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Taille du marché des consoles portables de jeux : par type de produit, autonomie de la batterie, format, technologie, tranche d’âge, taille de l’écran, gamme de prix, prévisions de croissance (2025-2034)

ID du rapport: GMI15009
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Date de publication: October 2025
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Format du rapport: PDF

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Taille du marché des consoles de jeux portables

La taille du marché mondial des consoles de jeux portables était estimée à 16,3 milliards de dollars en 2024. Le marché devrait croître de 17,6 milliards de dollars en 2025 à 37,7 milliards de dollars en 2034, avec un TCAC de 8,8 % selon le dernier rapport publié par Global Market Insights Inc.
 

Marché des consoles de jeux portables

La demande dans le secteur des jeux portables augmente à mesure que les démographies des joueurs s'élargissent pour inclure une gamme d'âge plus large et des profils d'utilisateurs plus diversifiés. Cette croissance est attribuée à l'essor des joueurs mobiles, à la disponibilité de modèles économiques freemium et à une multitude de jeux adaptés à divers intérêts. À mesure que le jeu devient plus socialement acceptable et plus intégré dans les routines quotidiennes des gens, les fabricants développent des appareils qui répondent à différents types d'utilisateurs et élargissent ainsi la base du marché.
 

Simultanément, à la fois la connectivité et l'intégration des écosystèmes transforment les consoles portables d'un appareil autonome en un composant d'un écosystème numérique plus large et holistique. Les appareils portables offrent une connectivité aux services de cloud gaming, aux réseaux sociaux, aux réseaux de jeux multijoueurs et aux jeux sur plusieurs appareils. Des capacités telles que la connectivité cellulaire, le Wi-Fi et le Bluetooth permettent de jouer en temps réel, de partager du contenu et d'accéder à une vaste bibliothèque de jeux, qui, en plus de l'intégration aux systèmes cloud pour le jeu à distance Xbox ou PlayStation, servent également à améliorer l'engagement des utilisateurs.
 

Cette expérience de contenu connecté se traduit par une utilité accrue de l'appareil, mais aussi par la fidélité des clients et permet finalement des modèles d'abonnement et des dépenses pour du contenu supplémentaire ou l'achat de produits. Les appareils de jeux portables deviennent des offres de produits centrales dans un écosystème de divertissement connecté à mesure que les écosystèmes deviennent de plus en plus fluides et immersifs.
 

La connectivité et l'intégration des écosystèmes sont un moteur de croissance majeur sur le marché des consoles de jeux portables, car elles permettent des interactions fluides entre appareils, plateformes et services. Les consoles portables d'aujourd'hui ne sont plus des consoles autonomes, mais font partie d'un écosystème numérique plus large, caractérisé par la synchronisation entre appareils et l'accès aux plateformes de cloud gaming, aux réseaux multijoueurs et au partage de contenu. L'intégration de ces écosystèmes permet aux utilisateurs de commencer à jouer sur un appareil et de reprendre sur un autre, en utilisant des jeux sauvegardés dans le cloud tout en pouvant jouer en multijoueur sur différentes plateformes.
 

En outre, l'intégration croissante des écosystèmes renforce la fidélité à la marque, la rentabilité et augmente la valeur à vie des clients. Lorsque les consoles portables deviennent sans effort et fluides avec leur écosystème, y compris les accessoires, les logiciels et les services, les utilisateurs ne voudront pas quitter cet écosystème, ce qui encourage les entreprises à développer des stratégies de revenus récurrents telles que les abonnements, le contenu téléchargeable (DLC) et les accessoires.
 

Tendances du marché des consoles de jeux portables

Le marché des consoles de jeux portables connaît une innovation et une transformation pilotée par les plateformes qui pourraient fondamentalement changer les attentes des consommateurs. Alors que la demande des consommateurs pour les jeux portables et une expérience de jeu haute fidélité augmente, les fabricants investissent dans des produits qui améliorent les commodités des technologies portables avec des performances trouvées dans les produits grand public, à domicile. La concurrence a potentiellement élargi le marché pour les consommateurs au-delà des produits portables traditionnels aux systèmes hybrides et basés sur le cloud.
 

