Tamaño del mercado de consolas portátiles para videojuegos: por tipo de producto, duración de la batería, formato, tecnología, grupo de edad, tamaño de pantalla, rango de precios, pronóstico de crecimiento, 2025-2034
ID del informe: GMI15009 | Fecha de publicación: October 2025 | Formato del informe: PDF
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Detalles del informe premium
Año base: 2024
Empresas cubiertas: 15
Tablas y figuras: 210
Países cubiertos: 18
Páginas: 250
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. 2025, October. Tamaño del mercado de consolas portátiles para videojuegos: por tipo de producto, duración de la batería, formato, tecnología, grupo de edad, tamaño de pantalla, rango de precios, pronóstico de crecimiento, 2025-2034 (ID del informe: GMI15009). Global Market Insights Inc. Recuperado December 5, 2025, De https://www.gminsights.com/es/industry-analysis/gaming-handheld-market

Mercado de consolas portátiles para juegos
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Tamaño del mercado de dispositivos portátiles para juegos
El tamaño del mercado global de dispositivos portátiles para juegos se estimó en USD 16.3 mil millones en 2024. Se espera que el mercado crezca de USD 17.6 mil millones en 2025 a USD 37.7 mil millones en 2034, con una CAGR del 8.8% según el último informe publicado por Global Market Insights Inc.
La demanda en el sector de juegos portátiles está creciendo a medida que la demografía de los jugadores se expande para incluir un rango de edades más amplio y perfiles de usuarios más diversos. Este crecimiento se atribuye al crecimiento de los jugadores móviles, la disponibilidad de modelos de negocio freemium y una gran cantidad de juegos para satisfacer una variedad de intereses. A medida que los juegos se vuelven más socialmente aceptables y más integrados en las rutinas diarias de las personas, los fabricantes están desarrollando dispositivos que se adaptan a diferentes tipos de usuarios y, a su vez, amplían la base del mercado.
Simultáneamente, tanto la conectividad como la integración del ecosistema están transformando las consolas portátiles de un dispositivo independiente a un componente de un ecosistema digital más amplio y holístico. Los dispositivos portátiles ofrecen conectividad a servicios de juegos en la nube, redes sociales, redes de juegos multijugador y juegos en múltiples dispositivos. Capacidades como la conectividad celular, Wi-Fi y Bluetooth permiten jugar en tiempo real, compartir contenido y acceder a una gran biblioteca de juegos, lo que, además de la integración a sistemas en la nube para Xbox o PlayStation Remote Play, también sirve para mejorar el compromiso del usuario.
Esta experiencia de contenido conectado se traduce en una mayor utilidad del dispositivo, pero también en la lealtad del cliente y, en última instancia, permite modelos de suscripción y gastos en contenido adicional o compra de productos. Los dispositivos de juegos portátiles están pasando a ser ofertas principales en un ecosistema de entretenimiento conectado a medida que los ecosistemas se vuelven cada vez más fluidos e inmersivos.
La conectividad y la integración del ecosistema son un gran impulsor del crecimiento en el mercado de juegos portátiles, ya que permiten interacciones fluidas entre dispositivos, plataformas y servicios. Los dispositivos portátiles de hoy ya no son consolas independientes, sino que forman parte de un ecosistema digital más amplio, caracterizado por la sincronización entre dispositivos y el acceso a plataformas de juegos en la nube, redes multijugador y compartir contenido. La integración de estos ecosistemas permite a los usuarios comenzar a jugar en un dispositivo y continuar en otro, utilizando juegos guardados en la nube, mientras también pueden jugar en multijugador en diferentes plataformas.
Además, la creciente integración de ecosistemas construye lealtad a la marca, rentabilidad y aumenta el valor de por vida de los clientes. Cuando los dispositivos portátiles se vuelven sin esfuerzo y fluidos con su ecosistema, incluyendo accesorios, software y servicios, los usuarios no querrán salir de ese ecosistema, lo que anima a las empresas a desarrollar estrategias de ingresos recurrentes como suscripciones, contenido descargable (DLC) y accesorios.
15% de participacion en el mercado
La participacion colectiva en el mercado en 2024 es del 30%
Tendencias del mercado de dispositivos portátiles para juegos
El mercado de dispositivos portátiles para juegos está experimentando una innovación y transformación impulsada por múltiples plataformas que pueden cambiar fundamentalmente las expectativas de los consumidores. Con la demanda de los consumidores por juegos portátiles y experiencias de juegos de alta fidelidad en crecimiento, los fabricantes están invirtiendo en productos que mejoran las comodidades de las tecnologías portátiles con el rendimiento encontrado en productos para el consumidor, basados en el hogar. La competencia ha potencialmente ampliado el mercado para los consumidores más allá de los productos portátiles tradicionales a sistemas híbridos y basados en la nube.
