>
>
라이센스 장난감 시장 규모 - 제품 유형별, 가격 범위별, 연령 그룹별, 최종 용도별, 유통 채널별, 분석, 점유율, 성장 예측(2024~2032년)
보고서 ID: GMI12495 |
무료 PDF 다운로드

이 보고서의 무료 샘플을 받으세요
이 보고서의 무료 샘플을 받으세요 라이센스 장난감 시장
Is your requirement urgent? Please give us your business email for a speedy delivery!
지금 사전 예약
$4,123 $4,850
15% off
$4,840 $6,050
20% off
$5,845 $8,350
30% off
구매 라이선스 보고서
단일 사용자
$ $4,850
15% off
지금 구매
- 보고서는 한 명의 사용자만 접근할 수 있습니다
- 구매시 24시간의 무료 맞춤 설정
- 24~72시간 내 배송
- 구매 후 최대 3개월간 서비스
- PDF 보고서
다중 사용자
$ $6,050
20% off
지금 구매
- 보고서는 조직 내 최대 7명의 사용자가 액세스할 수 있습니다
- 구매 시 40시간의 맞춤화가 무료
- 24~72시간 내 배송
- 구매 후 최대 3개월간 서비스
- PDF 보고서 및 Excel 데이터 팩
- 다음 구매 시 25% 할인
기업 사용자
$ $8,350
30% off
지금 구매
- 보고서는 조직 전체에서 액세스할 수 있습니다
- 구매 시 60시간의 맞춤화가 무료
- 24~72시간 내 배송
- 구매 후 최대 6개월 동안 서비스 제공
- PDF 보고서 및 Excel 데이터 팩 (인쇄 액세스 가능)
- 다음 구매 시 30% 할인
지금 사전 예약
라이센스 Toy Market 크기 (mm)
글로벌 라이센스 장난감 시장 규모는 USD 28.9에서 평가되었습니다. 2023년 Bn은 2024년부터 2032년까지 4.7% 이상의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 증강 현실 (AR), 가상 현실 (VR) 및 인공 지능 (AI)과 같은 첨단 기술은 라이센스 장난감의 표준 기능으로되어 있습니다. 대중적인 프랜차이즈와 관련있는 종종, 이 기술은 상호 작용과 참여를 밀어, 기술 - savvy 청중에 취사.
주요 성장 드라이버는 스타 워즈, 마블, 해리 포터와 같은 상징 프랜차이즈의 수집가 커뮤니티입니다. 영화, 게임, 또는 anniversaries에 연결된 한정 및 프리미엄 수집가에 대한 놀라운 수요가 있습니다.
라이센스 Toy Market 인기 상품
부모들은 점점 더 많은 라이센스 교육 장난감 Lego Education과 같은 브랜드와 관련된 PBS Kids와 같은 프랜차이즈, 이러한 장난감은 인식과 STEM (과학, 기술, 공학, 수학) 학습 이점을 혼합 엔터테인먼트.
E-commerce 플랫폼은 장난감 산업을 변형시키고, 더 넓은 선택을 제공하고 라이센스 장난감에 대한 액세스를 강화했습니다. Amazon 및 Walmart와 같은 주요 소매 업체와 독점 온라인 출시 및 협력은 판매 증폭. 라이센스 장난감은 영화, TV 쇼, 비디오 게임 및 소셜 미디어 이니셔티브를 통해 크로스 프로모션에서 더 큰 보상을 얻고 있습니다. 여러 플랫폼에서 시작된 소비자는 프랜차이즈와 관련된 장난감 모두에서 살아남을 수 있습니다.
Smaller 제조업체는 종종 시장의 참여를 제한하는 유비쿼티가 될 인기있는 프랜차이즈 라이센스의 비용을 찾을 수 있습니다. 또한 아시아 시장에서 위조 장난감의 상승은 브랜드 명성뿐만 아니라 라이센스 장난감 제조업체에 대한 상당한 수익 손실에 결과가 아닙니다.
Licensed Toy 시장 분석
제품 유형에 바탕을 두어, 시장은 행동 인물, 인형 & 견면 벨벳 장난감, 예술 & 기술, 게임 & 퍼즐, 옥외 & 스포츠 장난감, 건축 세트, 교육 장난감 및 다른 사람으로 구분될 수 있습니다. 2023년 약 6.6억 달러의 매출을 차지하고 있으며, 2024년부터 2032년까지 약 5.4%의 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. Marvel, DC Comics, Star Wars, 변압기와 같은 Blockbuster 프랜차이즈는 그들의 행동 인물을 위한 전용 팬 기초를 자랑합니다.
영화, 인기 TV 쇼, 추세 비디오 게임 보증 꾸준한 수요와 탁월한 시장 가시성을 히트하는이 인물의 가까운 관계. Hot Toys, Hasbro 및 McFarlane 장난감과 같은 회사는 프리미엄, 수집 가능한 행동 인물을 전문으로합니다. 프리미엄에서 가격이 책정 된이 제품은 열정적 인 열정적 인 열정뿐만 아니라 실질적인 수익 성장을 유발합니다.