  • Les produits tels que Steam Deck, ROG Ally et Lenovo Legion Go permettent aux utilisateurs d'accéder à des plateformes comme Xbox Cloud Gaming et GeForce Now - et de diffuser les jeux directement sur l'appareil. Par conséquent, le jeu basé sur le cloud réduit la dépendance à la mémoire embarquée pour les bibliothèques de jeux étendues et le jeu PC, rendant les produits portables plus accessibles financièrement et finalement plus abordables. Cette innovation améliore également la polyvalence et l'accessibilité aux expériences de jeu premium sur une variété d'appareils.
     
  • Les systèmes de jeux portables disposent désormais de fonctionnalités hybrides inspirées pour la première fois lors du développement de la Nintendo Switch, permettant aux utilisateurs de jouer aux jeux en déplacement, puis, une fois branchés, sur un écran de télévision ou d'ordinateur si l'utilisateur le souhaite. Ce mode double permet à l'utilisateur de jouer à des jeux légers-profonds comme il peut le faire en déplacement pour une meilleure mobilité, sans sacrifier l'expérience immersive du jeu sur un écran plus grand. Le Steam Deck et le Lenovo Legion Go sont des exemples de consoles modernes conçues pour exploiter le format disponible.
     
  • Les appareils portables modernes utilisent désormais des processeurs en silicium de pointe, notamment des types basés sur AMD Ryzen Z1 et Snapdragon G3x, qui permettent des performances comparables à celles des consoles dans un format incroyablement compact. Ces appareils portables peuvent jouer à des jeux plus exigeants et des émulations et conviennent aux joueurs occasionnels comme aux joueurs hardcore. De plus, une meilleure performance thermique, des écrans à taux de rafraîchissement plus élevé et une autonomie améliorée ont globalement amélioré l'expérience utilisateur du jeu portable, et attirent un public plus large.
     
  • Les appareils portables sont désormais de plus en plus intégrés dans des écosystèmes de jeux plus larges qui permettent le jeu multiplateforme, les sauvegardes cloud et la propriété du contenu connecté. Par exemple, les appareils portables Xbox se connectent directement à Game Pass, tandis que PlayStation Portal est conçu pour l'écosystème PS5. Globalement, ces appareils portables rendent les écosystèmes de marques spécifiques encore plus pratiques que les joueurs n'auraient pu l'expérimenter sans eux. Les opportunités supplémentaires d'interagir avec un écosystème existant renforcent efficacement la fidélisation de la clientèle et conduisent finalement au type de revenus récurrents qui créent une valeur à vie pour le client grâce aux abonnements et au contenu numérique.
     

Analyse du marché des consoles de jeux portables

Taille du marché des consoles de jeux portables, par type de produit, 2021 – 2034 (milliards USD)

Selon le type de produit, le marché est divisé en consoles de jeux portables dédiées, systèmes de jeux hybrides, PC de jeux portables et consoles de jeux Android. En 2024, les systèmes de jeux hybrides détenaient la plus grande part de marché, générant un chiffre d'affaires de 12,8 milliards de dollars.
 

  • Les plateformes de jeux hybrides offrent aux consommateurs la possibilité de passer du mode portable au mode branché, leur donnant des options pour jouer en déplacement ainsi qu'à la maison dans une expérience immersive. Avec des appareils tels que la Nintendo Switch et le Lenovo Legion Go, les consommateurs peuvent jouer à leurs jeux sur un écran plus petit lorsqu'ils voyagent ou brancher l'appareil sur un affichage plus grand pour profiter des avantages des expériences de jeu similaires à celles des consoles. Que vous soyez un joueur occasionnel ou plus engagé qui apprécie la flexibilité, les systèmes hybrides offrent un choix pour une plus grande variété de scénarios d'utilisation.
     
  • De plus en plus de systèmes hybrides sont conçus pour s'intégrer dans un écosystème de jeux plus large, avec des mécanismes tels que le jeu multiplateforme, les sauvegardes cloud et le contenu synchronisé. Le Steam Deck a un accès direct à la plateforme Steam, où les joueurs peuvent accéder à l'ensemble de leur bibliothèque de jeux entre les différents appareils d'un système hybride. Le ROG Ally d'ASUS s'intègre directement avec Windows et Xbox Game Pass, permettant une expérience fluide entre le jeu sur PC et le jeu portable. L'intégration améliorera l'interaction des utilisateurs et encouragera les utilisateurs à continuer d'utiliser les logiciels et services de la marque à long terme.
     
