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游戏掌上设备市场规模 - 按产品类型、电池续航时间、外形、技术、年龄段、屏幕尺寸、价格范围划分,增长预测,2025-2034 年

报告 ID: GMI15009
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发布日期: October 2025
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报告格式: PDF

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游戏手持设备市场规模

2024年全球游戏手持设备市场规模估计为163亿美元。根据Global Market Insights Inc.最新发布的报告,该市场预计将从2025年的176亿美元增长至2034年的377亿美元,复合年增长率为8.8%。
 

游戏手持设备市场

随着游戏人口扩大至更广泛的年龄范围和更多元的用户群体,手持游戏行业的需求正在增长。这一增长归因于移动优先游戏玩家的增长、免费增值商业模式的可用性以及满足各种兴趣的大量游戏。随着游戏变得更加社会化并融入人们的日常生活,制造商正在开发针对不同用户类型的设备,从而扩大市场基础。
 

同时,连接性和生态系统集成正在将手持游戏机从独立设备转变为更大、更全面的数字生态系统的组成部分。手持设备提供与云游戏服务、社交媒体、多人游戏网络以及多设备游戏的连接。如实时游戏、内容共享和访问大型游戏库等功能,再加上与Xbox或PlayStation远程游戏的云系统集成,都有助于提升用户参与度。
 

这种连接内容的体验不仅提高了设备的实用性,还增强了客户忠诚度,最终使订阅模式和额外内容或产品的消费成为可能。随着生态系统变得越来越无缝和沉浸式,手持游戏设备正在转变为连接娱乐生态系统中的核心产品。
 

连接性和生态系统集成是手持游戏市场增长的主要驱动力,因为它们使设备、平台和服务之间的交互变得无缝。如今的手持设备不再是独立的游戏机,而是更大的数字生态系统的一部分,其特点是跨设备同步和访问云游戏平台、多人网络和内容共享。这些生态系统的集成使用户可以在一台设备上开始游戏,并在另一台设备上继续,同时利用云保存游戏,并能够在多个平台上进行多人游戏。
 

此外,生态系统的日益集成增强了品牌忠诚度、盈利能力,并提高了客户的终身价值。当手持设备与其生态系统(包括配件、软件和服务)无缝集成时,用户就不愿离开该生态系统,这鼓励企业开发如订阅、可下载内容(DLC)和配件等循环收入策略。
 

游戏手持设备市场趋势

游戏手持设备市场正在经历创新和跨平台驱动的转型,这可能会从根本上改变消费者的期望。随着消费者对手持游戏和高保真游戏体验的需求增长,制造商正在投资于提升手持技术便利性的产品,同时保持与消费者、家用产品相当的性能。竞争可能将消费者市场扩展至传统手持产品之外,包括混合和基于云的系统。
 

  • 如Steam Deck、ROG Ally和联想Legion Go等产品,让用户可以访问Xbox云游戏、GeForce Now等平台,并直接将游戏流式传输到设备上。因此,基于云的游戏减少了对设备内存的依赖,使得手持设备更具经济性,最终更加实惠。这一创新还提升了多种设备上的高端游戏体验的多样性和可访问性。
     
  • 现代手持游戏系统现在具备混合功能,最初受任天堂Switch开发的启发,用户可以在移动中玩游戏,然后连接后台,在电视或电脑屏幕上游戏。这种双模式允许用户在移动中玩轻度到深度的游戏,同时不牺牲在大屏幕上沉浸式游戏的体验。Steam Deck和联想Legion Go是现代主机的例子,它们被精心设计以利用可用的格式。
     
  • 现代手持设备现在使用最先进的硅基处理器,包括基于AMD Ryzen Z1和Snapdragon G3x的类型,这些设备在极小的尺寸下实现了与主机相当的性能。这些手持设备可以运行更高需求的游戏和模拟器,适合休闲玩家和硬核玩家。此外,更有效的散热性能、更高刷新率的显示屏和改进的电池续航时间,整体提升了手持游戏的用户体验,并吸引了更广泛的受众。
     