Análisis del Mercado de Consolas Portátiles
Según el tipo de producto, el mercado se divide en consolas de juegos portátiles dedicadas, sistemas de juegos híbridos, PCs de juegos portátiles y consolas de juegos portátiles de Android. En 2024, los sistemas de juegos híbridos mantuvieron la mayor participación en el mercado, generando ingresos de USD 12.8 mil millones.
Según la vida útil de la batería, el mercado de dispositivos portátiles para juegos se segmenta en dispositivos con vida útil de batería corta, vida útil de batería media, vida útil de batería larga y vida útil de batería extendida. El segmento de dispositivos con vida útil de batería media tuvo la mayor participación, representando el 67.7% del mercado global en 2024.
Según el grupo de edad, el mercado de dispositivos portátiles para juegos se segmenta en niños, adolescentes y adultos. En 2024, los adultos tuvieron la mayor participación en el mercado, generando ingresos por USD 8.7 mil millones.
Mercado de dispositivos portátiles para juegos en América del Norte
En 2024, EE. UU. dominó el mercado de Norteamérica, representando alrededor del 78.2% y generando aproximadamente USD 5.7 mil millones en ingresos en el mismo año.
Mercado de Consolas de Juegos Portátiles en Europa
El mercado europeo, el Reino Unido lidera el mercado con una participación del 21.1% en 2024 y se espera que crezca un 6.7% durante el período de pronóstico.
Mercado de Consolas de Juegos Portátiles en Asia Pacífico
Asia Pacífico lidera el mercado; China lidera con una participación de mercado de alrededor del 22.5% en 2024 y se anticipa que crezca con una CAGR de alrededor del 11.9% de 2025 a 2034.
Mercado de Consolas Portátiles de Juegos en Oriente Medio y África
Los mercados de Oriente Medio y África están creciendo a una CAGR del 6.6% durante el período de pronóstico.
Participación en el Mercado de Consolas Portátiles de Juegos
Valve Corporation lidera con una participación de mercado del 12%. Valve Corporation, Nintendo, ASUS, Lenovo y Sony Interactive Entertainment colectivamente poseen alrededor del 30%, lo que indica una concentración de mercado moderadamente fragmentada. Estos jugadores destacados están involucrados proactivamente en esfuerzos estratégicos, como fusiones y adquisiciones, expansiones de instalaciones y colaboraciones, para ampliar sus carteras de productos, extender su alcance a una base de clientes más amplia y fortalecer su posición en el mercado.
El lanzamiento de Steam Deck por parte de Valve, un dispositivo potente basado en Linux para disfrutar del gaming de PC de manera portátil, ha transformado el mercado de consolas portátiles. Dentro del ecosistema de Steam, Valve ha proporcionado acceso a miles de juegos, guardados en la nube y características comunitarias que hacen que Steam Deck sea una opción híbrida atractiva para los jugadores que buscan un rendimiento de escritorio capaz en movimiento.
Nintendo sigue manteniendo una posición sólida en el mercado de consolas portátiles de juegos, principalmente gracias al éxito continuo de las consolas Nintendo Switch y Switch Lite. Además de su cultura familiar y títulos exclusivos, Nintendo tiene fans leales en todo el mundo, todo lo cual se debe al diseño híbrido de la consola y su amplia biblioteca de juegos de primera parte, ambos de los cuales se han convertido en estándares para las experiencias de gaming portátiles.
Empresas del Mercado de Consolas Portátiles de Juegos
Los principales actores que operan en la industria de consolas portátiles de juegos son:
NVIDIA tiene una posición más de apoyo en el espacio portátil a través de su plataforma de gaming en la nube, GeForce Now, que permite el gaming de alto rendimiento en dispositivos de menor potencia, a pesar de no ser una marca de hardware en este espacio. Sin embargo, la tecnología de NVIDIA impulsa muchas consolas portátiles y este soporte tecnológico apoya el cambio hacia el gaming basado en streaming, lo que lo convierte en una razón fundamental por la cual existen las experiencias portátiles de próxima generación.
Through its Xbox division, Microsoft Gaming is getting involved in the handheld market through Xbox Cloud Gaming and Game Pass. They have not yet produced a standalone handheld device, but their ecosystem is available on other portable devices and users can stream a console experience anywhere, effectively making Microsoft a leader in the handheld, cloud-powered gaming market.
Noticias de la industria de consolas de mano para juegos
El informe de investigación del mercado de consolas de mano para juegos incluye una cobertura exhaustiva de la industria con estimaciones y pronósticos en términos de ingresos (USD miles de millones) y volumen (miles de unidades) desde 2021 hasta 2034, para los siguientes segmentos:
Mercado, por tipo de producto
Mercado, por vida útil de la batería
Mercado, por forma
Mercado, por tecnología
Mercado, por grupo de edad
Mercado, por tamaño de pantalla
Mercado, por rango de precios
Mercado, por aplicación
Mercado, por canal de distribución
La información anterior se proporciona para las siguientes regiones y países: