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Dimensione del mercato della console di gioco, Share | Rapporto di crescita 2027

ID del Rapporto: GMI5151   |  Data di Pubblicazione: November 2021 |  Formato del Rapporto: PDF
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Dimensione del mercato della console di gioco

Gaming Console Dimensione del mercatoha superato 20 miliardi di USD nel 2020 e si prevede di crescere a oltre l'8% CAGR durante il 2021-2027. Le spedizioni industriali globali sono stimate per superare 90 milioni di unità entro il 2027.

Gaming Console Market Overview

Il mercato globale sta assistendo ad una rapida espansione grazie all'introduzione di tecnologie audiovisive innovative. Il settore sta mostrando innovazioni tecnologiche e innovazione in vari dispositivi audiovisivi a causa del quale l'industria del gioco sta introducendo robuste console di gioco e accessori.

Le aziende che operano nel mercato delle console di gioco si stanno spostando verso la TV Ultra-High-Definition (UDHDTV) e Full High-Definition TV (FHDTV) per supportare diverse risoluzioni tra cui display 4K, DCI 4K e 8K. I leader del settore stanno introducendo console di gioco innovative che sono compatibili con tali capacità di risoluzione.

L'industria di gioco ha registrato un aumento del numero di concorsi di campionato per vari titoli di e-sport e versioni virtualizzate di sport, con conseguente aumento del numero di utenti come zone virtuali ha aiutato i giocatori a interagire, impegnarsi & competere. La pandemica ha accelerato l'acquisizione e l'impegno del cliente, sostenendo la crescita complessiva.

Analisi del mercato di Gaming Console

Il mercato delle console di gioco a casa degli Stati Uniti è pronto a mostrare il tasso di crescita dell'8% attraverso il 2027 portato dalla sua capacità di fornire agli utenti una migliore esperienza di gioco. La crescita del segmento è spinta da varie funzionalità, tra cui l'esperienza di gioco multiplayer online e il supporto cloud.

Le funzionalità di motion-sensing delle console home gaming offrono un'esperienza di gioco dinamica a vari utenti finali, aiutando l'espansione del settore. Il mercato degli Stati Uniti sta osservando un'elevata domanda di console di gioco a causa della disponibilità di aggiornamenti/opzioni migliorate, una vasta gamma di scelte di selezione e robusti sviluppi del prodotto.

 

Gaming Console Market Size

Il mercato delle console di gioco in Corea del Sud dovrebbe raggiungere il 10% di guadagni dal 2021 al 2027 propulsi dall'elevata domanda di integrazione dei contenuti con le console non-gaming. Le console di gioco multifunzionalità sono utilizzate per navigare in varie applicazioni, che sta aiutando la domanda del prodotto. Il lancio di console di gioco avanzate basate su applicazioni di gioco e non-gaming aiuterà l'espansione del mercato.

Il segmento residenziale ha catturato più del 60% della quota di mercato nel 2020 a causa dell'elevata disponibilità di controller e accessori per console di gioco. Diversi giocatori di mercato, come Razer Inc., Microsoft Corporation e Sony Corporation, offrono accessori avanzati tra cui cuffie, dock di ricarica per controller, mouse da gioco, batterie ricaricabili, ruote da corsa full-size con pedali, monitor curvi, tastiere e microfoni. Queste offerte aumentano il comfort e offrono un'esperienza di gioco dinamica. Il mercato sta assistendo ad un'elevata crescita accreditata all'introduzione di smart TV che offrono immagini e suoni ottimizzati, connessione conveniente e basso ritardo di ingresso.

 

Europe Gaming Console Market

Il mercato delle console di gioco in Europa ha rappresentato quasi il 33,7% della quota di ricavi nel 2020. La facile disponibilità di hardware e software di gioco 3D nella regione offre un vantaggio competitivo. Nuove funzionalità e l'adozione di tecnologie moderne, tra cui display multi-schermo, sensori di movimento e connettività intelligente che danno ai giocatori un'esperienza di gioco più in tempo reale e coinvolgente stanno spingendo lo sviluppo delle console di gioco 3D.

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Le società chiave includono

  • Corsair Components Inc.
  • Logitech
  • Mad Catz Global Limited
  • Microsoft Corporation
  • NEC Corporation
  • Nintendo
  • NVIDIA Corporation
  • Panasonic Corporation
  • Razer Inc.
  • Samsung Electronics Corporation
  • Sega Corporation
  • Sony Corporation
  • Valve Corporation

I leader emergenti stanno sviluppando nuove console di gioco con accessori avanzati basati sulla tecnologia per consentire un'esperienza di gioco di alta qualità e bassa latenza. Questi sviluppi aiutano nella ricarica rapida per il downtime di gioco minimo, riducendo il rumore di fondo indesiderato e migliorando la separazione di frequenza.

Questo rapporto di ricerca di mercato sulla console di gioco include una copertura approfondita del settore con stime e previsioni in termini di ricavi in USD e spedizioni in Milioni di unità dal 2017 al 2027 per i seguenti segmenti:

Mercato, per tipo

  • Home console
  • Consolle portatile
    • Portatile
    • Non trasportabile

Mercato, per applicazione

  • Gioco
  • Non-gaming

Mercato, Per uso finale

  • Residenziale
  • Commercializzazione

Le suddette informazioni sono state fornite per le seguenti regioni e paesi:

  • Nord America
    • USA.
    • Canada
  • Europa
    • Regno Unito
    • Germania
    • Francia
    • Italia
    • Spagna
    • Russia
  • Asia Pacifico
    • Cina
    • India
    • Giappone
    • Corea del Sud
    • Singapore
    • Australia
  • America latina
    • Brasile
    • Messico
    • Argentina
  • ME
    • GCC
    • Sudafrica

 

Autori:Suraj Gujar,
Domande Frequenti :
Quali sono i giocatori chiave nel business console di gioco?
Le principali aziende del settore includono Nintendo, Corsair Components, Inc., Microsoft Corporation, Sony Corporation, Logitech, Panasonic Corporation, Mad Catz Global Limited, Sony Corporation, NVIDIA Corporation e altri.
Quali fattori spingeranno la domanda di console di gioco in Europa?
Perché l'industria delle console di gioco sta crescendo in Corea del Sud?
Qual è il valore delle console home gaming negli Stati Uniti?
Quanto è grande il mercato delle console di gioco?
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Dettagli del Rapporto Premium

Anno Base: 2020

Aziende coperte: 11

Tabelle e Figure: 559

Paesi coperti: 19

Pagine: 350

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