  • 手持设备现在越来越多地融入更大的游戏生态系统,支持跨平台游戏、云端存储和连接内容所有权。例如,Xbox手持设备可以直接连接到Game Pass,而PlayStation Portal是为PS5生态系统设计的。总体而言,这些手持设备使特定品牌的生态系统比玩家可能没有这些设备时更加方便。增加与现有生态系统互动的机会,有效地提高了客户留存率,并最终通过订阅和数字内容创造客户终身价值。
     

游戏手持市场分析

按产品类型划分的游戏手持市场规模,2021 – 2034年(十亿美元)

按产品类型划分,市场被分为专用手持游戏主机、混合游戏系统、手持游戏PC和安卓游戏手持设备。2024年,混合游戏系统占据了最大市场份额,营收达128亿美元。
 

  • 混合游戏平台为消费者提供了在手持模式和连接模式之间切换的机会,既可以在移动中游戏,也可以在家中享受沉浸式体验。通过设备如任天堂Switch和联想Legion Go,消费者可以在旅行时在较小的屏幕上玩游戏,或者将设备连接到更大的显示屏,以享受主机般的游戏体验。无论您是休闲玩家还是更专注的玩家,喜欢灵活性,混合系统都能为更多种使用场景提供选择。
     
  • 越来越多的混合系统被设计为融入更广泛的游戏生态系统,其中包含跨平台游戏、云端存储和同步内容等机制。Steam Deck可以直接访问Steam平台,玩家可以在混合系统的不同设备之间访问整个游戏库。ASUS的ROG Ally直接与Windows和Xbox Game Pass集成,实现PC和手持游戏之间的无缝体验。这种集成将提高用户互动,并鼓励用户长期使用品牌的软件和服务。
     
  • 现代混合式手持设备配备强大处理器、高分辨率显示屏和散热系统,能够与商用游戏机直接竞争。因此,混合系统在可玩性方面与体积更大的游戏系统(例如商用游戏机)不相上下。随着游戏硬件持续改进,混合游戏系统将成为便携式游戏未来的核心。

 

按电池续航时间划分的游戏手持设备市场份额(2024年)

按电池续航时间划分,游戏手持设备市场分为短续航设备、中等续航设备、长续航设备和超长续航设备。2024年,中等续航设备细分市场占据最大份额,占全球市场的67.7%。
 

  • 中等续航设备通常在性能和便携性之间取得良好平衡。这些便携设备配备中等性能处理器,同时显示屏功耗低于旗舰设备,使用户能够进行休闲或中等强度的游戏会话。虽然它们的续航时间可能不如超高效续航设备长,但它们是轻量化设备的理想选择,适合用户在移动中使用而非长时间游戏。喜欢短时间游戏而非长时间马拉松游戏的用户(如通勤者、学生和休闲玩家)会特别欣赏这种平衡。
     
  • 中等续航设备在设计选择上通常也考虑了成本效益,以保持价格竞争力。例如,品牌可以通过使用中端芯片组、较低分辨率显示屏、较小电池技术等组件,为消费者提供有价值的游戏体验,同时保持价格亲民。这使得这些设备在注重性价比的消费者和以价格驱动的新兴市场中具有吸引力。这些设备通常具备快速充电功能,部分弥补了续航时间较短的缺点,缩短了充电时间。
     

按年龄段划分,游戏手持设备市场分为儿童、青少年和成人。2024年,成人占据主要市场份额,营收达87亿美元。
 

  • 25至45岁的成年人通常倾向于选择具有主机级功能、支持多任务处理且兼容更大软硬件生态系统的手持设备。对这类设备感兴趣的用户通常希望获得既娱乐性又实用性的产品。
     
  • 成年玩家更投入于数字生态系统,如Steam、Xbox Game Pass、PlayStation Network以及基于云的服务如GeForce Now。与这些生态系统集成或兼容的手持设备提供了难以通过主机或PC实现的便利性,用户可以在多个设备上访问游戏库、云存档和多玩家网络。生态系统兼容性、连续性和便利性提升了用户对产品或品牌的参与度,增加了用户满意度,并帮助付费和时间有限的专业人士建立品牌忠诚度。

 

美国游戏手持设备市场规模(2021-2034年,亿美元)

北美游戏手持设备市场
 

2024年,美国主导了北美市场,占比约78.2%,并在同一年创造了约57亿美元的收入。
 

  • 美国作为主要消费市场和创新来源,在市场中占据关键地位。美国消费者在各年龄段都有强烈的游戏文化,同时拥有可观的可支配收入,推动了Steam Deck、ROG Ally和PlayStation Portal等高端游戏手持设备的采用。此外,美国是Valve、Microsoft和Analogue等主要制造商的所在地,这些公司正在开发新产品并推动生态系统整合。最后,美国已建立了支持云游戏服务、数字分发和电子商务的基础设施,这些都促进了手持游戏市场的增长。
     
  • 北美地区,包括美国、加拿大和墨西哥,因拥有成熟的游戏生态系统、高互联网用户渗透率和强大的零售网络,而领先于全球游戏手持市场。北美消费者愿意支持从高端混合设备到复古游戏主机的各种手持设备,既适用于主流消费者,也作为小众替代品。这一非消费市场对品牌具有吸引力。
     
  • 北美消费者重视性能,以及与现有生态系统的连接,以及内容的多样性,这些都是新品牌在进入北美市场时开发产品时需要考虑的因素;品牌将北美市场视为产品开发努力的验证;同时也要考虑本地化以适应现有消费者群体。北美对便携式娱乐产品的需求保持稳定,同时对便携式云游戏选项的需求增加,北美继续为全球树立标准。
     

欧洲游戏手持市场
 

欧洲市场中,英国以21.1%的份额领先,预计在预测期内将以6.7%的速度增长。
 

  • 欧洲在手持游戏市场中发挥着重要作用,原因在于其多元化的消费者群体和对主流及小众游戏手持设备的强烈购买意愿。德国、法国和英国拥有包容便携式主机的成熟游戏文化,并且采用率较高。欧洲消费者对混合系统和云游戏也表现出浓厚兴趣。多个地区对Steam Deck和Nintendo Switch等混合系统需求旺盛;然而,混合市场仍然竞争激烈。
     
  • 疫情期间对监管的预期加上对可持续性的健康兴趣,继续推动产品设计和营销考虑进入该地区。欧洲游戏玩家期望高质量的建造、生态系统购买/游戏和长期可用性,因此他们代表了高端手持设备的强大市场。同样,独立和复古游戏社区在欧洲持续增长,导致AYANEO和Analogue Pocket等设备支持扩大的市场需求。
     

亚太游戏手持市场
 

亚太地区主导市场;中国以约22.5%的市场份额领先,预计从2025年到2034年将以约11.9%的复合年增长率增长。
 

  • 亚太地区已成为游戏手持设备的高增长市场,这体现在其庞大且精通科技的人口、可支配收入增加以及成熟的移动游戏文化。中国、日本、韩国和印度等国家正在采用手持游戏设备进行休闲和竞技游戏。本土品牌如AYANEO、Anbernic和GPD正在获得全球知名度,而Nintendo和Sony等老牌公司仍然占据广泛的市场份额。
     
  • 此外,亚太地区强大的制造业基础设施和供应链能力为该地区的所有公司提供了生产和创新的优势。此外,亚太地区对云游戏和电子竞技的兴趣不断增长,为便携式高性能手持设备的需求提供了额外的推动力。所有这些发展使得亚太地区在互联网渗透率不断提高和5G覆盖率不断扩大的背景下,成为未来手持游戏领域的领先者。
     

中东和非洲游戏手持设备市场
 

中东和非洲市场在预测期内以6.6%的复合年增长率增长。
 

  • 中东和非洲地区为游戏手持设备提供了一个新兴市场,年轻群体和城市群体的兴趣不断增加。尽管市场仍处于增长的初期阶段,但智能手机渗透率的提高和互联网接入能力的改善正在为手持游戏的普及奠定基础。阿联酋、沙特阿拉伯和南非在移动和基于云的细分市场中显示出早期增长迹象。
     
  • 价格敏感性和零售渠道有限等问题正通过电子商务和区域合作逐渐缓解。全球品牌正开始通过本地化营销、分销和零售努力探索中东和非洲市场的机会。随着数字娱乐活动不断扩大,中东和非洲地区将成为手持游戏设备,特别是中端和基于云的手持游戏设备的吸引力扩展机会。
     

游戏手持设备市场份额

Valve公司以12%的市场份额领先。Valve公司、任天堂、华硕、联想和索尼互动娱乐集体占据约30%的市场份额,表明市场集中度中等。这些主要参与者积极参与战略举措,如并购、设施扩展和合作,以扩大产品组合,扩大客户基础并巩固市场地位。
 

Valve推出的Steam Deck,一款功能强大的基于Linux的设备,使PC游戏可便携使用,彻底改变了手持游戏市场。在Steam生态系统中,Valve提供了数千款游戏、云存储和社区功能,使Steam Deck成为寻求移动高性能的游戏玩家的理想混合选择。
 

任天堂继续在手持游戏市场占据强势地位,主要得益于任天堂Switch和Switch Lite主机的持续成功。除了其家庭友好型文化和独家游戏外,任天堂在全球拥有忠实的粉丝群体,这主要归功于主机的混合设计和其庞大的第一方游戏库,两者都已成为便携式游戏体验的标准。
 

游戏手持设备市场公司

在游戏手持设备行业运营的主要参与者包括:
 

  • 安伯尼克
  • 华硕
  • 安雅诺
  • 安雅诺奥丁2
  • GPD科技
  • 联想
  • 罗技欧洲
  • 微软游戏(Xbox部门)
  • 任天堂欧洲
  • 英伟达公司(GeForce Now)
  • OneXPlayer
  • 雷蛇
  • 索尼互动娱乐
  • 钢铁丝
  • Valve公司(Steam Deck)
     

英伟达在手持设备领域更多的是通过其云游戏平台GeForce Now提供支持,该平台允许在低功耗设备上进行高性能游戏,尽管英伟达本身并非该领域的硬件品牌。然而,英伟达技术为许多手持设备提供动力,并支持游戏向基于流媒体的游戏转变,使其成为下一代便携式体验存在的核心原因之一。
 

通过其Xbox部门,微软游戏公司正通过Xbox云游戏和Game Pass进入手持设备市场。他们尚未推出独立的手持设备,但其生态系统可在其他便携设备上使用,用户可随时随地流式传输主机体验,从而使微软成为手持、云驱动游戏市场的领导者。
 

游戏手持行业新闻

  • 2025年10月,ASUS和微软游戏宣布推出ROG Xbox Ally X,这是一款专为3A游戏设计的高端便携游戏设备,并与Xbox生态系统深度集成。配备AMD最新的Ryzen AI Z2 Extreme处理器,24GB RAM和1TB SSD,用户可享受Xbox完整屏幕UI和触发器的舒适体验,提升游戏响应速度。ROG Xbox Ally X的推出代表了将高端游戏硬件与Xbox服务结合的战略举措,以提供增强的便携游戏体验。
     
  • 2025年10月,联想宣布推出Legion Go 2,这是一款搭载Windows的高端手持游戏PC,旨在与Steam Deck和ROG Ally X等高端设备竞争。Legion Go 2配备8.8英寸OLED触摸屏,刷新率144Hz,搭载AMD Ryzen Z2 Extreme处理器,最高配置32GB LPDDR5X RAM和2TB SSD存储。Legion Go 2配备可拆卸的TrueStrike控制器、2个USB4接口、Wi-Fi 6E、蓝牙5.3和74Wh电池,以延长游戏时间。
     
  • 2025年8月,GPD科技发布了GPD Win 5,被描述为目前最强大的手持游戏主机,配备新款Ryzen AI Max+ 395处理器(16核Zen 5)、Radeon 8060S GPU,并支持最高128GB RAM。该设备旨在提供高端游戏体验,同时作为生产力设备,可选配可拆卸的80Wh电池,以延长游戏时间并提供模块化设计,成为最佳便携游戏体验。
     
  • 2025年6月,Anbernic推出了RG35XX Pro,这是一款专为沉浸式游戏体验设计的复古风格手持游戏设备。RG35XX Pro独特之处在于配备双摇杆,还内置Wi-Fi和蓝牙功能,并支持HDMI输出以连接外部显示器。RG35XX Pro旨在增强复古游戏体验,同时通过其多功能连接选项迎合现代需求,满足追求便携性和连接性的用户。
     

游戏手持市场研究报告涵盖行业深度分析,包括2021年至2034年按收入(亿美元)和销量(千台)的估算与预测,以下是各细分市场:

按产品类型划分

  • 专用手持游戏主机
  • 混合游戏系统
  • 手持游戏PC
  • Android游戏手持设备

按电池续航划分

  • 短续航设备
  • 中等续航设备
  • 长续航设备
  • 超长续航设备 

按外形划分

  • 传统手持
  • 翻盖式
  • 滑盖式
  • 模块化 
  • 折叠式

按技术划分

  • 仅触摸
  • 物理控制
  • 混合触摸与物理控制
  • 动作控制
  • 语音控制
  • 眼动追踪与生物识别

按年龄组划分

  • 儿童
  • 青少年
  • 成人 

按屏幕尺寸划分

  • 小屏设备(3-5英寸)
  • 中等屏幕设备(5-7英寸)
  • 大屏设备(7-9英寸)
  • 超大屏设备(9英寸以上)  

按价格范围划分

  • 低价
  • 中价
  • 高价

按应用划分

  • 娱乐游戏
  • 专业与竞技游戏
  • 教育类游戏应用
  • 云端与流媒体游戏

按分销渠道划分的市场

  • 线下
  • 线上

上述信息适用于以下地区和国家:

  • 北美
    • 美国
    • 加拿大
  • 欧洲
    • 德国
    • 英国
    • 法国
    • 意大利
    • 西班牙
  • 亚太地区
    • 中国
    • 印度
    • 日本
    • 澳大利亚
    • 韩国
  • 拉丁美洲
    • 巴西
    • 墨西哥
    • 阿根廷 
  • 中东及非洲
    • 南非
    • 沙特阿拉伯
    • 阿联酋

 

作者: Avinash Singh, Sunita Singh
常见问题(FAQ):
2024年全球游戏手持设备市场规模是多少?
2024年市场规模达163亿美元,主要受游戏用户群体扩大、混合便携式游戏机日益流行以及云游戏平台生态系统融合加深的推动。
全球游戏掌机市场在2034年的预计市场价值是多少?
预计到2034年,市场规模将达到377亿美元,复合年增长率为8.8%,主要受跨设备游戏兼容性、AI增强硬件性能以及便携式娱乐设备需求增长的推动。
2025年全球市场的预计规模是多少?
该市场预计将在2025年达到176亿美元,得益于云游戏服务的扩展、新型混合系统的推出以及电池和显示技术的改进,这些都将提升用户体验。
2024年市场上哪个产品细分领域占据主导地位?
混合游戏系统细分市场表现最佳,2024年营收达128亿美元,主要得益于其兼具便携和台式两种使用模式的功能。
2024年,哪个电池续航时长的细分市场占据了最大份额?
2024年,中等续航设备细分市场占比达67.7%,因其在便携性与性能之间的平衡而受到青睐。
2024年哪个年龄段的消费者贡献了最高的营收?
成年人市场占据最大份额,2024年产生87亿美元收入,主要受高性能混合系统需求推动,以及对生态系统游戏平台如Steam、Xbox和PlayStation的强烈参与。
全球市场由哪个地区主导?
北美地区主导了市场,其中美国领先,2024年占据了该地区78.2%的收入(57亿美元)。
全球游戏掌机市场中,哪个地区预计增长最快?
亚太地区预计到2034年将以11.9%的复合年增长率增长,这一增长主要受益于其庞大的游戏玩家群体、云游戏和移动游戏的快速普及,以及中国、日本和韩国强大的制造业生态系统。
全球游戏掌机市场的主要参与者是谁?
主要参与者包括Valve公司、任天堂、华硕、联想、索尼互动娱乐、微软游戏(Xbox部门)、英伟达(GeForce Now)、雷蛇、罗技、安伯尼克、AYANEO、GPD科技、OneXPlayer、钢铁侠系列以及AYN Odin 2。
作者: Avinash Singh, Sunita Singh
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