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Cloud Gaming Market Share Forecast 2025 | Industria Rapporto sulla dimensione

Cloud Gaming Market Share Forecast 2025 | Industria Rapporto sulla dimensione

  • ID Rapporto: GMI2368
  • Data di Pubblicazione: Jun 2019
  • Formato del Rapporto: PDF

Dimensione del mercato di gioco del cloud

Cloud Gaming Market La dimensione superava 1 miliardo di USD nel 2018 e si prevede di crescere a un CAGR di oltre il 30% dal 2019 al 2025.

Cloud Gaming Market

L'avvento della tecnologia 5G ha segnato un nuovo inizio nel panorama della connettività e ha portato a un cambiamento fondamentale nel settore dei giochi. Paesi in tutto il mondo stanno investendo in tecnologia 5G per ottenere vantaggi microeconomici più ampi. Paesi come la Cina, gli Stati Uniti, la Corea del Sud e il Giappone hanno fatto progressi significativi verso il rafforzamento dell'infrastruttura 5G nel paese. La tecnologia 5G è una tecnologia wireless di nuova generazione che può consentire velocità di trasmissione dati più veloci. Poiché la tecnologia cloud gaming richiede elevate velocità di trasmissione di oltre 10 Mbps, l'implementazione dell'infrastruttura 5G funge da fattore chiave per consentire alle aziende di lanciare le loro piattaforme nella regione. La tecnologia 5G si occupa anche efficacemente di vari problemi di latenza, fornendo agli utenti un'esperienza di gioco senza soluzione di continuità, promuovendo l'utilizzo di piattaforme di gioco cloud.

Nello scenario attuale, l'acquisto di un sistema di gioco di fascia alta richiede notevoli investimenti. L'assemblaggio di un tipico sistema di gioco low-end insieme alle console giuste costerà oltre USD 300 a 400. Le macchine da gioco di fascia alta variano da 4.000 a 5.000 USD. Il giocatore medio di solito investe da 800 a 1.000 USD per l'acquisto o l'assemblaggio di un sistema di gioco. I prezzi dei componenti di gioco variano da anno a anno e generazione a generazione. L'aumento di prezzo associato ai sistemi di gioco impedisce la sua adozione in oltre il 70% dei suoi potenziali clienti. Oltre il 60% degli utenti in tutto il mondo non hanno accesso ai sistemi informatici che possono gestire requisiti esigenti dei giochi di livello AAA a qualità accettabile. Il modello di gioco cloud può consentire alle aziende di aumentare la loro redditività, ottenendo l'accesso a vari nuovi potenziali clienti.

Analisi del mercato del gioco del cloud

Canada Cloud Gaming Market By Type

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Il mercato dei giochi cloud in streaming di file crescerà ad un CAGR di oltre il 25% durante la timeline proiettata. L'approccio di streaming file viene tipicamente applicato da grandi giocatori nelle loro offerte di prodotti, come PlayStation Now e Xbox Game Pass, grazie alla presenza delle loro console di gioco compatibili. L'uso dello streaming di file consente alle aziende di fornire un'esperienza di gioco senza soluzione di continuità ai loro utenti, nonostante le velocità di internet più basse. Consente inoltre agli utenti di personalizzare la propria libreria di giochi e di salvare il loro progresso e ottenere l'accesso istantaneo ai loro profili. La necessità obbligatoria di specializzazione console di gioco sta limitando la sua adozione tra i fornitori di giochi cloud, offrendo i loro servizi attraverso smartphone, PC e laptop.

Il mercato dello streaming video ha dominato il paesaggio del cloud gaming con oltre il 55% della quota di mercato nel 2018. I meccanismi di streaming video sono ampiamente implementati dalle start-up che operano sul mercato, in quanto eliminano virtualmente la necessità di qualsiasi costosa console di gioco esterna o di qualsiasi dispositivo tecnico basato sul computer per trasmettere il contenuto di gioco. La mancanza di adeguate infrastrutture di telecomunicazione nei paesi emergenti come India, Brasile e Indonesia limita il suo utilizzo tra i grandi giocatori.

Il segmento della console ha detenuto oltre il 60% parte del mercato del cloud gaming grazie alla vasta e robusta rete di distribuzione dei principali giocatori come Sony e Microsoft. Questi grandi giocatori utilizzano principalmente le loro piattaforme di gioco cloud per generare flussi di entrate ricorrenti attraverso la loro base di clienti di gioco esistente. L'alto prezzo associato all'acquisto di ogni nuovo gioco limita intrinsecamente il suo utilizzo tra acquirenti sensibili ai costi. L'introduzione di piattaforme di gioco cloud ha fornito ai produttori di console l'opportunità lucrativa di monetizzare sulla loro già esistente grande libreria di contenuti di gioco e aumentare le loro capacità di prodotto.

Il segmento smartphone e tablet dovrebbe crescere in un CAGR di oltre il 45% rispetto al periodo di tempo previsto a causa dell'adozione costante di smartphone in tutto il mondo. La penetrazione mondiale degli smartphone è stata superiore al 39% nel 2018 ed è prevista una crescita di oltre il 48% entro il 2022. I giocatori del mercato stanno sfruttando l'adozione diffusa di smartphone e tablet per aumentare la loro base clienti, aumentando così la loro redditività. Inoltre, consente alle aziende di lanciare i propri servizi in diverse regioni sensibili ai prezzi con un'infrastruttura di comunicazione sottosviluppato.

Germany Cloud Gaming Market By Device

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Il mercato del cloud gaming Business-to-Business (B2B) dovrebbe registrare un CAGR di oltre il 40% durante la durata del tempo previsto. Le piattaforme di cloud gaming si concentrano sulla firma di partnership con fornitori di servizi internet e aziende di telecomunicazioni per estendere ulteriormente la rete di distribuzione dei loro servizi. Inoltre, box set-top produttori e operatori di telecomunicazioni stanno mostrando interesse a monetizzare i loro investimenti in fibra. Con la crescente distribuzione di Servizi 5G, in particolare in paesi come la Corea del Sud, gli Stati Uniti e la regione MEA, i fornitori di telecomunicazioni si concentrano sulla formazione di contratti esclusivi con piattaforme di gioco cloud per aumentare le loro offerte di servizi.

Il modello Business-to-Consumer (B2C) è adottato principalmente da giganti di gioco come Sony, Microsoft e NVIDIA. L’utilizzo del modello B2C riduce la dipendenza dell’azienda da parte di soggetti esterni come i fornitori di telecomunicazioni e consente alle aziende di personalizzare le loro offerte di servizi per soddisfare al meglio le esigenze del cliente. L'esigenza insita per le spese di capitale elevato limita la sua adozione tra i più piccoli attori e start-up.

Japan Cloud Gaming Industry By Business Model

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Il mercato del cloud gaming Asia Pacific è previsto per crescere in un CAGR di oltre il 46% dal 2019 al 2025 a causa del crescente numero di iniziative di sviluppo delle infrastrutture 5G nella regione. Ad esempio, nel mese di aprile 2019, i principali fornitori di telecomunicazioni basati sulla Corea del Sud, Korea Telecom, LG Uplus e SK Telecom hanno lanciato 5G reti mobili a livello nazionale. L'adozione crescente di smartphone e console di gioco e la popolazione online in continua evoluzione hanno creato una miriade di opportunità per stimolare le dimensioni del mercato. Inoltre, la natura economica delle piattaforme di gioco cloud sta promuovendo il suo utilizzo in varie nuove classi di clienti, che erano diverse di investire nei sistemi di gioco a causa della loro natura costosa.

L'Europa ha rappresentato oltre il 34% della quota di mercato nel 2018 grazie alla presenza di un gran numero di appassionati di gioco e all'elevata penetrazione di console di gioco come PlayStation e Xbox. Le aziende che operano nel paesaggio stanno introducendo le loro offerte di prodotti in paesi come il Regno Unito, la Germania, la Francia e i Paesi Bassi a causa della presenza di un'architettura di connettività robusta e ad alta velocità nella regione.

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Il mercato del gioco cloud è guidato da giocatori di spicco come:

  • Sony
  • Microsoft
  • Arte elettronica
  • Micro dispositivi
  • Apple
  • Broadmedia GC
  • Cloudzen
  • Arte elettronica
  • Loudplay
  • Microsoft
  • Numeri
  • NVIDIA
  • Spazio cartario
  • Parsec
  • Playcast
  • Playgigazione
  • PlayKey
  • Rainway
  • RemoteMyApp
  • Rimozione
  • Wiztivi.

I principali giocatori stanno lavorando sulla formazione di partnership tra loro per rafforzare il loro portafoglio di prodotti cloud gaming esistente. Ad esempio, nel maggio 2019, Microsoft è entrata in una partnership con Sony per sviluppare insieme nuove e innovative piattaforme di cloud gaming e soluzioni di streaming di contenuti. Le start-up nel paesaggio cloud gaming stanno formando tie-up con provider GPU-as-a-service come NVIDIA, AMD e Huawei per migliorare le prestazioni dei loro servizi di streaming esistenti. Essi stanno anche conducendo varie iniziative R&D per sviluppare varie soluzioni personalizzate per soddisfare secondo le mutevoli esigenze degli utenti in base alla loro posizione geografica.

 

Contesto dell'industria

I recenti progressi nella tecnologia cloud hanno dato origine alla distribuzione del modello di cloud gaming. Cloud gaming consente l'accesso a giochi interattivi in remoto nel cloud e trasmette la sequenza video all'utente su Internet. Questo consente ai dispositivi con potenza computazionale inferiore di eseguire vari giochi di nuova generazione e di alta qualità. I pionieri industriali di gioco, come Sony e Microsoft, hanno avuto successo nel mercato su larga scala. Il prezzo crescente delle console di gioco e di altre specifiche hardware, l'aumento degli investimenti nella tecnologia 5G, e l'accesso simultanea di numerosi giochi a prezzi accessibili sono i fattori principali che completano la crescita del mercato.

Autori: Suraj Gujar, Preeti Wadhwani

Domande Frequenti (FAQ)

Il mercato del cloud gaming ha superato 1 miliardo di USD nel 2018 ed è previsto di attraversare 8 miliardi di USD entro il 2025, secondo un rapporto GMI.

La quota di settore del cloud gaming per crescere in un CAGR di oltre il 30% dal 2019 al 2025.

Il mercato asiatico del Pacifico è previsto per crescere in un CAGR di oltre il 46% dal 2019 al 2025 condotto da un numero crescente di iniziative di sviluppo delle infrastrutture 5G nella regione.

Secondo gli analisti di GMI, il segmento smartphone e tablet sul mercato dovrebbe osservare circa il 45% del tasso di crescita durante il periodo di previsione.

I principali operatori del settore sono Advanced Micro Devices, Apple, Broadmedia GC, Cloudzen, Electronic Arts, Loudplay, Microsoft, Numecent, NVIDIA, Paperspace, Parsec, Playcast, Playgiga, PlayKey, Rainway, RemoteMyApp, RemotrCloud, Sony e Wiztivi.

L'industria del cloud gaming ha creato la necessità di collaborare con altre aziende per espandere la rete di distribuzione dei servizi e aumentare la domanda dei consumatori.

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Dettagli del Rapporto Premium

  • Anno di Base: 2018
  • Aziende Coperte: 23
  • Tabelle e Figure: 234
  • Paesi Coperti: 17
  • Pagine: 250
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