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游戏掌上设备市场规模 - 按产品类型、电池续航时间、外形、技术、年龄段、屏幕尺寸、价格范围划分,增长预测,2025-2034 年
报告 ID: GMI15009
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发布日期: October 2025
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报告格式: PDF
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作者: Avinash Singh, Sunita Singh
高级报告详情
基准年: 2024
涵盖的公司: 15
表格和图表: 210
涵盖的国家: 18
页数: 250
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掌上游戏市场
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游戏手持设备市场规模
2024年全球游戏手持设备市场规模估计为163亿美元。根据Global Market Insights Inc.最新发布的报告,该市场预计将从2025年的176亿美元增长至2034年的377亿美元,复合年增长率为8.8%。
随着游戏人口扩大至更广泛的年龄范围和更多元的用户群体,手持游戏行业的需求正在增长。这一增长归因于移动优先游戏玩家的增长、免费增值商业模式的可用性以及满足各种兴趣的大量游戏。随着游戏变得更加社会化并融入人们的日常生活,制造商正在开发针对不同用户类型的设备,从而扩大市场基础。
同时,连接性和生态系统集成正在将手持游戏机从独立设备转变为更大、更全面的数字生态系统的组成部分。手持设备提供与云游戏服务、社交媒体、多人游戏网络以及多设备游戏的连接。如实时游戏、内容共享和访问大型游戏库等功能,再加上与Xbox或PlayStation远程游戏的云系统集成,都有助于提升用户参与度。
这种连接内容的体验不仅提高了设备的实用性,还增强了客户忠诚度,最终使订阅模式和额外内容或产品的消费成为可能。随着生态系统变得越来越无缝和沉浸式,手持游戏设备正在转变为连接娱乐生态系统中的核心产品。
连接性和生态系统集成是手持游戏市场增长的主要驱动力,因为它们使设备、平台和服务之间的交互变得无缝。如今的手持设备不再是独立的游戏机,而是更大的数字生态系统的一部分,其特点是跨设备同步和访问云游戏平台、多人网络和内容共享。这些生态系统的集成使用户可以在一台设备上开始游戏,并在另一台设备上继续,同时利用云保存游戏,并能够在多个平台上进行多人游戏。
此外,生态系统的日益集成增强了品牌忠诚度、盈利能力,并提高了客户的终身价值。当手持设备与其生态系统(包括配件、软件和服务)无缝集成时,用户就不愿离开该生态系统,这鼓励企业开发如订阅、可下载内容(DLC)和配件等循环收入策略。
游戏手持设备市场趋势
游戏手持设备市场正在经历创新和跨平台驱动的转型,这可能会从根本上改变消费者的期望。随着消费者对手持游戏和高保真游戏体验的需求增长,制造商正在投资于提升手持技术便利性的产品,同时保持与消费者、家用产品相当的性能。竞争可能将消费者市场扩展至传统手持产品之外,包括混合和基于云的系统。
游戏手持市场分析
按产品类型划分,市场被分为专用手持游戏主机、混合游戏系统、手持游戏PC和安卓游戏手持设备。2024年,混合游戏系统占据了最大市场份额,营收达128亿美元。
按电池续航时间划分,游戏手持设备市场分为短续航设备、中等续航设备、长续航设备和超长续航设备。2024年,中等续航设备细分市场占据最大份额,占全球市场的67.7%。
按年龄段划分,游戏手持设备市场分为儿童、青少年和成人。2024年,成人占据主要市场份额,营收达87亿美元。
北美游戏手持设备市场
2024年,美国主导了北美市场,占比约78.2%,并在同一年创造了约57亿美元的收入。
欧洲游戏手持市场
欧洲市场中,英国以21.1%的份额领先,预计在预测期内将以6.7%的速度增长。
亚太游戏手持市场
亚太地区主导市场;中国以约22.5%的市场份额领先,预计从2025年到2034年将以约11.9%的复合年增长率增长。
中东和非洲游戏手持设备市场
中东和非洲市场在预测期内以6.6%的复合年增长率增长。
游戏手持设备市场份额
Valve公司以12%的市场份额领先。Valve公司、任天堂、华硕、联想和索尼互动娱乐集体占据约30%的市场份额,表明市场集中度中等。这些主要参与者积极参与战略举措,如并购、设施扩展和合作,以扩大产品组合,扩大客户基础并巩固市场地位。
Valve推出的Steam Deck,一款功能强大的基于Linux的设备,使PC游戏可便携使用,彻底改变了手持游戏市场。在Steam生态系统中,Valve提供了数千款游戏、云存储和社区功能,使Steam Deck成为寻求移动高性能的游戏玩家的理想混合选择。
任天堂继续在手持游戏市场占据强势地位,主要得益于任天堂Switch和Switch Lite主机的持续成功。除了其家庭友好型文化和独家游戏外,任天堂在全球拥有忠实的粉丝群体,这主要归功于主机的混合设计和其庞大的第一方游戏库,两者都已成为便携式游戏体验的标准。
游戏手持设备市场公司
在游戏手持设备行业运营的主要参与者包括:
英伟达在手持设备领域更多的是通过其云游戏平台GeForce Now提供支持,该平台允许在低功耗设备上进行高性能游戏,尽管英伟达本身并非该领域的硬件品牌。然而,英伟达技术为许多手持设备提供动力,并支持游戏向基于流媒体的游戏转变,使其成为下一代便携式体验存在的核心原因之一。
通过其Xbox部门,微软游戏公司正通过Xbox云游戏和Game Pass进入手持设备市场。他们尚未推出独立的手持设备,但其生态系统可在其他便携设备上使用,用户可随时随地流式传输主机体验,从而使微软成为手持、云驱动游戏市场的领导者。
游戏手持行业新闻
游戏手持市场研究报告涵盖行业深度分析,包括2021年至2034年按收入(亿美元)和销量(千台)的估算与预测,以下是各细分市场:
按产品类型划分
按电池续航划分
按外形划分
按技术划分
按年龄组划分
按屏幕尺寸划分
按价格范围划分
按应用划分
按分销渠道划分的市场
上述信息适用于以下地区和国家: