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Tamaño y participación del mercado de juguetes, análisis de la industria 2024-2032

ID del informe: GMI12467   |  Fecha de publicación: December 2024 |  Formato del informe: PDF
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Juguete tamaño del mercado

El tamaño global del mercado de juguetes fue valorado en USD 108.7 Bn en 2023 y se estima que crece en una CAGR de más de 5,8% de 2024 a 2032. Los padres eligen cada vez más juguetes que ofrecen beneficios educativos, enfatizando la creatividad, el pensamiento crítico y las habilidades de solución de problemas. Esta tendencia es evidente en la creciente popularidad de los juguetes STEM y los sistemas de aprendizaje que mezclan perfectamente el entretenimiento con la educación.

 

Mercado de juguetes Tendencias

El mercado es testigo de un crecimiento significativo, impulsado en gran medida por el aumento del comercio electrónico. Las principales plataformas minoristas en línea, incluyendo Amazon y Walmart, junto con tiendas especializadas de juguetes, están mejorando la accesibilidad global a los juguetes. La facilidad de las compras en línea, junto con las capacidades de envío mundial, permite a los fabricantes de juguetes aprovechar los mercados emergentes, especialmente en las regiones en desarrollo.

Licencias vinculadas a películas, programas de televisión y franquicias populares dominan un segmento significativo de la industria del juguete. Estos juguetes atraen tanto a niños como a coleccionistas. Marcas como LEGO y Mattel capitalizan en la cultura popular y los medios de entretenimiento para impulsar ventas de productos. Hay una demanda creciente de juguetes personalizados y personalizables, ya que los consumidores buscan cada vez más artículos únicos para sus hijos. Esta tendencia abarca desde figuras de acción personalizadas hasta muñecas personalizadas, y se pronuncia especialmente en entornos minoristas en línea.

Las marcas de juguete Premium, especialmente en regiones sensibles a los precios, se grapan con una fuerte competencia de opciones favorables al presupuesto y productos de marca privada. Esta competencia les impide mantener su cuota de mercado, obligando a menudo a recurrir a reducciones de precios o promociones.

Análisis del mercado de juguetes

Toy Market Size, By Product Type, 2021 – 2032 (USD Billion)

Basado en el tipo de producto, el mercado se puede segmentar en juguete educativo, juguete de construcción, juguete musical, juguete de juego, muñeca & miniatura, juguete automotriz, juguete de juego simulado, y otros. El segmento de juguetes educativos representó ingresos de alrededor de USD 25 billón en el año 2023 y se estima que crece en una CAGR de alrededor del 6,5% de 2024 a 2032. Marcas como LEGO, VTech y LeapFrog lideran el cargo de integrar tecnologías avanzadas como la realidad aumentada (AR), inteligencia artificial (AI) y robótica en juguetes educativos. Estas innovaciones hacen que el aprendizaje sea más interactivo y atractivo para los niños, alimentando una creciente demanda de juguetes que mezclan perfectamente el entretenimiento con el valor educativo.

Global Toy Market Revenue Share, By End-Use, (2023)

Basado en el uso final, el mercado mundial de juguetes se clasifica como individual y comercial. El segmento comercial tuvo alrededor del 56% de la cuota total del mercado en 2023 y se prevé que crezca en una CAGR de 5,9% durante el período de previsión. Escuelas, guarderías y diversas instituciones educativas están haciendo compras masivas de juguetes educativos. Estos juguetes sirven como instrumentos esenciales para el aprendizaje y el desarrollo. La creciente demanda de estas instituciones se atribuye en gran medida al mayor hincapié en la educación de la primera infancia. Además, los juguetes educativos desempeñan un papel fundamental en el fortalecimiento de los programas STEM, el fomento del desarrollo cognitivo y la mejora de la formación de habilidades sociales para los niños en entornos de grupo.

