Tamaño del mercado de consolas portátiles para videojuegos: por tipo de producto, duración de la batería, formato, tecnología, grupo de edad, tamaño de pantalla, rango de precios, pronóstico de crecimiento, 2025-2034

ID del informe: GMI15009   |  Fecha de publicación: October 2025 |  Formato del informe: PDF
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Tamaño del mercado de dispositivos portátiles para juegos

El tamaño del mercado global de dispositivos portátiles para juegos se estimó en USD 16.3 mil millones en 2024. Se espera que el mercado crezca de USD 17.6 mil millones en 2025 a USD 37.7 mil millones en 2034, con una CAGR del 8.8% según el último informe publicado por Global Market Insights Inc.

Mercado de dispositivos portátiles para juegos

La demanda en el sector de juegos portátiles está creciendo a medida que la demografía de los jugadores se expande para incluir un rango de edades más amplio y perfiles de usuarios más diversos. Este crecimiento se atribuye al crecimiento de los jugadores móviles, la disponibilidad de modelos de negocio freemium y una gran cantidad de juegos para satisfacer una variedad de intereses. A medida que los juegos se vuelven más socialmente aceptables y más integrados en las rutinas diarias de las personas, los fabricantes están desarrollando dispositivos que se adaptan a diferentes tipos de usuarios y, a su vez, amplían la base del mercado.

Simultáneamente, tanto la conectividad como la integración del ecosistema están transformando las consolas portátiles de un dispositivo independiente a un componente de un ecosistema digital más amplio y holístico. Los dispositivos portátiles ofrecen conectividad a servicios de juegos en la nube, redes sociales, redes de juegos multijugador y juegos en múltiples dispositivos. Capacidades como la conectividad celular, Wi-Fi y Bluetooth permiten jugar en tiempo real, compartir contenido y acceder a una gran biblioteca de juegos, lo que, además de la integración a sistemas en la nube para Xbox o PlayStation Remote Play, también sirve para mejorar el compromiso del usuario.

Esta experiencia de contenido conectado se traduce en una mayor utilidad del dispositivo, pero también en la lealtad del cliente y, en última instancia, permite modelos de suscripción y gastos en contenido adicional o compra de productos. Los dispositivos de juegos portátiles están pasando a ser ofertas principales en un ecosistema de entretenimiento conectado a medida que los ecosistemas se vuelven cada vez más fluidos e inmersivos.

La conectividad y la integración del ecosistema son un gran impulsor del crecimiento en el mercado de juegos portátiles, ya que permiten interacciones fluidas entre dispositivos, plataformas y servicios. Los dispositivos portátiles de hoy ya no son consolas independientes, sino que forman parte de un ecosistema digital más amplio, caracterizado por la sincronización entre dispositivos y el acceso a plataformas de juegos en la nube, redes multijugador y compartir contenido. La integración de estos ecosistemas permite a los usuarios comenzar a jugar en un dispositivo y continuar en otro, utilizando juegos guardados en la nube, mientras también pueden jugar en multijugador en diferentes plataformas.

Además, la creciente integración de ecosistemas construye lealtad a la marca, rentabilidad y aumenta el valor de por vida de los clientes. Cuando los dispositivos portátiles se vuelven sin esfuerzo y fluidos con su ecosistema, incluyendo accesorios, software y servicios, los usuarios no querrán salir de ese ecosistema, lo que anima a las empresas a desarrollar estrategias de ingresos recurrentes como suscripciones, contenido descargable (DLC) y accesorios.

Tendencias del mercado de dispositivos portátiles para juegos

El mercado de dispositivos portátiles para juegos está experimentando una innovación y transformación impulsada por múltiples plataformas que pueden cambiar fundamentalmente las expectativas de los consumidores. Con la demanda de los consumidores por juegos portátiles y experiencias de juegos de alta fidelidad en crecimiento, los fabricantes están invirtiendo en productos que mejoran las comodidades de las tecnologías portátiles con el rendimiento encontrado en productos para el consumidor, basados en el hogar. La competencia ha potencialmente ampliado el mercado para los consumidores más allá de los productos portátiles tradicionales a sistemas híbridos y basados en la nube.

