게임용 핸드헬드 시장 규모 - 제품 유형별, 배터리 수명별, 형태별, 기술별, 연령대별, 디스플레이 크기별, 가격대별, 성장 예측, 2025년~2034년

보고서 ID: GMI15009   |  발행일: October 2025 |  보고서 형식: PDF
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휴대용 게임기 시장 규모

2024년 글로벌 휴대용 게임기 시장은 163억 달러로 추정되었습니다. 이 시장은 2025년 176억 달러에서 2034년 377억 달러로 성장할 것으로 예상되며, 연평균 성장률(CAGR)은 8.8%로 Global Market Insights Inc.가 최근 발표한 보고서에 따르면

휴대용 게임기 시장

휴대용 게임 분야의 수요는 게임 인구가 다양한 연령대와 사용자 프로필을 포괄하면서 성장하고 있습니다. 이 성장에는 모바일 게임 사용자의 증가, 프리미엄 비즈니스 모델의 제공, 다양한 관심사를 충족하는 게임의 대량 출시가 기여하고 있습니다. 게임이 사회적으로 더 수용되고 일상 생활에 통합되면서, 제조업체는 다양한 유형의 사용자를 위한 기기를 개발하고 시장 기반을 확대하고 있습니다.

동시에 연결성과 생태계 통합은 휴대용 콘솔이 독립형 장치에서 더 큰 디지털 생태계의 일부로 전환되는 데 기여하고 있습니다. 휴대용 기기는 클라우드 게임 서비스, 소셜 미디어, 멀티플레이어 게임 네트워크, 다중 기기 게임에 연결됩니다. 셀룰러 연결, Wi-Fi 및 블루투스 연결 기능은 실시간 플레이, 콘텐츠 공유, 대규모 게임 라이브러리 접근을 가능하게 하며, Xbox 또는 PlayStation 원격 플레이를 위한 클라우드 시스템과의 통합은 사용자 참여도를 향상시킵니다.

이 연결된 콘텐츠 경험은 기기의 유용성을 높이고 고객 충성도를 강화하며, 결국 구독 모델과 추가 콘텐츠 구매로 이어집니다. 휴대용 게임 기기는 생태계가 점점 더 원활하고 몰입감 있게 되면서 연결된 엔터테인먼트 생태계의 핵심 제품으로 전환되고 있습니다.

연결성과 생태계 통합은 휴대용 게임 시장의 주요 성장 동력으로, 장치, 플랫폼, 서비스 간의 원활한 상호작용을 가능하게 합니다. 오늘날의 휴대용 기기는 더 이상 독립형 콘솔이 아니라 더 큰 디지털 생태계의 일부로, 크로스 기기 동기화와 클라우드 게임 플랫폼, 멀티플레이어 네트워크, 콘텐츠 공유로 특징지어집니다. 이러한 생태계의 통합은 사용자가 한 기기에서 게임을 시작하고 다른 기기에서 이어할 수 있도록 하며, 클라우드 저장 게임을 통해 멀티플레이어 플랫폼 간 게임을 즐길 수 있게 합니다.

또한 생태계 통합이 증가함에 따라 브랜드 충성도, 수익성, 고객의 평생 가치(LTV)가 향상됩니다. 휴대용 기기가 액세서리, 소프트웨어, 서비스 등 생태계와 원활하게 통합되면 사용자는 해당 생태계를 벗어나지 않으려 할 것입니다. 이는 구독, 다운로드 가능한 콘텐츠(DLC), 액세서리 등 재발행 수익 전략을 개발하도록 기업을 유도합니다.

휴대용 게임기 시장 동향

휴대용 게임 기기 시장은 혁신과 크로스 플랫폼 주도 변혁을 겪고 있으며, 이는 소비자 기대치를 근본적으로 변화시킬 수 있습니다. 휴대용 게임 수요와 고화질 게임 경험에 대한 소비자 요구가 증가하면서, 제조업체는 휴대용 기술의 편의성과 소비자용 가정용 제품의 성능을 결합한 제품을 개발하기 위해 투자하고 있습니다. 경쟁은 소비자 시장을 전통적인 휴대용 제품에서 하이브리드 및 클라우드 기반 시스템으로 확장할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

  • Steam Deck, ROG Ally, Lenovo Legion Go와 같은 제품은 Xbox Cloud Gaming 및 GeForce Now와 같은 플랫폼에 접속할 수 있게 해주며, 게임을 직접 기기에 스트리밍할 수 있습니다. 따라서 클라우드 기반 게임은 광범위한 게임 라이브러리와 PC 게임에 대한 내장 메모리 의존도를 줄여 휴대용 제품의 재정적 접근성을 높이고 궁극적으로 더 저렴하게 만듭니다. 이 혁신은 다양한 기기에서 프리미엄 게임 경험의 유연성과 접근성을 향상시킵니다.
  • 휴대용 게임 시스템은 이제 닌텐도 스위치 개발 중 영감을 받아 하이브리드 기능을 자랑합니다. 사용자는 이동 중 게임을 플레이할 수 있으며, 도킹하면 TV나 컴퓨터 화면에서 게임을 즐길 수 있습니다. 이 이중 모드는 사용자가 이동 중 경량 게임을 플레이할 수 있도록 하며, 큰 화면에서 제공하는 몰입감 있는 게임 경험을 희생하지 않습니다. Steam Deck와 Lenovo Legion Go는 이러한 형식의 활용을 위해 적절하게 설계된 현대 콘솔의 예입니다.
  • 현대 휴대용 기기는 AMD Ryzen Z1 및 Snapdragon G3x를 기반으로 한 최첨단 실리콘 프로세서를 활용하여 소형 기기에서도 콘솔과 비교할 수 있는 성능을 제공합니다. 이러한 휴대용 기기는 더 요구가 높은 게임과 에뮬레이션을 플레이할 수 있으며, 캐주얼 게이머뿐만 아니라 하드코어 게이머에게도 적합합니다. 또한, 더 효과적인 열 성능, 더 높은 주사율 디스플레이, 개선된 배터리 수명은 휴대용 게임 경험을 전반적으로 향상시키고 더 넓은 관객에게 호소합니다.
  • 휴대용 기기는 이제 크로스 플랫폼 플레이, 클라우드 세이브 및 연결된 콘텐츠 소유권과 같은 기능을 지원하는 더 큰 게임 생태계에 통합되고 있습니다. 예를 들어, Xbox 휴대용 기기는 Game Pass에 직접 연결되며, PlayStation Portal은 PS5 생태계에 최적화되어 있습니다. 전반적으로 이러한 휴대용 기기는 특정 브랜드 생태계의 편의성을 향상시켜 플레이어가 그렇지 않을 경우 경험할 수 있는 것보다 더 편리하게 만듭니다. 기존 생태계와의 상호작용 기회는 고객 유지율을 높이고, 결국 구독 및 디지털 콘텐츠를 통한 고객 생애 가치(LTV)를 창출하는 반복 수익으로 이어집니다.

휴대용 게임기 시장 분석

휴대용 게임기 시장 규모, 제품 유형별, 2021 – 2034 (USD 십억)

제품 유형별로 시장은 전용 휴대용 게임 콘솔, 하이브리드 게임 시스템, 휴대용 게임 PC 및 안드로이드 게임 휴대용 기기로 나뉩니다. 2024년 하이브리드 게임 시스템은 128억 달러의 수익을 창출하며 주요 시장 점유율을 차지했습니다.

  • 하이브리드 게임 플랫폼은 사용자에게 휴대용 모드와 도킹 모드 간 전환을 허용하여 이동 중 게임과 콘솔과 같은 홈 게임 경험을 모두 즐길 수 있는 기회를 제공합니다. 닌텐도 스위치와 Lenovo Legion Go와 같은 기기를 사용하면 이동 중에는 작은 화면에서 게임을 플레이하고, 기기를 큰 디스플레이에 도킹하면 콘솔과 같은 게임 경험을 즐길 수 있습니다. 캐주얼 게이머든 더 열성적인 게이머든, 하이브리드 시스템은 다양한 사용 사례 시나리오에 대한 선택을 제공합니다.
  • 더 많은 하이브리드 시스템이 크로스 플랫폼 플레이, 클라우드 세이브 및 동기화된 콘텐츠와 같은 기능을 갖춘 더 넓은 게임 생태계에 통합되고 있습니다. Steam Deck은 Steam 플랫폼에 직접 접근할 수 있어, 하이브리드 시스템의 다양한 기기 간 전체 게임 라이브러리에 접근할 수 있습니다. ASUS의 ROG Ally는 Windows 및 Xbox Game Pass와 직접 통합되어 PC와 휴대용 게임 간 원활한 경험을 제공합니다. 이러한 통합은 사용자 상호작용을 향상시키고, 사용자가 장기적으로 브랜드의 소프트웨어 및 서비스를 계속 사용하도록 유도할 것입니다.
  • 현대 하이브리드 휴대용 기기는 강력한 프로세서, 고해상도 디스플레이, 냉각 시스템을 갖추고 있어 상용 콘솔과 직접 경쟁할 수 있습니다. 따라서 하이브리드 시스템은 크기가 훨씬 큰 게임 시스템과 동일한 경쟁력을 갖추고 있습니다(예: 상용 게임 콘솔). 게임 하드웨어가 지속적으로 발전함에 따라 하이브리드 게임 시스템은 휴대용 게임의 미래를 이끌어갈 중심이 될 것입니다.

Gaming Handheld Market Share, By Battery Life, (2024)

배터리 수명 기준으로 게임 휴대용 시장은 짧은 배터리 수명 기기, 중간 배터리 수명 기기, 긴 배터리 수명 기기, 확장형 배터리 수명 기기로 구분됩니다. 2024년 기준 중간 배터리 수명 기기 세그먼트가 가장 큰 점유율을 차지하며, 전 세계 시장 점유율의 67.7%를 차지했습니다.

  • 중간 배터리 수명 기기는 일반적으로 성능과 휴대성 사이에서 적절한 균형을 제공합니다. 이 휴대용 기기는 중간 수준의 성능을 가진 프로세서와 프리미엄 플래그십 기기보다 에너지 소모가 적은 디스플레이 기능을 갖추고 있어, 사용자는 캐주얼 또는 미드코어 게임 세션을 즐길 수 있습니다. 초고효율 배터리 수명 기기처럼 매우 긴 시간 동안 플레이할 수는 없지만, 사용자가 매우 가벼운 기기를 원하고 휴대용으로 사용하기를 원하는 경우 좋은 옵션이 될 수 있습니다. 짧은 시간 동안 자주 게임을 즐기는 사용자, 특히 통근자, 학생, 캐주얼 게이머는 이 균형을 특히 좋아할 수 있습니다.
  • 중간 배터리 수명 기기는 일반적으로 비용 절감을 고려한 디자인 선택을 반영하여 제조사 입장에서 비용을 절감하고 경쟁력을 유지할 수 있습니다. 예를 들어, 브랜드는 중간급 칩셋, 저해상도 디스플레이, 소형 배터리 기술 등 구성 요소를 사용하여 소비자에게 유용한 게임 경험을 제공하면서도 예산 친화적인 제품을 제공할 수 있습니다. 이는 비용 절감을 중시하는 소비자에게 호소력 있는 제품이 되며, 가격이 구매 결정 요인이 되는 신흥 시장에서 매력적인 제품이 될 수 있습니다. 이러한 유용한 기기는 휴대용 기기보다 짧은 배터리 수명을 일부 보완할 수 있는 빠른 충전 기능을 갖추고 있어, 회전 시간 단축에 기여합니다.

연령대별로 게임 휴대용 시장은 어린이, 청소년, 성인으로 구분됩니다. 2024년 기준 성인층이 가장 큰 시장 점유율을 차지하며, 87억 달러의 수익을 창출했습니다.

  • 25세에서 45세 사이의 성인들은 콘솔 수준의 기능을 제공하고, 멀티태스킹이 가능하며, 다양한 소프트웨어 및 하드웨어 옵션과 호환되는 휴대용 시스템에 끌립니다. 이러한 유형의 기기를 원하는 사용자들은 일반적으로 재미있는 동시에 유용한 기기와 미적 유용성을 원하는 경향이 있습니다.
  • 성인 게이머들은 Steam, Xbox Game Pass, PlayStation Network, GeForce Now과 같은 클라우드 기반 서비스와 같은 디지털 생태계에 더 많이 투자하고 있습니다. 이러한 생태계와 통합되거나 호환되는 휴대용 기기는 콘솔이나 PC로는 따라올 수 없는 편의성을 제공합니다. 사용자는 기기 간 게임 라이브러리, 클라우드 저장소, 멀티플레이어 네트워크에 접근할 수 있어 제품이나 브랜드와의 사용자 참여도를 높이고, 사용자 만족도를 향상시키며, 유료 및 시간 제한이 있는 전문가들 사이에서 브랜드 충성도를 높이는 데 도움을 줍니다.

U.S. Gaming Handheld Market Size, 2021 - 2034 (USD Billion)

북미 게임 휴대용 시장

2024년, 미국은 북미 시장을 주도하며 약 78.2%의 점유율을 차지했고 동년도에 약 57억 달러의 수익을 창출했습니다.

  • 미국은 주요 소비 시장이자 혁신 원천으로 시장에서 핵심적인 역할을 합니다. 미국 소비자들은 모든 연령대에서 강력한 게임 문화를 가지고 있으며, 상당한 소비력을 바탕으로 Steam Deck, ROG Ally, PlayStation Portal과 같은 고성능 휴대형 게임 기기를 적극적으로 채택하고 있습니다. 또한 Valve, Microsoft, Analogue와 같은 주요 제조업체가 새로운 제품을 개발하고 생태계 통합을 촉진하고 있습니다. 마지막으로, 미국은 클라우드 게임 서비스, 디지털 배급, 휴대형 게임 시장의 성장을 지원하는 인프라를 갖추고 있습니다.
  • 미국, 캐나다, 멕시코를 포함한 북미 지역은 잘 확립된 게임 생태계, 높은 인터넷 사용자 침투율, 강력한 유통망으로 인해 글로벌 휴대형 게임 시장을 선도하고 있습니다. 북미 소비자들은 프리미엄 하이브리드 기기부터 레트로 게임 콘솔까지 다양한 휴대형 기기를 지원하며, 메인스트림 소비자뿐만 아니라 니치 시장에도 호소합니다. 이 비소비자 시장은 브랜드에 매력적인 시장입니다.
  • 북미 소비자들은 성능, 기존 생태계와의 연결, 다양한 콘텐츠를 중시하며, 북미 시장에 진출하려는 신규 브랜드는 제품 개발 시 이를 고려해야 합니다. 북미 시장은 제품 개발 노력을 검증하는 장이 되며, 기존 소비자 기반에 맞춘 현지화를 고려해야 합니다. 휴대형 엔터테인먼트 제품에 대한 수요는 안정적이며, 휴대형 클라우드 게임 옵션에 대한 수요 증가로 인해 북미가 세계 표준을 설정하고 있습니다.

유럽 휴대형 게임 시장

유럽 시장에서 영국이 2024년 21.1%의 점유율을 차지하며 시장 선두를 차지하고 있으며, 전망 기간 동안 6.7%의 성장률을 기록할 것으로 예상됩니다.

  • 유럽은 다양한 소비자 기반과 메인스트림 및 니치 휴대형 게임 기기에 대한 강한 구매 의지로 휴대형 게임 시장에서 중요한 역할을 합니다. 독일, 프랑스, 영국은 휴대형 콘솔에 대한 포용적인 게임 문화를 가지고 있으며, 높은 채택률을 보이고 있습니다. 유럽 소비자들은 하이브리드 시스템과 클라우드 게임에 대한 강한 관심을 보이고 있습니다. Steam Deck과 Nintendo Switch와 같은 하이브리드 시스템에 대한 수요가 높지만, 하이브리드 시장은 여전히 경쟁이 치열합니다.
  • 팬데믹 기간 동안의 규제 기대와 지속 가능한 제품에 대한 건강한 관심은 지역 제품 설계 및 마케팅 고려 사항을 주도하고 있습니다. 유럽 게이머들은 높은 품질, 생태계 구매/플레이, 장기적인 사용성을 기대하며, 프리미엄 휴대형 기기에 대한 강력한 시장을 형성하고 있습니다. 마찬가지로 인디 및 레트로 게임 커뮤니티는 유럽에서 지속적으로 성장하고 있으며, AYANEO와 Analogue Pocket과 같은 기기가 확장되는 시장의 수요를 지원하고 있습니다.

아시아 태평양 휴대형 게임 시장

아시아 태평양 지역이 시장을 선도하며, 중국은 2024년 약 22.5%의 점유율을 차지하고 있으며, 2025년부터 2034년까지 약 11.9%의 연평균 성장률(CAGR)을 기록할 것으로 예상됩니다.

  • APAC 지역은 대규모 인구와 기술 친화적 인구, 증가하는 소득, 확립된 모바일 게임 문화로 휴대형 게임 시장에서 고성장 시장으로 부상했습니다. 중국, 일본, 한국, 인도와 같은 국가들은 캐주얼 및 경쟁 게임을 위해 휴대형 게임 기기를 채택하고 있습니다. AYANEO, Anbernic, GPD와 같은 지역 브랜드가 글로벌 인지도를 높이고 있으며, Nintendo와 Sony와 같은 기존 기업들은 여전히 광범위한 시장 점유율을 유지하고 있습니다.
  • 또한, APAC의 강력한 제조 인프라와 공급망 용량은 지역 내 모든 기업이 생산과 혁신에 유리한 위치를 제공합니다. 또한, APAC에서 클라우드 게임과 이스포츠에 대한 관심 증가로 휴대용 고성능 휴대용 기기에 대한 수요가 추가로 증가하고 있습니다. 이러한 모든 발전은 인터넷 보급률 증가와 5G 커버리지 확대로 인해 APAC를 휴대용 게임의 미래를 주도하는 선두 주자로 자리매김하고 있습니다.

중동 및 아프리카 휴대용 게임 시장

중동 및 아프리카 시장은 전망 기간 동안 연평균 성장률(CAGR) 6.6%로 성장하고 있습니다.

  • MEA 지역은 젊은 세대와 도시 인구층 사이에서 휴대용 게임에 대한 관심이 증가하면서 신흥 시장으로 부상하고 있습니다. 시장 성장 초기 단계이지만, 스마트폰 보급률 증가와 인터넷 접근성 개선이 휴대용 게임 수요를 촉진하고 있습니다. UAE, 사우디아라비아, 남아프리카공화국은 모바일 및 클라우드 기반 게임 시장에서 초기 성장 신호를 보이고 있습니다.
  • 가격 민감성과 유통망 부족과 같은 신흥 문제는 전자상거래와 지역 파트너십을 통해 점차 해결되고 있습니다. 글로벌 브랜드는 현지화 마케팅, 유통, 유통망 확대를 통해 MEA 시장의 기회를 모색하고 있습니다. 디지털 엔터테인먼트가 메인스트림 활동으로 확장되면서, MEA는 특히 중저가 및 클라우드 기반 휴대용 게임 기기에 대한 확장 기회가 될 전망입니다.

휴대용 게임 시장 점유율

Valve Corporation은 12%의 시장 점유율을 차지하고 있습니다. Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Lenovo, Sony Interactive Entertainment은 약 30%의 시장 점유율을 차지하고 있어 시장 집중도가 중간 수준으로 분산되어 있습니다. 이러한 주요 기업들은 인수합병, 시설 확장 및 협력을 통해 제품 포트폴리오를 확장하고 고객 기반을 확대하며 시장 지위를 강화하기 위해 적극적으로 전략적 노력을 기울이고 있습니다.

Valve의 Steam Deck 출시는 PC 게임을 휴대용으로 즐길 수 있는 강력한 Linux 기반 장치로 휴대용 게임 시장을 혁신했습니다. Steam 생태계 내에서 Valve는 수천 개의 게임, 클라우드 저장, 커뮤니티 기능에 접근할 수 있도록 제공하여, 이동 중에도 데스크톱 수준의 성능을 원하는 게이머들에게 매력적인 하이브리드 선택지가 되었습니다.

Nintendo는 휴대용 게임 시장에서 여전히 강력한 입지를 유지하고 있으며, 이는 주로 Nintendo Switch와 Switch Lite 콘솔의 지속적인 성공에 기인합니다. 가족 친화적인 문화와 독점 타이틀 외에도, Nintendo는 전 세계적으로 충성스러운 팬층을 보유하고 있으며, 이는 콘솔의 하이브리드 디자인과 방대한 1당사 게임 라이브러리 덕분입니다. 두 가지 모두 휴대용 게임 경험의 새로운 기준이 되었습니다.

휴대용 게임 시장 기업

휴대용 게임 산업에서 활동하는 주요 기업은 다음과 같습니다:

  • Anbernic
  • ASUS
  • AYANEO
  • AYN Odin 2
  • GPD Technology
  • Lenovo
  • Logitech Europe
  • Microsoft Gaming (Xbox Division)
  • Nintendo of Europe
  • NVIDIA Corporation (GeForce Now)
  • OneXPlayer
  • Razer
  • Sony Interactive Entertainment
  • SteelSeries
  • Valve Corporation (Steam Deck)

NVIDIA는 GeForce Now 클라우드 게임 플랫폼을 통해 휴대용 게임 시장에서 지원적인 역할을 하고 있으며, 이 플랫폼은 저사양 장치에서도 고성능 게임을 가능하게 합니다. NVIDIA는 이 분야의 하드웨어 브랜드가 아니지만, 많은 휴대용 기기를 구동하는 기술로, 게임이 스트리밍 기반으로 전환되는 데 기여하고 있어, 다음 세대 휴대용 게임 경험의 핵심 요인이 되고 있습니다.

마이크로소프트 게이밍은 Xbox 부서를 통해 Xbox 클라우드 게이밍과 게임 패스를 통해 휴대용 게임 시장에 진출하고 있습니다. 아직 독립형 휴대용 기기를 출시하지는 않았지만, 그들의 생태계는 다른 휴대용 기기에서도 이용 가능하며, 사용자는 어디서나 콘솔급 게임 경험을 스트리밍할 수 있어 마이크로소프트는 휴대용 클라우드 기반 게임 시장의 선두주자로 자리매김하고 있습니다.

게임 휴대기기 산업 뉴스

  • 2025년 10월, ASUS와 마이크로소프트 게이밍은 AAA 게임과 Xbox 생태계와의 깊은 통합을 위해 설계된 고사양 휴대용 게임 기기인 ROG Xbox Ally X를 발표했습니다. AMD의 최신 Ryzen AI Z2 Extreme 프로세서, 24GB RAM, 1TB SSD를 탑재해 Xbox의 풀스크린 UI와 임펄스 트리거를 통해 더 반응이 빠른 게임 경험을 제공합니다. ROG Xbox Ally X의 출시는 프리미엄 게임 하드웨어와 Xbox 서비스를 결합해 향상된 휴대용 게임 경험을 제공하는 전략적 움직임입니다.
  • 2025년 10월, 레노버는 스팀 덱과 ROG Ally X와 경쟁할 고사양 휴대용 게임 PC인 레전드 Go 2를 발표했습니다. 8.8인치 OLED 터치스크린과 144Hz 주사율을 지원하며, AMD Ryzen Z2 Extreme 프로세서, 최대 32GB LPDDR5X RAM, 2TB SSD 스토리지를 탑재했습니다. 레전드 Go 2는 분리 가능한 TrueStrike 컨트롤러, 2개의 USB4 포트, Wi-Fi 6E, 블루투스 5.3, 74Wh 배터리를 탑재해 더 긴 플레이 타임을 제공합니다.
  • 2025년 8월, GPD 테크놀로지는 GPD Win 5를 출시했으며, 이는 16개의 Zen 5 코어와 Radeon 8060S GPU를 탑재한 최강의 휴대용 게임 콘솔로 소개되었습니다. 최대 128GB RAM을 지원하며 고사양 게임과 생산성을 모두 지원하며, 분리 가능한 80Wh 배터리를 통해 더 긴 플레이 타임과 모듈성을 제공합니다.
  • 2025년 6월, 안버닉은 RG35XX Pro를 출시했습니다. 이 기기는 이중 조이스틱을 탑재한 레트로 스타일의 휴대용 게임 기기로, 내장 Wi-Fi와 블루투스 기능, HDMI 출력 기능을 통해 외부 디스플레이 연결이 가능합니다. RG35XX Pro는 레트로 게임 경험을 향상시키면서도 휴대성과 연결성을 모두 갖춘 현대적인 게임 경험을 제공합니다.

게임 휴대기기 시장 조사 보고서는 2021년부터 2034년까지의 수익(USD 십억)과 수량(천 대) 기준의 추정치와 예측을 포함해 산업을 심층적으로 분석하며, 다음 세그먼트를 다룹니다:

제품 유형별 시장

  • 전용 휴대용 게임 콘솔
  • 하이브리드 게임 시스템
  • 휴대용 게임 PC
  • 안드로이드 게임 휴대기기

배터리 수명별 시장

  • 짧은 배터리 수명 기기
  • 중간 배터리 수명 기기
  • 긴 배터리 수명 기기
  • 연장 배터리 수명 기기 

형태별 시장

  • 전통적인 휴대기기
  • 클램셸
  • 슬라이더
  • 모듈식 
  • 접이식

기술별 시장

  • 터치 전용
  • 물리적 컨트롤
  • 하이브리드 터치 & 물리적
  • 모션 컨트롤
  • 음성 컨트롤
  • 아이 트래킹 & 생체 인식

연령대별 시장

  • 어린이
  • 청소년
  • 성인 

디스플레이 크기별 시장

  • 소형 스크린 기기 (3-5인치)
  • 중형 스크린 기기 (5-7인치)
  • 대형 스크린 기기 (7-9인치)
  • 초대형 스크린 기기 (9인치 이상) 

가격대별 시장

  • 저가
  • 중간가
  • 고가

용도별 시장

  • 엔터테인먼트 게임
  • 프로페셔널 & 경쟁 게임
  • 교육용 게임 애플리케이션
  • 클라우드 및 스트리밍 게임

유통 채널별 시장

  • 오프라인
  • 온라인

다음 지역 및 국가에 대한 정보는 다음과 같습니다:

  • 북아메리카
    • 미국
    • 캐나다
  • 유럽
    • 독일
    • 영국
    • 프랑스
    • 이탈리아
    • 스페인
  • 아시아 태평양
    • 중국
    • 인도
    • 일본
    • 호주
    • 대한민국
  • 라틴 아메리카
    • 브라질
    • 멕시코
    • 아르헨티나 
  • 중동 및 아프리카
    • 남아프리카
    • 사우디아라비아
    • UAE

저자:Avinash Singh, Sunita Singh
자주 묻는 질문 :
2024년 글로벌 휴대용 게임 시장의 규모는 얼마인가요?
2024년 시장 규모는 163억 달러로, 게임 인구의 확대, 하이브리드 휴대용 콘솔의 인기 증가, 클라우드 게임 플랫폼과의 생태계 통합 확대 등이 주요 동력으로 작용했습니다.
2034년까지 전 세계 휴대용 게임기 시장의 예상 시장 규모는 얼마인가요?
2025년 글로벌 시장 규모는 약 얼마로 예상되나요?
2024년에 어떤 제품 세분이 시장을 장악했나요?
2024년에 어떤 배터리 수명 세그먼트가 가장 큰 점유율을 차지했나요?
2024년에 가장 높은 수익을 창출한 연령대 세그먼트는 어떤 것이었나요?
어느 지역이 글로벌 시장을 주도하고 있나요?
전 세계 휴대용 게임기 시장에서 가장 빠르게 성장할 것으로 예상되는 지역은 어디일까요?
글로벌 휴대용 게임기 시장에서 주요 플레이어는 누구인가요?
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
프리미엄 보고서 세부 정보

기준 연도: 2024

대상 기업: 15

표 및 그림: 210

대상 국가: 18

페이지 수: 250

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