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Marktgröße für tragbare Gaming-Geräte – Nach Produkttyp, Akkulaufzeit, Form, Technologie, Altersgruppe, Displaygröße und Preisspanne; Wachstumsprognose 2025–2034
Berichts-ID: GMI15009
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Veröffentlichungsdatum: October 2025
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Berichtsformat: PDF
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Autoren: Avinash Singh, Sunita Singh
Details zum Premium-Bericht
Basisjahr: 2024
Abgedeckte Unternehmen: 15
Tabellen und Abbildungen: 210
Abgedeckte Länder: 18
Seiten: 250
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Markt für Handheld-Spiele
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Größe des Marktes für tragbare Gaming-Geräte
Die Größe des globalen Marktes für tragbare Gaming-Geräte wurde 2024 auf 16,3 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Markt soll von 17,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 37,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 8,8 %, laut dem neuesten Bericht von Global Market Insights Inc.
Die Nachfrage im Sektor der tragbaren Gaming-Geräte wächst, da sich die Gaming-Demografie auf ein breiteres Altersspektrum und vielfältigere Nutzerprofile ausdehnt. Dieses Wachstum wird durch das Wachstum von mobilen Gamern, die Verfügbarkeit von Freemium-Geschäftsmodellen und eine Fülle von Spielen für verschiedene Interessen gefördert. Da das Gaming sozial akzeptabler wird und stärker in den Alltag der Menschen integriert wird, entwickeln Hersteller Geräte, die sich an verschiedene Nutzer richten und dadurch die Marktbasis erweitern.
Gleichzeitig verändern sich sowohl die Konnektivität als auch die Integration in das Ökosystem und wandeln tragbare Konsolen von einem Einzelgerät zu einer Komponente eines größeren, ganzheitlichen digitalen Ökosystems. Handheld-Geräte bieten Konnektivität zu Cloud-Gaming-Diensten, sozialen Medien, Multiplayer-Gaming-Netzwerken und Gaming auf mehreren Geräten. Fähigkeiten wie Mobilfunkkonnektivität, Wi-Fi- und Bluetooth-Konnektivität ermöglichen Echtzeit-Spiel, Content-Sharing und Zugriff auf eine große Spielebibliothek, was zusätzlich zur Integration in Cloud-Systeme für Xbox oder PlayStation Remote Play dazu beiträgt, die Nutzerbindung zu erhöhen.
Diese Erfahrung mit verbundenen Inhalten führt zu einer höheren Nutzung des Geräts, aber auch zu Kundenbindung und ermöglicht letztlich Abonnementmodelle und Ausgaben für zusätzlichen Content oder den Kauf von Produkten. Tragbare Gaming-Geräte entwickeln sich zu Kernprodukten in einem vernetzten Unterhaltungssystem, da Ökosysteme zunehmend nahtlos und immersiv werden.
Konnektivität und Ökosystemintegration sind ein wichtiger Wachstumstreiber im Markt für tragbare Gaming-Geräte, da sie nahtlose Interaktionen zwischen Geräten, Plattformen und Diensten ermöglichen. Heutige Handheld-Geräte sind keine Einzelgeräte mehr, sondern Teil eines größeren digitalen Ökosystems, das durch Cross-Device-Synchronisation und Zugriff auf Cloud-Gaming-Plattformen, Multiplayer-Netzwerke und Content-Sharing gekennzeichnet ist. Die Integration dieser Ökosysteme ermöglicht es den Nutzern, ein Spiel auf einem Gerät zu beginnen und auf einem anderen fortzusetzen, während sie Cloud-Speicher-Spiele nutzen und gleichzeitig Multiplayer über Plattformen hinweg spielen können.
Darüber hinaus fördert die zunehmende Integration von Ökosystemen die Markenloyalität, die Rentabilität und erhöht den Kundenlebenswert. Wenn Handheld-Geräte nahtlos und mühelos mit ihrem Ökosystem, einschließlich Zubehör, Software und Dienstleistungen, funktionieren, werden die Nutzer nicht aus diesem Ökosystem aussteigen wollen, was Unternehmen dazu veranlasst, wiederkehrende Einnahmequellen wie Abonnements, herunterladbare Inhalte (DLC) und Zubehör zu entwickeln.
15 % Marktanteil
Der gemeinsame Marktanteil im Jahr 2024 betragt 30 %
Trends im Markt für tragbare Gaming-Geräte
Der Markt für tragbare Gaming-Geräte durchläuft Innovationen und eine von mehreren Plattformen getriebene Transformation, die die Erwartungen der Verbraucher grundlegend verändern könnte. Mit der wachsenden Nachfrage der Verbraucher nach tragbaren Gaming-Geräten und hochwertigen Gaming-Erlebnissen investieren Hersteller in Produkte, die die Vorteile tragbarer Technologien mit der Leistung von Verbraucher- und Heimprodukten verbinden. Der Wettbewerb hat möglicherweise den Markt für Verbraucher über traditionelle tragbare Produkte hinaus auf Hybrid- und Cloud-basierte Systeme erweitert.
Analyse des Gaming-Handheld-Marktes
Nach Produkttyp ist der Markt unterteilt in dedizierte Handheld-Gaming-Konsolen, Hybrid-Gaming-Systeme, Handheld-Gaming-PCs und Android-Gaming-Handhelds. Im Jahr 2024 hielten Hybrid-Gaming-Systeme den größten Marktanteil und generierten einen Umsatz von 12,8 Milliarden US-Dollar.
