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Marktgröße für tragbare Gaming-Geräte – Nach Produkttyp, Akkulaufzeit, Form, Technologie, Altersgruppe, Displaygröße und Preisspanne; Wachstumsprognose 2025–2034

Berichts-ID: GMI15009
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Veröffentlichungsdatum: October 2025
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Berichtsformat: PDF

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Größe des Marktes für tragbare Gaming-Geräte

Die Größe des globalen Marktes für tragbare Gaming-Geräte wurde 2024 auf 16,3 Milliarden US-Dollar geschätzt. Der Markt soll von 17,6 Milliarden US-Dollar im Jahr 2025 auf 37,7 Milliarden US-Dollar im Jahr 2034 wachsen, bei einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 8,8 %, laut dem neuesten Bericht von Global Market Insights Inc.
 

Gaming Handheld Market

Die Nachfrage im Sektor der tragbaren Gaming-Geräte wächst, da sich die Gaming-Demografie auf ein breiteres Altersspektrum und vielfältigere Nutzerprofile ausdehnt. Dieses Wachstum wird durch das Wachstum von mobilen Gamern, die Verfügbarkeit von Freemium-Geschäftsmodellen und eine Fülle von Spielen für verschiedene Interessen gefördert. Da das Gaming sozial akzeptabler wird und stärker in den Alltag der Menschen integriert wird, entwickeln Hersteller Geräte, die sich an verschiedene Nutzer richten und dadurch die Marktbasis erweitern.
 

Gleichzeitig verändern sich sowohl die Konnektivität als auch die Integration in das Ökosystem und wandeln tragbare Konsolen von einem Einzelgerät zu einer Komponente eines größeren, ganzheitlichen digitalen Ökosystems. Handheld-Geräte bieten Konnektivität zu Cloud-Gaming-Diensten, sozialen Medien, Multiplayer-Gaming-Netzwerken und Gaming auf mehreren Geräten. Fähigkeiten wie Mobilfunkkonnektivität, Wi-Fi- und Bluetooth-Konnektivität ermöglichen Echtzeit-Spiel, Content-Sharing und Zugriff auf eine große Spielebibliothek, was zusätzlich zur Integration in Cloud-Systeme für Xbox oder PlayStation Remote Play dazu beiträgt, die Nutzerbindung zu erhöhen.
 

Diese Erfahrung mit verbundenen Inhalten führt zu einer höheren Nutzung des Geräts, aber auch zu Kundenbindung und ermöglicht letztlich Abonnementmodelle und Ausgaben für zusätzlichen Content oder den Kauf von Produkten. Tragbare Gaming-Geräte entwickeln sich zu Kernprodukten in einem vernetzten Unterhaltungssystem, da Ökosysteme zunehmend nahtlos und immersiv werden.
 

Konnektivität und Ökosystemintegration sind ein wichtiger Wachstumstreiber im Markt für tragbare Gaming-Geräte, da sie nahtlose Interaktionen zwischen Geräten, Plattformen und Diensten ermöglichen. Heutige Handheld-Geräte sind keine Einzelgeräte mehr, sondern Teil eines größeren digitalen Ökosystems, das durch Cross-Device-Synchronisation und Zugriff auf Cloud-Gaming-Plattformen, Multiplayer-Netzwerke und Content-Sharing gekennzeichnet ist. Die Integration dieser Ökosysteme ermöglicht es den Nutzern, ein Spiel auf einem Gerät zu beginnen und auf einem anderen fortzusetzen, während sie Cloud-Speicher-Spiele nutzen und gleichzeitig Multiplayer über Plattformen hinweg spielen können.
 

Darüber hinaus fördert die zunehmende Integration von Ökosystemen die Markenloyalität, die Rentabilität und erhöht den Kundenlebenswert. Wenn Handheld-Geräte nahtlos und mühelos mit ihrem Ökosystem, einschließlich Zubehör, Software und Dienstleistungen, funktionieren, werden die Nutzer nicht aus diesem Ökosystem aussteigen wollen, was Unternehmen dazu veranlasst, wiederkehrende Einnahmequellen wie Abonnements, herunterladbare Inhalte (DLC) und Zubehör zu entwickeln.
 

Trends im Markt für tragbare Gaming-Geräte

Der Markt für tragbare Gaming-Geräte durchläuft Innovationen und eine von mehreren Plattformen getriebene Transformation, die die Erwartungen der Verbraucher grundlegend verändern könnte. Mit der wachsenden Nachfrage der Verbraucher nach tragbaren Gaming-Geräten und hochwertigen Gaming-Erlebnissen investieren Hersteller in Produkte, die die Vorteile tragbarer Technologien mit der Leistung von Verbraucher- und Heimprodukten verbinden. Der Wettbewerb hat möglicherweise den Markt für Verbraucher über traditionelle tragbare Produkte hinaus auf Hybrid- und Cloud-basierte Systeme erweitert.
 

  • Produkte wie Steam Deck, ROG Ally und Lenovo Legion Go ermöglichen es Nutzern, auf Plattformen wie Xbox Cloud Gaming und GeForce Now zuzugreifen - und die Spiele direkt auf das Gerät zu streamen. Dadurch reduziert das cloudbasierte Gaming die Abhängigkeit von Onboard-Speicher für umfangreiche Spielbibliotheken und PC-Gaming, macht Handheld-Produkte finanziell zugänglicher und letztlich erschwinglicher. Diese Innovation erhöht auch die Vielseitigkeit und den Zugang zu Premium-Gaming-Erlebnissen auf einer Vielzahl von Geräten.
     
  • Handheld-Gaming-Systeme verfügen nun über Hybrid-Funktionen, die erstmals von der Entwicklung der Nintendo Switch inspiriert wurden, wodurch Nutzer Spiele unterwegs spielen können und dann, wenn sie angedockt sind, auf einem TV- oder Computermonitor, falls der Nutzer dies wünscht. Dieser Dualmodus ermöglicht es dem Nutzer, milde-tiefe Spiele zu spielen, wie sie es unterwegs für bessere Mobilität können, ohne das immersive Erlebnis des Gamings auf einem größeren Bildschirm zu opfern. Steam Deck und Lenovo Legion Go sind Beispiele für moderne Konsolen, die entsprechend konstruiert sind, um das verfügbare Format zu nutzen.
     
  • Moderne Handheld-Geräte nutzen nun High-End-Silicon-Prozessoren, darunter Typen auf Basis von AMD Ryzen Z1 und Snapdragon G3x, die eine Leistung ermöglichen, die der von Konsolen in einem unglaublich kleinen Formfaktor entspricht. Diese Handhelds können anspruchsvollere Spiele und Emulationen spielen und sind für Gelegenheitsspieler sowie Hardcore-Gamer geeignet. Darüber hinaus verbessern eine effektivere thermische Leistung, Displays mit höherer Bildwiederholrate und eine verbesserte Akkulaufzeit die Benutzererfahrung für Handheld-Gaming insgesamt und sprechen ein breiteres Publikum an.
     
  • Handhelds sind nun zunehmend in größere Gaming-Ökosysteme integriert, die Cross-Platform-Play, Cloud-Speicher und verbundenen Content-Besitz ermöglichen. Beispielsweise stecken Xbox-Handhelds direkt in Game Pass, während PlayStation Portal für das PS5-Ökosystem gebaut ist. Insgesamt machen diese Handhelds spezifische Marken-Ökosysteme noch bequemer, als Spieler sie ohne eines erleben könnten. Die zusätzlichen Möglichkeiten, mit einem bestehenden Ökosystem zu interagieren, stärken die Kundenbindung und führen letztlich zu der Art von wiederkehrenden Einnahmen, die den Kundenlebenswert durch Abonnements und digitale Inhalte schaffen.
     

Analyse des Gaming-Handheld-Marktes

Gaming-Handheld-Marktgröße, nach Produkttyp, 2021 – 2034 (USD Milliarden)

Nach Produkttyp ist der Markt unterteilt in dedizierte Handheld-Gaming-Konsolen, Hybrid-Gaming-Systeme, Handheld-Gaming-PCs und Android-Gaming-Handhelds. Im Jahr 2024 hielten Hybrid-Gaming-Systeme den größten Marktanteil und generierten einen Umsatz von 12,8 Milliarden US-Dollar.
 

  • Hybrid-Gaming-Plattformen bieten Verbrauchern die Möglichkeit, zwischen Handheld- und Docking-Modus zu wechseln, und bieten ihnen Optionen sowohl für Gaming unterwegs als auch für Gaming zu Hause in einem immersiven Erlebnis. Mit Geräten wie der Nintendo Switch und dem Lenovo Legion Go können Verbraucher ihre Spiele auf einem kleineren Bildschirm unterwegs spielen oder das Gerät an einen größeren Bildschirm anschließen, um die Vorteile von konsolenähnlichen Gaming-Erlebnissen zu nutzen. Ob Sie ein Gelegenheitsspieler oder ein engagierter Gamer sind, der Flexibilität schätzt, Hybrid-Systeme bieten Wahlmöglichkeiten für eine größere Vielzahl von Anwendungsszenarien.
     
  • Immer mehr Hybrid-Systeme werden so gestaltet, dass sie in ein breiteres Gaming-Ökosystem integriert werden, eines mit Mechaniken wie Cross-Platform-Play, Cloud-Speicher und synchronisierten Inhalten. Der Steam Deck hat direkten Zugriff auf die Steam-Plattform, wo Gamer ihre gesamte Bibliothek von Spielen zwischen den verschiedenen Geräten in einem Hybrid-System nutzen können. ROG Ally von ASUS ist direkt mit Windows und Xbox Game Pass integriert, was ein nahtloses Erlebnis zwischen PC- und Handheld-Gaming ermöglicht. Die Integration wird die Nutzerinteraktion verbessern und die Nutzer ermutigen, die Software und Dienste der Marke langfristig weiter zu nutzen.
     
  • Moderne Hybrid-Handhelds verfügen über leistungsstarke Prozessoren, hochauflösende Displays und Kühlsysteme, um direkt mit kommerziellen Konsolen zu konkurrieren. Daher sind Hybrid-Systeme als Spielsysteme genauso geeignet wie deutlich größere Systeme (z. B. kommerzielle Spielekonsolen). Da sich die Gaming-Hardware weiter verbessert, werden Hybrid-Gaming-Systeme zum Mittelpunkt der Zukunft des tragbaren Gamings.

 

Gaming Handheld Market Share, By Battery Life, (2024)

Basierend auf der Akkulaufzeit ist der Markt für Gaming-Handhelds in Geräte mit kurzer Akkulaufzeit, mittlere Akkulaufzeit, lange Akkulaufzeit und erweiterte Akkulaufzeit unterteilt. Der Segment der Geräte mit mittlerer Akkulaufzeit hielt den größten Anteil und machte 2024 67,7 % des globalen Marktes aus.
 

  • Geräte mit mittlerer Akkulaufzeit bieten in der Regel einen guten Kompromiss zwischen Leistung und Portabilität. Diese tragbaren Geräte verfügen über mäßig leistungsstarke Prozessoren sowie Anzeigefunktionen mit geringerem Energieverbrauch als Premium-Flagship-Geräte, was den Nutzern ermöglicht, Casual- oder Mid-Core-Gaming-Sessions zu spielen. Sie können möglicherweise nicht so lange spielen wie Geräte mit ultraeffizienter Akkulaufzeit, aber sie sind gute Optionen für Nutzer, die ein sehr leichtes Gerät möchten und ihr Gerät auf tragbare Weise nutzen möchten, anstatt lange zu spielen. Nutzer, die gerne in kurzen Abschnitten spielen, anstatt lange Marathon-Sessions, schätzen diesen Ausgleich besonders Pendler, Studenten und Gelegenheitsspieler.
     
  • Geräte mit mittlerer Akkulaufzeit berücksichtigen auch in der Regel einige kostensparende Überlegungen in den Designentscheidungen, um die Kosten niedrig zu halten und für den Hersteller wettbewerbsfähig zu sein. Beispielsweise können Marken den Verbrauchern ein hilfreiches Spielerlebnis bieten, während sie gleichzeitig budgetfreundlich sind, indem sie Komponenten wie Mittelklasse-Chipsätze, Displays mit niedrigerer Auflösung, kleinere Batterietechnologien usw. verwenden. Dies macht diese hilfreichen Geräte für kostensparende Verbraucher attraktiv und in aufstrebenden Märkten, in denen die Affordability ein Kaufantrieb ist. Diese hilfreichen Geräte verfügen oft über schnelle Ladefähigkeiten, die teilweise die kürzere Akkulaufzeit im Vergleich zu tragbaren Geräten ausgleichen, mit verkürzten Umrüstungszeiten.
     

