無料のPDFをダウンロード

ライセンス玩具市場 サイズとシェア 2024 – 2032

製品タイプ別、価格帯別、年齢層別、用途別、流通チャネル別の市場規模、分析、シェア、成長予測

レポートID: GMI12495
|
発行日: December 2024
|
レポート形式: PDF

無料のPDFをダウンロード

ライセンス玩具市場 サイズ:

2023年に28.9億米ドルで世界ライセンスのおもちゃ市場が評価され、2024年から2032年までに4.7%以上のCAGRで成長すると予想されます。

ライセンス付き玩具市場の主要ポイント

市場規模と成長

  • 2023年の市場規模:289億米ドル
  • 2032年の市場規模予測:441億米ドル
  • 年平均成長率(2024年~2032年):4.7%

主要な市場ドライバー

  • フランチャイズやキャラクターを基にした玩具の人気
  • 教育的・STEM玩具への注力

課題

  • 高額なライセンス料

AR、VR、AIなどの技術は、子供向けのライセンスされたおもちゃの不可欠な部分になっているのは事実です。 これらのすべての技術は、おもちゃの相互作用と相互接続性を高めるのに役立ち、スター・ウォーズ、マーベル、またはハリー・ポッターを含むスリリングなフランチャイズのフォンドである大人の成長を続けるコレクターコミュニティを含む、より技術的に達成された人口統計への魅力を示唆しています。 映画、ゲーム、アニバーサリーのための限定版のニッチグッズがますます人気になり、そのような市場は拡大し続ける。

Licensed Toy Market

ライセンス玩具市場 トレンド

この傾向は、彼らがブランドの教育おもちゃを認めているように両親によって返済されるように見えます, 例えば, エンドルゴ教育やPBSキッズは、楽しさと脳のエンハンシングエンターテインメントの効果的な融合のために, 特にSTEM学習.

ライセンスされたおもちゃ市場分析

E-コマースは、ライセンスされたおもちゃの収益へのより広範なアクセスを提供する世界的なおもちゃ市場を制御できるようになりました。 AmazonやWalmartなど、オンラインで独占販売をすることで、売上が向上しました。 同様に、映画、テレビ、ゲームなどのソーシャルメディアからライセンスされたおもちゃのクロスリンクは、最も収益性の高い実績があります。 マルチプラットフォームは、消費者の興味をフランチャイズとおもちゃの両方で維持することができます。

生産者は、通常、有名なフランチャイズのライセンス権を購入し、非常に高く、市場に参入することを控える費用を占めています。 また、アジア市場での偽物のおもちゃの増殖は、ブランドの評判を損なって、ライセンスされたおもちゃのメーカーに大きな収益損失を引き起こします。

Licensed Toys Market Size, By Product Type, 2021 – 2032 (USD Billion)
  • 製品の種類に基づいて、ライセンスされたおもちゃ市場は、アクションフィギュア、人形、および プラシ天のおもちゃ、芸術及び技術、ゲーム及びパズル、屋外及びスポーツのおもちゃ、構造セット、教育用おもちゃおよび他の。 2023年、ライセンスされた行動図のセグメントからの収益は、2024年から2032年までに続く8-9年間で5.4%のCAGRで増加すると予想されるUSD 6.6億ドル前後でした。 アクションフィギュアの次の大きなファンは、マーベル、DCコミック、スターウォーズ、トランスなどのブロックバスターフランチャイズから来ています。
  • 人気の映画、有名なテレビシリーズ、またはビデオゲームとの関連付けにより、これらの行動図の魅力は、広大な市場リーチと相まって爆発的な需要を保証します。 ホットおもちゃ、Hasbro、およびMcFarlaneおもちゃは、ハイエンド、コレクティブ、アクションフィギュアの作成に専念している人の間であります。 そのようなクライアントやオーディエンスは、これらの製品を非常に収益性の高いものにするために、平均販売価格よりも高いマージンを支払うことを喜んでいます。

 

Global Licensed Toys Market Revenue Share, By End-Use, (2023)
  • エンドユースをベースに、グローバルライセンスのおもちゃ市場は個人や商用として分類されています。 2023年の市場全体の約56%を占める商業部品は、予測期間全体で4.8%のCAGRで拡大する予定です。 ウォルマート, ターゲット, おもちゃ `R' 私たち, そして、他の大規模なチェーン店, だけでなく、多くの独立した趣味店, ライセンスされたおもちゃを運びます.
  • そのようなパートナーシップは、流通を強化するだけでなく、アイテムの確実な棚スペースを提供し、新しい製品を発売する機会を提供し、商業セクターの需要を増加させます。 ライセンスされたおもちゃは、ディズニー、ユニバーサルスタジオ、レゴが所有する人々を含むテーマパークやアトラクションによって広く使用されています。通常、フランチャイズの一部として使用されます。

