matematica). Questi giocattoli sottolineano il pensiero critico, la risoluzione dei problemi e la creatività, rendendoli molto attraenti sia per i genitori che per gli educatori.

Analisi a livello nazionale

  • Europa: L'Europa ha detenuto una quota di mercato dei giocattoli di circa il 21% nel 2024 ed è prevista una forte CAGR del 5,8% durante il periodo di previsione. Come la più grande economia dell'Europa, la Germania vanta un alto tenore di vita e un notevole reddito disponibile, guidando una forte domanda di giocattoli. Il mercato è caratterizzato da una base di consumatori diversificata e ricca, con conseguente consistente spesa per giocattoli tradizionali e innovativi. I genitori tedeschi pongono un premio sui giocattoli educativi che favoriscono lo sviluppo e l'apprendimento. Questa enfasi ha spinto una forte domanda di giocattoli STEM, guadagnando trazione non solo in Germania ma in tutta Europa. Capitalizzare su questa tendenza, i produttori di giocattoli tedeschi come HABA e Playmobil stanno introducendo prodotti che si fondono perfettamente con l'apprendimento.
  • Asia Pacifico: La Cina ha dominato il mercato dei giocattoli Asia Pacific nel 2024 acquisendo un fatturato di mercato di 43,9 miliardi di USD nel 2024 e si prevede che crescerà al 6,3% durante il periodo previsto dal 2025-2034. La Cina è emersa come un centro centrale per le vendite di giocattoli, catering per i mercati sia nazionali che internazionali, in gran parte a causa dell'ondata di piattaforme di shopping online come Alibaba, JD.com e Tmall. E-commerce ha permesso alle aziende di giocattoli cinesi di entrare in un pubblico più ampio in tutta l'Asia Pacific, propellente espansione del mercato. eco delle tendenze globali, La Cina sta assistendo ad una forte enfasi sui giocattoli educativi, in particolare su quelli che promuovono l'apprendimento in scienza, tecnologia, ingegneria e matematica (STEM).

Quota del mercato dei giocattoli

  • Le prime 5 aziende del settore giocattolo come The LEGO Group, Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Spin Master Corp., detengono una quota di mercato del 10-15%.
  • Il Gruppo LEGO ha intensificato il suo impegno per la sostenibilità ambientale investendo nella ricerca per sviluppare materiali eco-friendly per i suoi iconici mattoni. Questo include l'esplorazione di alternative alla plastica tradizionale, mirando a ridurre l'impronta di carbonio dell'azienda e promuovere la responsabilità ambientale.
  • Nel 2024 Mattel ha ampliato la sua linea Barbie per includere bambole che rappresentano individui con sindrome di Down e problemi di visione. Questa iniziativa riflette gli sforzi in corso di Mattel per promuovere l'inclusione e permettere ai bambini di vedersi riflesso nei loro giocattoli.
  • Nel mese di agosto 2023, Hasbro annunciò la vendita di Entertainment One (eOne) a Lionsgate per 500 milioni di dollari, una transazione completata nel dicembre 2023. Questo divestment permette a Hasbro di riorientarsi sulle sue principali aziende di gioco e giocattolo, mantenendo al contempo i marchi di famiglia chiave.
  • Nel mese di ottobre 2023, Spin Master ha annunciato un accordo per acquisire società giocattolo Melissa & Doug per USD 950 milioni in contanti, un accordo completato il gennaio 2024. Questa acquisizione amplia il portafoglio di Spin Master, in particolare nei segmenti dei giocattoli educativi e in legno.

Aziende del mercato del giocattolo

  • Tomy ha migliorato la sua presenza digitale sviluppando applicazioni mobili e contenuti online che completano le sue linee di giocattolo fisico. Questa strategia mira a coinvolgere i bambini esperti di tecnologia e integrare il gioco tradizionale con le esperienze digitali.
  • LeapFrog continua a innovare nel settore dei giocattoli educativi lanciando dispositivi di apprendimento interattivi che incorporano l'ultima tecnologia per migliorare le esperienze educative dei bambini.
  • Ravensburger ha ampliato il suo portafoglio assicurando licenze per franchising popolari, con conseguente puzzle e giochi da tavolo che si rivolgono a un vasto pubblico, tra cui fan di varie proprietà multimediali.
  • Fisher-Price ha introdotto una nuova linea di giocattoli progettati per supportare diverse fasi dello sviluppo della prima infanzia, concentrandosi sulle abilità motorie, sulle capacità cognitive e sulle esperienze sensoriali.
  • MGA Entertainment ha continuato a innovare con i suoi marchi di bambola popolari introducendo nuove caratteristiche, elementi interattivi e rappresentazioni diverse per riflettere una gamma più ampia di identità di consumatori.