Nach Altersgruppe ist der Markt für Gaming-Handhelds in Kinder, Jugendliche und Erwachsene unterteilt. 2024 hielten Erwachsene den größten Marktanteil und erzielten einen Umsatz von 8,7 Milliarden US-Dollar.
 

  • Erwachsene zwischen 25 und 45 Jahren werden in der Regel von Handheld-Systemen angezogen, die konsolenähnliche Funktionen bieten, Multitasking ermöglichen und mit einem größeren Ökosystem von Software- und Hardware-Optionen kompatibel sind. Diejenigen, die an diesen Arten von Geräten interessiert sind, suchen in der Regel nach etwas, das unterhaltsam ist, aber auch ein Nutzungsgerät ist und ästhetisch nützlich ist.
     
  • Erwachsene Gamer sind auch stärker in digitale Ökosysteme wie Steam, Xbox Game Pass, PlayStation Network und cloudbasierte Dienste wie GeForce Now investiert. Handhelds, die in diese Ökosysteme integriert sind oder auf irgendeine Weise kompatibel sind, bieten einen Komfort, der schwer zu schlagen ist, sei es über Konsolen oder PCs, da die Nutzer ihre Spielbibliothek, Cloud-Speicher und Multiplayer-Netzwerke über Geräte hinweg nutzen können. Die Kompatibilität des Ökosystems, die Kontinuität und der Komfort verbessern die Nutzerbindung an Produkte oder Marken, erhöhen die Nutzerzufriedenheit und unterstützen die Markentreue unter zahlenden und zeitlich begrenzten Fachleuten.

 

U.S. Gaming Handheld Market Size, 2021 - 2034 (USD Billion)

North America Gaming Handheld Market
 

Im Jahr 2024 dominierte die USA den nordamerikanischen Markt und machte etwa 78,2 % aus, wobei sie im gleichen Jahr etwa 5,7 Milliarden US-Dollar Umsatz erzielten.
 

  • Die USA sind ein wichtiger Akteur auf dem Markt, sowohl als großer Verbrauchermarkt als auch als Quelle für Innovation. US-Verbraucher haben eine starke Gaming-Kultur über alle Altersgruppen hinweg sowie ein erhebliches verfügbares Einkommen, was zur Adoption von fortschrittlichen Gaming-Handhelds wie dem Steam Deck, ROG Ally und PlayStation Portal führt. Es ist auch die Heimat großer Hersteller wie Valve, Microsoft und Analogue, die neue Produkte entwickeln und die Integration in das Ökosystem fördern. Zudem verfügt die USA über die Infrastruktur, um die Nutzung von Cloud-Gaming-Diensten, digitaler Distribution und E-Commerce zu unterstützen, was das Wachstum des Handheld-Gaming-Marktes fördert.
     
  • Die nordamerikanische Region, einschließlich der USA, Kanada und Mexiko, führt den globalen Markt für Gaming-Handhelds an, dank eines etablierten Gaming-Ökosystems, einer hohen Internetnutzer-Penetration und starken Einzelhandelsnetzwerken. Nordamerikanische Verbraucher sind bereit, eine Reihe von Handheld-Geräten von Premium-Hybridgeräten bis hin zu retrofokussierten Gaming-Konsolen sowohl für Mainstream-Verbraucher als auch als Nischen-Alternative zu unterstützen. Dieser Nicht-Verbrauchermarkt ist für Marken attraktiv.
     
  • Nordamerikanische Verbraucher legen Wert auf Leistung, Verbindungen zu ihrem bestehenden Ökosystem und eine breite Palette an Inhalten, die neue Marken, die in den nordamerikanischen Markt eintreten wollen, bei der Produktentwicklung berücksichtigen müssen; Marken betrachten den nordamerikanischen Markt als Validierung ihrer Produktentwicklungsbemühungen; sowie die Lokalisierung, um ihre bestehende Verbraucherbasis anzupassen. Die Nachfrage nach tragbaren Unterhaltungsprodukten in Nordamerika ist stabil, ebenso wie die steigende Nachfrage nach tragbaren Cloud-Gaming-Optionen, die Nordamerika weiterhin den weltweiten Standard setzt.
     

