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ライセンス玩具市場規模 – 製品タイプ別、価格帯別、年齢層別、最終用途別、流通チャネル別、分析、シェア、成長予測、2024 ~ 2032 年

レポートID: GMI12495   |  発行日: December 2024 |  レポート形式: PDF
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ライセンス玩具市場 サイズ:

2023年に28.9億米ドルで世界ライセンスのおもちゃ市場が評価され、2024年から2032年までに4.7%以上のCAGRで成長すると予想されます。

Licensed Toy Market

AR、VR、AIなどの技術は、子供向けのライセンスされたおもちゃの不可欠な部分になっているのは事実です。 これらのすべての技術は、おもちゃの相互作用と相互接続性を高めるのに役立ち、スター・ウォーズ、マーベル、またはハリー・ポッターを含むスリリングなフランチャイズのフォンドである大人の成長を続けるコレクターコミュニティを含む、より技術的に達成された人口統計への魅力を示唆しています。 映画、ゲーム、アニバーサリーのための限定版のニッチグッズがますます人気になり、そのような市場は拡大し続ける。

ライセンス玩具市場 トレンド

この傾向は、彼らがブランドの教育おもちゃを認めているように両親によって返済されるように見えます, 例えば, エンドルゴ教育やPBSキッズは、楽しさと脳のエンハンシングエンターテインメントの効果的な融合のために, 特にSTEM学習.

ライセンスされたおもちゃ市場分析

E-コマースは、ライセンスされたおもちゃの収益へのより広範なアクセスを提供する世界的なおもちゃ市場を制御できるようになりました。 AmazonやWalmartなど、オンラインで独占販売をすることで、売上が向上しました。 同様に、映画、テレビ、ゲームなどのソーシャルメディアからライセンスされたおもちゃのクロスリンクは、最も収益性の高い実績があります。 マルチプラットフォームは、消費者の興味をフランチャイズとおもちゃの両方で維持することができます。

生産者は、通常、有名なフランチャイズのライセンス権を購入し、非常に高く、市場に参入することを控える費用を占めています。 また、アジア市場での偽物のおもちゃの増殖は、ブランドの評判を損なって、ライセンスされたおもちゃのメーカーに大きな収益損失を引き起こします。

Licensed Toys Market Size, By Product Type, 2021 – 2032 (USD Billion)
  • 製品の種類に基づいて、ライセンスされたおもちゃ市場は、アクションフィギュア、人形&プラシ天のおもちゃ、アート&クラフト、ゲーム&パズル、屋外&スポーツおもちゃ、建設セット、教育玩具などに分けることができます。 2023年、ライセンスされた行動図のセグメントからの収益は、2024年から2032年までに続く8-9年間で5.4%のCAGRで増加すると予想されるUSD 6.6億ドル前後でした。 アクションフィギュアの次の大きなファンは、マーベル、DCコミック、スターウォーズ、トランスなどのブロックバスターフランチャイズから来ています。
  • 人気の映画、有名なテレビシリーズ、またはビデオゲームとの関連付けにより、これらの行動図の魅力は、広大な市場リーチと相まって爆発的な需要を保証します。 ホットおもちゃ、Hasbro、およびMcFarlaneおもちゃは、ハイエンド、コレクティブ、アクションフィギュアの作成に専念している人の間であります。 そのようなクライアントやオーディエンスは、これらの製品を非常に収益性の高いものにするために、平均販売価格よりも高いマージンを支払うことを喜んでいます。

 

Global Licensed Toys Market Revenue Share, By End-Use, (2023)
  • エンドユースをベースに、グローバルライセンスのおもちゃ市場は個人や商用として分類されています。 2023年の市場全体の約56%を占める商業部品は、予測期間全体で4.8%のCAGRで拡大する予定です。 ウォルマート, ターゲット, おもちゃ `R' 私たち, そして、他の大規模なチェーン店, だけでなく、多くの独立した趣味店, ライセンスされたおもちゃを運びます.
  • そのようなパートナーシップは、流通を強化するだけでなく、アイテムの確実な棚スペースを提供し、新しい製品を発売する機会を提供し、商業セクターの需要を増加させます。 ライセンスされたおもちゃは、ディズニー、ユニバーサルスタジオ、レゴが所有する人々を含むテーマパークやアトラクションによって広く使用されています。通常、フランチャイズの一部として使用されます。

 

U.S. Licensed Toys Market Size, 2021 – 2032, (USD Billion)
  • 米国のライセンスを受けたおもちゃ市場は、北米で2023年のUSD 6.1億ドル前後の収益のために考慮され、2024年から2032年まで約4.8%のCAGRで成長すると推定されています。 ディズニー、ワーナー・ブラザーズ、マーベル・スタジオ、アメリカはエンターテイメント業界をトップに、スター・ウォーズ、ハリー・ポッター、そして冷凍などの巨大なフランチャイズが誕生しました。
  • これらのフランチャイズは、映画やショーのリリースと平均して、おもちゃや他のライセンスされたアイテムなどの商品のための高販売を駆動します。 また、米国は、コモン・コンやスター・ウォーズ・セレブレーションなどの人気ファン・コンベンションやコレクター・コミュニティの拠点で、これらの活動やコミュニティが変化に強いインセンティブとして機能するため、米国市場を強力に展開しています。

北アメリカ: ハスブロ、マテル、ファンコは、ライセンスされたおもちゃを製造する北アメリカの企業です。 彼らの創造性に知られ、トレンドを創り出すリーダーです。 とりわけ、北米のメーカーはグローバルな基準を設定し、変化するグローバルおもちゃ業界の最前線にいます。 新しい技術、持続可能性、または単に新しいインタラクティブなおもちゃ自体は、提供されるイノベーションの例です。 サンディエゴコミックコン、D23エキスポ、その他のファンのコンベンションでは、ライセンスされたおもちゃは十分な注意を払っています。 このようなイベントは、限られた条件の収集物に国際的関心を生成します。, 順番に, グローバル市場でのそのような項目の需要を高める, したがって、おもちゃの将来のリリースを保証するための戦略に影響を与える.

ヨーロッパ: ドイツ認可のおもちゃ市場は、高品質のおもちゃの生産のヨーロッパセンターとして評価することができます。 Playmobil、Ravensburger、およびSchleichなどの企業は、安全性と品質基準のためにドイツで市場の受諾を高めることを楽しむライセンスされたおもちゃも作ります。 それに加えて、それは、教育だけでなく、スキル開発に重点を置いているドイツであり、ライセンスされたSTEMベースのおもちゃや教育ゲームに対する需要の継続的な増加を補完しています。 ドイツでは、レゴブランドやラベンスブルクのパズルが人気で、これらのおもちゃはライセンス製品です。

アジアパシフィック: 中国の人口増加は、中級世帯の増加におもちゃ業界を認可しました。 その結果として、両親はハイエンドの教育玩具により多くのお金を使うようになりました。 LEGO、ディズニー、マーベルなどの評判の高いフランチャイズの需要増加につながっています。 また、「プレジャー・ゴートとビッグ・ビッグ・オカミ」「ブーン・ベアズ」「モンキー・キング」は、アジアだけでなく、中国でライセンスされたおもちゃの需要増加を可能にしています。 その結果、これらのおもちゃは世界市場で競争することができます。

中東: サウジアラビアで認可されたおもちゃ市場は、15歳未満の高齢者の間で需要の増加に繁栄しています。 ディズニー、マーベル、バービーとコラボレーションしたおもちゃは素晴らしいヒットです。 おもちゃ「R」やVirgin Megastoreなどの大きな小売代替品のリーチ、さらにはExtra Storeなどのローカルお気に入りは、ブランドのおもちゃに簡単にアクセスできます。 また、中東のモールは、お子様のおもちゃブランドにも簡単にアクセスできます。

ライセンス玩具市場 シェア

市場は、国際企業からローカルプロデューサーやニッチ企業までの範囲を走るプレーヤーとバーストする競争環境を強調しています。 レゴグループ、マテル、ハスブロ、バンダイナムコホールディングスの設立、スピンマスター株式会社など、幅広いポートフォリオと強力なブランドエクイティにより、高い市場シェアを指揮しています。 eコマースブームはオンライン販売チャネルを拡大し、ブランドはより多くのオーディエンスにアクセスし、デジタルマーケティングを通じて顧客とのやり取りを増やすことができます。

ライセンス玩具市場企業

ライセンスされているおもちゃ業界で動作する主要なプレーヤーは次のとおりです。

  • 株式会社バンダイナムコホールディングス
  • 基本的な楽しみ!
  • フィッシャープライス(マテルのディビジョン)
  • 株式会社ファンコ
  • ハスブロ株式会社
  • JAKKS パシフィック株式会社
  • ログイン グループ
  • 株式会社マテル
  • 株式会社メガブランド(マテル社製)
  • メリッサ&ダウ合同会社
  • プレイモーク(Geobra Brandstätter Stiftung&Co. KG)
  • ラベンスブルガーAG
  • スピンマスター株式会社
  • トーミー株式会社
  • 株式会社VTechホールディングス

ライセンス玩具業界ニュース

  • 2024年11月、レゴグループでは、オートレースのおもちゃを作る目的で、フォーミュラ1の世界と手を結合するための素晴らしい発表を行いました。 2025年1月初頭より、レゴシティとデュプロロのおもちゃの範囲で17個の新製品が発表されました。 1。 このエンゲージメントは、LEGO初のライセンス契約をマークするだけでなく、LEGOの創造性と革新とモータースポーツのスリルをもたらします。
  • 2022年3月には、夢Works Animation、Trollsの広く愛されているフランチャイズに関して、ユニバーサルブランド開発と多年にわたるグローバルライセンス契約を締結したマテルに焦点が置かれていました。 本契約の結果として、マテルは、巨大な有名なトロールフランチャイズに基づいて、幅広い製品やおもちゃを開発、製造、販売するための排他的な権利を得ています。

このライセンス おもちゃの市場調査のレポートは企業の深い適用範囲を含んでいます 2021年から2032年までの収益(USD Billion)とボリューム(Billion Units)の面での見積もりと予測 以下のセグメントの場合:

市場、プロダクト タイプによる

  • アクション図
  • 人形 & プラシ天のおもちゃ
  • アート&クラフト
  • ゲーム&パズル
  • アウトドア&スポーツ おもちゃ
  • 建設セット
  • 教育玩具
  • その他(車種等)

市場、価格の範囲

  • 低い
  • メディア
  • 高い

市場、年齢グループ

  • 以下 1 ヤード.
  • 年齢 1- 3
  • 年齢 3- 5
  • 年齢 5-12
  • 年齢 12+

市場、エンドユース

  • 個人のお客様
  • コマーシャル

市場、配分チャネル

  • オンライン
    • Eコマースサイト
    • 自社ホームページ
  • オフライン
    • スーパーマーケット/スーパーマーケット
    • 百貨店
    • 専門店
    • その他の小売店

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • インド
    • ジャパンジャパン
    • 韓国
    • オーストラリア
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
  • メア
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ

 

著者:Avinash Singh, Sunita Singh
よくある質問 (よくある質問) :
ライセンスされたおもちゃ業界でのアクションフィギュアセグメントのサイズは何ですか?
2023年の収益で約6億米ドルの売上高を生成し、2024年から2032年までの5.4%のCAGRで成長すると予想される行動図は、マーベル、DCコミック、スターウォーズ、トランスなどのフランチャイズの人気によって燃料を供給しました.
世界ライセンスのおもちゃ市場はどれくらいの大きさですか?
アメリカのライセンスを受けたおもちゃ業界はどれくらいの価値がありますか?
ライセンスされたおもちゃ業界で著名な選手は誰ですか?
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基準年: 2023

対象企業: 15

表と図: 180

対象国: 18

ページ数: 220

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