  • Les consoles hybrides modernes sont équipées de processeurs puissants, d'écrans haute résolution et de systèmes de refroidissement pour rivaliser directement avec les consoles commerciales. Ainsi, les systèmes hybrides offrent une viabilité équivalente à celle des consoles de jeu de taille bien plus importante (par exemple, les consoles de jeux commerciales). À mesure que les performances des matériels de jeu continuent de s'améliorer, les systèmes de jeu hybrides deviendront le centre de l'avenir du jeu portable.

 

Part de marché des consoles de jeu portables, par durée de vie de la batterie, (2024)

Selon la durée de vie de la batterie, le marché des consoles de jeu portables est segmenté en appareils à courte durée de vie de batterie, appareils à durée de vie moyenne de batterie, appareils à longue durée de vie de batterie, durée de vie étendue de la batterie. Le segment des appareils à durée de vie moyenne de batterie détenait la plus grande part, représentant 67,7 % du marché mondial en 2024.
 

  • Les appareils à durée de vie moyenne de la batterie offrent généralement un bon compromis entre performance et portabilité. Ces appareils portables sont équipés de processeurs modérément puissants, ainsi que de capacités d'affichage à faible consommation d'énergie par rapport aux appareils haut de gamme, ce qui permet aux utilisateurs de jouer à des sessions de jeux occasionnels ou de milieu de gamme. Ils ne peuvent pas jouer très longtemps en raison de la durée de vie de la batterie comme le feraient des appareils à durée de vie de batterie ultra-efficace, mais ils sont de bonnes options pour les utilisateurs qui veulent un appareil très léger et qui veulent utiliser leur appareil de manière portable plutôt que de jouer longtemps. Les utilisateurs qui aiment souvent jouer par courtes sessions plutôt que par des sessions marathon peuvent apprécier cet équilibre, notamment les voyageurs, les étudiants et les joueurs occasionnels.
     
  • Les appareils à durée de vie moyenne de la batterie reflètent également certaines considérations de coût dans les choix de conception pour maintenir les coûts bas et compétitifs pour le fabricant. Par exemple, les marques peuvent offrir une expérience de jeu utile aux consommateurs, tout en restant abordables, en utilisant des composants tels que des puces de milieu de gamme, des écrans de résolution inférieure, des technologies de batterie plus petites, etc. Cela rend ces appareils utiles attrayants pour les consommateurs soucieux des coûts et attrayants sur les marchés émergents où l'accessibilité est un facteur d'achat. Ces appareils utiles ont souvent des capacités de charge rapide qui aident à compenser partiellement la durée de vie de la batterie plus courte par rapport aux appareils portables, avec des temps de rotation raccourcis.
     

Selon le groupe d'âge, le marché des consoles de jeu portables est segmenté en enfants, adolescents et adultes. En 2024, les adultes détenaient la plus grande part de marché, générant un chiffre d'affaires de 8,7 milliards de dollars.
 

  • Les adultes âgés de 25 à 45 ans sont généralement attirés par les systèmes portables offrant des capacités de console, permettant le multitâche et compatibles avec un écosystème plus large de logiciels et d'options matérielles. Ceux qui s'intéressent à ce type d'appareils recherchent généralement quelque chose d'amusant, mais aussi un appareil utilitaire et esthétiquement utile.
     
  • Les joueurs adultes sont également plus investis dans les écosystèmes numériques, tels que Steam, Xbox Game Pass, PlayStation Network et les services basés sur le cloud comme GeForce Now. Les consoles portables intégrées dans ces écosystèmes, ou d'une manière ou d'une autre compatibles, offrent une commodité difficile à battre via les consoles ou les PC, car les utilisateurs peuvent accéder à leur bibliothèque de jeux, à leurs sauvegardes cloud et à leurs réseaux multijoueurs sur différents appareils. La compatibilité de l'écosystème, la continuité et la commodité améliorent l'engagement des utilisateurs avec les produits ou les marques, augmentent la satisfaction des utilisateurs et aident à la fidélité à la marque parmi les professionnels payants et limités en temps.