Europäischer Gaming-Handheld-Markt
 

Der europäische Markt wird vom Vereinigten Königreich angeführt, das 2024 einen Anteil von 21,1 % hält und voraussichtlich während des Prognosezeitraums um 6,7 % wachsen wird.
 

  • Europa spielt eine bedeutende Rolle im Markt für Gaming-Handhelds aufgrund einer vielfältigen Verbraucherbasis und einer starken Bereitschaft, sowohl Mainstream- als auch Nischen-Gaming-Handhelds zu kaufen. Deutschland, Frankreich und das Vereinigte Königreich haben etablierte Gaming-Kulturen, die tragbare Konsolen einschließen und hohe Adoptionsraten verzeichnen. Europäische Verbraucher haben auch ein starkes Interesse an Hybrid-Systemen und Cloud-Gaming gezeigt. Mehrere Regionen verzeichnen eine hohe Nachfrage nach Hybrid-Systemen wie Steam Deck und Nintendo Switch; der Hybridmarkt bleibt jedoch wettbewerbsintensiv.
     
  • Erwartungen während der Pandemie in Bezug auf Regulierungen kombiniert mit einem gesunden Interesse an Nachhaltigkeit treiben weiterhin Produktdesign und Marketingüberlegungen in die Region. Europäische Gamer erwarten eine hohe Bauqualität, Ökosystem-Kauf-/Spieloptionen und langfristige Nutzbarkeit, daher stellen sie einen starken Markt für Premium-Handhelds dar. Ähnlich wachsen die Indie- und Retro-Gaming-Communities in Europa weiter, was zu Geräten wie AYANEO und Analogue Pocket führt, die die Nachfrage auf dem expandierenden Markt unterstützen.
     

Asiatisch-pazifischer Gaming-Handheld-Markt
 

Die Region Asien-Pazifik führt den Markt an; China führt mit einem Marktanteil von etwa 22,5 % im Jahr 2024 und wird voraussichtlich von 2025 bis 2034 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von etwa 11,9 % wachsen.
 

  • Die APAC-Region hat sich als ein Markt mit hohem Wachstum für Gaming-Handhelds etabliert, was durch ihre große und technikaffine Bevölkerung, steigende verfügbare Einkommen und eine etablierte Mobile-Gaming-Kultur angezeigt wird. Länder wie China, Japan, Südkorea und Indien übernehmen Gaming-Handhelds sowohl für Casual- als auch für Wettkampf-Gaming. Lokale Marken wie AYANEO, Anbernic und GPD gewinnen an globaler Bekanntheit, während etablierte Unternehmen wie Nintendo und Sony weiterhin einen erheblichen Marktanteil halten.
     
  • Darüber hinaus bietet die starke Fertigungsinfrastruktur und die Lieferkettenkapazität von APAC allen Unternehmen in der Region einen Vorteil für Produktion und Innovation. Zudem fördert das wachsende Interesse an Cloud-Gaming und E-Sport in APAC die Nachfrage nach tragbaren, leistungsstarken Handheld-Geräten zusätzlich. All diese Entwicklungen positionieren APAC als führenden Akteur für die Zukunft des Handheld-Gamings, da die Internetdurchdringung und die 5G-Abdeckung zunehmen.
     

Gaming-Handheld-Markt im Nahen Osten und in Afrika
 

Die Märkte im Nahen Osten und in Afrika wachsen während des Prognosezeitraums mit einer CAGR von 6,6 %.
 

  • Die MEA-Region bietet einen aufstrebenden Markt für Gaming-Handhelds, mit wachsendem Interesse bei jüngeren Bevölkerungsgruppen und urbanen Segmenten. Obwohl sich der Markt noch in einer frühen Wachstumsphase befindet, schaffen die steigende Smartphone-Durchdringung und der verbesserte Internetzugang die Voraussetzungen für die Verbreitung von Handheld-Gaming. Die VAE, Saudi-Arabien und Südafrika zeigen erste Anzeichen von Wachstum in den mobilen und cloudbasierten Segmenten.
     
  • Aufkommende Probleme wie Preissensibilität und ein begrenztes Einzelhandelsangebot werden allmählich durch E-Commerce und regionale Partnerschaften abgemildert. Globale Marken beginnen, die Chancen des MEA-Marktes durch lokalisierte Marketingmaßnahmen, Vertrieb und Einzelhandelsaktivitäten zu erkunden. Während digitale Unterhaltung weiterhin zu einer Mainstream-Aktivität wird, wird MEA eine attraktive Expansionsmöglichkeit für Handheld-Gaming, insbesondere für mittelklassige und cloudfähige Handheld-Gaming-Geräte, sein.
     

Marktanteil von Gaming-Handhelds

Valve Corporation führt mit einem Marktanteil von 12 %. Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Lenovo und Sony Interactive Entertainment halten zusammen etwa 30 %, was auf eine mäßig fragmentierte Marktkonzentration hindeutet. Diese führenden Akteure sind proaktiv in strategische Initiativen wie Fusionen & Übernahmen, Erweiterungen von Einrichtungen & Kooperationen involviert, um ihre Produktpalette zu erweitern, ihre Reichweite auf eine breite Kundschaft auszuweiten und ihre Marktposition zu stärken.
 

Der Launch des Steam Deck von Valve, ein leistungsstarkes Linux-basiertes Gerät, um PC-Gaming portabel zu genießen, hat den Markt für Handheld-Gaming revolutioniert. Innerhalb des Steam-Ökosystems hat Valve den Zugang zu tausenden Spielen, Cloud-Speicher und Community-Funktionen bereitgestellt, die das Steam Deck zu einer ansprechenden Hybridwahl für Gamer machen, die leistungsstarke Desktop-Performance unterwegs suchen.
 

Nintendo hält weiterhin eine starke Position im Handheld-Gaming-Markt, hauptsächlich dank des anhaltenden Erfolgs der Nintendo Switch und Switch Lite Konsolen. Neben seiner familienfreundlichen Kultur und exklusiven Titeln hat Nintendo weltweit treue Fans, was auf das Hybrid-Design der Konsole und ihre umfangreiche Bibliothek an First-Party-Spielen zurückzuführen ist, die beide zu Standards für tragbare Gaming-Erlebnisse geworden sind.
 

Unternehmen im Gaming-Handheld-Markt

Die wichtigsten Akteure im Gaming-Handheld-Markt sind:
 

  • Anbernic
  • ASUS
  • AYANEO
  • AYN Odin 2
  • GPD Technology
  • Lenovo
  • Logitech Europe
  • Microsoft Gaming (Xbox Division)
  • Nintendo of Europe
  • NVIDIA Corporation (GeForce Now)
  • OneXPlayer
  • Razer
  • Sony Interactive Entertainment
  • SteelSeries
  • Valve Corporation (Steam Deck)
     

NVIDIA hat im Handheld-Bereich eher eine unterstützende Position durch seine Cloud-Gaming-Plattform GeForce Now, die hochleistungsfähiges Gaming auf Geräten mit geringerer Leistung ermöglicht, obwohl es kein Hardware-Hersteller in diesem Bereich ist. Dennoch treibt NVIDIA-Technologie viele Handhelds an und unterstützt den Wandel hin zu streamingbasiertem Gaming, was ein zentraler Grund dafür ist, warum nächste Generation tragbarer Erlebnisse existieren.
 

Durch seine Xbox-Sparte ist Microsoft Gaming über Xbox Cloud Gaming und Game Pass in den Handheld-Markt eingestiegen. Sie haben noch kein eigenständiges Handheld-Gerät produziert, aber ihr Ökosystem ist auf anderen tragbaren Geräten verfügbar und Benutzer können eine Konsole überall streamen, wodurch Microsoft effektiv zum Marktführer im handgehaltenen, cloudbasierten Gaming wird.
 

Gaming-Handheld-Branchennews

  • Im Oktober 2025 kündigten ASUS und Microsoft Gaming den ROG Xbox Ally X an, ein High-End-Portable-Gaming-Gerät, das speziell für AAA-Gaming und eine starke Integration in das Xbox-Ökosystem entwickelt wurde. Mit dem neuesten Ryzen AI Z2 Extreme von AMD, 24 GB RAM und einer 1-TB-SSD erhalten die Benutzer den Komfort der vollen Xbox-Bildschirm-UI und Impulsauslöser für ein reaktionsschnelleres Spielerlebnis. Der Launch des ROG Xbox Ally X stellt einen strategischen Schritt dar, um Premium-Gaming-Hardware mit Xbox-Diensten zu verbinden, indem ein verbessertes mobiles Spielerlebnis geboten wird.
     
