Scarica il PDF gratuito

Dimensioni del mercato dei dispositivi portatili per il gaming - Per tipo di prodotto, per durata della batteria, per forma, per tecnologia, per fascia d'età, per dimensione del display, per fascia di prezzo, previsioni di crescita, 2025-2034

ID del Rapporto: GMI15009
|
Data di Pubblicazione: October 2025
|
Formato del Rapporto: PDF

Scarica il PDF gratuito

Dimensione del mercato dei dispositivi portatili per il gaming

La dimensione globale del mercato dei dispositivi portatili per il gaming è stata stimata a 16,3 miliardi di USD nel 2024. Il mercato è previsto crescere da 17,6 miliardi di USD nel 2025 a 37,7 miliardi di USD nel 2034, con un CAGR dell'8,8% secondo l'ultimo rapporto pubblicato da Global Market Insights Inc.
 

Mercato dei dispositivi portatili per il gaming

La domanda nel settore del gaming portatile è in crescita man mano che le demografie dei giocatori si espandono per includere una gamma di età più ampia e profili utente più diversificati. Questa crescita è attribuita alla crescita dei giocatori mobile-first, alla disponibilità di modelli di business freemium e a una vasta gamma di giochi per soddisfare una varietà di interessi. Man mano che il gaming diventa più socialmente accettabile e più integrato nelle routine quotidiane delle persone, i produttori stanno sviluppando dispositivi che si adattano a diversi tipi di utenti e, di conseguenza, ampliano la base di mercato.
 

Allo stesso tempo, sia la connettività che l'integrazione dell'ecosistema stanno trasformando le console portatili da dispositivi autonomi a componenti di un ecosistema digitale più ampio e olistico. I dispositivi portatili offrono connettività ai servizi di cloud gaming, ai social media, alle reti di gioco multiplayer e al gaming su più dispositivi. Funzionalità come la connettività cellulare, Wi-Fi e Bluetooth consentono di giocare in tempo reale, condividere contenuti e accedere a una vasta libreria di giochi, che, oltre all'integrazione con i sistemi cloud per il gioco remoto di Xbox o PlayStation, servono anche a migliorare l'engagement degli utenti.
 

Questa esperienza di contenuti connessi si traduce in una maggiore utilità del dispositivo, ma anche in una maggiore fedeltà dei clienti e, in definitiva, consente modelli di abbonamento e spese per contenuti aggiuntivi o acquisti di prodotti. I dispositivi portatili per il gaming stanno diventando offerte di prodotti principali in un ecosistema di intrattenimento connesso man mano che gli ecosistemi diventano sempre più fluidi e immersivi.
 

Connettività ed integrazione dell'ecosistema sono un importante motore di crescita nel mercato del gaming portatile poiché consentono interazioni fluide tra dispositivi, piattaforme e servizi. Oggi i dispositivi portatili non sono più console autonome, ma fanno parte di un ecosistema digitale più ampio, caratterizzato da sincronizzazione tra dispositivi e accesso a piattaforme di cloud gaming, reti multiplayer e condivisione di contenuti. L'integrazione di questi ecosistemi consente agli utenti di iniziare a giocare su un dispositivo e riprendere su un altro, utilizzando giochi salvati su cloud, mentre possono anche giocare in multiplayer su diverse piattaforme.
 

Inoltre, l'aumentata integrazione degli ecosistemi costruisce fedeltà al marchio, redditività e aumenta il valore a vita dei clienti. Quando i dispositivi portatili diventano senza sforzo e fluidi con il loro ecosistema, inclusi accessori, software e servizi, allora gli utenti non vorranno uscire da quell'ecosistema, il che incoraggia le aziende a sviluppare strategie di ricavi ricorrenti come abbonamenti, contenuti scaricabili (DLC) e accessori.
 

Tendenze del mercato dei dispositivi portatili per il gaming

Il mercato dei dispositivi portatili per il gaming sta subendo un'innovazione e una trasformazione guidata da piattaforme che potrebbero cambiare fondamentalmente le aspettative dei consumatori. Con la domanda dei consumatori per il gaming portatile e un'esperienza di gaming ad alta fedeltà in crescita, i produttori stanno investendo in prodotti che migliorano le comodità delle tecnologie portatili con prestazioni trovate nei prodotti per il consumo, basati a casa. La concorrenza ha potenzialmente ampliato il mercato per i consumatori oltre i prodotti portatili tradizionali a sistemi ibridi e basati su cloud.
 

  • Prodotti come Steam Deck, ROG Ally e Lenovo Legion Go consentono agli utenti di accedere a piattaforme come Xbox Cloud Gaming e GeForce Now - e trasmettere i giochi direttamente sul dispositivo. Di conseguenza, il gaming basato su cloud riduce la dipendenza dalla memoria interna per estese librerie di giochi e gaming PC, rendendo i prodotti portatili più accessibili dal punto di vista finanziario e, in definitiva, più convenienti. Questa innovazione migliora anche la versatilità e l'accessibilità a esperienze di gaming premium su una varietà di dispositivi.
     
  • I sistemi di gaming portatili ora vantano funzionalità ibride ispirate inizialmente dallo sviluppo di Nintendo Switch, attraverso le quali gli utenti possono giocare in movimento e, una volta collegati, su uno schermo TV o di un computer se l'utente lo desidera. Questa modalità duale consente all'utente di giocare a giochi da leggeri a profondi come possono farlo in movimento per una migliore mobilità, senza sacrificare l'esperienza immersiva del gaming su uno schermo più grande. Steam Deck e Lenovo Legion Go sono esempi di console moderne progettate per sfruttare il formato disponibile.
     
  • I dispositivi portatili moderni utilizzano ora processori in silicio all'avanguardia, inclusi quelli basati su AMD Ryzen Z1 e Snapdragon G3x, che consentono prestazioni comparabili a quelle delle console in un formato incredibilmente compatto. Questi dispositivi portatili possono eseguire giochi più impegnativi e emulazioni e sono adatti sia per i giocatori casual che per quelli hardcore. Inoltre, una migliore gestione termica, display con frequenza di aggiornamento più elevata e una durata della batteria migliorata hanno migliorato l'esperienza utente del gaming portatile nel suo complesso, attirando un pubblico più ampio.
     
  • I dispositivi portatili sono ora sempre più integrati in ecosistemi di gaming più ampi che consentono il gioco cross-platform, i salvataggi cloud e la proprietà del contenuto connesso. Ad esempio, i dispositivi Xbox portatili si collegano direttamente a Game Pass, mentre PlayStation Portal è progettato per l'ecosistema PS5. Nel complesso, questi dispositivi portatili rendono gli ecosistemi di marca specifici ancora più convenienti di quanto i giocatori potrebbero sperimentare senza di essi. Le opportunità aggiuntive di interazione con un ecosistema esistente migliorano la fidelizzazione dei clienti e portano al tipo di ricavi ricorrenti che creano valore a vita del cliente attraverso abbonamenti e contenuti digitali.
     

Analisi del mercato dei dispositivi portatili per gaming

Dimensione del mercato dei dispositivi portatili per gaming, per tipo di prodotto, 2021 – 2034 (USD miliardi)

In base al tipo di prodotto, il mercato è suddiviso in console portatili per gaming dedicate, sistemi di gaming ibridi, PC portatili per gaming e dispositivi portatili per gaming Android. Nel 2024, i sistemi di gaming ibridi hanno detenuto la quota di mercato più grande, generando un fatturato di 12,8 miliardi di USD.
 

  • Le piattaforme di gaming ibride offrono ai consumatori la possibilità di passare tra modalità portatile e dock, dando loro opzioni sia per il gaming in movimento che per il gaming a casa in un'esperienza immersiva. Con dispositivi come Nintendo Switch e Lenovo Legion Go, i consumatori possono giocare ai loro giochi su uno schermo più piccolo quando viaggiano o collegare il dispositivo a un display più grande per godere dei vantaggi delle esperienze di gaming simili a quelle delle console. Che tu sia un giocatore occasionale o più dedicato che apprezza la flessibilità, i sistemi ibridi offrono scelta per una maggiore varietà di scenari di utilizzo.
     
  • Sempre più sistemi ibridi sono progettati per integrarsi in un ecosistema di gaming più ampio, con meccaniche come il gioco cross-platform, i salvataggi cloud e il contenuto sincronizzato. Steam Deck ha accesso diretto alla piattaforma Steam, dove i giocatori possono accedere alla loro intera libreria di giochi tra i diversi dispositivi in un sistema ibrido. ROG Ally di ASUS si integra direttamente con Windows e Xbox Game Pass, consentendo un'esperienza fluida tra gaming PC e portatile. L'integrazione migliorerà l'interazione dell'utente e incoraggerà gli utenti a continuare a utilizzare il software e i servizi del marchio nel lungo periodo.
     