Basierend auf der Akkulaufzeit ist der Markt für Gaming-Handhelds in Geräte mit kurzer Akkulaufzeit, mittlere Akkulaufzeit, lange Akkulaufzeit und erweiterte Akkulaufzeit unterteilt. Der Segment der Geräte mit mittlerer Akkulaufzeit hielt den größten Anteil und machte 2024 67,7 % des globalen Marktes aus.
Nach Altersgruppe ist der Markt für Gaming-Handhelds in Kinder, Jugendliche und Erwachsene unterteilt. 2024 hielten Erwachsene den größten Marktanteil und erzielten einen Umsatz von 8,7 Milliarden US-Dollar.
North America Gaming Handheld Market
Im Jahr 2024 dominierte die USA den nordamerikanischen Markt und machte etwa 78,2 % aus, wobei sie im gleichen Jahr etwa 5,7 Milliarden US-Dollar Umsatz erzielten.
Europäischer Gaming-Handheld-Markt
Der europäische Markt wird vom Vereinigten Königreich angeführt, das 2024 einen Anteil von 21,1 % hält und voraussichtlich während des Prognosezeitraums um 6,7 % wachsen wird.
Asiatisch-pazifischer Gaming-Handheld-Markt
Die Region Asien-Pazifik führt den Markt an; China führt mit einem Marktanteil von etwa 22,5 % im Jahr 2024 und wird voraussichtlich von 2025 bis 2034 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von etwa 11,9 % wachsen.
Gaming-Handheld-Markt im Nahen Osten und in Afrika
Die Märkte im Nahen Osten und in Afrika wachsen während des Prognosezeitraums mit einer CAGR von 6,6 %.
Marktanteil von Gaming-Handhelds
Valve Corporation führt mit einem Marktanteil von 12 %. Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Lenovo und Sony Interactive Entertainment halten zusammen etwa 30 %, was auf eine mäßig fragmentierte Marktkonzentration hindeutet. Diese führenden Akteure sind proaktiv in strategische Initiativen wie Fusionen & Übernahmen, Erweiterungen von Einrichtungen & Kooperationen involviert, um ihre Produktpalette zu erweitern, ihre Reichweite auf eine breite Kundschaft auszuweiten und ihre Marktposition zu stärken.
Der Launch des Steam Deck von Valve, ein leistungsstarkes Linux-basiertes Gerät, um PC-Gaming portabel zu genießen, hat den Markt für Handheld-Gaming revolutioniert. Innerhalb des Steam-Ökosystems hat Valve den Zugang zu tausenden Spielen, Cloud-Speicher und Community-Funktionen bereitgestellt, die das Steam Deck zu einer ansprechenden Hybridwahl für Gamer machen, die leistungsstarke Desktop-Performance unterwegs suchen.
Nintendo hält weiterhin eine starke Position im Handheld-Gaming-Markt, hauptsächlich dank des anhaltenden Erfolgs der Nintendo Switch und Switch Lite Konsolen. Neben seiner familienfreundlichen Kultur und exklusiven Titeln hat Nintendo weltweit treue Fans, was auf das Hybrid-Design der Konsole und ihre umfangreiche Bibliothek an First-Party-Spielen zurückzuführen ist, die beide zu Standards für tragbare Gaming-Erlebnisse geworden sind.
Unternehmen im Gaming-Handheld-Markt
Die wichtigsten Akteure im Gaming-Handheld-Markt sind:
NVIDIA hat im Handheld-Bereich eher eine unterstützende Position durch seine Cloud-Gaming-Plattform GeForce Now, die hochleistungsfähiges Gaming auf Geräten mit geringerer Leistung ermöglicht, obwohl es kein Hardware-Hersteller in diesem Bereich ist. Dennoch treibt NVIDIA-Technologie viele Handhelds an und unterstützt den Wandel hin zu streamingbasiertem Gaming, was ein zentraler Grund dafür ist, warum nächste Generation tragbarer Erlebnisse existieren.
Durch seine Xbox-Sparte ist Microsoft Gaming über Xbox Cloud Gaming und Game Pass in den Handheld-Markt eingestiegen. Sie haben noch kein eigenständiges Handheld-Gerät produziert, aber ihr Ökosystem ist auf anderen tragbaren Geräten verfügbar und Benutzer können eine Konsole überall streamen, wodurch Microsoft effektiv zum Marktführer im handgehaltenen, cloudbasierten Gaming wird.
Gaming-Handheld-Branchennews
Der Marktforschungsbericht für Gaming-Handhelds umfasst eine detaillierte Abdeckung der Branche mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Umsatz (Milliarden USD) und Volumen (Tausende Einheiten) von 2021 bis 2034, für die folgenden Segmente:
Markt, nach Produktart
Markt, nach Akkulaufzeit
Markt, nach Form
Markt, nach Technologie
Markt, nach Altersgruppe
Markt, nach Bildschirmgröße
Markt, nach Preisklasse
Markt, nach Anwendung
Markt, nach Vertriebsweg
Die oben genannten Informationen gelten für die folgenden Regionen und Länder: