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Taille du marché des consoles portables de jeux : par type de produit, autonomie de la batterie, format, technologie, tranche d’âge, taille de l’écran, gamme de prix, prévisions de croissance (2025-2034)
ID du rapport: GMI15009
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Date de publication: October 2025
|
Format du rapport: PDF
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Auteurs: Avinash Singh, Sunita Singh
Détails du rapport Premium
Année de référence: 2024
Entreprises couvertes: 15
Tableaux et figures: 210
Pays couverts: 18
Pages: 250
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Marché des consoles portables de jeux
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Taille du marché des consoles de jeux portables
La taille du marché mondial des consoles de jeux portables était estimée à 16,3 milliards de dollars en 2024. Le marché devrait croître de 17,6 milliards de dollars en 2025 à 37,7 milliards de dollars en 2034, avec un TCAC de 8,8 % selon le dernier rapport publié par Global Market Insights Inc.
La demande dans le secteur des jeux portables augmente à mesure que les démographies des joueurs s'élargissent pour inclure une gamme d'âge plus large et des profils d'utilisateurs plus diversifiés. Cette croissance est attribuée à l'essor des joueurs mobiles, à la disponibilité de modèles économiques freemium et à une multitude de jeux adaptés à divers intérêts. À mesure que le jeu devient plus socialement acceptable et plus intégré dans les routines quotidiennes des gens, les fabricants développent des appareils qui répondent à différents types d'utilisateurs et élargissent ainsi la base du marché.
Simultanément, à la fois la connectivité et l'intégration des écosystèmes transforment les consoles portables d'un appareil autonome en un composant d'un écosystème numérique plus large et holistique. Les appareils portables offrent une connectivité aux services de cloud gaming, aux réseaux sociaux, aux réseaux de jeux multijoueurs et aux jeux sur plusieurs appareils. Des capacités telles que la connectivité cellulaire, le Wi-Fi et le Bluetooth permettent de jouer en temps réel, de partager du contenu et d'accéder à une vaste bibliothèque de jeux, qui, en plus de l'intégration aux systèmes cloud pour le jeu à distance Xbox ou PlayStation, servent également à améliorer l'engagement des utilisateurs.
Cette expérience de contenu connecté se traduit par une utilité accrue de l'appareil, mais aussi par la fidélité des clients et permet finalement des modèles d'abonnement et des dépenses pour du contenu supplémentaire ou l'achat de produits. Les appareils de jeux portables deviennent des offres de produits centrales dans un écosystème de divertissement connecté à mesure que les écosystèmes deviennent de plus en plus fluides et immersifs.
La connectivité et l'intégration des écosystèmes sont un moteur de croissance majeur sur le marché des consoles de jeux portables, car elles permettent des interactions fluides entre appareils, plateformes et services. Les consoles portables d'aujourd'hui ne sont plus des consoles autonomes, mais font partie d'un écosystème numérique plus large, caractérisé par la synchronisation entre appareils et l'accès aux plateformes de cloud gaming, aux réseaux multijoueurs et au partage de contenu. L'intégration de ces écosystèmes permet aux utilisateurs de commencer à jouer sur un appareil et de reprendre sur un autre, en utilisant des jeux sauvegardés dans le cloud tout en pouvant jouer en multijoueur sur différentes plateformes.
En outre, l'intégration croissante des écosystèmes renforce la fidélité à la marque, la rentabilité et augmente la valeur à vie des clients. Lorsque les consoles portables deviennent sans effort et fluides avec leur écosystème, y compris les accessoires, les logiciels et les services, les utilisateurs ne voudront pas quitter cet écosystème, ce qui encourage les entreprises à développer des stratégies de revenus récurrents telles que les abonnements, le contenu téléchargeable (DLC) et les accessoires.
15 % de part de marche
La part de marche collective en 2024 est de 30 %
Tendances du marché des consoles de jeux portables
Le marché des consoles de jeux portables connaît une innovation et une transformation pilotée par les plateformes qui pourraient fondamentalement changer les attentes des consommateurs. Alors que la demande des consommateurs pour les jeux portables et une expérience de jeu haute fidélité augmente, les fabricants investissent dans des produits qui améliorent les commodités des technologies portables avec des performances trouvées dans les produits grand public, à domicile. La concurrence a potentiellement élargi le marché pour les consommateurs au-delà des produits portables traditionnels aux systèmes hybrides et basés sur le cloud.
Analyse du marché des consoles de jeux portables
Selon le type de produit, le marché est divisé en consoles de jeux portables dédiées, systèmes de jeux hybrides, PC de jeux portables et consoles de jeux Android. En 2024, les systèmes de jeux hybrides détenaient la plus grande part de marché, générant un chiffre d'affaires de 12,8 milliards de dollars.
Selon la durée de vie de la batterie, le marché des consoles de jeu portables est segmenté en appareils à courte durée de vie de batterie, appareils à durée de vie moyenne de batterie, appareils à longue durée de vie de batterie, durée de vie étendue de la batterie. Le segment des appareils à durée de vie moyenne de batterie détenait la plus grande part, représentant 67,7 % du marché mondial en 2024.
Selon le groupe d'âge, le marché des consoles de jeu portables est segmenté en enfants, adolescents et adultes. En 2024, les adultes détenaient la plus grande part de marché, générant un chiffre d'affaires de 8,7 milliards de dollars.
Marché des consoles de jeu portables en Amérique du Nord
En 2024, les États-Unis ont dominé le marché nord-américain, représentant environ 78,2 % et générant environ 5,7 milliards de dollars de revenus la même année.
Marché des consoles de jeu portables en Europe
Le marché européen, le Royaume-Uni mène le marché avec une part de 21,1 % en 2024 et devrait croître de 6,7 % pendant la période de prévision.
Marché des consoles de jeu portables en Asie-Pacifique
L'Asie-Pacifique domine le marché ; la Chine mène avec une part de marché d'environ 22,5 % en 2024 et devrait croître avec un TCAC d'environ 11,9 % de 2025 à 2034.
Marché des consoles de jeux portables au Moyen-Orient et en Afrique
Les marchés du Moyen-Orient et de l'Afrique connaissent une croissance de 6,6 % en CAGR pendant la période de prévision.
Part de marché des consoles de jeux portables
Valve Corporation est en tête avec 12 % de part de marché. Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Lenovo et Sony Interactive Entertainment détiennent collectivement environ 30 %, indiquant une concentration de marché modérément fragmentée. Ces acteurs majeurs sont proactivement impliqués dans des démarches stratégiques, telles que des fusions et acquisitions, des expansions de sites et des collaborations, afin d'élargir leurs portefeuilles de produits, d'étendre leur portée à une large base de clients et de renforcer leur position sur le marché.
Le lancement par Valve de Steam Deck, un appareil Linux puissant pour jouer aux jeux PC de manière portable, a transformé le marché du gaming portable. Dans l'écosystème Steam, Valve a fourni l'accès à des milliers de jeux, des sauvegardes cloud et des fonctionnalités communautaires qui font du Steam Deck un choix hybride attrayant pour les joueurs à la recherche de performances de bureau capables en déplacement.
Nintendo conserve une position solide sur le marché du gaming portable, principalement grâce au succès continu des consoles Nintendo Switch et Switch Lite. En plus de sa culture familiale et de ses titres exclusifs, Nintendo a des fans fidèles dans le monde entier, ce qui est dû au design hybride de la console et à sa vaste bibliothèque de jeux first-party, deux éléments qui sont devenus des normes pour les expériences de gaming portable.
Entreprises du marché des consoles de jeux portables
Les principaux acteurs opérant dans l'industrie des consoles de jeux portables sont:
NVIDIA a une position plus de soutien dans l'espace portable grâce à sa plateforme de cloud gaming, GeForce Now, qui permet de jouer à des jeux haute performance sur des appareils moins puissants, malgré le fait de ne pas être une marque matérielle dans cet espace. Néanmoins, la technologie NVIDIA alimente de nombreuses consoles portables et cette technologie soutient le passage au gaming basé sur le streaming, ce qui en fait une raison centrale pour laquelle les expériences portables de nouvelle génération existent.
À travers sa division Xbox, Microsoft Gaming s'implique dans le marché des appareils portables via Xbox Cloud Gaming et Game Pass. Ils n'ont pas encore produit un appareil portable autonome, mais leur écosystème est disponible sur d'autres appareils portables et les utilisateurs peuvent diffuser une expérience console partout, faisant ainsi de Microsoft un leader du marché du jeu portable alimenté par le cloud.
Actualités de l'industrie des consoles de jeux portables
Le rapport de recherche sur le marché des consoles de jeux portables comprend une couverture approfondie de l'industrie avec des estimations et des prévisions en termes de revenus (milliards de USD) et de volume (milliers d'unités) de 2021 à 2034, pour les segments suivants :
Marché, par type de produit
Marché, par durée de vie de la batterie
Marché, par forme
Marché, par technologie
Marché, par groupe d'âge
Marché, par taille d'écran
Marché, par gamme de prix
Marché, par application
Marché, par canal de distribution
Les informations ci-dessus sont fournies pour les régions et pays suivants :