 

Taille du marché des consoles de jeu portables aux États-Unis, 2021 - 2034 (milliards de USD)

Marché des consoles de jeu portables en Amérique du Nord
 

En 2024, les États-Unis ont dominé le marché nord-américain, représentant environ 78,2 % et générant environ 5,7 milliards de dollars de revenus la même année.
 

  • Les États-Unis sont un acteur clé du marché, à la fois en tant que marché consommateur majeur et source d'innovation. Les consommateurs américains ont une forte culture du jeu à travers les démographies d'âge, ainsi qu'un revenu disponible important, ce qui conduit à l'adoption d'appareils de jeu portables avancés comme le Steam Deck, le ROG Ally et le PlayStation Portal. C'est également le foyer de grands fabricants comme Valve, Microsoft et Analogue qui développent de nouveaux produits et promeuvent l'intégration de l'écosystème. Enfin, les États-Unis disposent d'une infrastructure en place pour soutenir l'utilisation des services de cloud gaming, de la distribution numérique et du commerce électronique qui favorisent la croissance du marché des consoles de jeu portables.
     
  • La région nord-américaine, y compris les États-Unis, le Canada et le Mexique, domine le marché mondial des consoles de jeu portables grâce à un écosystème de jeu bien établi, une forte pénétration des utilisateurs d'Internet et des réseaux de vente au détail solides. Les consommateurs nord-américains sont prêts à soutenir une gamme d'appareils portables, des appareils hybrides haut de gamme aux consoles de jeu axées sur le rétro, pour les consommateurs grand public ainsi que comme alternative de niche. Ce marché non consommateur est attrayant pour les marques.
     
  • Les consommateurs nord-américains valorisent les performances, les connexions à leur écosystème existant et la gamme de contenus que les nouvelles marques souhaitant entrer sur le marché nord-américain doivent garder à l'esprit lors du développement de leurs produits. Les marques considèrent le marché nord-américain comme une validation de leurs efforts de développement de produits ; elles doivent également prendre en compte la localisation pour s'adapter à leur base de consommateurs existante. La demande nord-américaine pour les produits de divertissement portables a été stable, avec une demande accrue pour les options de cloud gaming portables, la région continue de fixer la norme mondiale.
     

Marché des consoles de jeu portables en Europe
 

Le marché européen, le Royaume-Uni mène le marché avec une part de 21,1 % en 2024 et devrait croître de 6,7 % pendant la période de prévision.
 

  • L'Europe joue un rôle significatif sur le marché des consoles de jeu portables grâce à une base de consommateurs diversifiée et une forte volonté d'acheter à la fois des consoles de jeu portables grand public et de niche. L'Allemagne, la France et le Royaume-Uni ont des cultures de jeu établies qui incluent les consoles portables et connaissent des taux d'adoption élevés. Les consommateurs européens ont également montré un fort intérêt pour les systèmes hybrides et le cloud gaming. Plusieurs régions connaissent une forte demande pour les systèmes hybrides comme le Steam Deck et la Nintendo Switch ; cependant, le marché hybride reste compétitif.
     
  • Les attentes pendant la pandémie concernant les réglementations, combinées à un intérêt sain pour la durabilité, continuent de stimuler les considérations de conception et de marketing des produits dans la région. Les joueurs européens s'attendent à une haute qualité de construction, à l'achat/jouabilité de l'écosystème et à une utilisabilité à long terme, ils représentent donc un marché solide pour les consoles portables premium. De même, les communautés de jeux indépendants et rétro continuent de croître en Europe, entraînant des appareils comme AYANEO et Analogue Pocket soutenant la demande pour le marché en expansion.
     

Marché des consoles de jeu portables en Asie-Pacifique
 

L'Asie-Pacifique domine le marché ; la Chine mène avec une part de marché d'environ 22,5 % en 2024 et devrait croître avec un TCAC d'environ 11,9 % de 2025 à 2034.
 

  • La région APAC est devenue un marché à forte croissance pour les consoles de jeu portables, indiqué par sa grande population tech-savvy, des revenus disponibles accrus et une culture de jeu mobile établie. Des pays comme la Chine, le Japon, la Corée du Sud et l'Inde adoptent des appareils de jeu portables pour le jeu occasionnel et compétitif. Des marques locales comme AYANEO, Anbernic et GPD gagnent en notoriété mondiale, tandis que des entreprises établies comme Nintendo et Sony continuent de détenir une part de marché importante.
     
  • De plus, l'infrastructure manufacturière solide et la capacité de la chaîne d'approvisionnement de l'APAC offrent à toutes les entreprises de la région un avantage pour la production et l'innovation. En outre, l'intérêt croissant pour le cloud gaming et les esports en APAC apporte un boost supplémentaire à la demande de dispositifs portables et performants. Tous ces développements positionnent l'APAC comme le leader pour l'avenir du gaming portable à l'avenir en raison de la pénétration croissante d'Internet et de la couverture croissante de la 5G.
     

Marché des consoles de jeux portables au Moyen-Orient et en Afrique
 

Les marchés du Moyen-Orient et de l'Afrique connaissent une croissance de 6,6 % en CAGR pendant la période de prévision.
 

  • La région MEA représente un marché émergent pour les consoles de jeux portables, avec un intérêt croissant parmi les jeunes démographies et les segments urbains. Bien que le marché en soit encore aux premiers stades de croissance, la pénétration croissante des smartphones et l'accès amélioré à Internet établissent le paysage pour l'adoption du gaming portable. Les Émirats arabes unis, l'Arabie saoudite et l'Afrique du Sud montrent des signes précoces de croissance dans les segments mobiles et basés sur le cloud.
     
  • Les problèmes émergents de sensibilité aux prix et de présence limitée dans le commerce de détail sont progressivement atténués par le commerce électronique et les partenariats régionaux. Les marques mondiales commencent à explorer les opportunités du marché MEA grâce à des efforts de marketing localisés, de distribution et de vente au détail. Alors que le divertissement numérique continue de s'étendre à une activité grand public, le MEA sera une opportunité d'expansion attractive pour le gaming portable, en particulier pour les consoles portables de milieu de gamme et activées par le cloud.
     

Part de marché des consoles de jeux portables

Valve Corporation est en tête avec 12 % de part de marché. Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Lenovo et Sony Interactive Entertainment détiennent collectivement environ 30 %, indiquant une concentration de marché modérément fragmentée. Ces acteurs majeurs sont proactivement impliqués dans des démarches stratégiques, telles que des fusions et acquisitions, des expansions de sites et des collaborations, afin d'élargir leurs portefeuilles de produits, d'étendre leur portée à une large base de clients et de renforcer leur position sur le marché.
 

Le lancement par Valve de Steam Deck, un appareil Linux puissant pour jouer aux jeux PC de manière portable, a transformé le marché du gaming portable. Dans l'écosystème Steam, Valve a fourni l'accès à des milliers de jeux, des sauvegardes cloud et des fonctionnalités communautaires qui font du Steam Deck un choix hybride attrayant pour les joueurs à la recherche de performances de bureau capables en déplacement.
 

Nintendo conserve une position solide sur le marché du gaming portable, principalement grâce au succès continu des consoles Nintendo Switch et Switch Lite. En plus de sa culture familiale et de ses titres exclusifs, Nintendo a des fans fidèles dans le monde entier, ce qui est dû au design hybride de la console et à sa vaste bibliothèque de jeux first-party, deux éléments qui sont devenus des normes pour les expériences de gaming portable.
 

Entreprises du marché des consoles de jeux portables

Les principaux acteurs opérant dans l'industrie des consoles de jeux portables sont:
 

  • Anbernic
  • ASUS
  • AYANEO
  • AYN Odin 2
  • GPD Technology
  • Lenovo
  • Logitech Europe
  • Microsoft Gaming (Division Xbox)
  • Nintendo of Europe
  • NVIDIA Corporation (GeForce Now)
  • OneXPlayer
  • Razer
  • Sony Interactive Entertainment
  • SteelSeries
  • Valve Corporation (Steam Deck)
     

NVIDIA a une position plus de soutien dans l'espace portable grâce à sa plateforme de cloud gaming, GeForce Now, qui permet de jouer à des jeux haute performance sur des appareils moins puissants, malgré le fait de ne pas être une marque matérielle dans cet espace. Néanmoins, la technologie NVIDIA alimente de nombreuses consoles portables et cette technologie soutient le passage au gaming basé sur le streaming, ce qui en fait une raison centrale pour laquelle les expériences portables de nouvelle génération existent.
 