U.S. Toy Market Size, 2021 – 2032, (USD Billion)

Los EE.UU. contabilizaron los ingresos de alrededor de USD 22.8 millones en el año 2023 en América del Norte y se estima que crecen en una CAGR de alrededor de 5,9% de 2024 a 2032. La integración tecnológica se está volviendo fundamental en la industria del juguete. Los consumidores estadounidenses están gravitando hacia juguetes que incorporan características como la realidad aumentada (AR), la realidad virtual (VR) e inteligencia artificial (AI), mezclando perfectamente el juego físico con mejoras digitales. Esta tendencia cautiva no sólo a los niños, sino también a los adultos tecnificados.

Además, hay una demanda creciente de juguetes educativos o "edutainment", especialmente en el ámbito de STEM (Science, Technology, Engineering y Matemáticas). Estos juguetes enfatizan nutrir el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la creatividad, haciéndolos altamente atractivos tanto para padres como educadores?.

América del Norte: Aprovechado por un importante gasto de consumo, Estados Unidos se encuentra como uno de los mayores mercados de juguetes del mundo. Esta fuerte demanda está sustentada por una vasta y variada población, ingresos considerables y desechables, y un énfasis cultural en el entretenimiento y el ocio. El aumento de las plataformas comerciales en línea en América del Norte ha mejorado la accesibilidad de juguetes para los consumidores, aumentando las ventas en varias regiones. El comercio electrónico sigue siendo fundamental en la ampliación del alcance del mercado, lo que permite una variedad de juguetes para encontrar una audiencia mundial.

Europa: Como la economía más grande de Europa, Alemania cuenta con un alto nivel de vida y considerables ingresos desechables, impulsando una fuerte demanda de juguetes. El mercado está marcado por una base de consumidores diversa y afluente, lo que da lugar a un gasto sustancial en juguetes tradicionales e innovadores. Los padres alemanes colocan una prima sobre juguetes educativos que fomentan el desarrollo y el aprendizaje. Este énfasis ha estimulado una demanda creciente de juguetes STEM, ganando tracción no sólo en Alemania sino en toda Europa. Aprovechando esta tendencia, los fabricantes alemanes de juguetes como HABA y Playmobil están introduciendo productos que mezclan perfectamente la diversión con el aprendizaje.

Asia Pacífico: China ha surgido como un centro fundamental para las ventas de juguetes, que atiende tanto a mercados nacionales como internacionales, debido en gran medida al aumento de las plataformas comerciales en línea como Alibaba, JD.com y Tmall. El comercio electrónico ha permitido a las empresas chinas de juguetes aprovechar una audiencia más amplia en Asia Pacífico, impulsando la expansión del mercado. Aprovechando las tendencias mundiales, China está presenciando un énfasis pronunciado en los juguetes educativos, en particular los que promueven el aprendizaje en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM).

Oriente Medio: Arabia Saudita cuenta con una población joven y rápidamente en expansión. Una parte significativa de esta demografía es menor de 15 años, creando un mercado robusto y burgeoning para juguetes. Este segmento juvenil desempeña un papel fundamental en la configuración de la demanda de productos infantiles, especialmente juguetes. Concurrentemente, el sector turístico de Arabia Saudita está en aumento, gracias a los esfuerzos gubernamentales por dar la bienvenida a un espectro más amplio de visitantes internacionales. Tal afluencia no sólo aumenta la exposición a las tendencias de juguetes globales, sino que también introduce las preferencias de marca internacional, posteriormente balanceando los comportamientos de compra locales.

Mercado de juguetes Compartir

Toy Market Global Company Market Share Analysis(2023)

El mercado muestra un paisaje competitivo con una mezcla de jugadores, desde gigantes multinacionales a fabricantes regionales y empresas especializadas de nicho. Predominantemente fragmentado, el mercado ve a los principales jugadores como The LEGO Group, Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Spin Master Corp. Estas empresas cuentan con importantes acciones de mercado, potenciadas por sus vastas carteras de productos y un sólido reconocimiento de marca. El aumento del comercio electrónico ha ampliado los canales de ventas en línea, permitiendo a las marcas aprovechar las audiencias más amplias e impulsar el compromiso del cliente a través de marketing digital.

Empresas del mercado de juguetes

Los principales jugadores que operan en la industria del juguete son:

  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Fisher-Price
  • Hasbro, Inc.
  • Jakks Pacific, Inc.
  • LeapFrog Enterprises, Inc.
  • Mattel, Inc.
  • MGA Entertainment, Inc.
  • Moose Toys
  • Playmobil
  • Ravensburger AG
  • Schleich GmbH
  • Spin Master Corp.
  • Grupo LEGO
  • Tomy Company, Ltd.
  • VTech Holdings Ltd.

Toy Industry News

  • En noviembre de 2024, LEGO Grupo lanzó un nuevo juego inspirado en el videojuego de reciente publicación, LEGO® Horizon AdventuresTM. Con 768 piezas, este set permite a los fans de LEGO sumergirse en el encantador reino de Horizon, permitiéndoles construir y recrear momentos memorables del juego. Los entusiastas pueden seguir los viajes de Aloy, el personaje principal, junto a su fiel compañero Varl, mientras realizan misiones estimulantes.
  • En junio de 2023, Mattel, Inc. presentó una nueva colección cautivadora, inspirada en la tan anticipada película de Barbie. Este movimiento inyecta un renovado sentido de creatividad e innovación en la línea de juguetes de Mattel. La colección integra perfectamente las características clásicas de Barbie con motivos de la película, haciendo eco del ambiente animado y contemporáneo de la película. Aprovechando una amplia gama de productos, incluyendo muñecas, playets y coleccionismos, la colección resuena con entusiastas y recién llegados dedicados de Barbie introducidos a través de la película.

Este informe de investigación del mercado de juguetes incluye una cobertura profunda de la industria con estimaciones " en términos de ingresos (USD Billion) " volumen (Billion Units) de 2021 a 2032, para los siguientes segmentos:

Mercado, por tipo de producto

  • Juguete educativo
  • Juguete de construcción
  • Juguete musical
  • Juego de juguetes
  • Muñeca & miniatura
  • Juguete automotor
  • juguete de juego prematuro
  • Otros (Juguetes Artesanales, Instrumentos Musicales, etc.)

Mercado, Precio Rango

  • Baja
  • Mediana
  • Alto

Market, Age Group

  • Debajo de 1 Yrs.
  • Edad 1 a 3
  • Edad 3 a 5
  • Edad 5 a 12
  • Edad 12+

Mercado, material

  • Plástico
  • Madera
  • Metal
  • Tejido
  • Materiales biodegradables / orgánicos

Mercado, Uso final

  • Individual
  • Comercial

Mercado, Canal de Distribución

  • Online
    • Sitio web de comercio electrónico
    • Sitio web de propiedad de la empresa
  • Sin conexión
    • Hypermarket/Supermarket
    • Tiendas de departamentos
    • Tiendas especializadas
    • Otras tiendas de comercio

La información anterior se proporciona a las siguientes regiones y países:

  • América del Norte
    • EE.UU.
    • Canadá
  • Europa
    • UK
    • Alemania
    • Francia
    • Italia
    • España
    • Rusia
  • Asia Pacífico
    • China
    • India
    • Japón
    • Corea del Sur
    • Australia
  • América Latina
    • Brasil
    • México
  • MEA
    • UAE
    • Arabia Saudita
    • Sudáfrica
Autores:Avinash Singh , Sunita Singh
Preguntas frecuentes :
¿Quiénes son algunos de los jugadores prominentes en la industria del juguete?
Los principales jugadores de la industria incluyen Bandai Namco Holdings Inc., Fisher-Price, Hasbro, Inc., Jakks Pacific, Inc., LeapFrog Enterprises, Inc., Mattel, Inc., MGA Entertainment, Inc., Moose Toys, Playmobil, Ravensburger AG, Schleich GmbH, Spin Master Corp., The LEGO Group, and Tomy Company, Ltd.
¿Cómo ha afectado el comercio electrónico al mercado de juguetes en América del Norte?
¿Por qué los juguetes educativos están ganando popularidad?
¿Qué tan grande es el mercado de juguetes?
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Detalles del informe premium

Año base: 2024

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Tablas y figuras: 180

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