  • I dispositivi ibridi portatili moderni presentano potenti processori, display ad alta risoluzione e sistemi di raffreddamento per competere direttamente con le console commerciali. Pertanto, i sistemi ibridi sono altrettanto validi come sistemi di gioco di dimensioni significativamente maggiori (ad esempio, console per videogiochi commerciali). Man mano che l'hardware per il gaming continua a migliorare, i sistemi di gioco ibridi si troveranno al centro del futuro del gaming portatile.

 

Quota di mercato dei dispositivi portatili per gaming, per durata della batteria, (2024)

In base alla durata della batteria, il mercato dei dispositivi portatili per gaming è suddiviso in dispositivi con batteria a breve durata, dispositivi con batteria a media durata, dispositivi con batteria a lunga durata, batteria a durata estesa. Il segmento dei dispositivi con batteria a media durata deteneva la quota più grande, rappresentando il 67,7% del mercato globale nel 2024.
 

  • I dispositivi con batteria a media durata offrono generalmente un buon compromesso tra prestazioni e portabilità. Questi dispositivi portatili hanno processori moderatamente potenti, insieme a capacità di visualizzazione che consumano meno energia rispetto ai dispositivi di punta premium, il che consente agli utenti di giocare a sessioni di gaming casual o mid-core. Potrebbero non essere in grado di giocare per lunghi periodi come i dispositivi con batteria ultra-efficiente, ma sono buone opzioni per gli utenti che desiderano un dispositivo molto leggero e che vogliono utilizzare il loro dispositivo in modalità portatile invece di giocare per molto tempo. Gli utenti che spesso preferiscono giocare in brevi sessioni piuttosto che in maratone potrebbero apprezzare questo equilibrio, in particolare pendolari, studenti e giocatori casual.
     
  • I dispositivi con batteria a media durata riflettono anche alcune considerazioni di design orientate al risparmio per mantenere i costi bassi e competitivi per il produttore. Ad esempio, i marchi possono offrire un'esperienza di gioco utile ai consumatori, pur essendo economici, utilizzando componenti come chipset di fascia media, display a bassa risoluzione, tecnologie di batteria più piccole, ecc. Questo rende questi dispositivi utili per i consumatori attenti al risparmio e attraenti nei mercati in crescita dove l'affidabilità è un driver di acquisto. Questi dispositivi utili spesso hanno capacità di ricarica rapida che aiutano a compensare parzialmente la durata della batteria più breve rispetto ai dispositivi portatili, con tempi di ripresa più brevi.
     

In base al gruppo di età, il mercato dei dispositivi portatili per gaming è suddiviso in bambini, adolescenti e adulti. Nel 2024, gli adulti detenevano la quota di mercato più grande, generando un fatturato di 8,7 miliardi di USD.
 

  • Gli adulti tra i 25 e i 45 anni sono tipicamente attratti dai sistemi portatili che offrono capacità a livello di console, consentono il multitasking e sono compatibili con un ecosistema più ampio di opzioni software e hardware. Coloro che sono interessati a questi tipi di dispositivi cercano generalmente qualcosa di divertente, ma anche un dispositivo utile e esteticamente utile.
     
  • I giocatori adulti sono anche più coinvolti negli ecosistemi digitali, come Steam, Xbox Game Pass, PlayStation Network e servizi basati su cloud come GeForce Now. I dispositivi portatili che sono integrati in questi ecosistemi o in qualche modo compatibili offrono comodità che è difficile da battere tramite console o PC, poiché gli utenti possono accedere alla loro libreria di giochi, salvataggi cloud e reti multigiocatore su più dispositivi. La compatibilità dell'ecosistema, la continuità e la comodità migliorano l'engagement degli utenti con i prodotti o i marchi, aumentano la soddisfazione degli utenti e aiutano la fedeltà al marchio tra professionisti che pagano e con tempo limitato.

 

Dimensione del mercato dei dispositivi portatili per gaming negli Stati Uniti, 2021 - 2034 (USD miliardi)

Mercato dei dispositivi portatili per gaming in Nord America
 

Nel 2024, gli Stati Uniti hanno dominato il mercato del Nord America, rappresentando circa il 78,2% e generando un fatturato di circa 5,7 miliardi di dollari nello stesso anno.
 