I principali giocatori che operano nel mercato dei giocattoli sono:

  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Pesca-Prezzo
  • Hasbro, Inc.
  • Jakks Pacific, Inc.
  • LeapFrog Enterprises Inc.
  • Mattel, Inc.
  • MGA Entertainment, Inc.
  • Giocattoli di alce
  • Playmobil
  • Ravensburger AG
  • Schleich GmbH
  • Spin Master Corp.
  • Il Gruppo LEGO
  • Tomy Company, Ltd.
  • VTech Holdings Ltd.

Notizie sull'industria dei giocattoli

  • Nel febbraio 2025, il Ministero indiano dell'elettronica e della tecnologia dell'informazione (MeitY) ha collaborato con il gruppo LEGO per migliorare l'innovazione e la competenza tecnica all'interno del settore. Questa collaborazione, formalizzata attraverso una Lettera di Intenzione tra il Centro per lo Sviluppo del Computing Avanzato (CDAC)-Noida e il Gruppo LEGO, mira a fornire una formazione completa ai giovani ingegneri, in particolare da Calendario Caste, Tribù Pianificato e Regioni Nord Orientali.
  • Nel febbraio 2025, Wyncor, un innovatore di primo piano nell'intrattenimento per bambini e nei giocattoli interattivi, dichiarò di lanciare la sua linea di giocattoli collettivi, Miraball, nei negozi Walmart di marzo. Il prodotto sarà valutato sotto USD 10; la linea di prodotto presenta marchi popolari come Teenage Mutant Ninja Turtles, SpongeBob SquarePants, PAW Patrol, Peppa Pig, My Little Pony, Transformers, Monopoly ed Emoji, in collaborazione con importanti partner come Paramount, Hasbro e Emoji Company.
  • Nel novembre 2024, LEGO Gruppo ha lanciato un nuovo playset ispirato al videogioco appena uscito, LEGO Horizon Adventures. Completando 768 pezzi, questo set permette ai fan LEGO di immergersi nell'incantevole regno di Horizon, permettendo loro di costruire e rivivere momenti memorabili dal gioco. Gli appassionati possono seguire i viaggi di Aloy, il personaggio principale, insieme al suo fedele partner Varl, mentre intraprendono missioni esaltanti.

Il rapporto di ricerca sul mercato dei giocattoli comprende una copertura approfondita del settore, con stime e previsioni in termini di entrate (milioni di USD) e volume (milioni di unità) dal 2021 al 2034, per i seguenti segmenti:

Mercato, per tipo di prodotto

  • Formazione Toy
  • Giocattolo di costruzione
  • Giocattolo musicale
  • Gioco
  • Bambola e Miniatura
  • Giocattolo automobilistico
  • Gioco predetto Toy
  • Altri (giochi d'arte e artigianali, strumenti musicali ecc.)

Mercato, per fascia di prezzo

  • Basso
  • Media
  • Alto

Mercato, Gruppo di età

  • Sotto 1 anno.
  • Età 1-3
  • Età 3- 5
  • Età 5-12
  • Età 12+

Mercato, Per Materiale

  • Plastica
  • Legno
  • Metallo
  • Tessuto
  • Materiali biodegradabili/organici

Mercato, per uso finale

  • Individuale
  • Commercializzazione

Mercato, per canale di distribuzione

  • Online
    • Sito web di e-commerce
    • Sito web di proprietà aziendale
  • Offline
    • Ipermercato/Supermercato
    • Negozi dipartimentali
    • Negozi specializzati
    • Altri negozi al dettaglio

Le suddette informazioni sono fornite per le seguenti regioni e paesi:

  • Nord America
    • USA.
    • Canada
  • Europa
    • Germania
    • U.K.
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
    • Russia
    • Resto dell'Europa
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • Giappone
    • India
    • Corea del Sud
    • Australia
    • Resto dell'Asia Pacifico
  • America latina
    • Brasile
    • Messico
    • Resto dell'America Latina
  • ME
    • UA
    • Arabia Saudita
    • Sudafrica
    • Riposo di MEA

 

Autori:Avinash Singh , Sunita Singh
Domande Frequenti :
Quali saranno le dimensioni del segmento giocattolo educativo nel settore giocattolo?
Il segmento dei giocattoli educativi è previsto per attraversare USD 49,6 miliardi entro il 2034.
Quanto è grande il mercato dei giocattoli?
Quanto vale il mercato dei giocattoli degli Stati Uniti nel 2024?
Chi sono i giocatori chiave nell'industria dei giocattoli?
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Dettagli del Rapporto Premium

Anno Base: 2024

Aziende coperte: 15

Tabelle e Figure: 45

Paesi coperti: 22

Pagine: 150

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