À travers sa division Xbox, Microsoft Gaming s'implique dans le marché des appareils portables via Xbox Cloud Gaming et Game Pass. Ils n'ont pas encore produit un appareil portable autonome, mais leur écosystème est disponible sur d'autres appareils portables et les utilisateurs peuvent diffuser une expérience console partout, faisant ainsi de Microsoft un leader du marché du jeu portable alimenté par le cloud.
 

Actualités de l'industrie des consoles de jeux portables

  • En octobre 2025, ASUS et Microsoft Gaming ont annoncé le ROG Xbox Ally X, un appareil de jeu portable haut de gamme conçu spécifiquement pour les jeux AAA et une intégration poussée au sein de l'écosystème Xbox. Avec le dernier processeur Ryzen AI Z2 Extreme d'AMD, ainsi que 24 Go de RAM et un SSD de 1 To, les utilisateurs bénéficient du confort de l'interface complète de l'écran Xbox et des déclencheurs impulsifs pour une expérience de jeu plus réactive. Le lancement du ROG Xbox Ally X représente une démarche stratégique pour fusionner le matériel de jeu premium avec les services Xbox en offrant une expérience de jeu portable améliorée.
     
  • En octobre 2025, Lenovo a annoncé le Legion Go 2, un PC de jeu portable haut de gamme avec Windows, pour rivaliser avec des appareils premium tels que le Steam Deck et le ROG Ally X. Le Legion Go 2 offre un écran tactile OLED de 8,8 pouces avec un taux de rafraîchissement de 144 Hz, fonctionne sur un processeur AMD Ryzen Z2 Extreme, dispose de jusqu'à 32 Go de RAM LPDDR5X, et peut avoir 2 To de stockage SSD. Le Legion Go 2 dispose de contrôleurs TrueStrike amovibles, de 2 ports USB4, du Wi-Fi 6E, du Bluetooth 5.3 et d'une batterie de 74 Wh pour une durée de jeu plus longue.
     
  • En août 2025, GPD Technology a lancé le GPD Win 5, décrit comme la console de jeu portable la plus puissante disponible, avec des spécifications incluant le nouveau processeur Ryzen AI Max+ 395 avec 16 cœurs Zen 5, le GPU Radeon 8060S, et la capacité de supporter jusqu'à 128 Go de RAM. Cet appareil de jeu est destiné à un niveau de jeu haut de gamme et à être un appareil de productivité, tout en ayant l'option d'utiliser une batterie amovible de 80 Wh qui permet une durée de jeu plus longue et une modularité pour une expérience de jeu portable optimale.
     
  • En juin 2025, Anbernic a introduit le RG35XX Pro, un appareil de jeu portable inspiré du rétro conçu pour des expériences de jeu immersives. Bien que le RG35XX Pro dispose de manière unique de deux joysticks, il est également équipé de capacités Wi-Fi et Bluetooth intégrées, ainsi qu'une sortie HDMI pour se connecter à des écrans externes. Le RG35XX Pro est conçu pour améliorer l'expérience de jeu rétro tout en embrassant la modernité avec ses options de connectivité polyvalentes pour ceux qui recherchent la portabilité et la connectivité.
     

Le rapport de recherche sur le marché des consoles de jeux portables comprend une couverture approfondie de l'industrie avec des estimations et des prévisions en termes de revenus (milliards de USD) et de volume (milliers d'unités) de 2021 à 2034, pour les segments suivants :

Marché, par type de produit

  • Consoles de jeux portables dédiées
  • Systèmes de jeux hybrides
  • PC de jeux portables
  • Consoles de jeux Android portables

Marché, par durée de vie de la batterie

  • Appareils à courte durée de vie de la batterie
  • Appareils à durée de vie moyenne de la batterie
  • Appareils à longue durée de vie de la batterie
  • Appareils à durée de vie étendue de la batterie 

Marché, par forme

  • Portable traditionnel
  • Clamshell
  • Glissant
  • Modulaire 
  • Pliante

Marché, par technologie

  • Tactile uniquement
  • Contrôles physiques
  • Hybride tactile et physique
  • Contrôle de mouvement
  • Contrôle vocal
  • Suivi oculaire et aliments biométriques