글로벌 라이센스 장난감 시장은 개인 및 상업으로 분류됩니다. 2023년 총 시장 점유율의 약 56%를 차지한 상업 부문은 예측 기간 동안 4.8%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. Walmart, Target, Toys 등 대형 소매 체인 "R"우리와 함께 전문 장난감 상점, 눈에 띄는 기능 라이센스 장난감. 이러한 소매업체와 협업은 더 넓은 유통을 보장하지 않고 전용 선반 공간을 확보하고 상업용 부문에서 독점적 인 제품 출시를 촉진합니다. 디즈니, 유니버셜 스튜디오, LEGO와 같은 프랜차이즈는 테마파크와 관광 명소에서 1차 상품으로 라이센스 장난감을 활용합니다.
미국 허가 된 장난감 시장은 북미에서 2023 년의 1 억 달러의 매출을 차지했으며 2024에서 2032 년까지 약 4.8%의 CAGR에서 성장할 것으로 예상됩니다. 디즈니, 워너 브라스, 마블 스튜디오와 같은 엔터테인먼트 거인에게 홈, 미국은 스타 워즈, 해리 포터, 언을 포함한 블록버스터 프랜차이즈를 자랑합니다. 이 프랜차이즈, 특히 새로운 영화 또는 TV 쇼의 출시 동안, 라이센스 장난감에 대한 상당한 수요를 창출. 또한 미국은 수집가 지역 사회와 팬 컨벤션을 위한 중앙 허브로 봉사합니다.
북미: Hasbro, Mattel 및 Funko와 같은 라이센스 장난감, 북미 제조업체를 설계하고 생산하는 업계 리더는 지속적인 혁신을 통해 글로벌 트렌드 및 표준을 지속적으로 설정했습니다. 이 혁신은 상호 작용하는 특징을 추가하기 위하여 기술과 지속 가능성에서 배열합니다. San Diego Comic-Con 및 D23 Expo를 포함한 북미 주요 팬 컨벤션,이 라이센스 장난감을 스포트라이트. 제한된 통합 수집, 특히, garner는 이러한 이벤트에 중요한 글로벌 관심, 국제 수요를 운전하고 미래 장난감 출시를 영향력.
유럽: 독일은 고품질의 장난감 제조를위한 유럽 최고의 허브로 서 있습니다. Playmobil, Ravensburger 및 Schleich를 포함한 Esteemed 회사, 특히 안전 및 품질 표준에 대한 헌신 때문에 지역 내의 인기를 즐길 수있는 라이센스 장난감을 생산합니다. 또한, 독일의 강력한 초점 교육 및 기술 개발은 라이센스 STEM 기반 장난감 및 교육 게임의 상승 추세를 옹호합니다. LEGO 및 Ravensburger 퍼즐과 같은 허가 된 제품은 독일 시장에서 강력한 수요를 목격합니다.
아시아 태평양: 중국에서 burgeoning 중간 클래스는 브랜드 및 라이센스 장난감에 소비하는 소비자의 큰 파도를 운전하고 있습니다. 부모는 점점 더 높은 품질의, 아이들을위한 교육 장난감을 우선 순위. 이 트렌드는 LEGO, Disney, Marvel을 포함한 유명한 프랜차이즈에 대한 고도로 수요를 주도했습니다. 또한, 국내 애니메이션 및 미디어 프랜차이즈와 같은 "Pleasant Goat 및 Big Big Wolf," "Boonie Bear,"및 "Monkey King,"는 중국 내에서 라이센스 장난감에 대한 연료 수요뿐만 아니라 이웃 아시아 시장에서. 이 문화적으로 resonant 장난감은 그들의 세계적인 부속으로 toe-toe를 서 있습니다.
중동: 사우디 아라비아의 청소년 인구 통계, 15 미만의 주목할만한 세그먼트와 함께, 라이센스 장난감에 대한 강력한 수요를 연료. 이 장난감은 특히 디즈니, 마블, 바비와 같은 세계적인 프랜차이즈에 연결될 때 시도됩니다. 주요 소매 체인의 성장, 완구 "R"우리, 버진 Megastore 및 추가 상점과 같은 로컬 즐겨 찾기, 라이센스 장난감이 도시와 교외 지역 모두에서 쉽게 접근 할 수있는 보장. 또한, 지역의 고급 쇼핑몰은 프리미엄 장난감 브랜드로 집입니다.
라이센스 Toy Market 지원하다
글로벌 시장은 다국적 거대부터 지역 제조업체 및 전문 틈새 회사에 이르기까지 플레이어의 믹스로 경쟁력 있는 풍경을 보여줍니다. 일반적으로 파편, 시장은 LEGO Group, Mattel, Inc., Hasbro, Inc., Bandai Namco Holdings Inc., Spin Master Corp.와 같은 주요 플레이어를 볼 수 있습니다. 이 회사는 상당한 시장 점유율을 명령, 광대한 제품 포트폴리오와 강력한 브랜드 인식에 의해 bolstered. 전자 상거래의 큰 파도는 온라인 판매 채널을 확장하고 브랜드가 더 넓은 잠재 고객에게 탭하고 디지털 마케팅을 통해 고객 참여를 높일 수 있습니다.
라이센스 Toy Market 기업
Licensed Toy Industry의 주요 선수는 다음과 같습니다.
라이센스 장난감 산업 뉴스
이 라이센스 장난감 시장 조사 보고서는 업계의 심층적 인 적용을 포함합니다. 견적 및 매출 측면에서 예측 (USD Billion) 및 수량 (억 단위) 2021에서 2032, 뒤에 오는 세그먼트를 위해:
시장, 제품 유형에 의하여
시장, 가격 범위
시장, 연령 그룹
시장, 끝 사용
시장, 배급 채널
위의 정보는 다음 지역 및 국가를 위해 제공됩니다.