  • Im Oktober 2025 kündigte Lenovo den Legion Go 2 an, einen Premium-Handheld-Gaming-PC mit Windows, um gegen Premium-Geräte wie die Steam Deck und ROG Ally X anzutreten. Der Legion Go 2 bietet einen 8,8-Zoll-OLED-Touchscreen mit einer 144Hz-Bildwiederholrate, läuft auf einem AMD Ryzen Z2 Extreme-Prozessor, verfügt über bis zu 32 GB LPDDR5X-RAM und kann bis zu 2 TB SSD-Speicher haben. Der Legion Go 2 hat abnehmbare TrueStrike-Controller, 2 USB4-Anschlüsse, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 und einen 74Wh-Akku für längere Spielzeit.
     
  • Im August 2025 brachte GPD Technology den GPD Win 5 heraus, der als das stärkste und leistungsfähigste Handheld-Gaming-Console beschrieben wird, mit Spezifikationen wie dem neuen Ryzen AI Max+ 395-Prozessor mit 16 Zen-5-Kernen, der Radeon 8060S-GPU und der Fähigkeit, bis zu 128 GB RAM zu unterstützen. Dieses Gaming-Gerät ist für Gaming auf High-End-Niveau und als Produktivitätsgerät gedacht, mit der Option, einen abnehmbaren 80Wh-Akku zu verwenden, der für längere Spielzeit und Modularität für das beste mobile Spielerlebnis sorgt.
     
  • Im Juni 2025 führte Anbernic den RG35XX Pro ein, ein retro-inspiriertes Handheld-Gaming-Gerät, das für immersive Spielerlebnisse entwickelt wurde. Während der RG35XX Pro einzigartig über zwei Joysticks verfügt, bietet er auch eingebaute Wi-Fi- und Bluetooth-Funktionen sowie HDMI-Ausgang zum Anschluss an externe Displays. Der RG35XX Pro soll das Retro-Gaming-Erlebnis verbessern und gleichzeitig mit seinen vielseitigen Konnektivitätsoptionen die Moderne umarmen, für diejenigen, die Portabilität und Konnektivität suchen.
     

Der Marktforschungsbericht für Gaming-Handhelds umfasst eine detaillierte Abdeckung der Branche mit Schätzungen und Prognosen in Bezug auf Umsatz (Milliarden USD) und Volumen (Tausende Einheiten) von 2021 bis 2034, für die folgenden Segmente:

Markt, nach Produktart

  • Dedizierte Handheld-Gaming-Console
  • Hybride Gaming-Systeme
  • Handheld-Gaming-PCs
  • Android-Gaming-Handhelds

Markt, nach Akkulaufzeit

  • Geräte mit kurzer Akkulaufzeit
  • Geräte mit mittlerer Akkulaufzeit
  • Geräte mit langer Akkulaufzeit
  • Geräte mit erweiterter Akkulaufzeit 

Markt, nach Form

  • Traditionelles Handheld
  • Klappbar
  • Schieberegler
  • Modular 
  • Faltbar

Markt, nach Technologie

  • Nur Touch
  • Physische Steuerung
  • Hybrid-Touch & physische Steuerung
  • Bewegungskontrolle
  • Spracherkennung
  • Augenverfolgung & biometrische Lebensmittel

Markt, nach Altersgruppe

  • Kinder
  • Teenager
  • Erwachsene 

Markt, nach Bildschirmgröße

  • Kleinbildschirmgeräte (3-5 Zoll)
  • Mittelgroße Bildschirmgeräte (5-7 Zoll)
  • Großbildschirmgeräte (7-9 Zoll)
  • Extra große Bildschirmgeräte (9+ Zoll) 

Markt, nach Preisklasse

  • Niedrig
  • Mittel
  • Hoch

Markt, nach Anwendung

  • Unterhaltungsgaming
  • Professionelles & wettbewerbsorientiertes Gaming
  • Bildungsspiele-Anwendungen
  • Cloud- & Streaming-Gaming