Marché, par groupe d'âge

  • Enfants
  • Adolescents
  • Adultes 

Marché, par taille d'écran

  • Appareils à petit écran (3-5 pouces)
  • Appareils à écran moyen (5-7 pouces)
  • Appareils à grand écran (7-9 pouces)
  • Appareils à écran extra-large (9+ pouces) 

Marché, par gamme de prix

  • Bas
  • Moyen
  • Élevé

Marché, par application

  • Jeux de divertissement
  • Jeux professionnels et compétitifs
  • Applications de jeux éducatifs
  • Jeux cloud et streaming

Marché, par canal de distribution

  • Hors ligne
  • En ligne

Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et pays suivants :

  • Amérique du Nord
    • États-Unis
    • Canada
  • Europe
    • Allemagne
    • Royaume-Uni
    • France
    • Italie
    • Espagne
  • Asie-Pacifique
    • Chine
    • Inde
    • Japon
    • Australie
    • Corée du Sud
  • Amérique latine
    • Brésil
    • Mexique
    • Argentine 
  • Moyen-Orient et Afrique
    • Afrique du Sud
    • Arabie saoudite
    • Émirats arabes unis

 

Auteurs: Avinash Singh, Sunita Singh
Questions fréquemment posées(FAQ):
Quelle est la taille du marché mondial des consoles de jeux portables en 2024 ?
La taille du marché était de 16,3 milliards de dollars en 2024, portée par l'expansion des démographies de jeu, la popularité croissante des consoles hybrides portables et l'intégration croissante de l'écosystème avec les plateformes de cloud gaming.
Quelle est la valeur marchande projetée du marché mondial des consoles de jeux portables d'ici 2034 ?
Le marché devrait atteindre 37,7 milliards de dollars d'ici 2034, avec un taux de croissance annuel composé (TCAC) de 8,8 %, porté par la compatibilité des jeux entre appareils, les performances matérielles améliorées par l'IA et la demande croissante d'appareils de divertissement portables.
Quelle est la taille estimée du marché mondial en 2025 ?
Le marché devrait atteindre 17,6 milliards de dollars en 2025, soutenu par l'expansion des services de cloud gaming, le lancement de nouveaux systèmes hybrides et les améliorations des technologies de batterie et d'affichage qui améliorent l'expérience utilisateur.
Quel segment de produit a dominé le marché en 2024 ?
Le segment des systèmes de jeu hybrides a dominé le marché, générant 12,8 milliards de dollars en 2024, grâce à leur capacité à fonctionner à la fois en mode portable et en mode docké.
Quel segment de durée de vie de la batterie a détenu la plus grande part en 2024 ?
Le segment des appareils à durée de vie moyenne de la batterie a représenté 67,7 % du marché en 2024, privilégié pour leur équilibre entre portabilité et performance.
Quel segment d'âge a généré le chiffre d'affaires le plus élevé en 2024 ?
Le segment des adultes a représenté la plus grande part, générant 8,7 milliards de dollars en 2024, porté par la demande de systèmes hybrides haute performance et une forte implication avec les plateformes de jeux basées sur l'écosystème comme Steam, Xbox et PlayStation.
Quelle région domine le marché mondial ?
L'Amérique du Nord a dominé le marché, menée par les États-Unis, qui ont représenté 78,2 % des revenus régionaux (5,7 milliards de dollars américains) en 2024.
Quelle région devrait être la plus dynamique dans le marché mondial des consoles de jeux portables ?
La région Asie-Pacifique devrait croître à un TCAC de 11,9 % d'ici 2034, portée par sa grande population de joueurs, l'adoption rapide du cloud et du jeu mobile, ainsi qu'un solide écosystème de fabrication en Chine, au Japon et en Corée du Sud.
Qui sont les acteurs clés du marché mondial des consoles de jeux portables ?
Les acteurs clés incluent Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Lenovo, Sony Interactive Entertainment, Microsoft Gaming (division Xbox), NVIDIA (GeForce Now), Razer, Logitech, Anbernic, AYANEO, GPD Technology, OneXPlayer, SteelSeries et AYN Odin 2.
Auteurs: Avinash Singh, Sunita Singh
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Détails du rapport Premium

Année de référence: 2024

Entreprises couvertes: 15

Tableaux et figures: 210

Pays couverts: 18

Pages: 250

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