  • Gli Stati Uniti sono un attore chiave nel mercato sia come mercato consumatore principale che come fonte di innovazione. I consumatori statunitensi hanno una forte cultura del gaming tra le diverse fasce d'età, nonché un reddito disponibile significativo, che porta all'adozione di dispositivi portatili avanzati come Steam Deck, ROG Ally e PlayStation Portal. È anche la sede di importanti produttori come Valve, Microsoft e Analogue che stanno sviluppando nuovi prodotti e promuovendo l'integrazione dell'ecosistema. Inoltre, gli Stati Uniti hanno un'infrastruttura in atto per supportare l'uso di servizi di cloud gaming, distribuzione digitale e e-commerce che supportano la crescita del mercato dei dispositivi portatili per il gaming.
     
  • La regione del Nord America, che include Stati Uniti, Canada e Messico, guida il mercato globale dei dispositivi portatili per il gaming grazie a un ecosistema di gaming ben consolidato, una elevata penetrazione degli utenti di internet e reti di vendita solide. I consumatori nordamericani sono disposti a supportare una gamma di dispositivi portatili, dai dispositivi ibridi premium a console di gaming retro, sia per i consumatori mainstream che come alternativa di nicchia. Questo mercato non consumatore è attraente per i brand.
     
  • I consumatori nordamericani valorizzano le prestazioni, le connessioni con il loro ecosistema esistente e la gamma di contenuti che i nuovi brand che vogliono entrare nel mercato nordamericano devono tenere a mente nello sviluppo del prodotto; i brand vedono il mercato nordamericano come una validazione dei loro sforzi di sviluppo del prodotto; nonché considerare la localizzazione per adattarsi alla loro base di consumatori esistente. La domanda nordamericana di prodotti di intrattenimento portatili è stata stabile insieme all'aumento della domanda di opzioni di cloud gaming portatili, che il Nord America continua a stabilire lo standard a livello mondiale.
     

Mercato dei dispositivi portatili per il gaming in Europa
 

Il mercato europeo, il Regno Unito guida il mercato con una quota del 21,1% nel 2024 e si prevede che crescerà del 6,7% durante il periodo di previsione.
 

  • L'Europa svolge un ruolo significativo nel mercato dei dispositivi portatili per il gaming grazie a una base di consumatori diversificata e una forte volontà di acquistare sia dispositivi portatili per il gaming mainstream che di nicchia. Germania, Francia e Regno Unito hanno culture di gaming consolidate che includono console portatili e stanno registrando tassi di adozione elevati. I consumatori europei hanno anche dimostrato un forte interesse per i sistemi ibridi e il cloud gaming. Molte aree stanno registrando una domanda elevata per sistemi ibridi come Steam Deck e Nintendo Switch; tuttavia, il mercato ibrido continua a essere competitivo.
     
  • Le aspettative durante la pandemia riguardo alle normative, combinate con un sano interesse per la sostenibilità, continuano a guidare le considerazioni di progettazione e marketing del prodotto nella regione. I giocatori europei si aspettano una alta qualità di costruzione, acquisto/gioco nell'ecosistema e usabilità a lungo termine, quindi rappresentano un mercato forte per i dispositivi portatili premium. Allo stesso modo, le comunità di gaming indie e retro continuano a crescere in Europa, con dispositivi come AYANEO e Analogue Pocket che supportano la domanda del mercato in espansione.
     

Mercato dei dispositivi portatili per il gaming in Asia Pacifico
 

L'Asia Pacifico guida il mercato; la Cina guida con una quota di mercato di circa il 22,5% nel 2024 e si prevede che crescerà con un CAGR di circa l'11,9% dal 2025 al 2034.
 

  • La regione APAC è emersa come un mercato ad alto tasso di crescita per i dispositivi portatili per il gaming, indicato dalla sua grande popolazione tecnologicamente avanzata, redditi disponibili aumentati e una cultura di gaming mobile consolidata. Paesi come Cina, Giappone, Corea del Sud e India stanno adottando dispositivi portatili per il gaming sia per il gaming casual che competitivo. Marchi locali come AYANEO, Anbernic e GPD stanno guadagnando rilevanza globale, mentre aziende consolidate come Nintendo e Sony continuano a detenere una quota di mercato estesa.
     
  • Inoltre, l'infrastruttura manifatturiera e la capacità della catena di approvvigionamento di APAC forniscono a tutte le aziende della regione un vantaggio per la produzione e l'innovazione. Inoltre, l'aumento dell'interesse per il cloud gaming e gli eSports in APAC sta dando un ulteriore impulso alla domanda di dispositivi portatili ad alte prestazioni. Tutti questi sviluppi posizionano APAC come il principale attore per il futuro del gaming portatile in futuro grazie all'aumento della penetrazione di Internet e alla copertura crescente del 5G.
     

Mercato dei dispositivi portatili per gaming in Medio Oriente e Africa
 

I mercati del Medio Oriente e dell'Africa stanno crescendo con un CAGR del 6,6% durante il periodo di previsione.
 

  • La regione MEA presenta un mercato emergente per i dispositivi portatili per gaming, con un crescente interesse tra le giovani generazioni e i segmenti urbani. Sebbene il mercato sia nelle fasi iniziali di crescita, l'aumento della penetrazione degli smartphone e un migliorato accesso a Internet stanno creando il panorama per l'adozione del gaming portatile. Gli Emirati Arabi Uniti, l'Arabia Saudita e il Sudafrica mostrano i primi segni di crescita nei segmenti mobili e basati su cloud.
     
  • Le questioni emergenti di sensibilità ai prezzi e una limitata presenza al dettaglio stanno gradualmente mitigando attraverso l'e-commerce e le partnership regionali. I marchi globali stanno iniziando a esplorare le opportunità del mercato MEA attraverso sforzi di marketing localizzati, distribuzione e vendita al dettaglio. Mentre l'intrattenimento digitale continua a scalare verso un'attività mainstream, il MEA sarà un'opportunità di espansione attraente per il gaming portatile, in particolare per i dispositivi portatili di fascia media e abilitati al cloud.
     

Quota di mercato dei dispositivi portatili per gaming

Valve Corporation è in testa con una quota di mercato del 12%. Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Lenovo e Sony Interactive Entertainment collettivamente detengono circa il 30%, indicando una concentrazione di mercato moderatamente frammentata. Questi principali attori sono proattivamente coinvolti in iniziative strategiche, come fusioni e acquisizioni, espansioni di impianti e collaborazioni, per espandere i loro portafogli prodotti, estendere la loro portata a una vasta base di clienti e rafforzare la loro posizione di mercato.
 

Il lancio di Steam Deck da parte di Valve, un potente dispositivo basato su Linux per godere del gaming PC in modalità portatile, ha trasformato il mercato dei dispositivi portatili per gaming. All'interno dell'ecosistema Steam, Valve ha fornito l'accesso a migliaia di giochi, salvataggi cloud e funzionalità della community che rendono Steam Deck una scelta ibrida attraente per i giocatori che cercano prestazioni desktop capaci in movimento.
 

Nintendo continua a mantenere una solida posizione nel mercato dei dispositivi portatili per gaming, principalmente grazie al continuo successo delle console Nintendo Switch e Switch Lite. Oltre alla sua cultura familiare e ai titoli esclusivi, Nintendo ha fan fedeli in tutto il mondo, tutti grazie al design ibrido della console e alla sua vasta libreria di giochi di prima parte, entrambi diventati standard per le esperienze di gaming portatile.
 

Aziende del mercato dei dispositivi portatili per gaming

I principali attori operanti nel settore dei dispositivi portatili per gaming sono:
 

  • Anbernic
  • ASUS
  • AYANEO
  • AYN Odin 2
  • GPD Technology
  • Lenovo
  • Logitech Europe
  • Microsoft Gaming (Xbox Division)
  • Nintendo of Europe
  • NVIDIA Corporation (GeForce Now)
  • OneXPlayer
  • Razer
  • Sony Interactive Entertainment
  • SteelSeries
  • Valve Corporation (Steam Deck)
     

NVIDIA ha una posizione di supporto nello spazio portatile attraverso la sua piattaforma di cloud gaming, GeForce Now, che consente il gaming ad alte prestazioni su dispositivi meno potenti, nonostante non sia un marchio hardware in questo spazio. Tuttavia, la tecnologia NVIDIA alimenta molti dispositivi portatili e questa tecnologia supporta il passaggio al gaming basato su streaming, rendendola una ragione fondamentale per cui esistono le esperienze portatili di prossima generazione.
 

Attraverso la sua divisione Xbox, Microsoft Gaming si sta inserendo nel mercato degli handheld grazie a Xbox Cloud Gaming e Game Pass. Non hanno ancora prodotto un dispositivo handheld autonomo, ma il loro ecosistema è disponibile su altri dispositivi portatili e gli utenti possono trasmettere un'esperienza console ovunque, rendendo Microsoft un leader nel mercato del gaming handheld alimentato da cloud.
 

Notizie sull'industria degli handheld gaming

  • In ottobre 2025, ASUS e Microsoft Gaming hanno annunciato il ROG Xbox Ally X, un dispositivo gaming portatile di alta gamma progettato specificamente per il gaming AAA e un'integrazione pesante all'interno dell'ecosistema Xbox. Fornendo l'ultimo Ryzen AI Z2 Extreme di AMD, insieme a 24GB di RAM e un SSD da 1TB, gli utenti ottengono il comfort dell'interfaccia a schermo intero di Xbox e i trigger impulsivi per un'esperienza di gioco più reattiva. Il lancio del ROG Xbox Ally X rappresenta una mossa strategica per fondere hardware gaming premium con i servizi Xbox offrendo un'esperienza di gioco portatile migliorata.
     
  • In ottobre 2025, Lenovo ha annunciato il Legion Go 2, un PC gaming handheld premium con Windows, per competere con dispositivi premium come lo Steam Deck e il ROG Ally X. Il Legion Go 2 offre uno schermo OLED touchscreen da 8,8 pollici con un refresh rate di 144Hz, funziona con un processore AMD Ryzen Z2 Extreme, ha fino a 32GB di RAM LPDDR5X e può avere 2TB di memoria SSD. Il Legion Go 2 ha controller TrueStrike rimovibili, 2 porte USB4, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 e una batteria da 74Wh per una durata di gioco più lunga.
     
  • In agosto 2025, GPD Technology ha rilasciato il GPD Win 5 ed è descritto come la console di gioco handheld più potente e potente disponibile, con specifiche che includono il nuovo processore Ryzen AI Max+ 395 con 16 core Zen 5, la GPU Radeon 8060S e la capacità di supportare fino a 128GB di RAM. Questo dispositivo di gioco è destinato al gaming a un livello di gioco di alta gamma e per essere un dispositivo di produttività, con l'opzione di utilizzare una batteria rimovibile da 80Wh che consente una durata di gioco più lunga e modularità per l'uso come la migliore esperienza di gioco portatile disponibile.
     
  • In giugno 2025, Anbernic ha introdotto il RG35XX Pro, un dispositivo handheld gaming ispirato al retro progettato per esperienze di gioco immersive. Mentre il RG35XX Pro ha unicamente due joystick, è dotato anche di Wi-Fi e Bluetooth integrati, nonché di uscita HDMI per il collegamento a display esterni. Il RG35XX Pro è pensato per migliorare l'esperienza di gioco retro abbracciando la modernità con le sue opzioni di connettività versatili per chi cerca portabilità e connettività.
     

Il rapporto di ricerca di mercato degli handheld gaming include una copertura approfondita del settore con stime e previsioni in termini di ricavi (USD miliardi) e volume (migliaia di unità) dal 2021 al 2034, per i seguenti segmenti:

Mercato, per tipo di prodotto

  • Console di gioco handheld dedicate
  • Sistemi ibridi di gioco
  • PC gaming handheld
  • Handheld gaming Android

Mercato, per durata della batteria

  • Dispositivi con breve durata della batteria
  • Dispositivi con durata media della batteria
  • Dispositivi con lunga durata della batteria
  • Dispositivi con durata estesa della batteria 

Mercato, per forma

  • Handheld tradizionale
  • Conchiglia
  • Slider
  • Modulare 
  • Pieghevole

Mercato, per tecnologia

  • Solo touch
  • Controlli fisici
  • Ibrido touch e fisico
  • Controllo del movimento
  • Controllo vocale
  • Tracciamento degli occhi e alimentazione biometrica

Mercato, per gruppo di età

  • Bambini
  • Adolescenti
  • Adulti 

Mercato, per dimensione dello schermo

  • Dispositivi con schermo piccolo (3-5 pollici)
  • Dispositivi con schermo medio (5-7 pollici)
  • Dispositivi con schermo grande (7-9 pollici)
  • Dispositivi con schermo extra-large (9+ pollici)  

Mercato, per fascia di prezzo

  • Bassa
  • Media
  • Alta

Mercato, per applicazione

  • Giochi di intrattenimento
  • Giochi professionali e competitivi
  • Applicazioni di gaming educativo
  • Gaming cloud e in streaming

Mercato, per canale di distribuzione

  • Offline
  • Online

Le informazioni sopra riportate sono fornite per le seguenti regioni e paesi:

  • Nord America
    • U.S.
    • Canada
  • Europa
    • Germania
    • UK
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • India
    • Giappone
    • Australia
    • Corea del Sud
  • America Latina
    • Brasile
    • Messico
    • Argentina 
  • Medio Oriente e Africa
    • Sud Africa
    • Arabia Saudita
    • Emirati Arabi Uniti

 

Autori: Avinash Singh, Sunita Singh
Domande Frequenti(FAQ):
Qual è la dimensione del mercato globale dei dispositivi portatili per giochi nel 2024?
La dimensione del mercato era di 16,3 miliardi di USD nel 2024, trainata dall'espansione delle demografie dei giocatori, dalla crescente popolarità delle console ibride portatili e dall'aumento dell'integrazione dell'ecosistema con le piattaforme di cloud gaming.
Qual è il valore di mercato previsto del mercato globale dei dispositivi portatili per il gaming entro il 2034?
Il mercato dovrebbe raggiungere i 37,7 miliardi di USD entro il 2034, con un tasso di crescita annuo composto (CAGR) dell'8,8%, trainato dalla compatibilità tra dispositivi per il gaming, dalle prestazioni hardware migliorate dall'IA e dalla crescente domanda di dispositivi di intrattenimento portatili.
Qual è la dimensione stimata del mercato globale nel 2025?
Il mercato è previsto raggiungere 17,6 miliardi di USD nel 2025, sostenuto dall'espansione dei servizi di cloud gaming, dal lancio di nuovi sistemi ibridi e dai miglioramenti nelle tecnologie di batteria e display che migliorano l'esperienza utente.
Quale segmento di prodotto ha dominato il mercato nel 2024?
Il segmento dei sistemi di gioco ibridi ha guidato il mercato, generando 12,8 miliardi di dollari nel 2024, grazie alla loro capacità di funzionare sia come dispositivi portatili che docked.
Quale segmento di durata della batteria ha detenuto la quota più grande nel 2024?
Il segmento dei dispositivi con durata della batteria media ha rappresentato il 67,7% del mercato nel 2024, preferito per il loro equilibrio tra portabilità e prestazioni.
Quale segmento di età ha generato il maggior fatturato nel 2024?
Il segmento degli adulti ha detenuto la quota più grande, generando 8,7 miliardi di dollari nel 2024, spinto dalla domanda di sistemi ibridi ad alte prestazioni e da un forte coinvolgimento con piattaforme di gaming basate su ecosistema come Steam, Xbox e PlayStation.
Quale regione guida il mercato globale?
L'America del Nord ha dominato il mercato, guidata dagli Stati Uniti, che hanno rappresentato il 78,2% del fatturato regionale (5,7 miliardi di USD) nel 2024.
Quale regione è prevista essere la più in crescita nel mercato globale dei dispositivi portatili per videogiochi?
La regione Asia Pacifico è prevista crescere con un CAGR dell'11,9% fino al 2034, trainata dalla sua vasta popolazione di giocatori, dall'adozione rapida di gaming su cloud e mobile e da un forte ecosistema manifatturiero in Cina, Giappone e Corea del Sud.
Chi sono i principali attori del mercato globale dei dispositivi portatili per videogiochi?
I principali attori includono Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Lenovo, Sony Interactive Entertainment, Microsoft Gaming (Divisione Xbox), NVIDIA (GeForce Now), Razer, Logitech, Anbernic, AYANEO, GPD Technology, OneXPlayer, SteelSeries e AYN Odin 2.
Autori: Avinash Singh, Sunita Singh
Trust Factor 1
Trust Factor 2
Trust Factor 1
Dettagli del Rapporto Premium

Anno Base: 2024

Aziende coperte: 15

Tabelle e Figure: 210

Paesi coperti: 18

Pagine: 250

Scarica il PDF gratuito

Top
We use cookies to enhance user experience. (Privacy Policy)