  • Productos como Steam Deck, ROG Ally y Lenovo Legion Go permiten a los usuarios acceder a plataformas, por ejemplo, Xbox Cloud Gaming y GeForce Now, y transmitir los juegos directamente al dispositivo. Como resultado, el juego basado en la nube reduce la dependencia de la memoria interna para bibliotecas de juegos extensas y juegos para PC, haciendo que los productos portátiles sean más accesibles financieramente y, en última instancia, más asequibles. Esta innovación también mejora la versatilidad y el acceso a experiencias de juego premium en una variedad de dispositivos.
  • Los sistemas de juegos portátiles ahora cuentan con características híbridas inspiradas inicialmente en el desarrollo de la Nintendo Switch, mediante las cuales los usuarios pueden jugar juegos sobre la marcha y, una vez acoplados, en una pantalla de TV o computadora si el usuario lo desea. Este modo dual permite al usuario jugar juegos de intensidad media a profunda, como puede hacerlo sobre la marcha para una mejor movilidad, sin sacrificar la experiencia inmersiva de jugar en una pantalla más grande. Steam Deck y Lenovo Legion Go son ejemplos de consolas modernas que están ingeniosamente diseñadas para utilizar el formato disponible.
  • Los dispositivos portátiles modernos ahora utilizan procesadores de silicio de última generación, incluidos tipos basados en AMD Ryzen Z1 y Snapdragon G3x, que permiten un rendimiento comparable al de las consolas en un formato increíblemente pequeño. Estos dispositivos portátiles pueden jugar juegos más exigentes y emulaciones y son adecuados para jugadores casuales y hardcore. Además, un mejor rendimiento térmico, pantallas con mayor tasa de refresco y una mejor duración de la batería han mejorado las experiencias de los usuarios para el juego portátil en general y atraen a una audiencia más amplia.
  • Los dispositivos portátiles ahora están cada vez más integrados en ecosistemas de juegos más grandes que permiten juegos multiplataforma, guardados en la nube y propiedad de contenido conectado. Por ejemplo, los dispositivos portátiles de Xbox se conectan directamente a Game Pass, mientras que PlayStation Portal está diseñado para el ecosistema de PS5. En general, estos dispositivos portátiles hacen que los ecosistemas de marcas específicas sean aún más convenientes de lo que los jugadores podrían haber experimentado sin ellos. Las oportunidades adicionales para interactuar con un ecosistema existente mejoran efectivamente la retención de clientes y, en última instancia, generan el tipo de ingresos recurrentes que crean valor de por vida del cliente a través de suscripciones y contenido digital.

Análisis del Mercado de Consolas Portátiles

Tamaño del Mercado de Consolas Portátiles, Por Tipo de Producto, 2021 – 2034 (USD Billion)

Según el tipo de producto, el mercado se divide en consolas de juegos portátiles dedicadas, sistemas de juegos híbridos, PCs de juegos portátiles y consolas de juegos portátiles de Android. En 2024, los sistemas de juegos híbridos mantuvieron la mayor participación en el mercado, generando ingresos de USD 12.8 mil millones.

  • Las plataformas de juegos híbridos brindan a los consumidores la oportunidad de alternar entre los modos portátil y acoplado, ofreciéndoles opciones tanto para jugar sobre la marcha como para jugar en casa en una experiencia inmersiva. Con dispositivos como la Nintendo Switch y el Lenovo Legion Go, los consumidores pueden jugar sus juegos en una pantalla más pequeña cuando viajan o acoplar el dispositivo en una pantalla más grande para disfrutar de los beneficios de las experiencias de juego similares a las de consolas. Ya sea que seas un jugador casual o más dedicado que disfruta de la flexibilidad, los sistemas híbridos ofrecen opciones para una mayor variedad de escenarios de uso.
  • Más sistemas híbridos están siendo diseñados para integrarse en un ecosistema de juegos más amplio, uno con mecanismos como juegos multiplataforma, guardados en la nube y contenido sincronizado. Steam Deck tiene acceso directo a la plataforma Steam, donde los jugadores pueden acceder a toda su biblioteca de juegos entre los diferentes dispositivos en un sistema híbrido. ROG Ally de ASUS se integra directamente con Windows y Xbox Game Pass, permitiendo una experiencia fluida entre el juego en PC y el juego portátil. La integración mejorará la interacción del usuario y fomentará a los usuarios a seguir utilizando el software y servicios de la marca a largo plazo.
  • Los dispositivos híbridos modernos de mano cuentan con potentes procesadores, pantallas de alta resolución y sistemas de refrigeración para competir directamente con las consolas comerciales. Por lo tanto, los sistemas híbridos tienen una viabilidad equivalente a los sistemas de juegos de tamaños significativamente más grandes (por ejemplo, consolas de juegos comerciales). A medida que el hardware de juegos continúa otra ronda de mejoras, los sistemas de juegos híbridos se encontrarán como la pieza central del futuro del juego portátil.

Participación en el mercado de dispositivos portátiles para juegos, por vida útil de la batería, (2024)

Según la vida útil de la batería, el mercado de dispositivos portátiles para juegos se segmenta en dispositivos con vida útil de batería corta, vida útil de batería media, vida útil de batería larga y vida útil de batería extendida. El segmento de dispositivos con vida útil de batería media tuvo la mayor participación, representando el 67.7% del mercado global en 2024.

  • Los dispositivos con vida útil de batería media suelen ofrecer un buen compromiso entre rendimiento y portabilidad. Estos dispositivos portátiles tienen procesadores moderadamente potentes, junto con capacidades de pantalla que consumen menos energía que los dispositivos insignia premium, lo que permite a los usuarios jugar sesiones de juegos casuales o de núcleo medio. Es posible que no puedan jugar durante largos períodos debido a la vida útil de la batería como lo harían los dispositivos con vida útil de batería ultraeficiente, pero son buenas opciones para los usuarios que desean un dispositivo muy ligero y quieren usar su dispositivo de manera portátil en lugar de jugar durante mucho tiempo. Los usuarios que a menudo les gusta jugar en ráfagas cortas en lugar de sesiones maratónicas pueden apreciar este equilibrio, especialmente los viajeros, estudiantes y jugadores casuales.
  • Los dispositivos con vida útil de batería media también suelen reflejar algunas consideraciones de diseño conscientes del costo para mantener los costos bajos y competitivos para el fabricante. Por ejemplo, las marcas pueden ofrecer una experiencia de juego útil a los consumidores, mientras que también son económicas, utilizando componentes como conjuntos de chips de gama media, pantallas de menor resolución, tecnologías de batería más pequeñas, etc. Esto hace que estos dispositivos útiles sean atractivos para los consumidores que buscan ahorrar costos y atractivos en los mercados emergentes donde la asequibilidad es un impulsor de compra. Estos dispositivos útiles suelen tener capacidades de carga rápida que ayudan a compensar parcialmente la vida útil de la batería más corta en comparación con los dispositivos portátiles, con tiempos de recuperación más cortos.

Según el grupo de edad, el mercado de dispositivos portátiles para juegos se segmenta en niños, adolescentes y adultos. En 2024, los adultos tuvieron la mayor participación en el mercado, generando ingresos por USD 8.7 mil millones.

  • Los adultos entre las edades de 25 y 45 años suelen sentirse atraídos por los sistemas portátiles que ofrecen capacidades a nivel de consola, permiten multitarea y son compatibles con un ecosistema más grande de opciones de software y hardware. Aquellos interesados en estos tipos de dispositivos suelen buscar algo que sea entretenido, pero también un dispositivo de utilidad y estéticamente útil.
  • Los jugadores adultos también están más invertidos en ecosistemas digitales, como Steam, Xbox Game Pass, PlayStation Network y servicios basados en la nube como GeForce Now. Los dispositivos portátiles que están integrados en estos ecosistemas, o de alguna manera compatibles, ofrecen una conveniencia que es difícil de superar a través de consolas o PC, ya que los usuarios pueden acceder a su biblioteca de juegos, guardados en la nube y redes multijugador en diferentes dispositivos. La compatibilidad del ecosistema, la continuidad y la conveniencia mejoran el compromiso del usuario con los productos o marcas, aumentan la satisfacción del usuario y ayudan en la lealtad a la marca entre profesionales que pagan y tienen tiempo limitado.

Tamaño del mercado de dispositivos portátiles para juegos en EE. UU., 2021 - 2034 (USD miles de millones)

Mercado de dispositivos portátiles para juegos en América del Norte

En 2024, EE. UU. dominó el mercado de Norteamérica, representando alrededor del 78.2% y generando aproximadamente USD 5.7 mil millones en ingresos en el mismo año.

  • EE. UU. es un actor clave en el mercado tanto como un mercado consumidor importante como una fuente de innovación. Los consumidores estadounidenses tienen una fuerte cultura de juegos en todas las demografías de edad, así como un ingreso disponible significativo, lo que lleva a la adopción de dispositivos de juegos avanzados como Steam Deck, ROG Ally y PlayStation Portal. También es el hogar de fabricantes importantes como Valve, Microsoft y Analogue, que están desarrollando nuevos productos y promoviendo la integración del ecosistema. Por último, EE. UU. tiene la infraestructura en su lugar para apoyar el uso de servicios de juegos en la nube, distribución digital y comercio electrónico que apoya el crecimiento del mercado de juegos portátiles.
  • La región de Norteamérica, que incluye EE. UU., Canadá y México, lidera el mercado global de juegos portátiles debido a un ecosistema de juegos bien establecido, una alta penetración de usuarios de internet y redes minoristas sólidas. Los consumidores de Norteamérica están dispuestos a apoyar una gama de dispositivos portátiles, desde dispositivos híbridos premium hasta consolas de juegos enfocadas en lo retro, tanto para consumidores convencionales como como una alternativa de nicho. Este mercado no consumidor es atractivo para las marcas.
  • Los consumidores de Norteamérica valoran el rendimiento, las conexiones con su ecosistema existente y la variedad de contenido que las nuevas marcas que desean ingresar al mercado de Norteamérica deben tener en cuenta al desarrollar productos; las marcas ven el mercado de Norteamérica como una validación de sus esfuerzos de desarrollo de productos; así como considerar la localización para adaptarse a su base de consumidores existente. La demanda de Norteamérica por productos de entretenimiento portátiles ha sido estable junto con el aumento de la demanda de opciones de juegos en la nube portátiles, que Norteamérica sigue estableciendo el estándar a nivel mundial.

Mercado de Consolas de Juegos Portátiles en Europa

El mercado europeo, el Reino Unido lidera el mercado con una participación del 21.1% en 2024 y se espera que crezca un 6.7% durante el período de pronóstico.

  • Europa desempeña un papel significativo en el mercado de consolas de juegos portátiles debido a una base de consumidores diversa y una fuerte disposición a comprar tanto consolas de juegos portátiles convencionales como de nicho. Alemania, Francia y el Reino Unido tienen culturas de juegos establecidas que son inclusivas de consolas portátiles y están experimentando altas tasas de adopción. Los consumidores europeos también han mostrado un fuerte interés en sistemas híbridos y juegos en la nube. Varias áreas están experimentando una alta demanda de sistemas híbridos como Steam Deck y Nintendo Switch; sin embargo, el mercado híbrido sigue siendo competitivo.
  • Las expectativas durante la pandemia sobre regulaciones combinadas con un interés saludable en la sostenibilidad siguen impulsando el diseño y las consideraciones de marketing de productos en la región. Los jugadores europeos esperan una alta calidad de construcción, compra/juego de ecosistema y usabilidad a largo plazo, por lo que representan un mercado fuerte para consolas portátiles premium. De manera similar, las comunidades de juegos independientes y retro siguen creciendo en Europa, lo que resulta en dispositivos como AYANEO y Analogue Pocket que apoyan la demanda del mercado en expansión.

Mercado de Consolas de Juegos Portátiles en Asia Pacífico

Asia Pacífico lidera el mercado; China lidera con una participación de mercado de alrededor del 22.5% en 2024 y se anticipa que crezca con una CAGR de alrededor del 11.9% de 2025 a 2034.

  • La región de Asia Pacífico ha surgido como un mercado de alto crecimiento para consolas de juegos portátiles, indicado por su gran población tecnológicamente avanzada, ingresos disponibles aumentados y una cultura de juegos móviles establecida. Países como China, Japón, Corea del Sur e India están adoptando dispositivos de juegos portátiles tanto para juegos casuales como competitivos. Marcas locales como AYANEO, Anbernic y GPD están ganando prominencia global, mientras que empresas establecidas como Nintendo y Sony continúan manteniendo una participación de mercado extensa.
  • Además, la sólida infraestructura de fabricación y la capacidad de la cadena de suministro de APAC brindan a todas las empresas de la región una ventaja para la producción e innovación. Además, el creciente interés en el gaming en la nube y los deportes electrónicos en APAC está proporcionando un impulso adicional a la demanda de dispositivos portátiles de alto rendimiento. Todos estos desarrollos posicionan a APAC como el jugador líder para el futuro del gaming portátil en el futuro debido a la creciente penetración de internet y la creciente cobertura de 5G.

Mercado de Consolas Portátiles de Juegos en Oriente Medio y África

Los mercados de Oriente Medio y África están creciendo a una CAGR del 6.6% durante el período de pronóstico.

  • La región de MEA presenta un mercado emergente para consolas portátiles de juegos, con un creciente interés entre las demografías más jóvenes y los segmentos urbanos. Si bien el mercado está en las primeras etapas de crecimiento, la creciente penetración de smartphones y el mejor acceso a internet están estableciendo el panorama para la adopción de juegos portátiles. Emiratos Árabes Unidos, Arabia Saudita y Sudáfrica muestran signos tempranos de crecimiento en los segmentos móviles y basados en la nube.
  • Los problemas emergentes de sensibilidad de precios y una presencia minorista limitada se están mitigando gradualmente a través del comercio electrónico y asociaciones regionales. Las marcas globales están comenzando a explorar las oportunidades del mercado de MEA a través de esfuerzos de marketing localizados, distribución y ventas minoristas. Mientras el entretenimiento digital continúa escalando hacia actividades convencionales, MEA será una oportunidad de expansión atractiva para el gaming portátil, particularmente para dispositivos portátiles de gama media y habilitados para la nube.

Participación en el Mercado de Consolas Portátiles de Juegos

Valve Corporation lidera con una participación de mercado del 12%. Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Lenovo y Sony Interactive Entertainment colectivamente poseen alrededor del 30%, lo que indica una concentración de mercado moderadamente fragmentada. Estos jugadores destacados están involucrados proactivamente en esfuerzos estratégicos, como fusiones y adquisiciones, expansiones de instalaciones y colaboraciones, para ampliar sus carteras de productos, extender su alcance a una base de clientes más amplia y fortalecer su posición en el mercado.

El lanzamiento de Steam Deck por parte de Valve, un dispositivo potente basado en Linux para disfrutar del gaming de PC de manera portátil, ha transformado el mercado de consolas portátiles. Dentro del ecosistema de Steam, Valve ha proporcionado acceso a miles de juegos, guardados en la nube y características comunitarias que hacen que Steam Deck sea una opción híbrida atractiva para los jugadores que buscan un rendimiento de escritorio capaz en movimiento.

Nintendo sigue manteniendo una posición sólida en el mercado de consolas portátiles de juegos, principalmente gracias al éxito continuo de las consolas Nintendo Switch y Switch Lite. Además de su cultura familiar y títulos exclusivos, Nintendo tiene fans leales en todo el mundo, todo lo cual se debe al diseño híbrido de la consola y su amplia biblioteca de juegos de primera parte, ambos de los cuales se han convertido en estándares para las experiencias de gaming portátiles.

Empresas del Mercado de Consolas Portátiles de Juegos

Los principales actores que operan en la industria de consolas portátiles de juegos son:

  • Anbernic
  • ASUS
  • AYANEO
  • AYN Odin 2
  • GPD Technology
  • Lenovo
  • Logitech Europe
  • Microsoft Gaming (División Xbox)
  • Nintendo of Europe
  • NVIDIA Corporation (GeForce Now)
  • OneXPlayer
  • Razer
  • Sony Interactive Entertainment
  • SteelSeries
  • Valve Corporation (Steam Deck)

NVIDIA tiene una posición más de apoyo en el espacio portátil a través de su plataforma de gaming en la nube, GeForce Now, que permite el gaming de alto rendimiento en dispositivos de menor potencia, a pesar de no ser una marca de hardware en este espacio. Sin embargo, la tecnología de NVIDIA impulsa muchas consolas portátiles y este soporte tecnológico apoya el cambio hacia el gaming basado en streaming, lo que lo convierte en una razón fundamental por la cual existen las experiencias portátiles de próxima generación.

Through its Xbox division, Microsoft Gaming is getting involved in the handheld market through Xbox Cloud Gaming and Game Pass. They have not yet produced a standalone handheld device, but their ecosystem is available on other portable devices and users can stream a console experience anywhere, effectively making Microsoft a leader in the handheld, cloud-powered gaming market.

Noticias de la industria de consolas de mano para juegos

  • En octubre de 2025, ASUS y Microsoft Gaming anunciaron el ROG Xbox Ally X, un dispositivo portátil de juegos de alta gama diseñado específicamente para juegos AAA y una integración profunda dentro del ecosistema de Xbox. Con el último procesador Ryzen AI Z2 Extreme de AMD, junto con 24GB de RAM y un SSD de 1TB, los usuarios obtienen la comodidad de la interfaz de pantalla completa de Xbox y los gatillos de impulso para una experiencia de juego más receptiva. El lanzamiento del ROG Xbox Ally X representa un movimiento estratégico para fusionar hardware de juegos premium con los servicios de Xbox, ofreciendo una experiencia de juego portátil mejorada.
  • En octubre de 2025, Lenovo anunció el Legion Go 2, una PC de juegos portátil premium con Windows, para competir contra dispositivos premium como el Steam Deck y el ROG Ally X. Legion Go 2 ofrece una pantalla táctil OLED de 8.8 pulgadas con una tasa de refresco de 144Hz, funciona con un procesador AMD Ryzen Z2 Extreme, tiene hasta 32GB de RAM LPDDR5X y puede tener 2TB de almacenamiento SSD. Legion Go 2 tiene controles TrueStrike desmontables, 2 puertos USB4, Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 y una batería de 74Wh para más tiempo de juego.
  • En agosto de 2025, GPD Technology lanzó el GPD Win 5 y se describe como la consola de juegos portátil más potente y potente disponible, con especificaciones que incluyen el nuevo procesador Ryzen AI Max+ 395 con 16 núcleos Zen 5, la GPU Radeon 8060S y la capacidad de soportar hasta 128GB de RAM. Este dispositivo de juegos está diseñado para juegos de alto nivel y como dispositivo de productividad, con la opción de usar una batería desmontable de 80Wh que permite más tiempo de juego y modularidad para la mejor experiencia de juegos portátil disponible.
  • En junio de 2025, Anbernic introdujo el RG35XX Pro, un dispositivo de juegos portátil inspirado en lo retro, diseñado para experiencias de juego inmersivas. Aunque el RG35XX Pro tiene de manera única dos joysticks, también cuenta con Wi-Fi y Bluetooth integrados, así como salida HDMI para conectarse a pantallas externas. El RG35XX Pro está diseñado para mejorar la experiencia de juegos retro mientras abraza la modernidad con sus opciones de conectividad versátiles para quienes buscan portabilidad y conectividad.

El informe de investigación del mercado de consolas de mano para juegos incluye una cobertura exhaustiva de la industria con estimaciones y pronósticos en términos de ingresos (USD miles de millones) y volumen (miles de unidades) desde 2021 hasta 2034, para los siguientes segmentos:

Mercado, por tipo de producto

  • Consolas de juegos portátiles dedicadas
  • Sistemas de juegos híbridos
  • PC de juegos portátiles
  • Consolas de juegos portátiles con Android

Mercado, por vida útil de la batería

  • Dispositivos con corta vida útil de la batería
  • Dispositivos con vida útil media de la batería
  • Dispositivos con larga vida útil de la batería
  • Dispositivos con vida útil extendida de la batería 

Mercado, por forma

  • Portátil tradicional
  • De concha
  • Deslizante
  • Modular 
  • Plegable

Mercado, por tecnología

  • Solo pantalla táctil
  • Controles físicos
  • Táctil e híbrido físico
  • Control por movimiento
  • Control por voz
  • Seguimiento ocular y alimentos biométricos

Mercado, por grupo de edad

  • Niños
  • Adolescentes
  • Adultos 

Mercado, por tamaño de pantalla

  • Dispositivos de pantalla pequeña (3-5 pulgadas)
  • Dispositivos de pantalla media (5-7 pulgadas)
  • Dispositivos de pantalla grande (7-9 pulgadas)
  • Dispositivos de pantalla extra grande (9+ pulgadas) 

Mercado, por rango de precios

  • Bajo
  • Medio
  • Alto

Mercado, por aplicación

  • Juegos de entretenimiento
  • Juegos profesionales y competitivos
  • Aplicaciones de juegos educativos
  • Juegos en la nube y streaming

Mercado, por canal de distribución

  • Fuera de línea
  • En línea

La información anterior se proporciona para las siguientes regiones y países:

  • América del Norte
    • EE. UU.
    • Canadá
  • Europa
    • Alemania
    • Reino Unido
    • Francia
    • Italia
    • España
  • Asia Pacífico
    • China
    • India
    • Japón
    • Australia
    • Corea del Sur
  • América Latina
    • Brasil
    • México
    • Argentina 
  • Oriente Medio y África
    • Sudáfrica
    • Arabia Saudita
    • EAU

Autores:Avinash Singh, Sunita Singh
Preguntas frecuentes :
¿Cuál es el tamaño del mercado global de consolas portátiles de juegos en 2024?
El tamaño del mercado fue de USD 16.3 mil millones en 2024, impulsado por la expansión de las demografías de los juegos, el creciente popularidad de las consolas híbridas portátiles y la creciente integración del ecosistema con las plataformas de juegos en la nube.
¿Cuál es el valor de mercado proyectado del mercado global de consolas portátiles para juegos en 2034?
¿Cuál es el tamaño estimado del mercado global en 2025?
¿Qué segmento de producto dominó el mercado en 2024?
¿Qué segmento de vida útil de la batería tuvo la mayor participación en 2024?
¿Qué segmento de grupo de edad generó los ingresos más altos en 2024?
¿Qué región lidera el mercado global?
¿Qué región se espera que sea la de más rápido crecimiento en el mercado global de consolas portátiles de juegos?
¿Quiénes son los principales actores en el mercado global de consolas portátiles?
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Detalles del informe premium

Año base: 2024

Empresas cubiertas: 15

Tablas y figuras: 210

Países cubiertos: 18

Páginas: 250

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