Markt, nach Vertriebsweg

  • Offline
  • Online

Die oben genannten Informationen gelten für die folgenden Regionen und Länder:

  • Nordamerika
    • USA
    • Kanada
  • Europa
    • Deutschland
    • UK
    • Frankreich
    • Italien
    • Spanien
  • Asien-Pazifik
    • China
    • Indien
    • Japan
    • Australien
    • Südkorea
  • Lateinamerika
    • Brasilien
    • Mexiko
    • Argentinien 
  • Naher Osten und Afrika
    • Südafrika
    • Saudi-Arabien
    • VAE

 

Autoren: Avinash Singh, Sunita Singh
Häufig gestellte Fragen(FAQ):
Was ist die Marktgröße des globalen Gaming-Handheld-Marktes im Jahr 2024?
Die Marktgröße betrug im Jahr 2024 16,3 Milliarden US-Dollar, getrieben durch die wachsende Gaming-Demografie, die steigende Beliebtheit von Hybrid-Handheld-Konsolen und die zunehmende Integration mit Cloud-Gaming-Plattformen.
Was ist der prognostizierte Marktwert des globalen Gaming-Handheld-Marktes bis 2034?
Der Markt wird voraussichtlich bis 2034 USD 37,7 Milliarden erreichen und dabei mit einer jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 8,8 % wachsen, angetrieben durch die Kompatibilität von Gaming-Geräten, die KI-gestützte Hardwareleistung und die steigende Nachfrage nach tragbaren Unterhaltungsgeräten.
Was ist die geschätzte Marktgröße des globalen Marktes im Jahr 2025?
Der Markt wird voraussichtlich im Jahr 2025 17,6 Milliarden US-Dollar erreichen, unterstützt durch die Ausweitung von Cloud-Gaming-Diensten, den Start neuer Hybrid-Systeme und verbesserte Batterie- und Displaytechnologien, die das Nutzererlebnis steigern.
Welches Produktsegment dominierte den Markt im Jahr 2024?
Der Segment der Hybrid-Gaming-Systeme führte den Markt an und erzielte 2024 einen Umsatz von 12,8 Milliarden US-Dollar, dank ihrer Fähigkeit, sowohl als Handheld- als auch als Docking-Geräte zu fungieren.
Welcher Akkulaufzeitsegment hatte 2024 den größten Anteil?
Der Marktanteil der Geräte mit mittlerer Akkulaufzeit betrug 2024 67,7 %, was auf ihr ausgewogenes Verhältnis von Portabilität und Leistung zurückzuführen ist.
Welche Altersgruppe generierte 2024 den höchsten Umsatz?
Der Segment der Erwachsenen hatte den größten Anteil und generierte 2024 8,7 Milliarden US-Dollar, angetrieben durch die Nachfrage nach leistungsstarken Hybrid-Systemen und eine starke Bindung an ökologisch basierte Gaming-Plattformen wie Steam, Xbox und PlayStation.
Welche Region führt den globalen Markt an?
Nordamerika dominierte den Markt, angeführt von den USA, die 2024 für 78,2 % des regionalen Umsatzes (5,7 Milliarden USD) verantwortlich waren.
Welche Region wird voraussichtlich das schnellste Wachstum im globalen Markt für Gaming-Handhelds aufweisen?
Die Region Asien-Pazifik soll bis 2034 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate (CAGR) von 11,9 % wachsen, getrieben durch ihre große Gaming-Bevölkerung, die schnelle Übernahme von Cloud- und Mobile-Gaming sowie das starke Fertigungsökosystem in China, Japan und Südkorea.
Wer sind die wichtigsten Akteure im globalen Markt für tragbare Spielekonsolen?
Wichtige Akteure sind Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Lenovo, Sony Interactive Entertainment, Microsoft Gaming (Xbox Division), NVIDIA (GeForce Now), Razer, Logitech, Anbernic, AYANEO, GPD Technology, OneXPlayer, SteelSeries und AYN Odin 2.
Autoren: Avinash Singh, Sunita Singh
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Basisjahr: 2024

Abgedeckte Unternehmen: 15

Tabellen und Abbildungen: 210

Abgedeckte Länder: 18

Seiten: 250

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