 

U.S. Licensed Toys Market Size, 2021 – 2032, (USD Billion)
  • 米国のライセンスを受けたおもちゃ市場は、北米で2023年のUSD 6.1億ドル前後の収益のために考慮され、2024年から2032年まで約4.8%のCAGRで成長すると推定されています。 ディズニー、ワーナー・ブラザーズ、マーベル・スタジオ、アメリカはエンターテイメント業界をトップに、スター・ウォーズ、ハリー・ポッター、そして冷凍などの巨大なフランチャイズが誕生しました。
  • これらのフランチャイズは、映画やショーのリリースと平均して、おもちゃや他のライセンスされたアイテムなどの商品のための高販売を駆動します。 また、米国は、コモン・コンやスター・ウォーズ・セレブレーションなどの人気ファン・コンベンションやコレクター・コミュニティの拠点で、これらの活動やコミュニティが変化に強いインセンティブとして機能するため、米国市場を強力に展開しています。

北アメリカ: ハスブロ、マテル、ファンコは、ライセンスされたおもちゃを製造する北アメリカの企業です。 彼らの創造性に知られ、トレンドを創り出すリーダーです。 とりわけ、北米のメーカーはグローバルな基準を設定し、変化するグローバルおもちゃ業界の最前線にいます。 新しい技術、持続可能性、または単に新しいインタラクティブなおもちゃ自体は、提供されるイノベーションの例です。 サンディエゴコミックコン、D23エキスポ、その他のファンのコンベンションでは、ライセンスされたおもちゃは十分な注意を払っています。 このようなイベントは、限られた条件の収集物に国際的関心を生成します。, 順番に, グローバル市場でのそのような項目の需要を高める, したがって、おもちゃの将来のリリースを保証するための戦略に影響を与える.

ヨーロッパ: ドイツ認可のおもちゃ市場は、高品質のおもちゃの生産のヨーロッパセンターとして評価することができます。 Playmobil、Ravensburger、およびSchleichなどの企業は、安全性と品質基準のためにドイツで市場の受諾を高めることを楽しむライセンスされたおもちゃも作ります。 それに加えて、それは、教育だけでなく、スキル開発に重点を置いているドイツであり、ライセンスされたSTEMベースのおもちゃや教育ゲームに対する需要の継続的な増加を補完しています。 ドイツでは、レゴブランドやラベンスブルクのパズルが人気で、これらのおもちゃはライセンス製品です。

アジアパシフィック: 中国の人口増加は、中級世帯の増加におもちゃ業界を認可しました。 その結果として、両親はハイエンドの教育玩具により多くのお金を使うようになりました。 LEGO、ディズニー、マーベルなどの評判の高いフランチャイズの需要増加につながっています。 また、「プレジャー・ゴートとビッグ・ビッグ・オカミ」「ブーン・ベアズ」「モンキー・キング」は、アジアだけでなく、中国でライセンスされたおもちゃの需要増加を可能にしています。 その結果、これらのおもちゃは世界市場で競争することができます。

中東: サウジアラビアで認可されたおもちゃ市場は、15歳未満の高齢者の間で需要の増加に繁栄しています。 ディズニー、マーベル、バービーとコラボレーションしたおもちゃは素晴らしいヒットです。 おもちゃ「R」やVirgin Megastoreなどの大きな小売代替品のリーチ、さらにはExtra Storeなどのローカルお気に入りは、ブランドのおもちゃに簡単にアクセスできます。 また、中東のモールは、お子様のおもちゃブランドにも簡単にアクセスできます。

ライセンス玩具市場 シェア

市場は、国際企業からローカルプロデューサーやニッチ企業までの範囲を走るプレーヤーとバーストする競争環境を強調しています。 レゴグループ、マテル、ハスブロ、バンダイナムコホールディングスの設立、スピンマスター株式会社など、幅広いポートフォリオと強力なブランドエクイティにより、高い市場シェアを指揮しています。 eコマースブームはオンライン販売チャネルを拡大し、ブランドはより多くのオーディエンスにアクセスし、デジタルマーケティングを通じて顧客とのやり取りを増やすことができます。

ライセンス玩具市場企業

ライセンスされているおもちゃ業界で動作する主要なプレーヤーは次のとおりです。

  • 株式会社バンダイナムコホールディングス
  • 基本的な楽しみ!
  • フィッシャープライス(マテルのディビジョン)
  • 株式会社ファンコ
  • ハスブロ株式会社
  • JAKKS パシフィック株式会社
  • ログイン グループ
  • 株式会社マテル
  • 株式会社メガブランド(マテル社製)
  • メリッサ&ダウ合同会社
  • プレイモーク(Geobra Brandstätter Stiftung&Co. KG)
  • ラベンスブルガーAG
  • スピンマスター株式会社
  • トーミー株式会社
  • 株式会社VTechホールディングス

ライセンス玩具業界ニュース

  • 2024年11月、レゴグループでは、オートレースのおもちゃを作る目的で、フォーミュラ1の世界と手を結合するための素晴らしい発表を行いました。 2025年1月初頭より、レゴシティとデュプロロのおもちゃの範囲で17個の新製品が発表されました。 1。 このエンゲージメントは、LEGO初のライセンス契約をマークするだけでなく、LEGOの創造性と革新とモータースポーツのスリルをもたらします。
  • 2022年3月には、夢Works Animation、Trollsの広く愛されているフランチャイズに関して、ユニバーサルブランド開発と多年にわたるグローバルライセンス契約を締結したマテルに焦点が置かれていました。 本契約の結果として、マテルは、巨大な有名なトロールフランチャイズに基づいて、幅広い製品やおもちゃを開発、製造、販売するための排他的な権利を得ています。

このライセンス おもちゃの市場調査のレポートは企業の深い適用範囲を含んでいます 2021年から2032年までの収益(USD Billion)とボリューム(Billion Units)の面での見積もりと予測 以下のセグメントの場合:

市場、プロダクト タイプによる

  • アクション図
  • 人形 & プラシ天のおもちゃ
  • アート&クラフト
  • ゲーム&パズル
  • アウトドア&スポーツ おもちゃ
  • 建設セット
  • 教育玩具
  • その他(車種等)

市場、価格の範囲

  • 低い
  • メディア
  • 高い

市場、年齢グループ

  • 以下 1 ヤード.
  • 年齢 1- 3
  • 年齢 3- 5
  • 年齢 5-12
  • 年齢 12+

市場、エンドユース

  • 個人のお客様
  • コマーシャル

市場、配分チャネル

  • オンライン
    • Eコマースサイト
    • 自社ホームページ
  • オフライン
    • スーパーマーケット/スーパーマーケット
    • 百貨店
    • 専門店
    • その他の小売店

上記情報は、以下の地域および国に提供いたします。

  • 北アメリカ
    • アメリカ
    • カナダ
  • ヨーロッパ
    • イギリス
    • ドイツ
    • フランス
    • イタリア
    • スペイン
    • ロシア
  • アジアパシフィック
    • 中国語(簡体)
    • インド
    • ジャパンジャパン
    • 韓国
    • オーストラリア
  • ラテンアメリカ
    • ブラジル
    • メキシコ
  • メア
    • アラブ首長国連邦
    • サウジアラビア
    • 南アフリカ

 

著者:  Avinash Singh, Sunita Singh

研究方法論、データソース、検証プロセス

本レポートは、直接的な業界との対話、独自のモデリング、厳格な相互検証に基づく体系的な研究プロセスに基づいており、単なる机上調査ではありません。

6ステップの研究プロセス

  1. 1. 研究設計とアナリストの監督

    GMIでは、私たちの研究方法論は人間の専門知識、厳格な検証、そして完全な透明性の基盤の上に構築されています。私たちのレポートにおけるすべての洞察、トレンド分析、予測は、お客様の市場の微妙なニュアンスを理解する経験豊富なアナリストによって開発されています。

    私たちのアプローチは、業界の参加者や専門家との直接的な関わりを通じた広範な一次調査を統合し、検証済みのグローバルソースからの包括的な二次調査で補完しています。元のデータソースから最終的な洞察までの完全なトレーサビリティを維持しながら、信頼性の高い予測を提供するために定量化された影響分析を適用しています。

  2. 2. 一次研究

    一次調査は私たちの方法論の根幹を形成し、全体的な洞察の約80%を貢献しています。分析の正確さと深さを確保するために、業界参加者との直接的な関わりが含まれます。私たちの構造化されたインタビュープログラムは、経営幹部、取締役、そして専門家からのインプットを得て、地域およびグローバル市場をカバーしています。これらのやり取りは、戦略的、運用的、技術的な視点を提供し、包括的な洞察と信頼性の高い市場予測を可能にします。

  3. 3. データマイニングと市場分析

    データマイニングは私たちの研究プロセスの重要な部分であり、全体的な方法論の約20%を貢献しています。主要プレーヤーの収益シェア分析を通じて、市場構造の分析、業界トレンドの特定、マクロ経済要因の評価が含まれます。関連データは有料および無料のソースから収集され、信頼性の高いデータベースを構築します。この情報は、販売代理店、メーカー、協会などの主要ステークホルダーからの検証を受け、一次調査と市場規模の算定をサポートするために統合されます。

  4. 4. 市場規模算定

    私たちの市場規模算定はボトムアップアプローチに基づいており、一次インタビューを通じて直接収集された企業の収益データから始まり、製造業者の生産量データや設置・展開統計が加わります。これらのインプットを地域市場全体でまとめ、実際の業界活動に基づいたグローバルな推定値を算出します。

  5. 5. 予測モデルと主要な前提条件

    すべての予測には以下の明示的な文書化が含まれます:

    • ✓ 主要な成長ドライバーとその代演内容

    • ✓ 抑制要因と緩和シナリオ

    • ✓ 規制上の代演内容と政策変更リスク

    • ✓ 技術普及曲線パラメータ

    • ✓ マクロ経済の代演内容(GDP成長、インフレ、通貨)

    • ✓ 競争の動態と市場参入/椭退の見通し

  6. 6. 検証と品質保証

    最終段階では人による検証が行われます。ドメイン専門家がフィルタリングされたデータを手動でレビューし、自動化システムには視点や文脈上の誤りを発見します。この専門家レビューにより、品質保証の重要な層が加わり、データが研究目標および分野固有の基準に沖していることが確保されます。

    私たちの3層構造の検証プロセスは、データの信頼性を最大化します:

    • ✓ 統計的検証

    • ✓ 専門家検証

    • ✓ 市場実態チェック

信頼性と信用

10+
サービス年数
設立以来の一貫した提供
A+
BBB認定
専門的基準と満足度
ISO
認定品質
ISO 9001-2015認証企業
150+
リサーチアナリスト
10以上の業界分野
95%
顧客維持率
5年間の関係価値

検証済みデータソース

  • 業界誌・トレード出版物

    セキュリティ・防衛分野の専門誌とトレードプレス

  • 業界データベース

    独自および第三者市場データベース

  • 規制申請書類

    政府調達記録と政策文書

  • 学術研究

    大学研究および専門機関のレポート

  • 企業レポート

    年次報告書、投資家向けプレゼンテーション、届出書類

  • 専門家インタビュー

    経営幹部、調達担当者、技術スペシャリスト

  • GMIアーカイブ

    30以上の産業分野にわたる13,000件以上の発行済み調査

  • 貿易データ

    輸出入量、HSコード、税関記録

調査・評価されたパラメータ

本レポートのすべてのデータポイントは、一次インタビュー、真のボトムアップモデリング、および厳密なクロスチェックによって検証されています。 当社のリサーチプロセスについて設明を読む →

よくある質問 (よくある質問)(FAQ):
世界ライセンスのおもちゃ市場はどれくらいの大きさですか?
2023年に28.9億米ドルで認可されたおもちゃ業界は、2024年から2032年までの4.7%のCAGRで成長すると予想され、AR、VR、AIなどの先端技術の統合によって推進されています.
ライセンスされたおもちゃ業界でのアクションフィギュアセグメントのサイズは何ですか?
2023年の収益で約6億米ドルの売上高を生成し、2024年から2032年までの5.4%のCAGRで成長すると予想される行動図は、マーベル、DCコミック、スターウォーズ、トランスなどのフランチャイズの人気によって燃料を供給しました.
アメリカのライセンスを受けたおもちゃ業界はどれくらいの価値がありますか?
米国は2023年の収入で6億米ドルで記録されたおもちゃの市場をライセンスし、2024年から2032年まで4.8%のCAGRで成長し、ディズニー、ワーナーブラザース、マーベルスタジオなどのエンターテインメントの巨人の存在によって支えられています.
ライセンスされたおもちゃ業界で著名な選手は誰ですか?
株式会社バンダイナムコホールディングス、ベーシックファン!、フィッシャープライス(マテル社の子会社)、株式会社ファンコ、株式会社ハスブロ、株式会社ジェイコックス、レゴグループ、マテル株式会社、メガブランド株式会社、メリッサ&ダグ株式会社.
著者:  Avinash Singh, Sunita Singh
ライセンスオプションをご覧ください:

から始まる: $2,450

プレミアムレポートの詳細:

基準年: 2023

プロファイル企業: 15

対象国: 18

ページ数: 220

無料のPDFをダウンロード

We use cookies to enhance user experience. (Privacy Policy)